騎砍2更新1.1.0版本

游戲首先開(kāi)放了ALPHA和BATA兩個(gè)版本,這和很多游戲類(lèi)似,比如吃雞,正式服和測(cè)試服的意思,玩家可以自主選擇。
單人游戲 ? ? ? ? ?
崩潰 ? ? ? ? ? ? ?
?修正了罕見(jiàn)的編隊(duì)AI異常。 ? ? ? ? ? ? ?
?修正了當(dāng)沒(méi)有騎手的坐騎聽(tīng)到箭頭時(shí)發(fā)生的碰撞。 ? ? ? ? ? ? ?
?修正了當(dāng)AI試圖繼續(xù)戰(zhàn)斗時(shí),在“偷獵大軍”任務(wù)結(jié)束時(shí)發(fā)生的崩潰。 ? ? ? ? ? ? ?
?修復(fù)了在不退出游戲的情況下第二次啟動(dòng)活動(dòng)時(shí)發(fā)生的崩潰。 ? ? ? ? ? ? ?
?修正了在加載游戲后在“敵對(duì)幫派首領(lǐng)”任務(wù)中選擇攻擊選項(xiàng)時(shí)發(fā)生的崩潰。 ? ? ? ? ? ? ?
?修復(fù)了AI角色試圖交換囚犯時(shí)發(fā)生的崩潰。 ? ? ? ? ? ? ?
?修正了一個(gè)錯(cuò)誤,在主故事情節(jié)期間,在定居點(diǎn)與同伴交談會(huì)使游戲崩潰。 ? ? ? ? ? ? ?
?修復(fù)了一個(gè)主要故事情節(jié)陰謀階段的崩潰。 ? ? ? ? ? ? ?
性能 ? ? ? ? ? ? ?
?減少了Ram和VRAM的使用,并修復(fù)了許多泄漏。 ? ? ? ? ? ? ?
?場(chǎng)景加載性能改進(jìn)。 ? ? ? ? ? ? ?
本土化 ? ? ? ? ? ? ?
?土耳其語(yǔ)和簡(jiǎn)體中文翻譯的改進(jìn)、增補(bǔ)和更正。 ? ? ? ? ? ? ?
美術(shù) ? ? ? ? ? ? ?
?增加了新的裝甲“北部片狀肩”。 ? ? ? ? ? ? ?
?增加了新的裝甲“電鍍頭盔”。 ? ? ? ? ? ? ?
?為偷獵者和其他中立黨派分配了一面旗幟。 ? ? ? ? ? ? ?
?徹底檢查所有的NPC臉,以減少不對(duì)稱(chēng),淡化夸張,創(chuàng)造文化上合適和吸引人的表型。 ? ? ? ? ? ? ?
?更新了一些領(lǐng)主和女士的面孔,使其看起來(lái)更符合文化。
(歪嘴的女士們終于要再見(jiàn)了!?。。?? ? ? ? ? ? ?
?更新了“海盜號(hào)”、“作戰(zhàn)地形”、“作戰(zhàn)地形”、“作戰(zhàn)地形”、“作戰(zhàn)地形”和“作戰(zhàn)地形”中的導(dǎo)航網(wǎng)格。這將解決水中不必要的戰(zhàn)斗,并改善這些場(chǎng)景中的逃跑行為。 ? ? ? ? ? ? ?
?“Aserai_town_a”平民場(chǎng)景相關(guān)修復(fù)。 ? ? ? ? ? ? ?
?“Aserai_town_b”平民場(chǎng)景相關(guān)修復(fù) ? ? ? ? ? ? ?
?“帝國(guó)城”圍城場(chǎng)景相關(guān)修復(fù)和季節(jié)性改進(jìn)。 ? ? ? ? ? ? ?
?“Khuzait-town-004”圍城相關(guān)修復(fù)和視覺(jué)改善。 ? ? ? ? ? ? ?
?“Aserai_castle_002”圍城相關(guān)修復(fù)。 ? ? ? ? ? ? ?
?“Vlandia_castle_005a”圍城相關(guān)修復(fù)。 ? ? ? ? ? ? ?
?“Sturgia_castle_003”圍城相關(guān)修復(fù)。 ? ? ? ? ? ? ?
?“Khuzait_castle_002”圍城相關(guān)修復(fù)。 ? ? ? ? ? ? ?
?調(diào)整夜間大氣照明量。 ? ? ? ? ? ? ?
?戰(zhàn)斗場(chǎng)景的視覺(jué)修復(fù)。 ? ? ? ? ? ? ?
?草原場(chǎng)景的冬季問(wèn)題已經(jīng)解決。 ? ? ? ? ? ? ?
?解決了與外部網(wǎng)格有關(guān)的冬季問(wèn)題。 ? ? ? ? ? ? ?
?低多邊形樹(shù)網(wǎng)格現(xiàn)在用于隱藏預(yù)制。 ? ? ? ? ? ? ?
?某些場(chǎng)景中的代理生成位置是固定的。 ? ? ? ? ? ? ?
?修正了阿塞萊競(jìng)技場(chǎng)的賽季問(wèn)題。 ? ? ? ? ? ? ?
?修正了巴塔尼亞競(jìng)技場(chǎng)產(chǎn)卵點(diǎn)彼此太近的問(wèn)題。 ? ? ? ? ? ? ?
?修復(fù)了Aserai村的一些現(xiàn)場(chǎng)問(wèn)題。 ? ? ? ? ? ? ?
?修復(fù)了Vlandian城堡部件的merlon物理問(wèn)題。 ? ? ? ? ? ? ?
?修復(fù)了帝國(guó)領(lǐng)主大廳的一些照明問(wèn)題。 ? ? ? ? ? ? ?
?修復(fù)了巴塔尼亞城堡墻的物理問(wèn)題。 ? ? ? ? ? ? ?
?修復(fù)了Sturgia城堡門(mén)房的紫外線(xiàn)問(wèn)題。 ? ? ? ? ? ? ?
?修復(fù)了打開(kāi)森林隱藏場(chǎng)景時(shí)的錯(cuò)誤。 ? ? ? ? ? ? ?
?精致的雪地氛圍。 ? ? ? ? ? ? ?
?胡子交叉頭盔問(wèn)題已修復(fù)????????????? ·
-西部鍍金頭盔 ? ? ? ? ? ? ?
·“帝國(guó)護(hù)衛(wèi)王頭盔” ? ? ? ? ? ? ?
?修復(fù)了北歐斯洛伐克盔甲的骨骼問(wèn)題。 ? ? ? ? ? ? ?
?解決服裝裁剪問(wèn)題。 ? ? ? ? ? ? ?
?替換了一些紋理和網(wǎng)格。 ? ? ? ? ? ? ?
?英雄創(chuàng)建階段的更新: ? ? ? ? ? ? ?
一些衣服更新。 ? ? ? ? ? ? ?
·進(jìn)行大修。 ? ? ? ? ? ? ?
·面部動(dòng)畫(huà)。 ? ? ? ? ? ? ?
·現(xiàn)場(chǎng)照明。 ? ? ? ? ? ? ?
>皮膚材質(zhì)球更新。 ? ? ? ? ? ? ?
更新鏡面紋理通道。 ? ? ? ? ? ? ?
更新漫反射紋理。 ? ? ? ? ? ? ?
·胡須/紋身材料: ? ? ? ? ? ? ?
?Alpha和顏色更新。 ? ? ? ? ? ? ?
活動(dòng)地圖 ? ? ? ? ? ? ?
?參加活動(dòng)的各方不再移動(dòng),這解決了一些腳步聲問(wèn)題。 ? ? ? ? ? ? ?
音頻 ? ? ? ? ? ? ?
?修正了競(jìng)選音樂(lè)可以快速連續(xù)播放多首曲目的問(wèn)題。
用戶(hù)界面UI ? ? ? ? ? ? ?
?實(shí)施與庫(kù)存利潤(rùn)相關(guān)的貿(mào)易優(yōu)惠。 ? ? ? ? ? ? ?
?在手工制作、易貨、保存/加載、招募、棋盤(pán)游戲、圍城屏幕中進(jìn)行小的用戶(hù)界面調(diào)整和修復(fù)。 ? ? ? ? ? ? ?
?庫(kù)存中的“無(wú)鞍”視覺(jué)效果。 ? ? ? ? ? ? ?
?摘掉英雄肖像上的頭盔,以便更清楚地看到他們的臉。 ? ? ? ? ? ? ?
?在庫(kù)存掛載工具提示面板中增加了負(fù)重掛載和速度掛載圖標(biāo)。 ? ? ? ? ? ? ?
?修復(fù)了土耳其語(yǔ)本地化中帶有“炱”字符的間距問(wèn)題。 ? ? ? ? ? ? ?
?固定易貨商品視覺(jué)效果不可見(jiàn)。 ? ? ? ? ? ? ?
?能夠在創(chuàng)建時(shí)使用空格和數(shù)字命名。 ? ? ? ? ? ? ?
?修復(fù)了庫(kù)存設(shè)備插槽中出現(xiàn)的兩個(gè)提示。 ? ? ? ? ? ? ?
?從文本到圖標(biāo)的字符開(kāi)發(fā)特性改變。 ? ? ? ? ? ? ?
?實(shí)現(xiàn)了一個(gè)基本的項(xiàng)目工具提示,現(xiàn)在玩家可以看到一個(gè)錦標(biāo)賽獎(jiǎng)品項(xiàng)目的基本統(tǒng)計(jì)。 ? ? ? ? ? ? ?
?在“創(chuàng)建聚會(huì)”中添加了“忙著處理問(wèn)題”或“忙著處理任務(wù)”或“忙著處理公共區(qū)域”通知,而不僅僅是“忙”的解釋。 ? ? ? ? ? ? ?
?固定屬性和焦點(diǎn)工具提示,以反映正確的數(shù)字。 ? ? ? ? ? ??
?將尸體數(shù)量和最大同時(shí)聲音事件計(jì)數(shù)移動(dòng)到性能選項(xiàng)。 ? ? ? ? ? ? ?
?能夠?qū)Πl(fā)射器中的模塊進(jìn)行排序/移動(dòng)。 ? ? ? ? ? ? ?
?將“恢復(fù)游戲”重命名為“保存的游戲”。 ? ? ? ? ? ? ?
?在部族頁(yè)面列表頁(yè)面添加了小派別過(guò)濾器。 ? ? ? ? ? ? ?
?為地圖欄圓圈通知添加工具提示。 ? ? ? ? ? ? ?
?增加了新的特惠圖標(biāo)。 ? ? ? ? ? ? ?
?修復(fù)了某些圖標(biāo)和橫幅圖標(biāo)與用戶(hù)界面不匹配的橫幅視覺(jué)錯(cuò)誤。 ? ? ? ? ? ? ?
戰(zhàn)斗和圍攻 ? ? ? ? ? ? ?
?模擬戰(zhàn)斗不再提供比戰(zhàn)斗更多的經(jīng)驗(yàn)值。 ? ? ? ? ? ? ?
?在森林藏身地場(chǎng)景中添加失蹤巡邏產(chǎn)卵位置。森林藏身處任務(wù)現(xiàn)在應(yīng)該正常開(kāi)放。????????????? 戰(zhàn)斗人工智能 ? ? ? ? ? ? ?
?NPC的人工智能質(zhì)量現(xiàn)在取決于當(dāng)前武器控制技能中的技能點(diǎn),而不是整體角色等級(jí)。 ? ? ? ? ? ? ?
?一個(gè)與弓箭手彈藥耗盡時(shí)出現(xiàn)的防御環(huán)相關(guān)的戰(zhàn)術(shù)漏洞已被修復(fù)。 ? ? ? ? ? ? ?
?修正了商隊(duì)/村民戰(zhàn)斗中可能在代理處理級(jí)別導(dǎo)致意外行為的問(wèn)題。 ? ? ? ? ? ? ?
?騎兵無(wú)法擊中他們旁邊的敵人時(shí),他們有可移動(dòng)的武器和相互盤(pán)旋無(wú)休止的問(wèn)題解決。 ? ? ? ? ? ? ?
?保鏢部隊(duì)在指揮官去世時(shí)很少能停止行動(dòng),現(xiàn)在已經(jīng)修復(fù)。 ? ? ? ? ? ? ?
?騎兵可以更好地計(jì)算敵人的位置,從而更準(zhǔn)確地瞄準(zhǔn)他們的推力攻擊。 ? ? ? ? ? ? ?
?由于看不見(jiàn)的場(chǎng)景人工智能障礙,一些特工無(wú)法正常移動(dòng)。這個(gè)問(wèn)題已經(jīng)解決了。 ? ? ? ? ? ? ?
?修復(fù)了一些海賊人工智能問(wèn)題。 ? ? ? ? ? ? ?
?如果戰(zhàn)斗人工智能難度設(shè)置為正常,特工攻擊的頻率會(huì)降低。 ? ? ? ? ? ? ?
?增加了攻擊準(zhǔn)備時(shí)間作為驅(qū)動(dòng)屬性,并與近戰(zhàn)戰(zhàn)斗技能相關(guān)聯(lián),以使人工智能代理更容易/能力更低地進(jìn)行無(wú)情的戰(zhàn)斗(即他們將等待一段時(shí)間后才釋放攻擊)。 ? ? ? ? ? ? ?
性格發(fā)展系統(tǒng) ? ? ? ? ? ? ?
?一級(jí)人物現(xiàn)在從120個(gè)技能點(diǎn)開(kāi)始。 ? ? ? ? ? ? ?
?降低學(xué)習(xí)更高技能所需的經(jīng)驗(yàn)值。 ? ? ? ? ? ? ?
?部隊(duì)現(xiàn)在可以更容易地升級(jí)。 ? ? ? ? ? ? ?
?減少流浪者在主要專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域之外的技能,使他們更容易升級(jí)。 ? ? ? ? ? ? ?
?使流浪者年齡與他們的技能大致相關(guān)。 ? ? ? ? ? ? ?
王國(guó)與外交 ? ? ? ? ? ? ?
?修正了在啟用“一切都有價(jià)格”特權(quán)的情況下,封地在易貨交易中被視為負(fù)值的錯(cuò)誤。 ? ? ? ? ? ? ?
?修正了一個(gè)罕見(jiàn)的錯(cuò)誤,在那里,人工智能代表玩家家族提出了一個(gè)王國(guó)決定。 ? ? ? ? ? ? ?
經(jīng)貿(mào) ? ? ? ? ? ? ?
?盔甲價(jià)格有所變化,現(xiàn)在高檔靴子和護(hù)腕的價(jià)格更高。 ? ? ? ? ? ? ?
?靶場(chǎng)武器價(jià)格已重新調(diào)整。 ? ? ? ? ? ? ?
任務(wù)和問(wèn)題 ? ? ? ? ? ? ?
?審查了約三分之一的探索問(wèn)題,改進(jìn)了對(duì)話(huà)和說(shuō)服,特別是“家族世仇”和“間諜黨”的重大變化。 ? ? ? ? ? ? ?
其他 ? ? ? ? ? ? ?
?沒(méi)有出現(xiàn)橫幅和盾牌上的圖標(biāo)。他們現(xiàn)在修好了。 ? ? ? ? ? ? ?
?更新了“帝國(guó)軍團(tuán)”裝備。 ? ? ? ? ? ? ?
?對(duì)鱘魚(yú)部隊(duì)森林裝備進(jìn)行小幅更新。 ? ? ? ? ? ? ?
?為房車(chē)主人的裝備增加了更多的變化。 ? ? ? ? ? ? ?
?增加了部隊(duì)頭盔掉落的更多變化。 ? ? ? ? ? ? ?
?部隊(duì)天賦樹(shù)和統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的各種其他修正。 ? ? ? ? ? ? ?
?各種裝備的裝甲值已經(jīng)改變,以更好地匹配其視覺(jué)效果,并增加派別裝甲的多樣性。 ? ? ? ? ? ? ?
?巴丁山和馬具的盔甲值被改變,以符合其視覺(jué)效果。 ? ? ? ? ? ? ?
?不帶馬鞍騎馬現(xiàn)在會(huì)對(duì)馬的最大速度和操控造成10%的懲罰。 ? ? ? ? ? ? ?
?當(dāng)玩家要求NPC代理將其帶到特定代理處時(shí),攜帶重物(蘋(píng)果籃等)的NPC代理將不再運(yùn)行(手上有物品)。 ? ? ? ? ? ? ?
?增加了一個(gè)“曝光補(bǔ)償”選項(xiàng),允許玩家根據(jù)自己的喜好調(diào)整視覺(jué)效果的亮度級(jí)別。 ? ? ? ? ? ? ?
?修復(fù)了城鎮(zhèn)中鐵匠角色丟失的物品。 ? ? ? ? ? ? ?
?糾正了一些語(yǔ)法錯(cuò)誤和打字錯(cuò)誤。 ? ? ? ? ? ? ?
?修復(fù)導(dǎo)致玩家角色不可見(jiàn)的錯(cuò)誤。 ? ? ? ? ? ? ?
?修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致角色在沒(méi)有任何設(shè)備的情況下繁殖的錯(cuò)誤。
多人游戲 ? ? ? ? ? ? ?
動(dòng)畫(huà) ? ? ? ? ? ? ?
?修復(fù)了一些錯(cuò)誤的騎兵空閑動(dòng)畫(huà)。 ? ? ? ? ? ? ?
?修正了一個(gè)罕見(jiàn)的情況,即客戶(hù)騎手在成功命中后陷入防守動(dòng)畫(huà)。 ? ? ? ? ? ? ?
音頻 ? ? ? ? ? ? ?
?為多人游戲?qū)崿F(xiàn)了語(yǔ)音垃圾郵件過(guò)濾器。 ? ? ? ? ? ? ?
設(shè)計(jì)與平衡 ? ? ? ? ? ? ?
?損傷中斷閾值設(shè)置為5。 ? ? ? ? ? ? ?
?刺穿傷害的頭部傷害乘數(shù)從1.7增加到2。 ? ? ? ? ? ? ?
?地圖相關(guān) ? ? ? ? ? ? ?
?修復(fù)Ovsk港的漏洞。 ? ? ? ? ? ? ?
?芬阿爾泰城堡的漏洞修復(fù)和改進(jìn)。????????????? ·
一些出生點(diǎn)為了團(tuán)隊(duì)平衡而重新調(diào)整。????????????? ·
當(dāng)易碎墻受損時(shí),添加顆粒。 ? ? ? ? ? ? ?
其他-雜項(xiàng) ? ? ? ? ? ? ?
?在多人游戲中不允許慢動(dòng)作和暫停作弊。 ? ? ? ? ? ? ?
性能 ? ? ? ? ? ? ?
?減少?zèng)_擊音的帶寬使用。 ? ? ? ? ? ? ?
服務(wù)器和網(wǎng)絡(luò) ? ? ? ? ? ? ?
?服務(wù)器改進(jìn)。 ? ? ? ? ? ? ?
單人和多人 ? ? ? ? ? ? ?
崩潰 ? ? ? ? ? ??
?如果人工智能沒(méi)有持有遠(yuǎn)程武器,它會(huì)試圖在設(shè)備中找到遠(yuǎn)程武器,并使用該武器計(jì)算對(duì)遠(yuǎn)程敵人的攻擊分?jǐn)?shù)。在這次武器選擇過(guò)程中,一些設(shè)備導(dǎo)致了一次碰撞。這是固定的。 ? ? ? ? ? ? ?
性能 ? ? ? ? ? ? ?
?提高了音響系統(tǒng)的性能。 ? ? ? ? ? ? ?
?對(duì)游戲多核性能的重大改進(jìn)。 ? ? ? ? ? ? ?
?我們現(xiàn)在根據(jù)您的CPU核心計(jì)數(shù)選擇最大聲音計(jì)數(shù)。如果您有最近的CPU,可以增加此設(shè)置。我們還添加了一個(gè)新的非常低(64)選項(xiàng)。 ? ? ? ? ? ? ?
?其他一些小的性能改進(jìn)。 ? ? ? ? ? ? ?
音頻 ? ? ? ? ? ? ?
?用戶(hù)界面聲音不再被其他用戶(hù)界面事件打斷。 ? ? ? ? ? ? ?
?在特制武器的撞擊聲(如投擲斧頭)上添加“飛行軌跡”檢查。 ? ? ? ? ? ? ?
?固定的彈道重裝聲音相位。 ? ? ? ? ? ? ?
?響聲可聽(tīng)到距離的微小變化。 ? ? ? ? ? ? ?
?修復(fù)了一些Vlandian場(chǎng)景以echo打開(kāi)的問(wèn)題。 ? ? ? ? ? ? ?
戰(zhàn)斗人工智能 ? ? ? ? ? ? ?
?改進(jìn)了敵人未來(lái)陣地的遠(yuǎn)程單位計(jì)算。 ? ? ? ? ? ? ?
?遠(yuǎn)程單位可以瞄準(zhǔn)坐騎或不同的敵人骨骼。在此計(jì)算過(guò)程中導(dǎo)致錯(cuò)誤的情況是固定的。 ? ? ? ? ? ? ?
?在發(fā)出“保持火力”命令后,人工智能武器選擇對(duì)具有二次近戰(zhàn)模式的遠(yuǎn)程武器的優(yōu)先級(jí)較低。 ? ? ? ? ? ? ?
其他 ? ? ? ? ? ? ?
?增加了一個(gè)禁用控制器振動(dòng)的選項(xiàng)。
這次1.1.0版本更新的內(nèi)容非常多,可以看到制作組收集問(wèn)題的渠道非常暢通,解決的都是很直觀的問(wèn)題,這次版本最大的亮點(diǎn)是個(gè)人技能點(diǎn)數(shù)的修改,大大加強(qiáng)了玩家主角的獲得技能點(diǎn)數(shù)的數(shù)值和速度,這讓我們玩短期檔的玩家可以體驗(yàn)更深的天賦樹(shù)技能。