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《三國志通俗演義》袁紹勢力 迎來蹋頓加入 內(nèi)外問題迎刃而解

2021-03-17 20:22 作者:游影電報  | 我要投稿

最近一些玩家在評論里留言,覺得《三國志通俗演義》這款 MOD 的傳統(tǒng)御三家魏蜀吳,實力過于強大,尤其是在最后一個劇本群英薈萃當中,幾乎可以說沒有任何難度而言。對于這個問題,從另外一個角度來看就很好解決了,既然覺得御三家非常強勢,那么為什么不去使用游戲中的一些弱小勢力,感受御三家在你面前的強攻呢?雖然 MOD 的背景依然是三國時期,但是三國時期也有眾多的諸侯與魏蜀吳曾經(jīng)一起逐鹿過,使用其他的勢力來顛覆傳統(tǒng)的三國認知,不也是這個游戲的魅力之一嗎!

所以借此也和大家聊聊《三國志通俗演義》游戲中的一些其他勢力。今天我們主要看看群英薈萃劇本中的北方霸主袁紹。

基本介紹

《三國志通俗演義》游戲中的群英薈萃劇本,將袁紹勢力放置在了和原版同樣的位置南皮。南皮城池的特色是兵器,城池的士兵數(shù)是 10 萬,不論從城池的特色還是城池的大小來說,都非常的不友好。在游戲中 10 萬屯兵的城池只能算作中小類型,相比一些可以屯兵 15 萬和 20 萬的城池,南皮只能算作是一個中小型城池。

南皮的特色兵器,雖然很符合袁紹的定位,但是袁紹手下的兩員主要戰(zhàn)將顏良和文丑都是以騎兵為主的戰(zhàn)將,再加上鞠義的弓兵和在野的蹋頓弓騎雙修設定,使得主要作戰(zhàn)將領無一能夠享受到城池特色帶來的福利。

而且南皮 15 塊空地,在保證資源最大的前提基礎下,已經(jīng)沒多余的空地可以建造工房,對于南皮的特色也實在是一種浪費。

南皮唯一的優(yōu)勢在于和它接壤的平原是一座空城,如此一來使得袁紹早期的防守并沒有太大的壓迫感,上方的劉虞盡管是和袁紹直接相鄰,但是論戰(zhàn)力卻幾乎沒有可用之人,反倒是北平的公孫瓚一直秉承了自己在原版中可以力壓袁紹的力量,武將人數(shù)雖然沒有太大的增幅,但是武將質(zhì)量卻相對較高,除了滿特技的公孫瓚之外,還有田豫和趙云兩名滿特技的強力武將,而且公孫瓚勢力的白馬義從特色,也讓勢力中多名以“公孫”開頭的武將具有了騎射能力,在戰(zhàn)場的戰(zhàn)斗力是袁紹在北方大陸上最強對手。

這個版本的勢力技術,對于游戲影響不大,因為初始給到勢力的技術不論數(shù)量還是質(zhì)量都偏低。而袁紹方也只拿到了一個強化車軸,并不能給勢力在戰(zhàn)場還是內(nèi)政上帶來明確的改變。

在武將人數(shù)上,袁紹初始 25 名武將入仕,此外還有包括以少數(shù)民族將領蹋頓為首的 10 名在野武將,可以為袁紹勢力增加一定的戰(zhàn)斗力。

武將介紹

作為君主的袁紹,在四世三公的歷史背景加持下,使得袁紹在游戲中非常的具有“人氣”。?

特技名聲,可以在征兵的時候具有人氣;特技動員則可以在出戰(zhàn)的時候額外具有更多人氣(動員效果增加帶兵數(shù)量 2000);特技人望,增加了袁紹 5 點魅力值,使其不僅在征兵的時候數(shù)量會有所增加,同時,還可以讓他具有不錯的氣力回復效果。

袁紹本身能力值尤其是作戰(zhàn)三圍不高,但是在使用兵器上卻是游戲中的一把好手。初始的兵器適性為 S 等級,不過特技中的利器可以幫助兵器等級上升到 神 等級,而如果此前的戰(zhàn)斗依然讓袁紹使用井欄或者投石車出戰(zhàn)的話,那么袁紹將會第一個將兵器適性升級到 圣 等級的武將,兵種適性的提升,大大彌補了能力值上缺失,再加上攻城對于建筑物和城池的暴擊,以及獨斷帶來的戰(zhàn)法暴擊用于對付敵軍部隊,讓他成為游戲中一名不錯的兵器部隊將領。

袁紹本身的能力值讓他并不具備太好的戰(zhàn)場能力,但因為主打兵器部隊,可以站在部隊的后排,所以比較一般防御力并不能成為袁紹的名門,反倒是可以借助副將的武藝再加上自己在兵器適性上的快速升級優(yōu)勢,讓他反倒能夠在戰(zhàn)場上提供一定的遠程傷害能力。此外不要忘記袁紹非常高的魅力值配合上名聲,讓他所在的城池在暴兵速度上,也是有足夠的優(yōu)勢。

袁紹手下最為依仗的攻城掠地武將就是顏良文丑這哼哈二將了。

二者作為袁紹手下最強力的兩名武將,有很多相似的設定,都是騎兵部隊的將領,統(tǒng)率都是 80+,而武藝則有 90+ 等等。不過二者在具體的作用上還是有一定區(qū)別的。

顏良的威風、猛者和恫嚇是三個功能性非常強的特技,可以最大程度的削弱敵軍部隊的作戰(zhàn)能力,但是本身沒有穩(wěn)定的暴擊能力,使得他有點像騎兵部隊的巫師,在攻擊敵軍的同時給敵軍附加多種多樣的 DEBUFF,降低士氣、概率受傷和概率眩暈,即使面對一些武將能力要高于自己的敵軍時,憑借猛者以及多樣的 DEBUFF 也有機會可以反敗為勝。

再看文丑的設定,是一個相對攻守平衡的正規(guī)軍樣子,有穩(wěn)定的戰(zhàn)法暴擊,還有快速斬將的沖陣(增加強制單挑概率),最后配合一個斗將的防止齊攻,讓文丑在遇到實力比自己低的武將領軍時會有著非常穩(wěn)定的快速擊殺能力。

如果從特技角度來看,將二者整合到一支部隊的話,那么這支騎兵部隊將會非常強大,不僅有穩(wěn)定的輸出能力,還有各種 DEBUFF 效果的加持,這會讓這支騎兵部隊越打越強,不過二者的能力值實在是沒有太過于顯著的差異效果,再考慮上在袁紹軍中并沒有太多可以統(tǒng)軍的將領,所以將二者分開使用還是收益最大的事情。

顏良和文丑的兩支騎兵部隊組合在一起威力雖然巨大,但是之前已經(jīng)分析過南皮城的優(yōu)劣,所以使得想要在早期讓二者有足夠的兵裝,還是非常關鍵的問題,畢竟 1000 金一次的馬匹生產(chǎn)卻只有 4000+ 的收益,這個比例在早期還是很需要精打細算的。

在袁紹的陣營里除了顏良文丑之外的第三戰(zhàn)斗力就是要屬鞠義了。鞠義的作戰(zhàn)能力盡管還是顯得很一般,但他憑借自己弓兵的遠程攻擊優(yōu)勢,還是在袁紹軍中有著很重的一個地位。

特技中除了弓將提供的穩(wěn)定暴擊傷害之外,精銳還能進一步提升傷害效果,只不過基礎特技先登,是一個降低建筑物和城池傷害的特技,此外如果使用槍戟部隊還能夠在攻擊城池或建筑物的時候進行暴擊傷害,但是對于只使用弓兵的鞠義來說這個效果就可以完全忽視了。如此使得他在早期的傷害能力有點可憐,如果不能讓火箭起火的話,傷害實在是有些不夠看的。所幸鞠義會隨著特技精銳和弓將的解鎖讓他在中期的戰(zhàn)力不容小視。

在演義中與袁紹交好的烏桓首領蹋頓,在本次游戲中也是以袁紹勢力的在野武將強勢加入到了袁紹軍中,他的加入對于袁紹勢力來說還是舉足輕重的,很多困擾的問題也會隨之得到解決。

蹋頓在能力值上算是可以一戰(zhàn)的武將,統(tǒng)率和武藝都有 80+,已經(jīng)可以取代鞠義在陣中的三號戰(zhàn)將位置,同時擁有弓騎雙 S 的設定,不過因為特技的原因,蹋頓的主要兵種定位還是騎兵。

蹋頓的特技突騎也就是可以在沒有發(fā)明騎射之前,讓自己的騎兵部隊施展射擊進行傷害輸出,而疾馳這個特技不需要太多的介紹,騎兵的控制特技,憑借這兩個特技讓我們鎖定了讓蹋頓作為騎兵將領的選擇。

他除了在戰(zhàn)場上能夠提供多樣的攻擊方式和相對穩(wěn)定的控制能力之外,作為一個政務只有 34 的武將來說,每個月至少可以給所在城池提供 2000 的弓兵兵裝,這個可以在無形中讓玩家節(jié)省一筆很大的兵裝費用。

PS:胡弩每月提供的數(shù)量主要根據(jù)所在城池的大小與是否是特色有直接關系,但至少會為所在城池提供 2000 的弓兵兵裝,其他類似的特技匈矛和蠻戟提供的數(shù)量和胡弩計算方式相同,羌騎則對應不同的城池最少會提供每月 1500 的馬匹兵裝。

考慮到袁紹一方早期的經(jīng)濟實力,明顯讓蹋頓獨自率領一支騎兵部隊,經(jīng)濟上還是有點支撐不住的,所以讓他在文丑的部隊中進行功績的積累是最好的選擇。蹋頓只要積累 6000 的功績解鎖了胡弩,那么蹋頓在內(nèi)政上作用就開始顯現(xiàn),所以可以考慮早期盡量讓蹋頓和文丑所在的部隊去擊潰敵軍更快的獲得功績,而且一旦當袁紹的勢力中的主戰(zhàn)武將不夠用的時候,我們還可以將蹋頓單獨提出來配合其他武將再組建一支騎兵部隊進行作戰(zhàn)。

所以蹋頓的加入在一定方面解決了經(jīng)濟、武將搭配,主將勢力等多個方面的問題,雖然個人實力一般,但各方面卻都恰到好處的讓人舒服。

《三國志通俗演義》游戲中對于袁紹一方的謀士田豐、沮授和審配等人都有一定的加強,不過總體來說并沒有什么出彩的地方。反而是一位名不見經(jīng)傳的人物高柔,在政務方面卻有著極大的加強,不得不讓玩家們著重培養(yǎng)和重點關注一下。

高榮的基礎特技勤政可以加快內(nèi)政建設速度,在初期相當實用,很多較為重要的建筑物只需要 2 個回合就可以完工,節(jié)省了大量的人力和行動力;勵精,增加 5 點政務,對于生產(chǎn)兵裝會有一定數(shù)量的提升;安民對于高柔來說并沒有什么太高的用途,因為沒有什么機會去安排高柔進入兵器部隊進行攻城戰(zhàn),高柔真的上戰(zhàn)場無非就是加快一下功績獲取速度,像攻城戰(zhàn)這種重要的戰(zhàn)役高柔在戰(zhàn)場上也確實沒有什么用處;律令,可以提升巡查效果;最后的指導,和原版的改動還是很大的,沒有了在研發(fā)科技時的降低金錢耗費效果,但是將隱藏的提升武將經(jīng)驗值作為了這個特技現(xiàn)在的效果。

高柔本身的政務能力值并不出色,能有 84 的能力值還得多虧特技中勵精的加持,但是勤政、律令和指導等特技都是會頻繁使用到的特技,而且不太受到政務數(shù)值的影響,使得高柔一直都很有存在感,而且到了中后期的時候,玩家可以利用高柔指導的效果,為自己喜歡的武將進行能力值和適性的提升,這讓高柔的存在感爆棚,從初期一直到游戲的中后期,總是能夠提供一些不錯的效果。

勢力總結(jié)

在群英薈萃的劇本中,魏蜀吳三個一星勢力,而能夠被評為二星的勢力張角、司馬懿、袁紹和劉璋等四個勢力,不過相比較而言,此四家的實力與一星的三家勢力有著非常明顯的差距。

而袁紹勢力在地圖上有著一個優(yōu)勢,就是距離此三家勢力的距離相對較遠,可以安心的在北方地區(qū)進行發(fā)展。

袁紹在北方地區(qū)最大的對手就是公孫瓚勢力了,而且兩個勢力相隔不遠,經(jīng)常發(fā)生沖突,這對于玩家來說是好事也是壞事。好的地方在于,因為有劉虞在薊,阻擋了南皮與北平的直線對抗,所以公孫瓚攻過來的部隊都會大打折扣,讓我們可以快速的完成收割,不斷的有收益和功績的增加,最為關鍵的是防守壓力不是很大,收益卻非常高。

不過壞處也在于這個劉虞,因為劉虞的存在使得我們想要反手去攻打公孫瓚的時候,同樣會遭到劉虞部隊的一個夾擊,讓我們的遠征部隊處在一個非常不利的包圍圈中,如果不能快速的拿下北平,很有可能導致我們的遠征部隊遭到全軍覆沒。

所以穩(wěn)扎穩(wěn)打的先拿下劉虞然后向東北方向挺進是袁紹方最好的戰(zhàn)略方針,因為向北方的挺進不但可以收服公孫瓚、趙云和田豫這幾名重要的戰(zhàn)場武將,最關鍵的是不會擴大我們的防御版圖。

袁紹勢力總的來說,因為沒有游戲中頂級的武將,讓游戲難度還是保持了一個相對較高的位置,但是又因為地理位置的優(yōu)勢,讓自己不像其他的二星勢力,很快就會有極強的壓迫感,可以慢慢的發(fā)展和種田。袁紹勢力的武將雖然有很多都得到了加強,但還是有很多的白板,好好利用修改過的研究能力,為他們搭配上特技可以得到一個不錯的緩解。統(tǒng)一北方與曹操重新決戰(zhàn)官渡,感受由北向南的大進軍。



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