最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊

godot 隨機(jī)地圖4 讀取shader處理后的信息

2023-05-23 19:32 作者:damedown  | 我要投稿

一、opengl中數(shù)據(jù)的處理方式

1、簡潔

VBO就是一塊10*10的木板

VAO就是 我要分割1*4的木板10個(gè),1*6的木板10個(gè)。

切割的時(shí)候可以

4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6;

4,6,4,6,4,6,4,6,4,6,4,6,4,6,4,6,4,6,4,6;

如果不分割,是沒法用來制作家居的。

EBO就是這些分割后的木板的組裝圖紙。

2、viewport和vertex的關(guān)系

????這只是我們上傳的頂點(diǎn)坐標(biāo),因?yàn)镺penGL的坐標(biāo)是在0~1內(nèi),(x,y)小于0.0或者大于1.0就判定超過范圍了,不給渲染了。如果要把x=2.5的拿進(jìn)來渲染,要么把它放深點(diǎn),要么把它縮小點(diǎn),要么平移攝像機(jī)到x=2.5。



????在處理vertex的時(shí)候,他會(huì)把所有的頂點(diǎn)拿去位移,和旋轉(zhuǎn),所以管線數(shù)量=vertex的數(shù)量。

到了fragment的時(shí)候,管線此時(shí)此刻變成了uv,也就是rasterization后分配的管線。但是沒有屏幕大小和需要渲染得窗口大小沒法分配。所以我們會(huì)在gpu渲染之前第一步就是告訴他我的viewport的大小為(1024*512),你的x(0~1)要映射到0~1023,y(0~1)要映射到0~511。

????明確告訴他我要有多大的RenderTarget ViewPort,他才好去把計(jì)算出來的數(shù)據(jù)blending。

????blending可以平鋪,可以拉伸(x,y,全拉伸),可以只鋪設(shè)一個(gè)。

????所以我們?nèi)绻秩疽粋€(gè)512*1的texture,我只需要傳入(0,0)(1,0)(0,0)(1,1)四個(gè)頂點(diǎn),把他的viewport設(shè)置為512*1 。


二、godot的中的實(shí)現(xiàn)

????1、創(chuàng)建viewport

????2、上傳vertex的信息

????3、運(yùn)用shader

????4、把viewport的數(shù)據(jù)導(dǎo)出來

三、我已經(jīng)被godot整得神經(jīng)質(zhì)了,稽查源碼

????發(fā)現(xiàn)noisetexture的標(biāo)志源碼

????也就是說,noisetexture會(huì)生成一個(gè)viewport,然而使用普通image就沒有。

????那么問題又來了,為啥godot.svg就可以呢!?。?!

????鬼曉得了。

????當(dāng)然也發(fā)現(xiàn)godot的有點(diǎn)

????你要給我說這是c++,我已經(jīng)感動(dòng)得落淚了。

????不搞大量枚舉,不亂用struct,

????不搞多重繼承,也不瞎吉爾命名,不用一堆指針函數(shù),

????該空行空行,結(jié)構(gòu)清晰明了,命名直觀。

????基本是就是github里面某個(gè)功能的最簡代碼直接搬過來的。


四、使用viewport

????在godot中有,所以我3天就是被tm誤導(dǎo)了。

????https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/shaders/using_viewport_as_texture.html

????

????然后godot4.0告訴我要?jiǎng)?chuàng)建viewport

????godot說我已經(jīng)刪了,只有subviewport,好吧。


????然后給subviewport添加一個(gè)colorrect

理想操作
實(shí)際操作

然后添加material

因?yàn)閏olorect本質(zhì)類似一個(gè)mesh,而且subviewport是一個(gè)fbo。


五、從subviewport中導(dǎo)出數(shù)據(jù)

????稽查源碼得到:

????viewport要這樣得到數(shù)據(jù)

????然后在處理成image

當(dāng)然還是不行,我已經(jīng)習(xí)慣了

放在onready之后,而且改為jpg也不行。

????真沒法了,只能合理懷疑他重載了后,但是沒有寫這個(gè)功能上去。

六、只是使用screen shot來實(shí)現(xiàn)了

????1、創(chuàng)建一個(gè)buttom

????2、給他連接信號(hào)

????3、截取圖片

????4、結(jié)果


godot 隨機(jī)地圖4 讀取shader處理后的信息的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
嫩江县| 怀仁县| 军事| 通海县| 南宫市| 逊克县| 通许县| 依安县| 鹤庆县| 信宜市| 乌兰察布市| 安徽省| 马尔康县| 永康市| 辽源市| 宜兴市| 依安县| 甘南县| 石泉县| 富民县| 庆城县| 开封市| 淅川县| 大田县| 靖州| 陆良县| 策勒县| 独山县| 正宁县| 抚州市| 绥德县| 云南省| 浦江县| 安吉县| 治多县| 太湖县| 临沧市| 榕江县| 吉隆县| 大厂| 涟水县|