20年后,電子游戲再度被“污名化”,國(guó)產(chǎn)游戲的春天何時(shí)到來(lái)?

01.20年后,電子游戲又成靶子?
8月3日,中國(guó)股票市場(chǎng)迎來(lái)一場(chǎng)不小的震蕩,TX、WY等公司的股價(jià)跌幅分別超10%、15%,就連完美世界、三七互娛也出現(xiàn)了不同程度的跌幅。
究其原因,僅僅因?yàn)橐黄恼?--

在這一天,經(jīng)濟(jì)參考報(bào)發(fā)表了一篇名為《“精神XX”竟長(zhǎng)成千億產(chǎn)業(yè)》的文章,該文章羅列了多組數(shù)據(jù)論證:游戲已經(jīng)成為禍害未成年人身心發(fā)展的東西,社會(huì)應(yīng)警惕網(wǎng)游戲的危害,及早合理規(guī)范---

又是“未成年人”,又是“網(wǎng)絡(luò)游戲”,此情此景無(wú)疑也讓年齡稍大的游戲迷們觸景生情。
這已經(jīng)不是第一次給游戲蓋上罪名了,上一次發(fā)生在那個(gè)智能手機(jī)還遠(yuǎn)未誕生,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)更是不知道為何物的年代。
當(dāng)時(shí)的游戲還被統(tǒng)稱(chēng)作“電子游戲”,但自2000年光明日?qǐng)?bào)刊登的一篇《電子游戲 瞄準(zhǔn)孩子的“電子HLY”》開(kāi)始,游戲在國(guó)內(nèi)的“妖魔化”進(jìn)程就從未消散過(guò)。而隨著這篇報(bào)道在社會(huì)泛起的波瀾,有關(guān)部門(mén)出臺(tái)了“游戲機(jī)禁令”,一切關(guān)于游戲機(jī)的生產(chǎn)、銷(xiāo)售、經(jīng)營(yíng)活動(dòng)都被明令禁止,游戲機(jī)的進(jìn)出口也大受影響。
以至于在這十多年來(lái),國(guó)內(nèi)的游戲玩家們都不能及時(shí)享受到國(guó)外優(yōu)秀的主機(jī)游戲---

而當(dāng)時(shí)剛剛有了燎原之勢(shì)的網(wǎng)絡(luò)游戲(特指PC端游)也遭到了沉重的打擊,其中最具代表的莫過(guò)于“網(wǎng)吧限制令”。
自時(shí)間踏入千禧年以來(lái),網(wǎng)吧這個(gè)炙手可熱的行業(yè)便被潑了一盆冷水,相關(guān)部門(mén)推出了宵禁政策,也嚴(yán)格限制未成年人進(jìn)入網(wǎng)吧,并且嚴(yán)格限制網(wǎng)吧牌照的發(fā)放。
再加上2002年在北京藍(lán)極速網(wǎng)吧發(fā)生的那場(chǎng)大火,這個(gè)如日中天的行業(yè)也不得不從光明走向黑暗(網(wǎng)吧一直備受孩子的追捧,但也只能夠靜悄悄地讓孩子走后門(mén)進(jìn)出了)---

當(dāng)然,政策的影響也只是一方面,就在電子游戲被妖魔化的進(jìn)程中還曾涌現(xiàn)出諸如陶宏開(kāi)和楊永信等等教授,他們置辦了戒網(wǎng)癮學(xué)校,而哪怕新聞已經(jīng)屢次曝光手段之可怕,家長(zhǎng)們?nèi)詫⑺麄円曌鳛檎赖墓?--

過(guò)去這20年以來(lái),游戲產(chǎn)業(yè)可謂在國(guó)內(nèi)一直活在鄙視鏈的底端,它們就像洪水猛獸般被來(lái)自各方各面的壓力逼迫著,而在輿論的熏陶之下,愛(ài)玩游戲的小孩也被視作為不學(xué)無(wú)術(shù)的存在。
而20年后的今天,電子游戲再次成為抨擊的對(duì)象,并再一次對(duì)中國(guó)游戲市場(chǎng)產(chǎn)生巨大的影響。一篇文章引發(fā)游戲大廠的股價(jià)集體滑坡其實(shí)也是不難理解的,曾經(jīng)的磨難始終在用戶心智上烙印了難以抹除的傷疤。
只是令人慶幸的是,該文章在發(fā)表僅4個(gè)小時(shí)后就被經(jīng)濟(jì)參考報(bào)主動(dòng)刪除,重新在電子報(bào)板塊上刊登時(shí),文章所提到的“XX”、“DP”等內(nèi)容已經(jīng)進(jìn)行了刪改,并將標(biāo)題改為《網(wǎng)絡(luò)游戲長(zhǎng)成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》。
隨即,TX、WY等游戲大廠的股價(jià)有所回升---

盡管原文的內(nèi)容已被迅速刪除,但與游戲相關(guān)的話題還是引起了社會(huì)各界的激烈討論,正反面的觀點(diǎn)亦有。各大游戲廠也迅速出臺(tái)了為保護(hù)未成年玩家的相關(guān)政策,可見(jiàn)文章的影響之深遠(yuǎn)。
但這又引出了一個(gè)問(wèn)題:游戲真的是禍害青少年的元兇嗎?如果是否定的,那罪魁禍?zhǔn)资钦l(shuí)呢?
02.我們都應(yīng)該聽(tīng)聽(tīng)sky的話
平心而論,這篇文章的出發(fā)點(diǎn)是好的,它意在“警惕未成年人沉迷游戲”,然而,把電子游戲比作精神XX這一說(shuō)法就過(guò)于偏激。
近年來(lái),隨著我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,已經(jīng)成為我國(guó)文化輸出的支柱產(chǎn)業(yè)之一。手游方面,《原神》、《明日方舟》、《碧藍(lán)航線》等游戲正走出國(guó)門(mén),并深受外國(guó)玩家的喜愛(ài);
而《原神》當(dāng)中的一些對(duì)中國(guó)元素的描述,不僅成為外國(guó)人了解中華文化的契機(jī),更是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)步表現(xiàn),國(guó)產(chǎn)游戲已經(jīng)不在局限于“可玩性”,在“閱讀性”方面也大有提高---

就連一直被大人詬病的網(wǎng)絡(luò)游戲,已是能達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目。
早在2003年,國(guó)家體育總局就將電子競(jìng)技(簡(jiǎn)稱(chēng)“電競(jìng)”)列為正式的體育競(jìng)賽項(xiàng)目;在2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)時(shí),電競(jìng)被納為表演項(xiàng)目;2020年,亞奧理事會(huì)則將電競(jìng)列為正式的亞運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目,2022年的杭州亞運(yùn)會(huì)將是電競(jìng)的首秀---

之所以做出這些決定,是因?yàn)殡姼?jìng)不僅僅只是電子游戲這么簡(jiǎn)單,通過(guò)有組織地進(jìn)行人與人之間的智力、技力的對(duì)抗,電競(jìng)能夠大大提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力和培養(yǎng)團(tuán)體精神。
因電子游戲大有作為的人亦是有之,知名創(chuàng)作者老番茄不僅是一位資深的游戲玩家,更是復(fù)旦大學(xué)的學(xué)霸,他憑借著獨(dú)到的游戲解說(shuō)方式,贏得了無(wú)數(shù)游戲玩家的贊賞,也讓他成功坐實(shí)了游戲區(qū)一哥的寶座---

也許你想說(shuō)不能以偏概全,像老番茄這樣的人才只是少數(shù),游戲之所以會(huì)被一類(lèi)人列為“禍害”,那必定是因?yàn)樗鼘?duì)未成年人照成了不良的影響。
是的,凡事都不能以偏概全,游戲既有積極的一面,也有消極的一面,因沉迷游戲、誘導(dǎo)未成年消費(fèi)的游戲事件時(shí)有發(fā)生。
但過(guò)分?jǐn)U大游戲消極的一面,只是在借“保護(hù)未成年人”之名,掩飾家庭教育、學(xué)校教育和社會(huì)教育的缺失,并損害其他游戲企業(yè)、玩家的合法權(quán)益---

真正該提防的不是電子游戲,而是沉迷。如果是電子游戲讓未成年人沉迷,浪費(fèi)其時(shí)間,影響其學(xué)習(xí),那如今充斥互聯(lián)網(wǎng)的短視頻亦是同理。
隨著互聯(lián)網(wǎng)門(mén)檻的不斷降低和短視頻粘性的增強(qiáng),越來(lái)越多的人接觸到了這些新興事物,很多成年人,甚至是老年人都深陷其中難以自拔,那短視頻又是不是什么新型電子DP呢?
關(guān)于這個(gè)事情,我認(rèn)為曾有著《魔獸爭(zhēng)霸》人皇之稱(chēng)的李曉峰的這番言論,就是最為中肯在理的存在了---

防止未成年人沉迷,不是靠孩子自律或是游戲防沉迷機(jī)制就能完成的,而是要靠家長(zhǎng)、學(xué)校、游戲廠商等多方面合作,引導(dǎo)未成年人養(yǎng)成正確的習(xí)慣,將游戲轉(zhuǎn)化為助孩子成長(zhǎng)的利器,而不是一味的批判、一刀切。
03.最后
也許自“娛樂(lè)”這一個(gè)概念產(chǎn)生以來(lái),它就與“背鍋俠”這一詞掛上了鉤。

四十年前,以金庸為代表的武俠小說(shuō)風(fēng)靡全國(guó),成了一代人的記憶,但它卻成了大人們口中禍害孩子的兇器;
三十年前,無(wú)數(shù)青少年為張國(guó)榮、beyond等偶像瘋狂,可在大人們看來(lái),他們也是蠱惑心智、坑騙錢(qián)財(cái)?shù)牟涣既耍?/p>
二十年前,光明日?qǐng)?bào)的一篇報(bào)道把電腦游戲成為“電子HLY”,“游戲禁令”橫空出世,基本讓國(guó)產(chǎn)游戲的發(fā)展進(jìn)程被徹底地停滯了下來(lái)......
這些娛樂(lè),真的毀掉了孩子們嗎?金庸的離世時(shí),無(wú)數(shù)人哀嘆,說(shuō)中國(guó)文學(xué)界又走了一位泰斗;每年的4月1,大家都在惋惜哥哥;直至今日,大家也都在哼著《海闊天空》的旋律;
大人們抨擊著的電子DP,在短短幾年間營(yíng)業(yè)收入千億,并承擔(dān)著文化輸出的重任......

禍害年年有,只是名不同,這些大人們都在擔(dān)心毀掉一代人的產(chǎn)物,還不是一次次地成為讓一代人進(jìn)步因素?
真希望一些大人能明白,電子游戲成為“電子DP”,不是因?yàn)槠浔旧碇挥谐砂a性,而是他們只看到游戲的一個(gè)側(cè)面。
