[Apex英雄]賽季尾氣獎勵取消,滋崩沒有滋,APEX S18賽季來襲
《Apex英雄》第18賽季即將到來,重生已宣布本賽季將著重對游戲質(zhì)量進行提升,而不會引入全新的內(nèi)容。泄密者透露了一些即將到來的變化,其中最令人期待的是排位機制的優(yōu)化。之前的排名系統(tǒng)存在明顯缺陷,導(dǎo)致了玩家流失問題和大師賽玩家數(shù)量激增。本賽季將著重修復(fù)這些問題,提高排位體驗。
在地圖方面,第18賽季將為風(fēng)暴點地圖帶來重要更新。預(yù)告片和彩蛋已展示了地圖東南側(cè)的巨大風(fēng)暴,將可能摧毀風(fēng)暴點的部分地區(qū)并進行重建。雖然本賽季沒有新的傳奇角色加入,但重生對亡靈進行調(diào)整。此外,一些主要傳奇角色的增益和削弱也將在S18賽季的更新中發(fā)布。
武器方面也將發(fā)生大量變化。沖鋒槍將受到顯著削弱,充能步槍將進行重做,采用類似愚人節(jié)模式能量莫桑比克的射擊方式。長弓將獲得增益以彌補其較低的拾取率。當(dāng)然,其他空投和金色武器也將進行輪換,保持游戲的多樣性。
地圖將受到來自東南方的大風(fēng)暴襲擊,這將摧毀地圖上著陸率較低的區(qū)域,使得這些地圖點將進行重新設(shè)計,以吸引更多玩家在此著陸。
在排位方面,新的排位系統(tǒng)并未完全實現(xiàn)預(yù)期效果。玩家獲得過多比賽積分,而獎勵卻缺乏吸引力。重生公司表示將在即將到來的賽季中對獎勵系統(tǒng)進行調(diào)整,并對其他方面進行一些改進。具體措施包括增加第一圈毒傷害和縮小圈的速度。對于鉆石及以上段位的玩家,LP損失將增加,而“排名”分將減少。此外,鉆石以上段位的獎勵將從跳傘尾氣獎勵改為史詩級邊框,以確保高段位玩家的獎勵不會在比賽關(guān)鍵時刻泄露其他玩家的信息。這將讓玩家在比賽開始時炫耀自己的身份,同時每次擊倒其他玩家時對方也會看見。
雖然一些玩家對取消排位獎勵的尾氣有不同意見,但重生公司堅信這是為了確保公平的比賽環(huán)境。此外,重生公司將持續(xù)關(guān)注游戲質(zhì)量和玩家反饋,以吸引更多玩家并留住現(xiàn)有玩家。然而,對于服務(wù)器維修和其他問題,玩家希望重生公司能夠更加重視,以提升游戲品質(zhì),避免影響游戲玩家數(shù)量的問題。在未來的賽季中,重生公司將繼續(xù)努力提升《Apex英雄》的游戲體驗。
充能步槍重做
充能步槍設(shè)計方式更改為之前愚人節(jié)模式能量莫桑比克的射擊方式。
按住攻擊鍵將會提升武器充能,放開則會降低充能。充能完畢后,釋放一波強大的射線,且傷害會依據(jù)移動距離提升。彈藥能夠穿透多名敵方傳奇。
全新控制地圖:生產(chǎn)廠
武器改動
和平捍衛(wèi)者-干擾器配件(增加護甲傷害)
獵獸加入空投,自帶配件射擊模式選擇器(可以選擇全自動模式)
赫姆洛克移出空投
復(fù)仇女神與莫桑比克(配備錘擊點)進入復(fù)制器,
暴走和r99回歸地面
沖鋒槍集體削弱(開鏡射速、爆頭傷害降低)
r99
削弱:彈匣減少,垂直后坐力增加
目前已知的改動如上,也有泄密者表示彈道和希爾會做出改動:
彈道
與希爾類似,彈道戰(zhàn)術(shù)將在進行削弱。根據(jù)ilootgames 的說法,削弱將影響彈道戰(zhàn)術(shù)的傷害和有效持續(xù)時間。當(dāng)前彈道戰(zhàn)術(shù)傷害為20,效果持續(xù)12秒。削弱會降低這些值。
希爾
重生希望重做希爾,以平衡他在盛裝殺戮收集活動補丁中的表現(xiàn)。
根據(jù) ilootgames 和 Thordan Smash 的說法,希爾的沉默時間將從 10 秒減少。而且,戰(zhàn)術(shù)的眩暈效果也會降低很多。
目前對于排位獎勵的爭論喋喋不休?有玩家表示尾氣展示是APEX已經(jīng)形成的特色文化,對于比賽影響并不是十分大,重生這么做是為了賣尾氣;而有的玩家覺得早該如此,營造一個完全公平的經(jīng)濟環(huán)境。
此外重生并沒有對服務(wù)器維修和小隊缺人等問題做出應(yīng)對,僅對港服玩家來說,新賽季無非只是進行了一些表面可有可無的改動,影響游戲玩家數(shù)量的根本原因并沒有被完全認識,倘若此次排位機制和縮圈改動又走向一個極端,恐怕APEX新賽季會持續(xù)低迷。