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出道即“頂流”的天涯明月刀手游,目測這一波又贏了

2020-10-17 18:32 作者:游戲報(bào)道  | 我要投稿

天涯明月刀的玩家們實(shí)在等太久了。

10月16日早7:00,天涯明月刀手游正式開放下載和服務(wù)器,區(qū)服(每區(qū)十服)根據(jù)人數(shù)逐步開放。于是,我們親眼目睹了這樣的盛況:7:01,僅用時(shí)一分鐘,QQ首區(qū)首服爆滿;半個(gè)小時(shí),玩家填滿20個(gè)服務(wù)器;截至上午十點(diǎn),QQ端已開放至第六大區(qū),微信端更開放至第八大區(qū),服務(wù)器全線飄紅。

天刀熱度=技術(shù)品質(zhì)+文化價(jià)值

在社交媒體上,如果搜索自然關(guān)鍵字“天刀”或是“天刀手游”,會看到一幅欣欣向榮充滿快樂的圖景?!白詠硭眰円踩琊囁瓶实乇枷蛄擞螒?,快樂地分享著進(jìn)入游戲之后的每一個(gè)細(xì)節(jié)。“女兒真美”、“風(fēng)景吹爆”、“CPDD”之類的之類的討論,呈現(xiàn)出擋不住的生動(dòng)喜悅。

與此同時(shí),天刀手游迅速登頂ISO免費(fèi)榜單首位;如果你點(diǎn)進(jìn)AppStore首頁,如今蘋果游戲編輯推薦位,已經(jīng)是“明月為刀,再尋天涯”的大幅畫面。

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豈止玩家,就連各路媒體也等太久了。今年十月,開局就是手游大作神仙打架。在《王者榮耀》、《和平精英》已雙雙統(tǒng)治手游界之時(shí),《原神》與《萬國覺醒》的突然崛起,不僅讓大批玩家興奮不已,也讓諸多廠商紛紛噤聲,不少開發(fā)者甚至放言“絕對不會在十月上線新游”,就連不少飽受期待的IP大作,至此也一鴿再鴿。究竟哪款產(chǎn)品有膽量加入此時(shí)的亂局?這必然是接下來的話題爆點(diǎn)之一。

天刀手游終于殺了出來。它不是令人意外的黑馬,而是始終讓人存著忌憚的悍將——從端游時(shí)代開始,這個(gè)IP就憑借著領(lǐng)銜行業(yè)的技術(shù)品質(zhì)和文化價(jià)值而打下了扎實(shí)的群眾基礎(chǔ)。

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技術(shù)線上,天刀一直是騰訊自研作品的驕傲。天刀手游更是首個(gè)在國內(nèi)手機(jī)平臺上以最新一代圖形API:vulkan為核心的大型游戲。除此之外還使用了以往只有3A主機(jī)游戲才會使用的兩個(gè)特性:顯卡驅(qū)動(dòng)流水線(GPU Driven Pipeline)和虛擬貼圖技術(shù)(Virtual Texture)。這使得天刀手游的畫質(zhì)和技術(shù)在全球范疇內(nèi)都可以達(dá)到一線,乃至于達(dá)到巔峰的表現(xiàn)水平。

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而文化線上,天刀作為國內(nèi)首個(gè)提出“國風(fēng)”概念的游戲IP,五年長線耕耘,攜手各級政府文旅,與多位國寶級文化大師/匠人,打造出多款具有真正影響力、受到主流媒體關(guān)注和認(rèn)可的話題與事件。10月14日的“十城明月”上線盛典,當(dāng)晚便得到了CCTV1套的主動(dòng)報(bào)道,其IP影響力早已突破單純的游戲圈層,在文化圈層、2.5次元圈層、女性向玩家和泛娛樂用戶中,都得到了廣泛的口碑和觸達(dá)。

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品質(zhì)穩(wěn)定,審美穩(wěn)定,玩家穩(wěn)定。故而,天刀手游自誕生以來就吸引了無數(shù)關(guān)注,在測試期間,曾一度斬獲TAPTAP 10.0分的滿分好評。甚至其上線的火爆,也不那么讓人意外。但依然有一些新的疑問在醞釀,比如——這樣的風(fēng)頭究竟能出到何時(shí)?這份近乎滿分的答卷是不是三分鐘熱度?“神仙打架”并非一朝一夕之事,天刀究竟能否在接下來站穩(wěn)腳跟?

帶著這樣的疑問,我們探索了這款剛“出道”便迅速上升成為“頂流”的手游大作,并著手從可玩性、優(yōu)化度、用戶圈層三個(gè)維度,來判斷它的“頂流耐久度”。

可玩性:匠心打磨,像“搞科研”般開發(fā)游戲

不妨以天刀手游制作人楊峰的一句話作為本環(huán)節(jié)的引入:“做網(wǎng)游就像是在搞科研,是和用戶共生的過程。滿足用戶創(chuàng)造需求同時(shí),我們也在不斷吸取經(jīng)驗(yàn),共同進(jìn)步?!?/p>

天刀有趣又熨帖的“科研味兒”體現(xiàn)在每一個(gè)細(xì)節(jié)。例如,很多人,包括本文作者,都在捏臉界面停留了超過一個(gè)小時(shí)。對角色扮演愛好者來說,捏臉——造人這個(gè)過程,已足夠好玩。

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在早期的天刀手游超話和貼吧里,大量的捏臉圖片分享和交流,從本質(zhì)上體現(xiàn)了RPG游戲的核心樂趣:塑造一個(gè)凸顯個(gè)性,又滿足理想的自我。

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連口紅的色號是否是啞光 都值得細(xì)細(xì)思索

而藉由天刀手游“照片捏臉”的技術(shù)加持,斗魚虎牙兩大直播平臺頂級流量PDD和UZI在上線首日連線直播,兩人一經(jīng)相遇,造型就引發(fā)了數(shù)十萬觀眾“哈哈哈”的刷屏。

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支撐其后的,是強(qiáng)大的技術(shù)和藝術(shù)積累。早在端游時(shí)期,天刀便以高精細(xì)度和唯美感的捏臉著稱,手游將其進(jìn)一步發(fā)揚(yáng)光大,同時(shí)提供了高達(dá)300個(gè)參數(shù)選項(xiàng),并在此基礎(chǔ)上推出專家模式、普通模式和一鍵照片定制,這也意味著,它既能在自由度上給予高端用戶更瘋狂的細(xì)節(jié)開放度,又在審美上給予了泛用戶兼具代入感和便捷性的體驗(yàn)。

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但捏臉其實(shí)并非游戲的主打,它導(dǎo)向的只是天刀游戲的核心追求之一——給予玩家“高自由度”的選擇,因此,諸如此類的趣味模塊,比比皆是。

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比如,天刀端游可能是唯一一款提供全外觀自由染色定制的武俠游戲。在手游時(shí)代,“外觀隨心染色系統(tǒng)”可以讓玩家將同一件服裝的不同部分分開染色,最終在虛擬世界里穿出真正千人千面的個(gè)性江湖。

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再比如,基于高達(dá)40余種的晝夜天氣變幻,在手游里提供了擁有“天氣自選”功能的自由拍照截圖系統(tǒng),讓玩家能隨時(shí)“呼風(fēng)喚雨”,擁有更個(gè)性化的場景體驗(yàn),也提升了用戶的分享欲望和分享品質(zhì)。

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還比如,憑借海量的場景素材,開發(fā)“大世界物件/植被自由采集+海島家園自由建造”——也即是天刀手游中最吸引人的玩法之一“家園系統(tǒng)”。大地圖上的花草和各式家具圖紙,玩家都可以采集移植到“家”中,隨心所欲裝飾出真正屬于自己的憩息之居。一個(gè)常規(guī)的休閑的玩法,實(shí)則集“收集”、“模擬經(jīng)營”、“養(yǎng)成”于一體。

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室內(nèi)室外全自由建造

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攜手故宮推出多套文創(chuàng)主題模板

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三種室外風(fēng)景

可以說,基于美術(shù)與技術(shù)實(shí)力,天刀在細(xì)節(jié)玩法上所提供的開放度和趣味度,已臻化境。

當(dāng)然還要有代入感。代入感在RPG游戲里,是一門最?yuàn)W妙的玄學(xué)。玩家要能自由地“做自己”——盡情展現(xiàn)自我個(gè)性和魅力;但同時(shí)也需要“不太做自己”——從乏味的真實(shí)生活中跳脫出來,忘掉“現(xiàn)實(shí)中的自我”,才能以“超我”形態(tài)更為自由地在游戲中展開全新旅程。

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天刀的做法很巧妙。首先,游戲本身以高寫實(shí)、高精度的畫面內(nèi)容,塑造打磨出了一個(gè)“大世界”,其生動(dòng)鮮活,足以給予一個(gè)初入門檻的玩家強(qiáng)烈的真實(shí)世界沉浸體驗(yàn)。

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其次,大量的碎片化劇情,以“漫威宇宙”式的文學(xué)手法,通過主線、副本、奇遇、物品說明等諸多包裹性的細(xì)節(jié),進(jìn)入與玩家的互動(dòng)敘事,供玩家四處拾遺,從多個(gè)維度整合成完整的故事體系。

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主線劇情以篇章式的方式進(jìn)行

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不同的抉擇會出現(xiàn)截然相反的結(jié)局

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江湖處處有奇遇

這就既能讓玩家藉由飽滿的世界觀,進(jìn)入天刀所提供的“一人、一刀、一輪明月、一個(gè)天涯”的宏大江湖世界,真正化身為江湖中的俠客;也不會因?yàn)橹骶€故事與任務(wù)過于喧賓奪主,而失去與更多玩家互動(dòng)、交流、從而真正展現(xiàn)自我的可能。

值得一提的是,類如種種,天刀手游的做法,在此前的國產(chǎn)MMO手游中并不多見。但以此,也可見證項(xiàng)目組從端游到手游,長時(shí)間如一日的匠心打磨,帶來的逐步進(jìn)化——它在迭代中也許并不明顯,但重重積累,正式亮相時(shí)便足以令人驚艷。

流暢度:耐心迭代,技術(shù)是第一生產(chǎn)力

天刀從端游時(shí)代,同樣知名的就還有其絢麗輕靈的輕功系統(tǒng)。但輕功在小小的手機(jī)屏幕上是否能施展流暢,以及在多人同屏?xí)r是否因大量特效而遭遇卡頓,也一度讓人擔(dān)心不已。

事實(shí)證明,我們多慮了。天刀手游在極高的畫面壓力下,做到了多人性能的高度優(yōu)化,目前看來,即便在iPhone6環(huán)境下,多人同屏,幀數(shù)也趨于穩(wěn)定流暢,罕有卡頓,完全可以支持團(tuán)本、戰(zhàn)場等大規(guī)模多人同屏的玩法與活動(dòng),甚至四十人同屏也幾無壓力,大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)都可以做到“激烈流暢且不燙”。

但天刀手游究竟是如何做到在卓越畫面和流暢性能兩根鋼絲上踩的穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng)?shù)??天刀?xiàng)目組引擎技術(shù)總監(jiān)安柏霖在此前一次采訪中解答了我們的疑問:從底層引擎到團(tuán)隊(duì)整體、再到前沿技術(shù),都要極致專業(yè)。

首先,基于底層引擎技術(shù),天刀項(xiàng)目組,在長達(dá)十年的時(shí)間里,持續(xù)對QuickSilver引擎保持演化,“系統(tǒng)中大多數(shù)的模塊都演化三個(gè)版本以上,在核心模塊上始終保持著行業(yè)領(lǐng)先”。如此沉淀之下,面對更新更好的技術(shù),團(tuán)隊(duì)的嘗試也更為果敢。

例如,如前所述,天刀手游是國內(nèi)手機(jī)平臺上首個(gè)以最新一代圖形API:vulkan為主的大型游戲。該技術(shù)因?yàn)閷?shí)現(xiàn)難度高,安卓兼容性問題多,從未有團(tuán)隊(duì)敢于使用。但天刀團(tuán)隊(duì)藉由端游的積累,在手機(jī)平臺上完成了成熟的實(shí)現(xiàn),進(jìn)而獲得了極大的性能優(yōu)勢;

其次,優(yōu)化在天刀團(tuán)隊(duì)里,從來不只是程序的事情,而是全團(tuán)隊(duì)努力的結(jié)果。在張家界十城明月發(fā)布會前的群訪環(huán)節(jié)中,項(xiàng)目組曾透露過一個(gè)細(xì)節(jié):

游戲前期,項(xiàng)目組曾花費(fèi)大量時(shí)間降低手機(jī)溫度,然而即便CPU的溫度數(shù)據(jù)走低,實(shí)際持機(jī)體驗(yàn)時(shí),依舊手感“火熱”。于是,游戲制作人楊峰干脆下單了一把測溫槍,額外檢測游戲半個(gè)小時(shí)后的手機(jī)溫度,最終,程序和美術(shù)策劃團(tuán)隊(duì)一起,利用技術(shù)和經(jīng)驗(yàn),以最大程度的“無感裁剪”,將溫度降到了“舒適點(diǎn)”。

第三,在此基礎(chǔ)上,團(tuán)隊(duì)更進(jìn)一步,將更多主機(jī)技術(shù)落地到了天刀手游中。最終選定的顯卡驅(qū)動(dòng)流水線(GPU Driven Pipeline)和虛擬貼圖(Virtual Texture),是分別應(yīng)于3A主機(jī)大作《戰(zhàn)地》系列和《刺客信條》系列的技術(shù),在提供更好畫面的同時(shí),也能提供更好的效率。

在眾多前沿技術(shù)的加持之下,天刀手游呈現(xiàn)出前所未有的品質(zhì)。有媒體評價(jià),天刀已經(jīng)可以步入全球領(lǐng)域內(nèi)畫質(zhì)最高、技術(shù)最強(qiáng)的手游行列。事實(shí)也的確如此,在不久前的北京國際游戲創(chuàng)新大會中,天刀力壓《原神》、《閃耀暖暖》等大作,斬獲最佳美術(shù)獎(jiǎng)的榮譽(yù)。

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當(dāng)然,所有的高標(biāo)準(zhǔn),嚴(yán)要求,都圍繞用戶而展開。據(jù)聞,項(xiàng)目組在四次測試期間,每周不間斷開展CE調(diào)研,基于玩家問卷的評分變化和趨勢,積極優(yōu)化,甚至顛覆重構(gòu)每一個(gè)細(xì)節(jié)。

“超出預(yù)期的滿足用戶”,這是天刀項(xiàng)目組的基準(zhǔn)線。也許正是憑借對用戶的極度尊重,對前沿技術(shù)的極致追求,以及對性能的極致標(biāo)準(zhǔn),天刀手游才能在一次次的測試優(yōu)化中,最終打磨出了優(yōu)越的游戲體驗(yàn)感。不過,如此的水滴石穿,也著實(shí)需要高度的耐心,畢竟,并不是每個(gè)廠商和項(xiàng)目,都能沉得住氣,用四年時(shí)間,來開發(fā)一款移動(dòng)端游戲產(chǎn)品。

用戶圈層:以國風(fēng)文化瞄準(zhǔn)廣闊用戶大盤

隨著移動(dòng)端技術(shù)及網(wǎng)速的飆升,廠商們開始用重度游戲內(nèi)容搶占移動(dòng)用戶時(shí)間。由是,MMO手游市場近年熱鬧非凡,眾知名網(wǎng)游紛紛“端改手”。時(shí)至今日,MMO手游市場接近飽和,這不免讓人疑惑,除端游情懷用戶外,天刀手游還能否從MMO用戶市場中分得一杯羹?

這個(gè)問題很快在公測首日的玩家群體中找到了答案——我們發(fā)現(xiàn),大量涌入天刀手游的群體,也許應(yīng)該被稱之為“泛娛樂用戶”,而并非“玩家”。

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他們中的許多人,此前并未接觸過重度游戲,對游戲品類概念并不知曉。有人唯一玩過游戲就是天刀端游;有人則從未玩過任何一款重度手游,只是因?yàn)椤叭A服”,因?yàn)椤皣?yán)喬”,或因?yàn)槟呈缀寐牭墓棚L(fēng)歌曲,某一位UP主的強(qiáng)力安利而下載天刀,走進(jìn)這個(gè)江湖。

但他們有個(gè)相對共通的特點(diǎn):偏好中國古代背景。愛看古裝劇,愛讀武俠仙俠小說,愛聽帶點(diǎn)戲腔的中國風(fēng)歌曲,愛著那些精致而華美,卻又浸潤在每個(gè)中國人骨髓里的國風(fēng)向內(nèi)容。

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而須知,天刀手游對于國風(fēng)文化的挖掘,深入而奪目。這離不開項(xiàng)目組的初心——打造一款“流暢、好看、熱鬧、鮮活的高品質(zhì)國風(fēng)大世界手游”。因此,從端游時(shí)期開始,天刀便以騰訊的“新文創(chuàng)”思路,與多元文化主體展開通力合作,攜手包括四大名繡在內(nèi)的共十三種非遺文化傳承人,致力于創(chuàng)新國風(fēng)元素,從音樂、服飾到線下應(yīng)用場景,都有過成熟的探索。

以國風(fēng)音樂為例,2016年,天刀端游時(shí)代,便大膽選擇與古風(fēng)音樂人合作,首先倡古風(fēng)為“國風(fēng)”,在鳥巢舉辦了四萬人座無虛席的“國風(fēng)音樂盛典”。之后又連續(xù)三年合作了漢服/華服走秀的概念與活動(dòng),一時(shí)間,后起追隨者無數(shù)。

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而在國風(fēng)服飾領(lǐng)域,天刀也卓有建樹,登陸了紐約時(shí)裝周與巴黎時(shí)裝周,更與北京服裝學(xué)院攜手,真正地共建了“虛擬服飾設(shè)計(jì)”專業(yè),派出整條生產(chǎn)線上的美術(shù)同事開展全學(xué)期課程的開發(fā)。

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可以說,天刀是往實(shí)里做國風(fēng),而不是曇花一現(xiàn)做國風(fēng)。國風(fēng)文化,在天刀這樣集“古龍武俠”、“北宋清明上河圖式市井文化”、“宋風(fēng)清雅審美”等等天然元素的產(chǎn)品身上,也綻放出了更自然、更全面的風(fēng)華。

更進(jìn)一步,近年以來,當(dāng)代年輕人的愛國情懷,也讓天刀的選擇一路順風(fēng)順?biāo)瑸樽陨碜⑷肓烁訌?qiáng)勁的生命力,也與玩家之間構(gòu)筑了更深厚的情感連接,血脈相連。對于投奔天刀手游的許多用戶而言,天刀更接近一款“國風(fēng)文化產(chǎn)品”——在歷次調(diào)研中,“國風(fēng)”標(biāo)簽不僅被用戶與天刀IP緊密綁定,更成為調(diào)研用戶“選擇體驗(yàn)游戲”的前三大理由之一。

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換而言之,天刀手游強(qiáng)勢登陸,不僅對同類古風(fēng)手游構(gòu)成威脅,實(shí)際上,也在跟一切以國風(fēng)/古風(fēng)為主題的產(chǎn)品,包括電視劇、小說、短視頻等,搶奪用戶時(shí)間——天刀手游,對準(zhǔn)的是泛內(nèi)容用戶,而非單純的游戲用戶。但是,這也足以讓天刀手游在早已紅海的手游界殺出一片天,要知道,在游戲用戶市場之外,移動(dòng)端的泛用戶市場還遠(yuǎn)未觸達(dá)天花板。

不過,可能其它品類的游戲也要為此憂心一下了。畢竟,MMO游戲自帶的強(qiáng)社交與高粘性,會讓玩家的轉(zhuǎn)移規(guī)模,可能不是以個(gè)體計(jì)算,而是以工會、以QQ群/微信群等整體來估算。那也就意味著,天刀手游未來還會在玩家的呼朋引伴中,如雪球般滾大用戶群體,不是么?

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結(jié)語:

天刀手游,厚積而薄發(fā),用四年時(shí)間,以匠心、耐心與初心,打磨出了一把利刃。也許未來尚待市場驗(yàn)證,但我們依然充分看好它的無限可能。因?yàn)檫@樣的“三心”,在手游行業(yè)本就是珍貴的品質(zhì),我們有理由相信,這款騰訊旗下旗艦級的游戲產(chǎn)品,正在驗(yàn)證一句或許老生常談、但永遠(yuǎn)可以成為真理的定論:

競爭越激烈,越要沉得下心;用戶存量的時(shí)代,精品永遠(yuǎn)有市場。


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