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智囊團(tuán)丨被控制支配的恐懼,最強(qiáng)狀態(tài)——震懾

2019-11-15 13:55 作者:阿志-三國志戰(zhàn)略版  | 我要投稿


各位愛好三國、喜歡戰(zhàn)爭(zhēng)策略的朋友們,今天要和大家分享的是游戲里最霸道的控制,想必大家都知道《三國志?戰(zhàn)略版》里有5種狀態(tài),分別是

屬性狀態(tài)

持續(xù)性狀態(tài)

功能性狀態(tài)

控制狀態(tài)

特殊狀態(tài):

其中控制狀態(tài)分為震懾、計(jì)窮、繳械、混亂、虛弱、禁療、嘲諷。

今天和大家聊一聊第一控制——震懾。

智囊團(tuán)丨被控制支配的恐懼,最強(qiáng)狀態(tài)——震懾


無法行動(dòng),四個(gè)字足以表達(dá)這個(gè)控制的強(qiáng)大之處,被震懾之后,你只能是一個(gè)活靶子,不能使用主動(dòng)戰(zhàn)法,不能普攻,只能挨打,不過挨打之后可以觸發(fā)反擊,也算是一種補(bǔ)償吧。

當(dāng)前版本,游戲中能觸發(fā)震懾的一共有九大戰(zhàn)法。

第一個(gè):暗度陳倉

智囊團(tuán)丨被控制支配的恐懼,最強(qiáng)狀態(tài)——震懾


優(yōu)勢(shì)一:傷害+控制,青衣認(rèn)為,游戲中輸出和控制是應(yīng)該放在第一序列的,因?yàn)樗鼡p人不利己,該戰(zhàn)法不俗的謀略輸出,加上最強(qiáng)的震懾控制,優(yōu)勢(shì)明顯。

優(yōu)勢(shì)二:高幾率+兩回合,50%的幾率,在控制類戰(zhàn)法里面,可以說是極高的了,在加上控制時(shí)長為兩回合,決定了該戰(zhàn)法的強(qiáng)度。

劣勢(shì):需要準(zhǔn)備一回合,可能被計(jì)窮打斷,可能被諸葛亮算計(jì)。

第二個(gè):勇冠三軍

智囊團(tuán)丨被控制支配的恐懼,最強(qiáng)狀態(tài)——震懾


優(yōu)勢(shì):唯一的突擊震懾戰(zhàn)法,并有傷害,配合連擊狀態(tài),可謂輸出和控制兼?zhèn)洹?/p>

劣勢(shì):30%幾率,非常感人。

第三個(gè):五雷轟頂

智囊團(tuán)丨被控制支配的恐懼,最強(qiáng)狀態(tài)——震懾


優(yōu)勢(shì)一:不俗的傷害,5X102%=510%的謀略輸出傷害,并受智力影響。

優(yōu)勢(shì)二:五次觸發(fā),獨(dú)立判定,能大大的增加觸發(fā)幾率。

劣勢(shì)一:需要水攻狀態(tài)和沙暴狀態(tài)的支持(默認(rèn)主將),聯(lián)動(dòng)類戰(zhàn)法,對(duì)戰(zhàn)法的要求有點(diǎn)高,需要投入一定資源。

劣勢(shì)二:需要準(zhǔn)備一回合,和暗度陳倉一樣,可能被計(jì)窮打斷。

第四個(gè):勇烈持重

智囊團(tuán)丨被控制支配的恐懼,最強(qiáng)狀態(tài)——震懾


優(yōu)勢(shì):唯一被動(dòng)震懾,配合挨打戰(zhàn)法,能夠打出成噸的控制。

劣勢(shì):30%發(fā)動(dòng)幾率,非常感人,但是這個(gè)會(huì)比勇冠三軍觸發(fā)率更高,因?yàn)樗潜粍?dòng)。

第五個(gè):橫掃千軍

智囊團(tuán)丨被控制支配的恐懼,最強(qiáng)狀態(tài)——震懾


優(yōu)勢(shì)一:全體傷害100%+全體控制,全體兩個(gè)字足以說明該戰(zhàn)法的強(qiáng)大之處。

優(yōu)勢(shì)二:傳承戰(zhàn)法,適應(yīng)性較好,可以靈活運(yùn)用。

劣勢(shì)一:需要配合繳械或計(jì)窮狀態(tài),聯(lián)動(dòng)類戰(zhàn)法,對(duì)戰(zhàn)法的要求有點(diǎn)高,需要投入一定資源。

劣勢(shì)二:40%發(fā)動(dòng),發(fā)動(dòng)的基礎(chǔ)上,有30%幾率震懾,兩次判定,非常感人的觸發(fā)幾率。

第六個(gè):臥薪嘗膽

智囊團(tuán)丨被控制支配的恐懼,最強(qiáng)狀態(tài)——震懾


優(yōu)勢(shì)一:群體二人傷害96%+控制,群體戰(zhàn)法有一定的優(yōu)勢(shì)。

優(yōu)勢(shì)二:傳承戰(zhàn)法,適應(yīng)性較好,可以靈活運(yùn)用。

劣勢(shì):45%發(fā)動(dòng),發(fā)動(dòng)的基礎(chǔ)上,有幾率震懾,非常感人,但是可以和其它效果搭配,非常厲害。

第七個(gè):不辱使命

智囊團(tuán)丨被控制支配的恐懼,最強(qiáng)狀態(tài)——震懾


優(yōu)勢(shì)一:傷害+控制,優(yōu)先級(jí)較高。

優(yōu)勢(shì)二:A級(jí)戰(zhàn)法,易于獲取,非常親民。

劣勢(shì):40%發(fā)動(dòng),發(fā)動(dòng)的基礎(chǔ)上,有幾率震懾,非常感人,不過作為為數(shù)不多的震懾戰(zhàn)法,也值得使用。

第八個(gè):縱兵劫掠

智囊團(tuán)丨被控制支配的恐懼,最強(qiáng)狀態(tài)——震懾


優(yōu)勢(shì)一:傷害+控制,優(yōu)先級(jí)較高。

優(yōu)勢(shì)二:A級(jí)戰(zhàn)法,易于獲取,非常親民。

劣勢(shì):35%發(fā)動(dòng)幾率,非常值得使用的戰(zhàn)法。

第九個(gè):威嚇

智囊團(tuán)丨被控制支配的恐懼,最強(qiáng)狀態(tài)——震懾


劣勢(shì):無法獲取,毫無作用的觀賞性玩具,真的以為我是廈大的嘛!

震懾類戰(zhàn)法按實(shí)用性排序,青衣認(rèn)為是:

勇烈持重>橫掃千軍>勇冠三軍>臥薪嘗膽>五雷轟頂>暗度陳倉>縱兵劫掠>不辱使命,威嚇無法獲取不參與排名。

勇烈持重被動(dòng)戰(zhàn)法當(dāng)之無愧的第一,橫掃千軍,瞬發(fā)群體震懾,但是由于幾率問題,排名第二,臥薪嘗膽,因?yàn)樾枰推渌鼞?zhàn)法搭配,排名第三,五雷轟頂同樣是群體震懾,但是由于準(zhǔn)備一回合和要和其它搭配排名第四,暗度陳倉,因?yàn)槭菃误w戰(zhàn)法,并且震懾兩回合,因此排名第五,勇冠三軍,因?yàn)槭峭粨魬?zhàn)法,但是由于其低于30%的幾率排名第六,縱兵劫掠無需兩次判斷,排名第七,不辱使命雖然同樣很強(qiáng)力,但是在大哥們面前,只能屈居老八。

戰(zhàn)法只有搭配適當(dāng)?shù)年嚾莶庞袃r(jià)值,恰好這幾個(gè)自帶英雄里,程普、鄧艾、顏良槍兵適應(yīng)性都是S,各位主公可以嘗試搭配其它輸出、治療、增益戰(zhàn)法,組合一個(gè)震懾槍的組合,與其它陣容一較高下,體驗(yàn)游戲的魅力。

因?yàn)檎饝貞?zhàn)法的特殊性,因此不管是自帶戰(zhàn)法的武將,還是使用了這些戰(zhàn)法的武將,都將變得十分強(qiáng)力,所以希望各位主公多開發(fā)這類戰(zhàn)法。

好了,本期的分享到此結(jié)束,感謝大家的耐心閱讀,虎牙20115926歡迎各位主公大駕光臨!青衣祝大家三國亂世,必出五星!拜謝!

以上內(nèi)容來自《三國志?戰(zhàn)略版》官方智囊團(tuán)成員"青衣濁酒",感謝他的投稿!

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