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【不是漢化組】【數(shù)據(jù)制勝:三人麻將】26 棄和的基本手順

2019-11-15 13:55 作者:七海檸檬  | 我要投稿

棄和手順是最重要項目

本章研究棄和手順、牌的危險度。

具體而言,被別人先制立直,判斷「我不攻了」時,應(yīng)該以什么順序棄和。這極為重要,建議認真記憶。

若還有余力,請把握「某張牌會以某種概率放銃,危險度是5%、10%、15%還是20%」,便可以思考「普通的無筋1p就可以切了對攻,但這種情況下危險度和無筋5p相當,不能攻?!箒韺ナ嘏袛嘤兴?。(/*譯注,感謝@天天放銃 為電子版勘誤。)

這一章節(jié)不區(qū)分具體規(guī)則。我想「立直后的行為并不會因有無自摸損或拔北寶牌而突然改變」。這一點可以從四麻的東風半莊、特上鳳凰的各牌危險度的牌譜解析結(jié)果之中推測得到,并不會有大偏差。

另外,本章中關(guān)于牌的組合構(gòu)成,都以餅子為代表進行說明,且因1~9以5為中軸對稱,只展示5以下的數(shù)字。也就是說,寫著是筋2p的地方,筋8p筋2s筋8s都是一樣的。在采取數(shù)據(jù)的階段我就使用了這樣的收集方法。

首先確認普遍結(jié)論。原則上,應(yīng)當從放銃概率更低的順序開始切牌,那么,先確認這一順序吧。

(表26-1)和(表26-2)記載了不同巡目下,對立直家的各牌危險度。由于先制立直的平均巡目是8~9巡,我們來看第9巡的牌的危險度。如此,全棄時切牌的順序應(yīng)該是(表26-3)的順序。

無筋7回銃1回

看這一數(shù)據(jù),可知無筋123p放銃的概率約為14%,簡算平均7次銃1次。另外,無筋4p5p放銃的概率為約20%,簡算平均5次銃1次。

這些數(shù)字比四麻更大,得出結(jié)論「比起四麻,三麻對攻時更容易放銃」。

半吊子進攻會死

在此,我將說明一些棄和時的重要事項。

首先,若棄和則徹底棄和。尤其是,即使以這一愚形手牌對攻也難以取勝時,選擇上臺對攻本就是愚蠢行徑。雖然缺少打點,但2個兩面的超棒一向聽,切個端牌探探路之類也不行。既然在「攻防判斷」時判斷為「棄和」,那就必須破壞已完成的面子,徹底貫徹落實完全棄和。由于每張牌的放銃率比三麻更高,若半吊子地選擇進攻,負面影響會比四麻更大。(*譯注,2個兩面一向聽,視初手端牌危險度,在手牌滿足「要求打點」時,切端牌是判斷為「進攻」而非「棄和」,參考專題22。由于聽牌時對攻的要求打點遠低于一向聽時的要求打點,所以切端牌探路若僥幸通過,之后進張聽牌選擇對攻,可能會出現(xiàn)單純臉好而違反局收支數(shù)學期望的幸存者偏差。)。

接下來,比較兩者都是現(xiàn)物的情況。若是聽牌還有一線希望反擊的情況,則切不會破壞現(xiàn)有手牌的現(xiàn)物也是可以考慮的。若非如此,則應(yīng)該先切以后會更危險的牌。具體來說,就是尚未立直的第三家想要的牌和寶牌。由于被追立直率高達20%,某一家對攻的可能性有10%。(*譯:即,超好形一向聽,甚至超好形聽牌,但最大可能的打點不足要求打點時,甚至聽牌后都無法選擇追立對攻,從一開始就應(yīng)該拆牌全棄。教練:我想要立nomi爆杠4北嶺上倍滿自摸三倍滿?!镜@不數(shù)學】)

此外,還有一種安牌很少、過不了幾巡可能迫不得已切無筋的情況。此時,就應(yīng)該切一些能增加安牌數(shù)量的牌。例如,自己手上有端牌2、3枚,切1次能撐過2、3巡,在苦苦煎熬時也可能摸到其他安牌,就能續(xù)命更久?;蛘?,8p是現(xiàn)物,而手上有2p5p的時候,若5p能僥幸通過,則2p就是筋牌了。在防守的細節(jié)上多下苦功,是很關(guān)鍵的。

給阿姨倒一杯卡布奇諾

有一點注意,即使切最安全的那張牌放銃了也別太在意。例如,切2筋5p的放銃率還有3%呢,平均下來33次就能銃1次。切筋2p放銃率有6%,這也是估摸著平均16次就能銃1次了。

由于這牌不能進攻,切最安全的一張牌反而放銃的慘案客觀存在?!概叮抑懒恕钩姓J現(xiàn)實,并別太在意。有時,日♂狗也是麻將的一環(huán)。

(*譯:本節(jié)原題:そいつ今頃パフェでも食ってるよ,應(yīng)該是一個放寬心的治愈漫畫系列吧。我就算了。)

請注意W立直的3p

回到(表26-3)的各牌危險度,在序巡有內(nèi)容不同,略微提及一下。

首先,第1巡的筋3p危險度為6%,較高。而此時半筋4p5p的危險度為4%,僅在序巡反而比筋3p還要安全。同時,無筋1p的危險度為6%,與筋3p相仿。

何以至此呢,由于第1巡的立直(幾乎全是W立直)的好形以上聽牌率為33%,聽愚形或聽字牌較多,可以推測由此導致了容易成為兩面聽牌對象的半筋4p5p的危險度降低。另外,無筋1p也由于不會成為邊張、嵌張榮和的對象,所以危險度下降了。

也就是說,如果碰到W立直,自己想棄和卻沒有筋牌時,就切半筋的4p5p吧。同時,同時有無筋1p和筋3p,而1p有2枚的話,就切1p吧。這是序盤才有的一些防守技巧。

終巡的生牌很危險

在討論具體情況前,首先再論述一個重要事項,字牌的危險度。

數(shù)牌正如剛才所述,除序巡之外其危險度排序不會有太大變化。然而,字牌(生牌、1枚現(xiàn))的危險度排序則會隨巡目而改變。請看(圖26-4),確認字牌的危險度。

首先,第1巡。第1巡生牌的危險度為4%,和半筋4p5p一樣,比筋2p還安全。雖然第1巡立直聽字牌(包括1m)的占比高達34%(全體為15%),但總比無筋和筋2p更安全。

雖說聽字牌的比例增加了,但對每1枚字牌而言危險度并不提高很多,可以認為是因為第1巡立直聽字牌的枚數(shù)比全體更多。就算是W立直,扣住字牌切無筋還是請再三思吧。

然后,看第5巡。5巡生牌的危險度約5%,和筋2p一樣。考慮到役牌可能導致打點更高,5巡左右扣住生牌切筋2p會好點。

然后,我們來看終巡。15巡生牌的危險度為19%,已經(jīng)直追無筋2p的危險度20%了。同時,流局將至的第18巡,生牌的危險度為26%,甚至高于無筋2p的25%。終巡,生牌的危險度和無筋相仿。

以上討論的是生牌,而1枚現(xiàn)的字牌在終巡也比無筋2p更危險。時至終巡,不論是生牌還是1枚現(xiàn)的字牌,都難以輕易切出。

為什么字牌會隨巡目漸深而越發(fā)危險呢?那是因為麻將是把牌組合起來的游戲。而難以組成面子的字牌往往都會被丟出來,如果沒被拋進牌河,就是有誰拿去用了。一共4枚字牌很可能留到最好,隨著巡目推進,也就更危險了。

由于三麻的牌種類更少,終巡的字牌(生牌、1枚現(xiàn))的危險度也更高,不慎切出的話可能就有人要說「哎呀不好意思!」了。

終盤不能切字牌生牌

棄和這部分沒有什么三麻獨特的地方,基本上和四麻一樣吧。這里的數(shù)據(jù)也和自己的實戰(zhàn)感覺相匹配,我不贊一詞。我也基本上是按這些數(shù)據(jù)在打牌,也只能說對沒錯就這么打了。

棄和的手順上,除了完全棄和之外,也常常兜牌迂回,可說記住這一順序絕不會吃虧,甚至說必須記住。

話題中也涉及到了字牌的危險度和巡目的關(guān)系。這也相當重要。「序巡字牌還相對更安全,而終巡則更加危險」。簡直太對。尤其是臨近流局時,字牌生牌相當之危險,為了一點流局罰符而切生牌是絕不可取的。然而看那些打牌的對手,有不少人居然還很愛這么打。

Title:【不是漢化組】【數(shù)據(jù)制勝:三人麻將】26 棄和的基本手順
Author:honeymoe
Link:https://shikkaku.com/data_sanma_26

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