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《維斯塔利亞傳說2》簡評(píng):老朋友 新旅程

2022-07-29 15:07 作者:A9VG  | 我要投稿

  兩年前,熱愛老火紋的朋友們終于迎來了加賀昭三的《維斯塔利亞傳說》的官方中文版,這款游戲的口碑與關(guān)卡設(shè)計(jì)自不必多說。兩年后,其續(xù)作《維斯塔利亞傳說2 希爾瓦比西之圣劍》果不其然也出了官中版,其發(fā)行商Gamera Game看來是對(duì)老火紋有著非比尋常的執(zhí)著。

  寫在前面:這次的《維斯塔利亞傳說2 希爾瓦比西之圣劍》就是之前的《維斯塔利亞傳說外傳 希爾瓦比西之圣劍》因?yàn)轶w量實(shí)在過于龐大,所以直接改名為系列2代了,當(dāng)然作為官方中文版,游戲與原外傳也有很多區(qū)別與修改。



對(duì)比日版的kiss主界面,中文版的風(fēng)格增加了一份嚴(yán)肅的基調(diào)

  故事緊接前作VS1的劇情,主角塞特在與公主成功解放了王國后聲名大振,而這種名聲卻給自己帶來了困擾,為了不影響到自己仰慕的攝政者兄長,塞特離開了王國,開始了一段新的傳奇旅程。

  因?yàn)槭荢RPG Studio原班人馬的續(xù)作,所以游戲依然延續(xù)了前作的風(fēng)格,無論是人設(shè)的新舊畫風(fēng)還是由齋藤博人制作的音樂都很有那味兒,每次響起充滿老火紋風(fēng)格的BGM都能再次喚起你對(duì)他熟悉的感覺。游戲的玩法依舊是沿用了前作VS1的傳統(tǒng)SRPG玩法,從中依然能處處看到老火紋的風(fēng)格感覺。


新舊畫風(fēng)的感覺頗有新時(shí)代與舊時(shí)代銜接的意味


  這次中文版取消了難度選項(xiàng),大家統(tǒng)一到一個(gè)難度,不過也不能掉以輕心,一開始可能覺得還算簡單,但從第四章之后難度會(huì)直接上來,最直接的體驗(yàn)就是敵人也會(huì)使用隨機(jī)戰(zhàn)術(shù)來應(yīng)對(duì),所以直接莽肯定也是死路一條。我們依舊需要在一張龐大的地圖中戰(zhàn)斗,其中小細(xì)節(jié)機(jī)關(guān)的設(shè)計(jì)和一些類似支線的選擇讓你在每一關(guān)都能看到驚喜,比如第一關(guān)就給了你個(gè)風(fēng)險(xiǎn)設(shè)置,撿了把劍就有幾個(gè)骷髏出來追殺你,不過那些骷髏很弱,撿了肯定不虧,就是后面類似的情況推薦先存?zhèn)€檔再說。


只要存檔在,我就不怕風(fēng)險(xiǎn)


  續(xù)作中可操作的角色包括了新老面孔,各自有各自的優(yōu)勢(shì)和特色,從戰(zhàn)斗型角色到功能型角色都有他們各自的用途,這里推薦每個(gè)功能型角色都練一練,只是這些可操作角色里有些角色屬于劇情角色,只能用幾關(guān)就離隊(duì)了,我倒是更想讓他們都變成常駐角色。不光有新角色,一些老面孔也會(huì)加入戰(zhàn)斗,只是他們中的一些人只會(huì)存在于一些專門的功能上了,比如前作的富小哥切扎爾就變成了開鎖技能。

  雖然游戲前期角色和用的武器都很強(qiáng),但換回日常用的通常武器還是要小心,而且有些脆弱身板的角色也禁不住敵方一輪攻擊,比如那個(gè)劍圣。


故事開始的塞特賊強(qiáng),不愧是身經(jīng)百戰(zhàn)了


  而作為老火紋系列與前作VS1的最熟悉的挑戰(zhàn)與亮點(diǎn),死人不可復(fù)活的設(shè)定依舊被繼承了下來,那么為了完成不損一將通關(guān),就得要多存檔了;有別于前作的苛刻的存檔模式,本作可以在部署階段順便存檔了,來自官方的憐憫,不過既然可以隨時(shí)存檔了,那么角色升級(jí)的數(shù)值也可以凹點(diǎn)了。并且這次還給加入了自動(dòng)存檔的功能,但這個(gè)自動(dòng)存檔的時(shí)機(jī)十分敏感,每次行動(dòng)結(jié)束就會(huì)存了,敵方的行動(dòng)結(jié)束也會(huì)存,所以這個(gè)功能應(yīng)該就是給敵方回合凹點(diǎn)用的,正經(jīng)打還是要手動(dòng)多!存!檔!


全新的存檔界面


  游戲劇情方面,真的是量大管飽,前作一共20章的劇情體量就已經(jīng)超過50萬字了,本作的章節(jié)數(shù)更是增加到了26章并且做到雖然在一個(gè)略顯傳統(tǒng)的框架中講一個(gè)完整性頗高的續(xù)作故事,每個(gè),還要照顧并拓展之前鋪下的龐大世界觀,里面每個(gè)團(tuán)體甚至每個(gè)人的故事也都有照顧到,并且讓人印象深刻,比如一臉反派模樣但卻是搞笑擔(dān)當(dāng)?shù)陌蜐珊?,再次感嘆老爺子的團(tuán)隊(duì)是真的能寫。


一臉反派臉卻是搞笑擔(dān)當(dāng)


結(jié)語:

  《維斯塔利亞傳說2 希爾瓦比西之圣劍》總體來說還是繼承了1代的大部分內(nèi)容,無論是從關(guān)卡設(shè)計(jì)還是劇情發(fā)展,都給了喜歡前作的朋友們一個(gè)較為令人滿意的續(xù)作,可能會(huì)有很多人覺得這個(gè)系列沒有選擇迎合新時(shí)代而做出潮流化改變是最大的問題,但這款游戲給我們帶來的可能是另外一種細(xì)膩的情懷,是我們初見戰(zhàn)棋游戲時(shí)的那份感覺與熱愛,這也有可能是加賀昭三在企劃該系列時(shí)的倔強(qiáng)與執(zhí)念。

  想起加賀老爺子如今已是古稀之年,這樣充滿設(shè)計(jì)與倔強(qiáng)的作品,喜歡的該類型的朋友們更加不該錯(cuò)過。

《維斯塔利亞傳說2》簡評(píng):老朋友 新旅程的評(píng)論 (共 條)

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