三國志?戰(zhàn)略版丨孟獲攻略,多次加強后能否有用武之地
玩家投稿 孝公
孟獲,三國時期南中地區(qū)的首領,公元225年起兵反叛蜀漢,被諸葛亮率領大軍七擒七縱后降服,此后不再叛亂。《三國志》本傳中未記載孟獲事跡,史書《漢晉春秋》、《襄陽記》、《華陽國志》有記載;小說《三國演義》講述了諸葛亮七擒孟獲的故事。
游戲中,孟獲自帶戰(zhàn)法作為被動輸出型戰(zhàn)法,在每回合行動時都有概率對敵軍全體造成兵刃傷害。其釋放不受虛弱和當鋒摧決以外的任何控制影響,也因此與他的夫人能形成完美配合。
屬性上,武力成長2.02,作為物理武將,只能說是剛好及格。統(tǒng)率T1,速度偏慢。
兵種上,騎、盾雙S,槍A,這雙S讓孟獲完美的適應由蠻族帶來的兩個兵種,藤甲兵和象兵。
緣分上,武將緣分南蠻之亂。

【自帶戰(zhàn)法】南蠻渠魁:


分析:
非常不穩(wěn)定的一個輸出戰(zhàn)法,盡管是被動,卻是一個看概率的被動。所以,與其糾結他的不穩(wěn)定,不如考慮提升該戰(zhàn)法單次輸出的強度,如【文武雙全】、【絕地反擊】、【奮突】。
如此這般,即使一場戰(zhàn)斗只能觸發(fā)兩次南蠻渠魁,也能達到理想的收益。
拆解分析這戰(zhàn)法,有以下幾個重點:
【傳承戰(zhàn)法】:兵鋒

分析:
菜刀隊專用。目前常見于張遼夏侯淵為核心的魏國爆頭騎。因為概率較低,實際戰(zhàn)斗中能發(fā)動1次就會覺得賺,發(fā)動2次會認為運氣爆炸,發(fā)動3次那可是祖上冒青煙了。
總之慎用,慎用,慎用,不推薦(小聲BB)。
配將地位:不錯的主將,更新后完全能擔任陣容中輸出的重任
合適環(huán)境:以三蠻族為核心組合的藤甲兵和象兵
加點推薦:武力、少量速度
兵書選擇:虛實、攻其不備、鬼謀/將威/占卜
在更新之前,因為自身的不穩(wěn)定性極高,不少在嘗試過之后都會選擇默默放棄。
如今概率提升后(特別是主將位),孟獲的存在感大大增加,三蠻象兵或是三蠻藤甲,正悄悄地出現(xiàn)在我們的視野中。特別是三蠻象兵,具有蠻族加成的象兵,在三蠻陣容中,更是肉到沒朋友,讓孟獲獲得非常優(yōu)越的輸出空間;藤甲同理,但三蠻藤甲怕的不只是火攻,對低智力的蠻族們,火攻和謀略傷害都毀天滅地的存在。
而想要使用好孟獲,把握好兩個點:后期,兵力把控。
隊伍一:三蠻象兵
孟獲 + 祝融 + 木鹿大王 (騎)
(主)孟獲:絕地反擊+文武雙全/奮突/虎踞鷹揚
(副)祝融:傾國傾城 + 破陣摧堅/折沖御侮/功能性戰(zhàn)法
(副)木鹿:御敵屏障+鋒矢陣
簡析:
三蠻象兵。因象兵特性的關系,直接提升降低30%的結算傷害(重點:結算傷害,非正常傷害減免,不一樣)。讓原本就很肉的象兵變得更難以想象。該陣容的運行原理很簡單,木鹿大王拼命讓全隊肉起來;祝融死命保老公,傾國傾城即是控制,又是輸出,也能提供減傷,功能性三合一的完美戰(zhàn)法;孟獲安心坐鎮(zhèn)主將營,疊加屬性和傷害加成,偶爾心情好了就輸出一下,即使如孟獲也能輕松提供場均1.5W的傷害。
特點:肉就完事了;輸出看心情;奮突是個好戰(zhàn)法;不懼任何隊。
隊伍二:三蠻藤甲兵
孟獲 + 祝融 + 兀突骨 (盾)
(主)孟獲:絕地反擊+文武雙全/奮突/虎踞鷹揚
(副)祝融:傾國傾城 + 破陣摧堅/折沖御侮/功能性戰(zhàn)法
(副)兀突骨:御敵屏障+鋒矢陣
簡析:
三蠻藤甲兵。先說好,不是特別推薦。但蠻族能組的隊伍并不多,一線戰(zhàn)法扔給他們我估計也沒幾個人樂意,缺兵少將的到是可以試試。
三蠻藤甲物理抗性沒得說,但與一般的法術藤甲不一樣(如司馬盾),這三個蠻族莽夫的智力跟不上啊,怕的不只是火燒,只能跟純兵刃隊伍碰一碰了。
特點:物理抗性高,物理抗性很高,物理抗性非常高;與到法術我命由天不由已。





只要我肉起來,心情好起來,夫妻協(xié)力,蠻族同心,就沒有什么是不可戰(zhàn)勝的!
以上是我對武將孟獲的使用心得,希望能對各位主公有所幫助。