《我的世界地下城》本想走塞爾達(dá)風(fēng)!為了多人改走暗黑風(fēng)
2020-05-07 17:25 作者:RTTSwitch君 | 我要投稿

《我的世界地下城》的總監(jiān)在近期的一次采訪中談及了游戲最初的設(shè)計(jì)理念傾向于塞爾達(dá)風(fēng)格,因?yàn)橛螒蛐愿鼉A向《暗黑》風(fēng)。
在最近USG的一篇采訪中,《我的世界地下城》的總監(jiān)Mans Olson談及到游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中逐漸變化的游戲風(fēng)格。
“我們希望給玩家們帶來(lái)全新的《我的世界》游戲體驗(yàn),這一次你必須遠(yuǎn)離游戲本體的范圍,去嘗試創(chuàng)造新的東西?!倍ぷ魇耶?dāng)初第一反應(yīng)是創(chuàng)造一個(gè)類似于任天堂《塞爾達(dá)》風(fēng)格的單人游戲流程。
隨著之后的開(kāi)發(fā)游戲有了很大的改變,在經(jīng)過(guò)眾多的測(cè)試后,他們發(fā)現(xiàn)游戲如果推出多人模式會(huì)相當(dāng)有趣,最初的想法也就所剩不多了。如果你仔細(xì)品味過(guò)現(xiàn)在的游戲,你會(huì)發(fā)現(xiàn)如今的游戲性更像是《暗黑破壞神》、《火炬之光》和《圣鎧傳說(shuō)》。因此Olson也表示開(kāi)發(fā)過(guò)程中總有許多新的變數(shù),很多想法甚至已經(jīng)寫(xiě)成手稿,但因?yàn)楦鞣N原因而被斃掉。
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