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怪物獵人世界太刀開(kāi)荒保姆級(jí)配裝參考

2023-03-05 04:02 作者:紫炎の影  | 我要投稿

本文致力于為剛?cè)胧澜绲奈磥?lái)天尊們提供一些開(kāi)荒幫助,盡量授人以漁。因個(gè)人力量有限,見(jiàn)識(shí)淺薄,也希望已是天尊的各位能提出意見(jiàn)。本人比起隨便抄個(gè)攻略更喜歡靠摸索配出適合自己的各階段套裝,故可能會(huì)與主流配裝有著或大或小的差異,又因缺乏足夠的實(shí)戰(zhàn)檢驗(yàn),故只能做個(gè)參考。前段時(shí)間開(kāi)了個(gè)新檔重新開(kāi)荒,會(huì)用同配裝但不帶貓不強(qiáng)化防具按低配裝飾品等來(lái)增加開(kāi)荒難度,以檢驗(yàn)配裝的可行性。怪物獵人確實(shí)比較硬核,小天尊如果實(shí)在打不過(guò)去可以發(fā)信號(hào)彈搖救援,會(huì)有神級(jí)NPC下凡刷刷兩下把怪放倒,不過(guò)還是希望能自力更生,獨(dú)當(dāng)一面。本文主視角的為PC。 關(guān)于選擇用太刀開(kāi)荒: 不做決定性的評(píng)價(jià),只說(shuō)開(kāi)荒下來(lái)比較影響體驗(yàn)的優(yōu)缺點(diǎn),小天尊們請(qǐng)自行評(píng)判是否符合個(gè)人風(fēng)格。優(yōu)點(diǎn):1.帥。天尊們手里的太刀都是見(jiàn)切如風(fēng),怪根本摸不到其衣角。這點(diǎn)隨便找?guī)讉€(gè)太刀競(jìng)速視頻就能很直觀(guān)感受到。另外太刀是本作使用率最高的武器,有個(gè)統(tǒng)計(jì)說(shuō)是有20%,聯(lián)機(jī)到處都是太刀俠,為何只看別人耍帥?2.配裝簡(jiǎn)單好上手且好刷。太刀的動(dòng)作值(每一招的傷害)偏高,攻速較慢,不太適合靠攻擊頻率去速疊屬性異常,且核心輸出手段氣刃兜割的屬性傷害補(bǔ)正低,故太刀配裝可以說(shuō)只有物理太刀一個(gè)方向。物理系的核心輸出詞條清晰且占據(jù)孔位較多,富余的孔位補(bǔ)點(diǎn)生存一套裝備就配好了。而像雙刀弓這類(lèi)打?qū)傩詡橹鞯?,通常打一種怪就要根據(jù)它的屬性弱點(diǎn)換一套裝備,可能需要打完一個(gè)怪還要再打好幾次去把它的屬性武器做出來(lái),以方便以后針對(duì)弱點(diǎn)打怪,這基本要求每個(gè)屬性都要有能用的武器,會(huì)比較的麻煩。3.組合技樸實(shí)無(wú)華,上手容易。訓(xùn)練營(yíng)里只需學(xué)會(huì)見(jiàn)切居合登龍即可上陣殺怪,不像盾斧斬斧片手等等要學(xué)各種組合連招。4.耐玩。這點(diǎn)請(qǐng)結(jié)合缺點(diǎn)細(xì)細(xì)品味?;蛟S能用和別人一樣的錢(qián)體驗(yàn)兩倍的游戲時(shí)長(zhǎng)。缺點(diǎn):1、2、3、4.難,容錯(cuò)率低,初見(jiàn)不好過(guò)怪,需要對(duì)怪有一定的熟悉度。這點(diǎn)在開(kāi)荒時(shí)期還是比較吃虧的。太刀主打一個(gè)紅刃登龍輸出,它需要開(kāi)刃作為輸出的鋪墊。常用兩種開(kāi)刃手段里見(jiàn)切高收益高風(fēng)險(xiǎn),它需要找準(zhǔn)時(shí)機(jī)直面怪的招式,靠見(jiàn)切躲避并回砍以開(kāi)刃,一些招可能其他武器直接就滾掉了,而你就需要在那里嘗試見(jiàn)切開(kāi)刃,如果失敗就會(huì)狠狠吃怪一招,并且進(jìn)入一個(gè)無(wú)氣的真空期,會(huì)比較危險(xiǎn);體操開(kāi)刃則一套打完需要的時(shí)間久,容易挨打被打斷,在那就是訓(xùn)練營(yíng)里的木樁給怪打。而太刀開(kāi)不出刃就打不出輸出,會(huì)不如那些不太需要輸出鋪墊的武器。后面冰原里的居合它也是一種高風(fēng)險(xiǎn)高收益的招式。所以太刀它需要游走于刀尖以突破自我提升技術(shù),相對(duì)不太好初見(jiàn)過(guò)怪,用來(lái)開(kāi)荒會(huì)比較容易卡關(guān)。 關(guān)于是否使用防衛(wèi)隊(duì)套裝: 防衛(wèi)隊(duì)套是卡婊為給新人降低開(kāi)荒難度給你的官方外掛,也就是你進(jìn)游戲時(shí)穿著的守護(hù)者套裝。這套裝備生存技能拉滿(mǎn),有著本體中后期時(shí)的裝備防御力,一個(gè)散件有50防御力,而正常開(kāi)荒的皮衣皮褲一件才2點(diǎn)防御力。這就導(dǎo)致前期怪打你的傷害會(huì)是天差地別,影響開(kāi)荒體驗(yàn),所以很多人是不推薦想認(rèn)真玩的新人用防衛(wèi)隊(duì)的。我個(gè)人倒是比較推薦的,但是需要找個(gè)合適的時(shí)機(jī)換掉去與正常的游戲節(jié)奏接軌。推薦是開(kāi)荒只使用防衛(wèi)隊(duì)的防具而不用武器,畢業(yè)時(shí)換上防衛(wèi)隊(duì)的武器作為畢業(yè)太刀進(jìn)冰原。我初次開(kāi)荒的時(shí)候穿防衛(wèi)隊(duì)打到蠻顎龍時(shí)就送三貓了,只會(huì)砍砍砍然后退游了很久,我想大多數(shù)人會(huì)比這好很多,至少也不差。所以覺(jué)得開(kāi)荒的開(kāi)頭它更重要的是去熟悉這種武器的每個(gè)招式,能知道每一招能干嘛連招怎么打,也方便挑個(gè)趁手的武器。這就需要一個(gè)高容錯(cuò)率,多能挨怪幾下打就能多試多少招多熟悉怪的動(dòng)作武器的招式。我世界是幾年前買(mǎi)的,朋友把太刀的每個(gè)點(diǎn)都講了一遍,但我根本不會(huì)用,只知道左鍵右鍵亂點(diǎn)誒突然放出個(gè)新招式,穿著防衛(wèi)隊(duì)就這樣把蠻顎龍也貓了幾次后砍了,感覺(jué)好懵逼大概后面就沒(méi)玩了。所以防衛(wèi)隊(duì)它要沒(méi)意思真的很沒(méi)意思,你不需要技術(shù)也能過(guò)過(guò)過(guò),結(jié)果一遇難題啥也不會(huì)怎么都過(guò)不去體驗(yàn)就變得極差。而前不久回坑也是穿著防衛(wèi)隊(duì),但這次是有備而來(lái),靠著防衛(wèi)隊(duì)的抗打練招式,到進(jìn)上位的時(shí)候就全卸了,一路磕磕絆絆之后倒也沒(méi)再用過(guò),直到為了體三換成防衛(wèi)隊(duì)太刀進(jìn)冰原。我想這樣去利用起防衛(wèi)隊(duì)的優(yōu)勢(shì)或許是開(kāi)荒時(shí)的不錯(cuò)選擇。熟悉的快就可以早換,慢點(diǎn)也行,一直穿著也行,只要能做到刀按著你的想法走就行。不用防衛(wèi)隊(duì)開(kāi)荒老實(shí)說(shuō)還是有一定難度的,我新開(kāi)號(hào)的開(kāi)荒直接被搔鳥(niǎo)下砸秒了,斷藥被土砂龍拱死,被飛雷龍一砸大半血,會(huì)出現(xiàn)各種情況,也是比較有趣的。所以記得及時(shí)更新防具強(qiáng)化防具備好大回復(fù)藥及吃貓飯等。強(qiáng)化防具的鎧玉不夠可以去活動(dòng)里刷,夠用的。 關(guān)于輔助配裝軟件: 推薦下載MHW伙伴app,具體不多做介紹。 R1畢業(yè)裝:(時(shí)間節(jié)點(diǎn):開(kāi)始——打完搔鳥(niǎo))(不需要一步一個(gè)腳印,覺(jué)得下個(gè)階段的怪打起來(lái)沒(méi)難度就直接跳級(jí)做下一檔裝備) 關(guān)于武器的選擇: 可能你做完可用武器的對(duì)比后會(huì)疑問(wèn),誒明明骨制彎刀比鐵刀的攻擊高好多,為什么不選?那這里可以先去了解一下什么是斬味。武器主要有四個(gè)維度供比較:斬味,攻擊力,會(huì)心,鑲嵌槽。其中最需要保證且可以說(shuō)是每個(gè)時(shí)期最先要考慮的就是這個(gè)斬味。它決定的是武器的持續(xù)作戰(zhàn)能力,實(shí)戰(zhàn)里刀用久了會(huì)卷刃什么的輸出下降,很合理吧。如果處在斬味高的狀態(tài),你的每一刀都能享受該顏色斬味的倍率加成;如果斬味低了,你不僅傷害會(huì)減少,攻擊還可能會(huì)被彈刀,進(jìn)入一個(gè)硬直。另外脫戰(zhàn)磨刀也會(huì)浪費(fèi)你的輸出時(shí)間,還會(huì)被怪打被打斷。所以太刀最好是能長(zhǎng)時(shí)間保持在一個(gè)高斬味的狀態(tài),把怪打換區(qū)而不需要磨刀。這點(diǎn)顯然在這個(gè)時(shí)期做不到,只能盡量去選擇一些長(zhǎng)斬味的武器。綜上武器的選擇可以說(shuō)比較簡(jiǎn)單,礦石衍生一直造就完了,以后也還會(huì)需要用到。 關(guān)于防具詞條的選擇: 我喜歡叫做詞條,叫裝飾品感覺(jué)好怪。世界它有好多種類(lèi)的詞條需要小天尊們熟悉,這信息量還挺大的。這里簡(jiǎn)單做下實(shí)用的的介紹及選擇理由。 頭,體力增強(qiáng),唯一選,重要。增加最大血量,提高容錯(cuò)。可以說(shuō)是最強(qiáng)也是必帶的生存技能。 身,攻擊,唯一選,重要。攻擊是世界前中期提升最大的輸出技能之一。以90基礎(chǔ)攻擊鐵刀2為例,它能提升3%多的輸出(建議了解基礎(chǔ)攻擊與太刀的基礎(chǔ)攻擊倍率)。 手,選12點(diǎn)防御的冠突龍護(hù)手。雖然技能沒(méi)什么用但可以堆更多的防御力保生存??蛇x6點(diǎn)防御的骨制手,擊暈術(shù)能更容易將怪擊暈讓怪站那挨打,不過(guò)太刀和擊暈相性不太好。 腰,不屈,唯一選,重要。乘法強(qiáng)化攻擊防御,能大幅降低開(kāi)荒難度。雖然一命過(guò)的話(huà)是個(gè)不存在的技能。 腿,看破,唯一選。會(huì)心在這個(gè)時(shí)期并不太重要,不過(guò)是同檔次裝備里唯一的輸出裝備。 附:防具的耐性不太需要重視。當(dāng)然耐性越高受到的對(duì)應(yīng)屬性傷害會(huì)越少。當(dāng)耐性到20以上時(shí),才會(huì)質(zhì)變,可以免疫對(duì)應(yīng)屬性的屬性異常,像火就不會(huì)被灼燒。防具的防御在同檔次裝備里不太需要重視,差異不大,低檔次的防具強(qiáng)化滿(mǎn)也可以有與下一階防具相當(dāng)?shù)姆烙?。世界的防御力?jì)算公式大致是:受到100體力傷害的時(shí)候,0防全吃,80防時(shí)可以只吃50,160防時(shí)只吃三分之一。怪獵以此作為血量不加但區(qū)分前后期傷害的,可見(jiàn)防衛(wèi)隊(duì)套的防御在前期是有多么夸張。

R2畢業(yè)裝:(時(shí)間節(jié)點(diǎn):打毒妖鳥(niǎo)——打完飛雷龍,打蠻顎龍前) 武器方面打完飛雷龍后做脈沖彎刀1過(guò)渡??梢栽谶@個(gè)時(shí)候多打幾只飛雷龍(可以打活動(dòng)里的)屯點(diǎn)素材,因?yàn)轱w雷龍衍生是太刀開(kāi)荒一個(gè)不錯(cuò)的衍生方向,到冰原也會(huì)用到。之后去活動(dòng)里打日本環(huán)球影城的任務(wù),做出蒼星太刀(這也是冰原里重要的衍生方向)。光水晶可以在森林里挖礦獲得,出率會(huì)比較低。 防具方面這個(gè)時(shí)候應(yīng)該已經(jīng)開(kāi)種植園了,種蜂蜜合成大回復(fù)藥,并且施肥(調(diào)查點(diǎn)數(shù)夠用的)。如果收獲里有大角鳳蝶,那恭喜你,可以去造更高一階的燕尾蝶/獨(dú)角仙后的裝備了,整套都可以在這個(gè)時(shí)候穿上,并且可以穿好幾個(gè)階段,素材不夠的話(huà)優(yōu)先度按身手腰腿頭的順序造。其他的制作素材應(yīng)該可以去集會(huì)區(qū)域里和左邊接待員對(duì)話(huà),點(diǎn)斗技大會(huì)下面的挑戰(zhàn),找到里面的巨蜂活動(dòng),內(nèi)容是擊殺30只巨蜂,用鉤爪攻擊就行。因?yàn)檫@個(gè)看臉,現(xiàn)階段想做出來(lái)比較趕,故不算作正常配裝。另外輪換的活動(dòng)節(jié)日里也容易做出比現(xiàn)在好的裝備,按實(shí)際情況進(jìn)度配一配就好,本文一般不考慮,不做也能玩。 頭身腰不變,手可以在飛雷龍護(hù)手與土砂龍護(hù)手中選擇。土砂龍護(hù)手可以減輕耐力消耗,太刀不太吃耐力,故更多是起到降低跑步的耐力消耗方便探索的作用。飛雷龍護(hù)手防御力更高,回避距離增加在戰(zhàn)斗中也能對(duì)翻滾等起到一些正收益。不過(guò)這個(gè)技能太刀一般是不出的,后期更多會(huì)選擇出回避性能,因?yàn)榛鼐鄷?huì)使見(jiàn)切后退的距離變長(zhǎng),容易回砍砍不到,導(dǎo)致負(fù)收益?;柝誓托允且粋€(gè)強(qiáng)力的生存技能,在對(duì)怪的招式不熟悉容易挨打的開(kāi)荒期可以說(shuō)是僅次于體力增強(qiáng)的生存技能?;柝示褪堑沟睾笃鹕硪存I加快解除的那個(gè)狀態(tài),一定時(shí)間內(nèi)挨打被擊飛的次數(shù)多了就會(huì)觸發(fā),這段時(shí)間怪的下一招打你可以說(shuō)是必中的,本身挨了一招就已經(jīng)殘了,再挨一招就很容易貓,所以要加快解除,脫身喝藥。 打蠻顎龍前盡量做好各種準(zhǔn)備,它的難度會(huì)一下子上去很多,被稱(chēng)為世界里的新人殺手。好在這個(gè)任務(wù)里專(zhuān)門(mén)會(huì)讓你吃出強(qiáng)力貓飯,體力更多,還有貓的報(bào)酬金(第一次貓車(chē)不計(jì)數(shù)),練練總能過(guò)這道坎的。

R3畢業(yè)裝:(打蠻顎龍——打完骨錘龍) 武器方面,一般選擇飛雷龍衍生的脈沖彎刀2,可以選擇眩刀1過(guò)渡。眩鳥(niǎo)衍生是后面冰原可選的衍生方向之一,且眩鳥(niǎo)刀成型早獲得容易,進(jìn)陸珊瑚的第一只怪就是,可能打完就做好了(如果素材不夠可以不刷第二次去做出來(lái),轉(zhuǎn)去挖礦做脈沖彎刀2;如果可以做就不用急著去挖礦,這階段眩鳥(niǎo)刀用著,以后任務(wù)探索什么的順路把脈沖彎刀需要的礦摸齊),還比較好打至少它傷害低容錯(cuò)高,同時(shí)刷出眩鳥(niǎo)手裝上(優(yōu)先眩鳥(niǎo)手)。眩鳥(niǎo)刀基礎(chǔ)攻擊力高,斬味短綠長(zhǎng)黃(50刀綠80刀黃),在同檔次中優(yōu)異,不太需要戰(zhàn)斗中磨刀。如果覺(jué)得斬味吃緊或是擅長(zhǎng)見(jiàn)切開(kāi)刃登龍輸出體操打得少或是懶得去挖礦,也可后面不換成脈沖彎刀2繼續(xù)用著。考慮到剛?cè)胧痔?,以體操氣刃斬為主要輸出,脈沖彎刀2應(yīng)該會(huì)好些吧。斬味方面橙斬時(shí)的傷害會(huì)變成黃斬時(shí)的0.75倍,大幅降低輸出并且很容易彈刀,故黃斬用完務(wù)必想著磨刀。 這里講一下個(gè)人對(duì)于武器輸出屬性的一個(gè)轉(zhuǎn)化,方便粗略比較。在世界里會(huì)心(可以理解為其他游戲中的暴擊)的基礎(chǔ)倍率為1.25,沒(méi)一定搭配的話(huà)收益并不太高。那么簡(jiǎn)單計(jì)算可得蒼星刀的20會(huì)心期望上能得到0會(huì)心時(shí)1.1倍的提升,便可將其作用于基礎(chǔ)攻擊上,轉(zhuǎn)化為121基礎(chǔ)攻擊,附帶120的水屬性。這個(gè)檔次還有一把巨甲蟲(chóng)衍生的黑色彎刀,基礎(chǔ)攻擊力120,綠斬是同檔次中最長(zhǎng)的,可以說(shuō)能全程保持綠斬輸出,便以綠斬的倍率對(duì)其加成,基礎(chǔ)攻擊力可以當(dāng)成126。而屬性傷害方面,屬性傷害的計(jì)算公式與物理傷害類(lèi)似,但初始需要將屬性值除以10,我自己是簡(jiǎn)單理解為除以10當(dāng)做基礎(chǔ)攻擊力加上去的,但這肯定有失偏頗。那么實(shí)際情況如何呢?我在訓(xùn)練場(chǎng)里進(jìn)行了簡(jiǎn)單測(cè)試,以黃刃時(shí)突刺袈裟斬后面氣刃斬開(kāi)刃與紅刃登龍為例。眩鳥(niǎo)刀207,273;蒼星刀203,258;巨甲蟲(chóng)191,250;以及后面選擇的飛雷龍刀2,227,261。簡(jiǎn)單分析一下,蒼星刀與巨甲蟲(chóng)的期望基礎(chǔ)攻擊相仿,但蒼星多了120水屬性攻擊,故多了12的連招傷害(與7點(diǎn)基礎(chǔ)攻擊的傷害相仿),而登龍吃屬性加成少,只多了8點(diǎn)的樣子。以此為一個(gè)參照,飛雷龍刀2期望基礎(chǔ)攻擊為126,雷屬性150,結(jié)果連招比眩鳥(niǎo)刀高20(與16點(diǎn)基礎(chǔ)攻擊力相仿),登龍卻低12點(diǎn)??偟膩?lái)說(shuō)應(yīng)該能作個(gè)大體的轉(zhuǎn)化參考。 脈沖彎刀2有50刀綠30刀黃斬,配裝搭配里還有1級(jí)匠可以增加斬味。如果不能黃斬堅(jiān)持到怪物快換區(qū),或許用眩鳥(niǎo)刀的持續(xù)傷害更高。后面裝備需要用到脈沖彎刀2,所以造了眩鳥(niǎo)刀也要之后造把脈沖彎刀去做前置素材。 防具方面如果刷不出大角鳳蝶,可以強(qiáng)化下骨制身提防御湊合用著,也可以用巨甲蟲(chóng)身方便探索瘴氣之谷。精靈加護(hù)能提升生存能力,這個(gè)減傷現(xiàn)在還不太明顯,不過(guò)到了冰原后期精靈加護(hù)是個(gè)很不錯(cuò)的開(kāi)荒生存技能。打完雌火龍可以去刷她的逆鱗做體力護(hù)石裝上(主線(xiàn)沒(méi)有雌火龍,雌火龍?jiān)谧杂扇蝿?wù)里)。體力護(hù)石是必刷的,可以以后裝備好些了再去刷方便些。急著通主線(xiàn)可以先用防御護(hù)石,到研究基地后可以對(duì)話(huà)獲得。想強(qiáng)化防具的話(huà)優(yōu)先強(qiáng)化頭與身。 補(bǔ)充:盡早去派遣隨從探險(xiǎn)隊(duì)探索,下個(gè)階段有件更好的裝備需要用到只能隨從探險(xiǎn)出的素材。 補(bǔ)充:商店里這個(gè)階段左右應(yīng)該有賣(mài)力量護(hù)符這類(lèi),記得都買(mǎi)了放進(jìn)道具袋里提供永久的攻防加成。道具箱的調(diào)和里應(yīng)該已經(jīng)可以調(diào)和秘藥了,不僅立刻回滿(mǎn)血還能增加體力上限(這個(gè)上限為50,與貓飯加的重合,體三加的體力是另外的50血,故最多200體力),可以備幾個(gè)以應(yīng)不時(shí)之需。

R4畢業(yè)裝:(打風(fēng)漂龍——打完角龍/驅(qū)趕熔山龍)(下位畢業(yè)裝) 到這里已經(jīng)是下位末期了,打的每個(gè)怪都可以說(shuō)是這個(gè)地圖通常意義上的地圖王,生態(tài)鏈的高位,難度會(huì)驟增。建議一步一個(gè)腳印。 所以一些準(zhǔn)備工作要做足。備好大回復(fù)藥與秘藥,并學(xué)會(huì)在戰(zhàn)斗中調(diào)和藥品。閃光彈音爆彈這類(lèi)備好,了解并學(xué)會(huì)奪命十三閃,會(huì)很有用。備好陷阱與麻醉球,怪能抓就抓,不僅能少打好多血,還能解鎖特殊斗技場(chǎng)的任務(wù)。具體可以去學(xué)習(xí)下道具袋里的物品怎么編輯排列順序與如何設(shè)置快捷鍵等,會(huì)方便很多。PC端我通常將R設(shè)為調(diào)和秘藥,T設(shè)為調(diào)和營(yíng)養(yǎng)劑大,數(shù)字鍵123設(shè)為其他的。這樣我在戰(zhàn)斗中只要抽空按RT就可以調(diào)制秘藥,保證13個(gè)秘藥的供給,像現(xiàn)在這個(gè)時(shí)期就可以換成調(diào)和回復(fù)藥保證20瓶大回復(fù)藥的供給。一些不常用但必要的就設(shè)為呼叫輪盤(pán),將Q設(shè)為呼叫鍵,按Q加鼠標(biāo)中鍵滑一下就能使用。設(shè)置完這些能讓開(kāi)荒方便很多。 武器方面選擇脈沖彎刀3,得到上龍骨后再挖個(gè)骨頭就能做。備選眩鳥(niǎo)刀2。這個(gè)時(shí)候飛雷龍刀除了黃斬不夠長(zhǎng)斬味容易吃緊外,基礎(chǔ)攻擊力已經(jīng)追平眩鳥(niǎo)刀,還附帶180雷屬性與10%會(huì)心,傷害應(yīng)該是會(huì)高一些的。 防具方面選擇雌火龍頭,鑄鐵手,體力護(hù)石1湊體3,再吃個(gè)秘藥就能達(dá)到200體,容錯(cuò)會(huì)好很多。身體選擇火龍身,弱點(diǎn)特效是太刀最強(qiáng)最需要保障的輸出技能,傷害數(shù)字是黃色就可以觸發(fā)弱點(diǎn)特效,意味著這個(gè)部位怪的肉質(zhì)好,同樣的傷害打過(guò)去造成的實(shí)際傷害會(huì)更高,在此基礎(chǔ)上弱點(diǎn)特效又能進(jìn)一步強(qiáng)化輸出。一級(jí)弱點(diǎn)特效就能提供10%會(huì)心,這是2級(jí)看破才能達(dá)到的,如果攻擊的是怪物被破壞過(guò)的部位,還能觸發(fā)弱點(diǎn)特效的第二段效果,加更多會(huì)心。后面可以通過(guò)軟化讓怪肉質(zhì)變好并直接觸發(fā)二段效果,現(xiàn)在還不太需要用到。腰方面最好是能換成慘爪龍腰,防御高上不少,還帶個(gè)輸出技能。不想刷慘爪龍的逆鱗也可以浮空龍的先用著,這不像火龍身的提升那樣大。如果之前隨從探險(xiǎn)隊(duì)挖到了災(zāi)禍之布(交易船也能看運(yùn)氣買(mǎi)到),就可以做死神腳跟替換掉巨甲蟲(chóng)。防具能強(qiáng)化就強(qiáng)化,會(huì)舒服很多。 附:可以去煉金婆婆那里將多余的活動(dòng)票煉金成閃耀票(應(yīng)該已經(jīng)開(kāi)了可以煉吧),做獵戶(hù)星風(fēng)衣這個(gè)腰帶,詞條是體力增強(qiáng)。將雌火龍頭替換為火龍頭,詞條是攻擊。這樣輸出和防御都會(huì)更高。

R5畢業(yè)裝:(打毒妖鳥(niǎo)——探索雌火龍——打櫻火龍前) 上位裝備的各方面都可以說(shuō)是碾壓下位的,故基本需要全換。這里先提供一套能快速成型的上位套裝,以免穿著下位套裝被上位怪胖捶。到了上位鐵匠那里會(huì)解鎖珠子,并會(huì)送你一顆很稀有的攻擊珠。因?yàn)槊總€(gè)人后續(xù)隨機(jī)開(kāi)到的珠子有所不同,配裝上會(huì)需要自己進(jìn)行一些調(diào)整。櫻火龍難度比較大,傷害比較高,建議做好充分準(zhǔn)備。 生存技能方面,體3耐絕3優(yōu)先級(jí)很高。體三能提高體力的安全線(xiàn),能防被各種小傷蹭傷后被一個(gè)大威力招式秒了;耐絕3完全免疫昏厥狀態(tài),避免突然一個(gè)眩暈再被怪的大威力招式擊中而貓車(chē)。耐絕3與2相比能消除掉昏厥的前搖與后搖,提升非常大。輸出技能方面這個(gè)時(shí)期優(yōu)先堆攻擊與弱點(diǎn)特效。這個(gè)時(shí)候武器的基礎(chǔ)攻擊力還比較低,堆攻擊的收益很高??雌萍訒?huì)心在沒(méi)有超會(huì)心加會(huì)心傷害前優(yōu)先級(jí)不高。超會(huì)心在弱點(diǎn)特效拉滿(mǎn)前收益不高。匠比較重要,藍(lán)斬有1.2倍加成,相比綠斬的1.05提升了很多。 武器方面選擇脈沖彎刀的下一階——飛雷龍之牙,自由一星任務(wù)里打飛雷龍就能做,感覺(jué)比同時(shí)期其他武器好上不少。備選眩鳥(niǎo)刀,綠斬很長(zhǎng)。 防具方面選擇獨(dú)角仙后(女號(hào))的頭身手。每件都有3個(gè)詞條,直接出滿(mǎn)體三耐絕3還帶看破2等。去集會(huì)區(qū)域的挑戰(zhàn)做打10只奇面族的任務(wù)就能做。這個(gè)時(shí)候還摸不到有用的二級(jí)珠,故做阿爾法頭將二級(jí)孔降為一級(jí)多得一級(jí)防御。腰先選賊龍,打完一星里的大賊龍就行,提供快吃與不屈??斐耘c大回復(fù)藥這類(lèi)飲品相性很好,特別是到了快吃2與3能大幅縮短喝藥時(shí)間。后續(xù)可以換成浮空龍腰,帶兩級(jí)精靈加護(hù)。因?yàn)轱w雷龍刀只有20刀藍(lán)斬,故腳選巨甲蟲(chóng),探索里去殺幾只巨甲蟲(chóng)就行。因?yàn)橐呀?jīng)有體三,護(hù)石就去做個(gè)攻擊護(hù)石并升到2級(jí)。雖然再來(lái)個(gè)攻擊就能湊到攻四多5%會(huì)心,但這個(gè)時(shí)候只有骨制身能提供攻擊,一套配下來(lái)有些得不償失。如果還是打不過(guò)櫻火龍,就換回賊龍腰,靠不屈頂過(guò)去。

R6過(guò)渡裝:(打完櫻火龍——打完火龍——打滅盡龍前) 打完櫻火龍解鎖龍結(jié)晶之地。到這里主線(xiàn)任務(wù)基本一個(gè)階段只有一個(gè),難度跨越會(huì)比較大。多了很多的自由任務(wù),可以去清一清,所有自由清完有隱藏任務(wù)。這里還是以能盡早升級(jí)裝備為目標(biāo)做一套過(guò)渡裝,只需盯著火龍多刷幾條就行。 注:大概這個(gè)階段可以去商店那里將力量之護(hù)符升級(jí)成力量之爪,并再買(mǎi)個(gè)力量之護(hù)符,二者是可以疊加的,放背包里可以提升15點(diǎn)基礎(chǔ)攻擊力。守護(hù)之爪同理。升級(jí)需要爆鱗龍的素材,自由或者探索里掉個(gè)爆鱗龍尖爪就行。 武器方面轉(zhuǎn)去選擇鐵刀神樂(lè)1過(guò)渡。只需進(jìn)龍結(jié)晶之地挖挖礦就能造,還是后面滅盡龍刀的前置素材。有50刀的藍(lán)斬,綠斬也很長(zhǎng),比較優(yōu)秀。也可以繼續(xù)用飛雷龍之牙,同樣的攻擊多15%會(huì)心與雷屬性傷害,能享受到火龍兩件套的加成,不過(guò)藍(lán)斬綠斬都比較短,打到換區(qū)前的持續(xù)輸出或許并不如鐵刀,因?yàn)榭赡?0刀藍(lán)斬開(kāi)刃的時(shí)候就用完了,后面只能綠斬登龍,傷害直接差一截,而你又不會(huì)為了20刀的藍(lán)斬專(zhuān)門(mén)磨刀。另外這個(gè)時(shí)期的怪有些部位會(huì)很硬(打櫻火龍肯定被彈過(guò)刀吧),保持藍(lán)斬更不容易彈刀??梢詫㈣F刀理解為20刀藍(lán)斬加3個(gè)匠詞條,綠斬還很長(zhǎng);飛雷龍刀則多3個(gè)看破詞條與屬性傷害,見(jiàn)仁見(jiàn)智。 防具方面提供兩種選擇,個(gè)人兩次開(kāi)荒都選擇了第一套。第一套:選擇了火龍四件套,得到心眼技能。心眼感覺(jué)比我預(yù)想的還要重要些,打這個(gè)階段的熔巖龍爆錘龍櫻火龍蒼火龍等等,都非常容易彈刀打斷節(jié)奏,且彈刀有40%的概率多消耗1點(diǎn)斬味?;瘕堫^的攻擊2與身的弱點(diǎn)特效2都是這個(gè)時(shí)期非常頂級(jí)的輸出散件,腿與手則差強(qiáng)人意,帶上可以出滿(mǎn)弱點(diǎn)特效并且將攻擊出到4額外獲得5%會(huì)心。這個(gè)時(shí)期火異常很多,要打各種火龍,出滿(mǎn)20火抗免疫灼燒會(huì)比較舒服。且耐火珠比較好出,多余的孔里再塞個(gè)耐火珠可以將耐火出到3,額外獲得10點(diǎn)防御力。同理可以去選擇雌火龍阿爾法腰,插耐毒珠出到耐毒3免疫中毒并得到10點(diǎn)防御力。選擇雌火龍腰帶與體力護(hù)石2湊體3保命。追求輸出可選擇慘爪龍腰帶,有看破2,不過(guò)需要慘爪龍的寶玉,比較難刷。腰帶方面也可以選擇防衛(wèi)隊(duì)腰帶,這個(gè)時(shí)期防衛(wèi)隊(duì)防具已經(jīng)不顯超模,可以當(dāng)做正常裝備穿著了。帶了防衛(wèi)隊(duì)的第二套更追求輸出一些,能多1級(jí)攻擊與2級(jí)看破,還有1級(jí)精靈加護(hù)。 注:這個(gè)階段許多有用慘爪四件套的,主要堆看破與磨刀加速,并有剛?cè)醒心ミ@個(gè)套裝效果。個(gè)人認(rèn)為此時(shí)堆看破的傷害并不如出滿(mǎn)弱特并且堆4級(jí)攻擊。

R6過(guò)渡裝:(清自由——打滅盡龍前) 將武器換成飛雷龍之牙2/蒼星刀/蒼火刀/蠻顎龍刀之一,后面會(huì)貼一些測(cè)試對(duì)比傷害,防具還是原來(lái)那一套。心眼還是比較重要的,角龍滅盡龍等都很容易彈刀,然后僵直被怪打。防具方面其實(shí)還配了套有R7裝備的圖2,但打木樁測(cè)了一下傷害并沒(méi)有原來(lái)那一套高,也是會(huì)貼一些測(cè)試。該階段并不考慮天上天下刀與恐暴龍?zhí)?,因?yàn)槎芳紙?chǎng)任務(wù)與恐暴龍都比較難打,恐暴龍的血量比滅盡龍還要高出不少。 省流:圖打滅盡龍打的舒服,推薦是按蠻顎龍蒼星蒼火飛雷龍的優(yōu)先級(jí)。圖制作方便,推薦是飛雷龍蒼火蠻顎龍蒼星的優(yōu)先級(jí)。另外滅盡龍弱雷,飛雷龍刀實(shí)際表現(xiàn)會(huì)更好些,一般情況下也夠用了。打完滅盡龍就將鐵刀升級(jí)成滅盡龍刀,制作是比較簡(jiǎn)單的。 關(guān)于R6R7武器的一些打木樁測(cè)試:(結(jié)論算是意料之外,情理之中) 選擇了鐵刀神樂(lè)1,飛雷龍之牙2,蠻顎龍刀,蒼火刀,蒼星刀做測(cè)試,測(cè)試對(duì)象為訓(xùn)練場(chǎng)的木樁,測(cè)試方法為登龍,穿的防具為前面推薦的四火龍?zhí)?,記錄登龍突刺加下劈的?段傷害。 鐵刀(50刀藍(lán)斬):藍(lán)斬:449 423 476 449 450(449.4平均傷害)綠斬:439 396 384 384(400.8) 飛雷龍(30藍(lán)40綠):藍(lán)斬:532 500 504 485 519 515 534 502(511.4)綠斬:437 437 478 450 465(453.4) 黃斬:400 433 412 390 410(409) 蒼火(30藍(lán)80綠):藍(lán)斬:503 516 503 516(509.5)綠斬:443 469 425 441 453 (446.2) 蠻顎龍(20藍(lán)40綠):藍(lán)斬:538 540 555 538 538 555 555 538 555(545.8)綠斬:473 475 473 488 488 473 473 493 473 473 475 490 473 488(479.1) 黃斬:424 451 452 451 424 423 436 438 423 423 (434.5) 蒼星(20白40藍(lán)):白斬:532 518 530(526.7)藍(lán)斬:473 432 512 497 462 (475.2)綠斬:424 436 427 434(430.3) 前60刀平均:蠻顎(501.3)蒼星(492.4)飛雷龍(482.4)蒼火(477.9) 70刀:蠻顎(492.6)蒼星(483.5)飛雷龍(478.3)蒼火(473.3) 100刀:蠻顎(474.6)蒼星(467.5)蒼火(465.2)飛雷龍(457.5) 黃斬傷害:蠻顎龍(434.5)蒼星(綠斬430.3)飛雷龍(409)等 結(jié)論1:驚現(xiàn)蠻顎龍刀這匹黑馬。200基礎(chǔ)攻擊負(fù)20會(huì)心330火屬性。相比飛雷龍刀高了30基礎(chǔ)攻擊(10個(gè)攻擊詞條)低了35會(huì)心(7個(gè)單個(gè)的看破詞條),斬味差些(少10刀藍(lán)斬)。但哪怕按飛雷龍刀的70刀斬味算,整體依舊比飛雷龍高上不少,后續(xù)兩者都黃斬蠻顎龍傷害更高。還是無(wú)法理解的話(huà),或許可以將它當(dāng)做小恐暴龍刀來(lái)看待??直埖兑云涑叩拿姘骞舻瘸蔀楸倔w的畢業(yè)太刀選擇之一,負(fù)會(huì)心在后期也可以用技能填不少。而蠻顎龍刀與同期恐暴龍刀相比少10基礎(chǔ)攻擊多5%會(huì)心,斬味再差些。但這個(gè)時(shí)期不好拿恐暴龍刀,蠻顎龍刀倒是比較好做。 附:這其實(shí)也印證了前面的一個(gè)觀(guān)點(diǎn),在沒(méi)有超會(huì)心前堆看破不如堆攻擊。不過(guò)隨著武器的基礎(chǔ)攻擊提升,攻擊詞條的收益會(huì)持續(xù)下降,而看破在有超會(huì)心加持后,收益增加會(huì)比較穩(wěn)定,故遲早到一個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)時(shí)堆攻擊不如堆看破,需要裝備大轉(zhuǎn)型。但這并不會(huì)發(fā)生在本體的前中期甚至后期。之前看到有測(cè)評(píng)說(shuō)當(dāng)基礎(chǔ)攻擊能堆到245以上時(shí),堆攻擊的收益才不如堆看破,而現(xiàn)在的蠻顎龍刀也才200攻。不過(guò)這個(gè)節(jié)點(diǎn)實(shí)際會(huì)因炎王套的達(dá)人藝提前,到那時(shí)才是需要堆會(huì)心的時(shí)候。 結(jié)論2:蒼星刀表現(xiàn)也不錯(cuò)。150基礎(chǔ)攻擊帶有30%會(huì)心,水屬性傷害及白斬加成,到綠斬前能打60刀。相比飛雷龍刀低20基礎(chǔ)攻擊(7個(gè)攻擊詞條),多15會(huì)心(多3個(gè)看破),屬性傷害少些。奈何蒼星白斬的時(shí)候飛雷龍藍(lán)斬,蒼星藍(lán)斬飛雷龍綠斬,有至少1.1倍的斬味加成,故傷害還要高上一些。蒼星刀還是冰原的重要衍生方向。缺點(diǎn)是藍(lán)斬打完后傷害會(huì)掉一大截。 結(jié)論3:蒼火太也可以選擇。與飛雷龍刀一樣的藍(lán)斬,基礎(chǔ)攻擊與會(huì)心。少一些些的屬性傷害,故測(cè)出來(lái)傷害比飛雷龍刀低一些。但它綠斬整整比飛雷龍多50刀,算上藍(lán)斬基本是可以做到換區(qū)前不磨刀了,或是后面它綠斬別的刀已經(jīng)黃斬了,持續(xù)輸出上可能會(huì)追上來(lái)。 結(jié)論4:通常推薦的飛雷龍刀2也可以選擇。飛雷龍是后面冰原重要的衍生方向之一。 附:受會(huì)心影響測(cè)出來(lái)的與真實(shí)情形相差可能比較大,歡迎有更嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臏y(cè)試,這里只測(cè)個(gè)大方向。也可能有其他優(yōu)質(zhì)武器被忽略掉了。 補(bǔ):后來(lái)我拿蠻顎龍與蒼火又去刷了遍滅盡龍。蠻顎龍傷害高,打到黃斬磨刀又打完藍(lán)斬?fù)Q區(qū),還沒(méi)到黃斬再換區(qū)睡覺(jué);蒼火打到換區(qū)還是綠斬,但因?yàn)閭Ρ容^低換了好幾次去才回家睡覺(jué)。體感下來(lái)打滅盡龍有90到100刀左右的斬味能堅(jiān)持到換區(qū)。制作方便方面,飛雷龍只需再打角龍的優(yōu)質(zhì)的彎曲角就行;蒼火因?yàn)榍懊娲虼苹瘕埢瘕堄幸恍┻呥吔墙堑牟牧蠜](méi)用的,做前置武器應(yīng)該會(huì)方便些,最后再用蒼火龍的邊邊角角就能造;蠻顎龍也有之前打的素材作為基礎(chǔ),不過(guò)可能需要再去多打幾只;蒼星只需去打日本環(huán)球影城的7星活動(dòng),打一只巨型巖賊龍與迷你蒼火龍差不多就可以做了,但需要火龍的紅玉,之前造火龍鎧的時(shí)候消耗掉一個(gè),會(huì)比較麻煩,但到冰原肯定要升級(jí)蒼星刀。 關(guān)于防具的測(cè)試: 沿用上面的一些數(shù)據(jù),再選擇0會(huì)心的鐵刀與30會(huì)心較依賴(lài)斬味的蒼星刀做實(shí)驗(yàn),穿的是混r7的裝備,比較注重會(huì)心與1級(jí)超會(huì)心間的配合。 鐵刀:422 408 409 423 394(411.2)(攻擊轉(zhuǎn)堆看破直接跌了一大截,或許是火龍頭的攻擊2太給力了) 蒼星:白斬:504 488 488 504 (496) 藍(lán)斬:462 461 490 476 448(467.4) 蒼星前70刀傷害(因?yàn)榈诙子幸患?jí)匠沒(méi)體現(xiàn)出來(lái)):483.5與479.7。 省流:不如堆攻擊。

R8過(guò)渡裝:(打完滅盡龍——打三古龍前)可以跳過(guò)此階段刷炎王龍直接做下一階段裝備,三古龍應(yīng)該還沒(méi)滅盡龍難。不過(guò)滅盡龍刀斬味很長(zhǎng),炎王龍的套裝效果達(dá)人藝可能不是很有用,在換武器前或許還許不如滅盡龍?zhí)?。也可以直接用這套裝備通完主線(xiàn)再回頭刷炎王龍?zhí)住绫M龍?zhí)琢裂壑幵谟诳梢杂盟绫M龍寶玉時(shí)的邊角料素材湊成三件套,方便后面打古龍,推薦還是在這里沉淀一下。 武器方面可以說(shuō)只有一個(gè)選擇——滅盡龍?zhí)丁:米觯?0刀藍(lán)斬帶一個(gè)打古龍非常實(shí)用的效果——龍封力大,具體可以減少尸套龍周邊的瘴氣,炎王龍的護(hù)體火焰,鋼龍的護(hù)體風(fēng)壓等。 防具方面選擇滅盡龍三件套??梢蕴峁┮稽c(diǎn)回復(fù)效果防蹭傷。手與腰都是非常不錯(cuò)的散件,加上攻擊珠可以湊到攻4。挑戰(zhàn)者是很不錯(cuò)的輸出技能,到冰原后期挑戰(zhàn)者基本都是要出滿(mǎn)的。出1級(jí)挑戰(zhàn)者收益會(huì)很高,加攻擊還加會(huì)心,怪在發(fā)怒時(shí)受到的傷害一般還會(huì)增加。挑戰(zhàn)者可以用鉤爪拍怒撞墻等保證一個(gè)高覆蓋率。因?yàn)槭忠呀?jīng)有兩級(jí)挑戰(zhàn)者了,如果選擇但丁頭則可配個(gè)戰(zhàn)紋腳出到3級(jí)挑戰(zhàn)者。精神抖擻在冰原更新后已經(jīng)不太厲害了,它需要保持滿(mǎn)耐力一段時(shí)間觸發(fā),如果只出1級(jí),那耐力只要有被消耗就會(huì)在兩秒后失效。而翻滾見(jiàn)切都需要消耗耐力。所以覆蓋率并不理想。身其實(shí)是除手腰外第三個(gè)確定的,弱點(diǎn)特效必出,滅盡龍的身又很拉,只能繼續(xù)用有弱點(diǎn)特效2的火龍身,防具等級(jí)強(qiáng)化上去防御其實(shí)并不會(huì)低于高稀有度的裝備。身手腰確定后剩下兩個(gè)部位需要有一件是滅盡龍的,另一件要有1級(jí)弱點(diǎn)特效,有兩種選擇,滅盡龍頭搭火龍腿或但丁頭搭滅盡龍腿,差異在于1級(jí)精神抖擻1級(jí)攻擊與1級(jí)看破1級(jí)挑戰(zhàn)者,比較推薦前者,但傷害可能是后者更高一點(diǎn)點(diǎn)。滅盡龍頭需要消耗滅盡龍的寶玉,這個(gè)寶玉用處很大,體三護(hù)石也需要它,升級(jí)成滅盡一刀也需要用到,選用但丁頭可以暫時(shí)少刷滅盡龍好多次。不過(guò)滅盡龍頭還是下階段的頭部散件,現(xiàn)在刷出來(lái)可以放心強(qiáng)化滿(mǎn)不浪費(fèi)鎧玉。但丁頭可以在刷完滅盡龍三件套后,打活動(dòng)任務(wù)代碼紅做。但這個(gè)任務(wù)應(yīng)該比較難,是四只怪連打并且里面有炎王龍。好在只需打過(guò)一次就能做但丁頭,炎王龍的素材可以用于做下階段裝備。具體見(jiàn)仁見(jiàn)智吧。

世界小畢業(yè)裝:(打三古龍——通完主線(xiàn),HR沒(méi)到50想直接進(jìn)冰原) 這是以炎王龍三件套的技能——達(dá)人藝為核心配的一套裝備。達(dá)人藝的會(huì)心不消耗斬味能大幅減少斬味消耗,保證最高斬味打完一個(gè)區(qū)。由于這個(gè)時(shí)候看破還不好堆,珠子也不好刷,并不能穩(wěn)定保持一個(gè)較高的基礎(chǔ)會(huì)心率,做不到鎖住一點(diǎn)點(diǎn)出頭的白斬,故仍需選擇一些斬味較長(zhǎng)的武器。斬味長(zhǎng)了夠用了就要發(fā)揮起作用,推薦這時(shí)候開(kāi)始打軟化,軟化完打那個(gè)部位的傷害會(huì)高很多(特別是后面到冰原怪肉質(zhì)都很差,很多需要軟化肉質(zhì)才能觸發(fā)弱點(diǎn)特效的效果)。但這個(gè)時(shí)候太刀打軟化需要兩次鉤爪接下劈才能軟化一個(gè)部位,故推薦是開(kāi)局鉤爪上頭拍幾下撞墻再對(duì)頭進(jìn)行軟化,因?yàn)槊看闻膿裟芊e累軟化值更快軟化。軟化成功后打那個(gè)部位的傷害數(shù)字的四角會(huì)有不同,后面就盡量往軟化的部位打。另外推薦去打巫師的聯(lián)動(dòng)活動(dòng),用杰洛特打古代樹(shù)精,做完里面的與毒妖鳥(niǎo)一同作戰(zhàn)的支線(xiàn)能得到一顆很珍貴的攻擊珠。 附:杰洛特活動(dòng)送的杰洛特整套詞條很多,可以直接穿著進(jìn)冰原。 武器方面選擇滅盡一刀,超長(zhǎng)藍(lán)斬。本體不太考慮絢輝龍的裝備,刷起來(lái)感覺(jué)比較麻煩且缺乏效率。不過(guò)絢輝龍的武器防具還挺不錯(cuò)的,武器里的凱羅火太刀是除去防衛(wèi)隊(duì)太刀外的最強(qiáng)太刀,防具也是最強(qiáng)散件級(jí)別。這個(gè)時(shí)期還是不太推薦用恐暴龍刀,本身會(huì)心就比較難堆了,還要填恐暴龍的負(fù)25會(huì)心,達(dá)人藝觸發(fā)概率低一截;藍(lán)斬相比滅盡龍刀短不少,優(yōu)點(diǎn)在于能出匠并且是直接白斬(所以后面裝備成型會(huì)把滅盡龍刀淘汰掉,因?yàn)闇绫M龍刀已經(jīng)是最長(zhǎng)斬味,匠對(duì)它無(wú)效,還不能變成白斬),但因前面的理由堆20刀白斬?fù)尾涣硕嗑茫呀尺€需要占據(jù)有限的詞條位,對(duì)于軟化部位并且保證藍(lán)斬用到換區(qū)這一新戰(zhàn)術(shù)可能不太好執(zhí)行到位。天下天上無(wú)雙刀需要刷競(jìng)技場(chǎng)很有難度,且斬味短頂不住。 防具方面需要保證滿(mǎn)3弱點(diǎn)特效,弱點(diǎn)特效2加1基本需要兩件裝備的組合。而炎王身可以說(shuō)是毫無(wú)用處,需要找優(yōu)質(zhì)散件裝備。又滅盡龍刀的斬味搭達(dá)人藝大多數(shù)時(shí)候夠用,不需要特別看重看破詞條。具體怎么選擇不做贅述。最終選擇炎王龍手腰腿(手很不錯(cuò),不過(guò)弱點(diǎn)特效2的裝備還有其他部位;腰比較拉,就1個(gè)有效詞條,但在身確定是散件的情況下不好換掉;腿算是第二好的,相比頭還多1個(gè)1級(jí)孔),滅盡龍頭(攻擊1精神抖擻2,有3輸出詞條,可以說(shuō)是最好的頭;也可以選擇炎王龍頭,觸發(fā)力量解放共能加40%會(huì)心,不過(guò)那樣太需要賣(mài)血,沒(méi)昏厥耐性比較危險(xiǎn)。力量解放觸發(fā)能減少耐力消耗,對(duì)精神抖擻有一定加成),杜賓身(攻擊2,穿上能堆性?xún)r(jià)比仍很高的攻擊,并且滅盡龍頭與兩顆攻擊珠只能出到攻3,穿上杜賓能出到攻5還嫖5%會(huì)心)。也可以選擇恐暴龍刀搭鋼龍身(有匠2),斬味夠用的話(huà)也挺不錯(cuò)的(不過(guò)開(kāi)局的斬味一般因要軟化而掉的比較快,白斬利用率比較低)。 附:這套裝備我去冰原試了一下,能打得過(guò)冰魚(yú)龍,被打一下傷害也沒(méi)有特別高,還是比較好打的。之后估計(jì)可以刷冰魚(yú)龍?zhí)滓愿叻烙芋w三開(kāi)荒冰原。

世界小畢業(yè)進(jìn)階裝:(多打個(gè)貝希摩斯的特殊任務(wù),HR沒(méi)到50進(jìn)冰原)(有3顆痛擊珠可以用下階段裝備) 還挺好配的。達(dá)人藝由炎王龍三件套轉(zhuǎn)由騰龍四件套出。騰龍是世界的畢業(yè)裝備,后續(xù)再刷散件、珠子、護(hù)石與客制就是完全畢業(yè),不過(guò)這至少得到HR50級(jí)。 整體變動(dòng)不大,武器仍然選擇滅盡龍刀(因?yàn)榻持椴缓盟ⅲ瑳](méi)條件去選恐暴龍刀或者天天刀)。防具因?yàn)樾枰募?,而騰龍自帶技能里沒(méi)有弱點(diǎn)特效,那剛好最拉的頭可以換成龍王的獨(dú)眼去出弱點(diǎn)特效2,配完了?;A(chǔ)會(huì)心更高收益更穩(wěn)定,還有超會(huì)心加會(huì)心傷害,珠子孔位與等級(jí)也高不少。 想進(jìn)冰原可以替換為更好的防衛(wèi)隊(duì)太刀。

世界畢業(yè)過(guò)渡裝:(HR到50級(jí),備戰(zhàn)歷戰(zhàn)王滅盡龍)(更新:考慮到種種因素,此配裝調(diào)整為世界的畢業(yè)配裝之一(珠子后面會(huì)微調(diào)),王咩不是剛需) 本體裝備挑戰(zhàn)歷戰(zhàn)王滅盡龍難度非常大,可以當(dāng)做是世界的畢業(yè)考之一。務(wù)必磨煉好技術(shù),做好充分準(zhǔn)備。 去活動(dòng)里的“窮嚙齒獵人”打歷戰(zhàn)王大賊龍或“本尊的名字是熔巖龍”打歷戰(zhàn)熔巖龍,撿里面掉落的裝飾品刷珠子。主要要刷出3顆痛擊珠,并能滿(mǎn)足配裝圖里的珠子配置。 武器選擇用上防衛(wèi)隊(duì)太刀。畢業(yè)太刀還有其他幾種選擇,如天上天下無(wú)雙刀,恐暴龍?zhí)?,鎧羅火等純本體太刀,都可以考慮。防衛(wèi)隊(duì)太刀算是里面配置要求最低,強(qiáng)度最高的(畢竟是官方外掛)。天上天下無(wú)雙刀需要打好多斗技場(chǎng)任務(wù),獲取難度比較高;恐暴龍刀很不錯(cuò),就是負(fù)會(huì)心比較難補(bǔ),達(dá)人藝容易鎖不住白斬。以上兩把刀想搭配騰龍?zhí)椎脑?huà),至少需要出3級(jí)匠吧(天天刀其實(shí)需要出滿(mǎn)匠5),可以用匠之護(hù)石3補(bǔ)(獲取很難,想在HR100前升匠3只能去完成新大陸的白風(fēng)這個(gè)任務(wù),需要清完1-8星所有自由任務(wù)才會(huì)出現(xiàn)),或是選擇鋼龍伽馬腰這類(lèi)自帶匠2的再配上匠珠(匠是稀有珠,很難掉)。即便配完了白斬也很短,打點(diǎn)不好很容易掉斬味,且出匠占據(jù)很多生存技能的位置,增大難度。凱羅火是不考慮防衛(wèi)隊(duì)太刀的真畢業(yè)太刀,自帶長(zhǎng)白斬可以不用出匠,配完可能和防衛(wèi)隊(duì)太刀差不了太多。但凱羅火需要搖人進(jìn)集會(huì)打絢輝龍,本體想刷它比較麻煩,且掉率很低,有緣人可以試一試。防衛(wèi)隊(duì)太刀有兩個(gè)客制槽,長(zhǎng)白斬不需要出匠,配完核心輸出技能后可以有較多生存孔位,方便第一次成功討伐歷戰(zhàn)王滅盡龍。 客制也蠻重要的,最好是客制滿(mǎn)再去挑戰(zhàn)。吸血可以防蹭傷,減少收刀脫戰(zhàn)喝藥拔刀這段白白挨打的時(shí)間??椭茣?huì)心能提供10%會(huì)心,加傷并配合達(dá)人藝。 防具方面,為了降低對(duì)珠子的要求,防具最好能盡量往超會(huì)心3看破7攻擊4靠,特別是超會(huì)心。超會(huì)心是稀有度8的珠子,掉率應(yīng)該比攻擊珠還要低。故圖省事可以直接用騰龍五件套,出滿(mǎn)3級(jí)超會(huì)心。而盛裝頭比騰龍頭還多一個(gè)孔位,屬于是上位替換。所需的感謝票可以去煉金那兒換。 生存技能方面選擇了快吃而不是昏厥耐性,這是實(shí)戰(zhàn)得出的結(jié)論。不知道為什么,歷戰(zhàn)王滅盡龍挺難把獵人打暈的,可以挨打好多下而不暈。昏厥耐性的必要性就降低了,剩下的生存技能里就找到了快吃,為了能盡快喝完綠藥補(bǔ)滿(mǎn)狀態(tài)。光靠秘藥的話(huà)開(kāi)銷(xiāo)是很大的,且打王咩需要保持在高血線(xiàn),蹭傷最好是能去補(bǔ)下?tīng)顟B(tài)。這就很需要客制吸血與快吃大回復(fù)藥補(bǔ)上。另外王咩攻擊欲望強(qiáng),喝藥時(shí)間太長(zhǎng)很容易被追著打。配裝里其實(shí)是有一些自由孔位的,比如下一級(jí)看破或是下一級(jí)快吃,推薦是換成不屈,能打過(guò)去才是最要緊的。 王咩進(jìn)巖漿區(qū)與回窩后會(huì)變得非常暴躁,很容易貓,做好心理建設(shè)。運(yùn)用好落石撞墻等能白嫖不少血量。衣裝最好能穿著轉(zhuǎn)身衣防被秒,另一件可能帶療愈煙筒比較好吧,蹭傷就靠它奶上,使勁輸出早點(diǎn)把它干趴。爆裂結(jié)晶可以干擾王咩回巢。

本體畢業(yè)裝:(提供三套吧,標(biāo)配達(dá)人藝,大差不差,武器為了不用堆匠多些自由孔位選用防衛(wèi)隊(duì)太刀) 1.騰龍四件套+盛裝頭。保證出達(dá)人藝的前提下各帶44534數(shù)量的有效孔位,并有大量的二級(jí)孔。畢業(yè)配裝可以靠珠子填補(bǔ)單個(gè)部位間自帶詞條的差異,故往往趨同,如騰龍腿換為王咩腿就變成第二套等。 2.騰龍四件套+王咩腿。算是本體太刀公認(rèn)的畢業(yè)裝,基本都是這么推薦的。有效詞條34535,和盛裝套最大的差異應(yīng)該是能多2點(diǎn)防御力。缺點(diǎn)是這套需要打過(guò)歷戰(zhàn)王滅盡龍并需要超心珠。 3.歷戰(zhàn)王炎王龍頭手腰+騰龍身+王咩腿,個(gè)人最為推薦吧。帝王伽馬三件套一樣能有達(dá)人藝,有效詞條44425,看起來(lái)少了一條,但帝王伽馬腰自帶的3級(jí)力量解放是非常強(qiáng)力的補(bǔ)輸出技能,甚至可以當(dāng)做3有效詞條,也就是比前兩套多2個(gè)。力量解放的觸發(fā)條件為進(jìn)入戰(zhàn)斗滿(mǎn)5分鐘或是累積受到180點(diǎn)傷害(極意下為120點(diǎn)),持續(xù)2分鐘。一般來(lái)說(shuō),從開(kāi)荒初見(jiàn)的角度講力量解放是很快可以達(dá)成的(嘿嘿),可以保持一個(gè)比較高的覆蓋率,能提升3級(jí)共30%會(huì)心并減少大量耐力消耗(3級(jí)剛好能到下一檔的減50%耐力消耗)。這里按最下限的全程無(wú)傷每5分鐘觸發(fā)2分鐘來(lái)評(píng)價(jià)力量解放,那其平均能提升9%的會(huì)心,這也挺不錯(cuò)了。而另一方面,因?yàn)槭澜绫倔w沒(méi)有削擊珠,太刀軟化效率很低怪肉質(zhì)也比較好,不太會(huì)去刻意軟化怪甚至軟化浪費(fèi)的時(shí)間可能會(huì)導(dǎo)致負(fù)提升。結(jié)果就是弱點(diǎn)特效的第二段20%會(huì)心觸發(fā)率不太理想,全中弱點(diǎn)其實(shí)只能有85%左右的會(huì)心,這對(duì)于保斬味來(lái)說(shuō)倒是夠了,但如果常駐會(huì)心再往上提配合超會(huì)心就能提升更多的輸出。觸發(fā)力量解放時(shí),打中弱點(diǎn)就能達(dá)到百會(huì),打歪則能多30%會(huì)心提升輸出,達(dá)到85%會(huì),不過(guò)弱點(diǎn)特效第二段觸發(fā)后會(huì)溢出很多會(huì)心。一邊是需要破壞一次怪物部位并打中那邊才能達(dá)到滿(mǎn)會(huì),一邊是觸發(fā)時(shí)間內(nèi)提30%常駐會(huì)心,我認(rèn)為后者還能有不錯(cuò)的提升。另外可以通過(guò)處于灼燒狀態(tài)主動(dòng)燒血穿不動(dòng)衣硬吃傷害等控血手段加快力量解放的觸發(fā)。從盡量滿(mǎn)會(huì)的角度講,騰龍?zhí)椎淖杂煽桌锶?級(jí)力量解放應(yīng)該能有不錯(cuò)的提升。另外炎王龍?zhí)椎恼?點(diǎn)火抗也蠻不錯(cuò)的,塞2級(jí)耐火珠可以出到20火抗免疫灼燒等,打歷戰(zhàn)王炎王龍等應(yīng)該很不錯(cuò)。缺點(diǎn)是自由孔只有2個(gè),比騰龍?zhí)咨?個(gè),功能性降低。 畢業(yè)裝間的對(duì)比: 一般而言,也是很多人都推薦的那樣,本體太刀畢業(yè)裝是騰龍四件套搭王咩腿,能在騰龍五件套的基礎(chǔ)上多一個(gè)有效詞條。而我后來(lái)發(fā)現(xiàn)盛裝頭替換騰龍頭也是增加一個(gè)有效詞條,兩套之間并沒(méi)有大差別。細(xì)節(jié)上,強(qiáng)化滿(mǎn)的王咩腿能比盛裝頭高2點(diǎn)防御力,能多個(gè)不是很有用的飛燕技能。盛裝頭的凈耐性值為8(火水冰雷龍耐性相加),龍耐性更是到了20點(diǎn),可以免疫龍屬性異常(如兇爪恐暴龍等),王咩腿凈耐性值為-3,一一對(duì)比的話(huà)王咩套受到雷屬性龍屬性傷害會(huì)更高(如麒麟),不過(guò)在最有用的火耐性上并無(wú)差別;盛裝頭可以更早期做出來(lái),王咩腿需要打過(guò)歷戰(zhàn)王滅盡龍;王咩套剛需1個(gè)超心珠,盛裝套珠子配置要求更低(重點(diǎn))。王咩腿較騰龍腿多個(gè)二級(jí)孔但需要用來(lái)塞超心珠,盛裝頭較騰龍頭多個(gè)一級(jí)孔但需要塞攻擊珠湊攻四,一來(lái)一去兩者給其他珠子的孔位與等級(jí)是一樣的。綜上從性?xún)r(jià)比的角度講應(yīng)選用盛裝套,求極限的話(huà)高2點(diǎn)防御的王咩套或許能以極細(xì)微的優(yōu)勢(shì)贏(yíng)下盛裝套。 騰龍?zhí)椎淖杂煽孜惠^帝王伽馬套的數(shù)量與等級(jí)更多更高,可以減少輸出孔位去提高環(huán)境的適應(yīng)性,在打歷戰(zhàn)王等時(shí)能有不錯(cuò)的發(fā)揮。

自由孔位的技能選擇: 考慮自由孔位的話(huà),或許王咩腿騰龍?zhí)赘鼮榉河眯龌柝誓托?,穿能針對(duì)怪的衣裝,如打歷戰(zhàn)王炎王龍時(shí)穿耐熱衣與免疫衣,打麒麟穿耐雷衣等。像打歷戰(zhàn)王尸套龍有沒(méi)有帶耐瘴3難度是天差地別。所以想本體裝打歷戰(zhàn)王級(jí)別的怪,最好是能在裝飾品與衣裝上做出一些調(diào)整,這樣能輕松很多。 比較實(shí)用的一級(jí)技能有:不屈,死里逃生,整備,滿(mǎn)足感,快吃,攻擊,各種耐性珠,等。 二級(jí)技能有:無(wú)傷,心眼,力量解放,挑戰(zhàn)者等: 三級(jí)有:匠,耐沖等 根據(jù)自身喜好與實(shí)際需要選擇。 后續(xù)應(yīng)該會(huì)出個(gè)本體太刀挑戰(zhàn)歷戰(zhàn)王等高難怪的配裝參考,時(shí)間跨度會(huì)比較長(zhǎng)(單挑極貝或許我真做不到)。 圖:打歷戰(zhàn)王炎王龍時(shí)的配裝參考

完。冰原配裝還需要段時(shí)間。

怪物獵人世界太刀開(kāi)荒保姆級(jí)配裝參考的評(píng)論 (共 條)

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