原神吐槽!也是我個人認(rèn)為問題所在!
不排版了,懶得很,哈哈哈。
直接開始!
原神其實我是從百萬塞爾達(dá)的那個事件入坑的,并且深度相信某個up主的陰謀論,后來嘛,就直接無所謂了,畢竟入坑時間久了。
原神的活動和玩法是真的很別扭,我想了半天的詞,還是用別扭來說。
活動,目前我原神的活動,大部分都做了,不說好玩,也只能說平平無奇,你說躲貓貓好玩?得了吧,拼圖,打牌,開船,戰(zhàn)斗,其實哪個都挺一般的,即便再絢麗復(fù)雜,或者奇怪,都不會讓我覺得很好,但是也不會很差,只能說很平庸。
作為一個59級半的老咸魚,說實話,我感覺最深的,不是原石給多少,或者活動原石給多少,這些東西,都不如用現(xiàn)有的角色去刷兩把圣遺物本。
好,現(xiàn)在開始說一下我認(rèn)為的原神不好的地方。
第一,冤種劇情沒辦法跳過,說實話,最開始有人說是為了防止工作室,甚至很多分析的up也都說過,但是你去某些交易平臺能看到,這些問題從來不是問題,他們該怎么樣怎么樣,不會有啥變化,所以,我一直覺得米哈游在原神這上面的一些設(shè)計,是真的樂色,然后你再去看一些原神的對外宣傳之類的,核心都是角色,也就是即便是新手和老人,大多數(shù)是沖著角色來的,勸退的其中一個地方,就是劇情不能跳過,再加上一句,劇情真一般,我不明白米哈游為什么死磕這惡心劇情,強(qiáng)制讓人看。
第二,材料獲取的引導(dǎo),無論是突破材料,怪物材料,食物材料的獲取,其實都沒有核心的引導(dǎo),別跟我說那個什么破書,有幾個人覺得好用?到頭來還不是去游戲外看鋤大地的攻略,去記路線,當(dāng)然,原神期間出過幾次殺怪的路線引導(dǎo),雖然是假路線,也就是怪物是后加的,但是對于我這種咸魚黨,或者每天上線一條線的玩家來說,確實是很好的,如果改成常駐,且不需要什么假路線,也不需要太高的獎勵,只要有這么個路線,無論是去帶新手跑線,還是多人鋤大地的時候,也有個指引,
第三,寶箱路線的指引,說實話,這個本身不想說的,因為這個東西,是最影響很大一部分攻略up,但是不是所有人都愿意看,而這個的添加,則是為了新手和一些每天打卡的咸魚黨的。
第四,深淵的設(shè)計,深淵的設(shè)計是真垃圾,說實話,玩過很多的類似的爬塔,或者游戲,都比原神這個直接還有意思。
第五,周本和活動本的設(shè)計,這個設(shè)計有時候很好,有時候很擺爛,我體驗了幾次下來,那些一次性獎勵的副本,是挺不錯的,難度再加強(qiáng)一下,增加一些玩家之間的配合,這樣會更有趣,更耐玩,比如公子的任務(wù)副本,那個就可以設(shè)計成周本,并且略微的調(diào)整一下,就很好玩。
第六,游戲太單機(jī),什么意思,我們?nèi)膫€朋友在一起,寧愿去玩王者,或者吃雞,或者一些小游戲,也不愿意去玩原神,即便我們都一直玩原神,內(nèi)容太無聊,副本太無趣,活動太平庸,重復(fù)的內(nèi)容太多太惡心。
最后…?。。。。?!
我對原神的最后的期待,不是角色的設(shè)計,也不是劇情的變化,更不是新地圖新玩法,
而是,更注重玩家配合和角色練度體現(xiàn)的合作常駐副本,或系統(tǒng)自帶的各個區(qū)域的鋤大地路線的額外獎勵路線,或圣遺物獲取的來源更加的豐富且多樣,或無用劇情以及劇情的立即跳過,或限定角色更多的獲取卡池以及方式。