最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

RO仙境傳說(shuō)同人游戲RBO(RAGNAROK BATTLE OFFLINE)基礎(chǔ)系統(tǒng)說(shuō)明

2023-08-29 14:27 作者:maokun  | 我要投稿


本游戲是由春風(fēng)亭工作室與大人氣格斗公司法式面包(代表作:月姬格斗)并取得韓國(guó)重力社授權(quán)的RO仙境傳說(shuō)同人游戲,游戲類型為可以升級(jí)加點(diǎn)學(xué)技能的ACT(因?yàn)闆](méi)有探索沒(méi)有劇情,很難說(shuō)是RPG)。本來(lái)是個(gè)很老的游戲,以前也應(yīng)該不少人玩過(guò),也有專門的貼吧,有相關(guān)研究,但在經(jīng)過(guò)法式面包后面的那些格斗游戲洗禮之后再重新審視這個(gè)游戲,還是有很挺多當(dāng)年沒(méi)發(fā)現(xiàn)的設(shè)計(jì),現(xiàn)在我就以自己測(cè)試研究加上貼吧以及日站的一些資料來(lái)重新總結(jié)一下系統(tǒng)(詳細(xì)的數(shù)值不會(huì)特別說(shuō)明,貼吧或者日站也有研究,我主要是做出大方向的說(shuō)明)。


標(biāo)題界面

標(biāo)題界面說(shuō)明

ノーマルモード:普通模式,很傳統(tǒng)的清版過(guò)關(guān),一共15關(guān)

アリーナモード:競(jìng)技場(chǎng)模式,在一個(gè)場(chǎng)景里放一堆敵人的小關(guān)卡,一共30關(guān),有幾個(gè)只有在該模式才會(huì)見(jiàn)到的BOSS

ユーティリティ:開發(fā)者寄語(yǔ)以及讀者來(lái)信之類,能看到法式面包的一些老面孔,例如來(lái)兔

ランキング閱覽:查看成績(jī)以及錄像

ゲーム終了:關(guān)閉游戲


城外打玻璃,先來(lái)懷一波舊

戰(zhàn)斗共通操作
A鍵:輕攻擊
B鍵:重攻擊
C鍵:防御
D鍵:特殊(不同職業(yè)有不同效果,例如盜賊是回避,魔法師和服侍是詠唱)
66:沖刺/快跑,每個(gè)角色的66性能差異明顯,需要每個(gè)角色單獨(dú)說(shuō)明
7/8/9:跳躍,全角色都可以進(jìn)行一次空中跳躍

普通技之間可任意取消形成連攜,但重攻擊有同技限制,同一招只能在一套連攜里面出現(xiàn)一次(例如默認(rèn)狀態(tài)5B2B3B之后就無(wú)法再接5B),同時(shí),人物每升10點(diǎn)DEX就可以在一套連攜里出多一次重攻擊同技。輕攻擊(包括5A派生)以及可取消的66A/B等特殊技不受同技限制,可在連攜里無(wú)限出現(xiàn)。

普通技以及可取消的66A/B等特殊技也可以跳躍取消,地面空中均可。注意某些從地面竄上空中的招,跳取消時(shí)算空中,消耗了空中跳躍次數(shù)就不能再跳了。有個(gè)小技巧是普通技打人時(shí)敵人打過(guò)來(lái)了,來(lái)不及收招,這時(shí)就可以跳取消空中防御,但要留一點(diǎn)提前量,因?yàn)樘S也需要發(fā)生時(shí)間。

空中跳躍會(huì)出現(xiàn)一圈氣浪特效,地面是沒(méi)有的


滿足一定能力值條件之后(大多數(shù)角色為20點(diǎn)AGI,少數(shù)角色不一樣,詳細(xì)看出招表)5A連按三次會(huì)打出兩個(gè)派生招,這兩個(gè)派生招也可以任意出招取消,但唯獨(dú)不能被2A取消,并且算重攻擊,一套連攜里重復(fù)出就要算同技修正(后述)。

一套連攜里面,同技(同一招重復(fù)出現(xiàn))會(huì)讓整體傷害倍率變低,輕攻擊則會(huì)變高并且不受同技影響,該效果只要連攜不斷就可無(wú)限疊加。5A/2A即使揮空也可以繼續(xù)輸入指令取消,只要連攜不斷,傷害倍率也會(huì)保持。實(shí)用的例子就是找好位置2A連打,敵人被擊破或者離開攻擊范圍也繼續(xù)保持連打,雖然揮空連打過(guò)程中倍率不會(huì)憑空上升,但敵人重新接近時(shí)就可以維持這個(gè)高傷倍率招呼它,也可以接續(xù)一些高傷必殺技來(lái)最大化利用這個(gè)高傷倍率。但需要注意的是,飛行道具型類招數(shù)(弓手的射箭,法師服侍的魔法,以及少量其它職業(yè)的特定招數(shù))無(wú)法繼承這個(gè)傷害倍率,所以對(duì)遠(yuǎn)程職業(yè)作用比較差,就算累積了倍率也只能接一些重攻擊或者特殊技收尾。

經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的輕擊增幅之后一腳踢出了整個(gè)夏天


按住C鍵就是防御,這個(gè)狀態(tài)會(huì)持續(xù)扣防御槽,被攻擊則是瞬間扣一段防御槽(不扣血);如果可以在敵人攻擊到來(lái)前幾幀按防御,則會(huì)觸發(fā)瞬時(shí)防御(音效跟普通防御不一樣),不扣防御槽,同時(shí)減少防御硬直與擊退距離,游戲里面某些攻擊只能通過(guò)該方法防御。當(dāng)然,游戲里也存在很多完全無(wú)法防御的攻擊。另,如果在防御敵人攻擊時(shí)剛好被這一擊扣光槽也算防御成功,并不會(huì)出現(xiàn)什么“破防”效果,并且只要還處于防御硬直中,就會(huì)自動(dòng)防御接下來(lái)的攻擊。

這種很看上去很夸張的連續(xù)攻擊可以輕松完全防下來(lái)

角色常時(shí)會(huì)按每8秒一次的速度回復(fù)HP與SP,回復(fù)量跟HP/SP最大值以及VIT/INT值相關(guān);如果角色蹲下不動(dòng),則可以讓回復(fù)頻率上升,并且HP回復(fù)量變成2倍。另,中毒狀態(tài)會(huì)停止回復(fù)。

打小怪時(shí)掉落的加速藥水加20點(diǎn)AGI,重復(fù)撿刷新時(shí)間,不疊加效果。

關(guān)卡結(jié)算經(jīng)驗(yàn)是按所用時(shí)間、剩余復(fù)活次數(shù)、對(duì)全體敵人造成傷害、玩家所受傷害、通關(guān)基礎(chǔ)分來(lái)算的。如果沒(méi)通關(guān)中途失敗則只算對(duì)全體敵人造成傷害的分,但手動(dòng)開菜單退回酒館則不算任何經(jīng)驗(yàn)。另,結(jié)算畫面出來(lái)之后的瞬間游戲才會(huì)存檔,如果不想拿經(jīng)驗(yàn)控級(jí)可以在這個(gè)畫面出現(xiàn)之前手動(dòng)關(guān)掉游戲。

就是這個(gè)畫面,還有經(jīng)典升級(jí)音效

角色升級(jí)可以獲得消費(fèi)點(diǎn)與職業(yè)點(diǎn),職業(yè)點(diǎn)用于解鎖/提升角色的職業(yè)技能,消費(fèi)點(diǎn)用于提升能力值。但注意每一項(xiàng)能力值越高,提升所需消費(fèi)點(diǎn)就越多(例如從能力值1升到10,每點(diǎn)能力消耗2點(diǎn)消費(fèi)點(diǎn),從10開始每點(diǎn)能力值就要消耗3點(diǎn)消費(fèi)點(diǎn)),所以單項(xiàng)能力升太高的收益就比較差,不如升一升其它項(xiàng),例如升AGI提速,升INT多SP,升VIT加霸體等。另外,每個(gè)職業(yè)在升到特定級(jí)數(shù)之后也會(huì)自己提升一點(diǎn)特定的能力值,具體可在貼吧查看。

創(chuàng)建新人物時(shí)就有100點(diǎn)消費(fèi)點(diǎn)以及2點(diǎn)職業(yè)點(diǎn)可供分配


各項(xiàng)能力值說(shuō)明
STR:提升除弓箭、魔法以外的所有攻擊傷害
INT:提升魔法傷害與SP最大值與SP自然回復(fù)量以及魔法防御力
VIT:提升最大HP、HP自然回復(fù)量,防御力、以及霸體發(fā)生率(像魂3那樣,需要出招才有機(jī)會(huì)出霸體)。并不像原作可以提升異常狀態(tài)抗性。
AGI:提升自動(dòng)回避率,提升角色全動(dòng)作速度,這個(gè)提升效果從1~99都有效。由于該游戲所有魔法都是獨(dú)立的動(dòng)作,并沒(méi)有詠唱讀條的概念,所以想提升魔法發(fā)動(dòng)速度也需要提升AGI。
DEX:讓所有攻擊的浮動(dòng)傷害趨于最大值;增加一套連攜里的同技次數(shù);增加弓箭傷害。由于該游戲沒(méi)有詠唱讀條的概念,所以DEX不影響魔法發(fā)動(dòng)速度。
LUK:提升物理爆擊率,提升物理爆擊傷害倍率。由于爆擊傷害依附于基礎(chǔ)傷害,并且不會(huì)像原作那樣無(wú)視防御,所以還是得把基礎(chǔ)輸出能力值升高了再考慮升LUK。

PS:全體速度上升,意味著跳躍的上升下落速度也會(huì)變快,等于滯空時(shí)間變短,需要跳躍躲避攻擊的時(shí)候就不太好受;另外就是招式的取消時(shí)間也會(huì)變相縮短,特別是輕攻擊揮空取消(主要是2A連打),需要按得很快才算連攜,非常費(fèi)手(一般來(lái)說(shuō)正常玩不整活不挑戰(zhàn)極限不會(huì)把AGI升到這個(gè)程度,但服侍的加速術(shù)就有可能,甚至達(dá)到人手打不出2A揮空連攜的程度)。

角色的特殊技需要升夠特定的能力點(diǎn)才會(huì)解鎖(詳見(jiàn)出招表),但該狀態(tài)并不是靜止的,在出戰(zhàn)前不夠點(diǎn)數(shù)解鎖的特殊技,可以在通過(guò)在戰(zhàn)斗中獲取的暫時(shí)性BUFF來(lái)暫時(shí)性解鎖,最常見(jiàn)的就是大多數(shù)角色通用的5A派生,即使一點(diǎn)AGI都不升,在戰(zhàn)斗中撿到加速藥水即可全部解鎖。


RO仙境傳說(shuō)同人游戲RBO(RAGNAROK BATTLE OFFLINE)基礎(chǔ)系統(tǒng)說(shuō)明的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
兴城市| 黑龙江省| 来宾市| 义马市| 邵武市| 那坡县| 绵竹市| 台北县| 磐安县| 许昌市| 晋中市| 札达县| 贵德县| 华池县| 荃湾区| 五家渠市| 嘉峪关市| 富平县| 潞西市| 大方县| 安仁县| 青岛市| 浦城县| 罗源县| 化德县| 宜良县| 广元市| 三台县| 维西| 永善县| 九龙坡区| 湖口县| 论坛| 和平区| 来安县| 大兴区| 吉林市| 长垣县| 二手房| 双鸭山市| 阳原县|