《魔劍物語》中文版試玩報(bào)告:情懷還是回憶中的更好
《魔劍物語MAGLAM LORD》是由FELISTELLA開發(fā),D3 Publisher發(fā)行的“魔劍鍛造”動作RPG。
說起FELISTELLA,就不得不提到《召喚之夜》。
FELISTELLA開發(fā)了《召喚之夜3》和《召喚之夜4》的PSP版本,并在2013年開發(fā)了系列的倒數(shù)第二款續(xù)作《召喚之夜5》。
雖說官方從未提到,但《召喚之夜》和“魔劍鍛造”這兩個(gè)詞結(jié)合到一起,很容易讓人聯(lián)想到《召喚之夜》的外傳《鑄劍物語》。

《鑄劍物語》原本是由Flight Plan開發(fā)的,系列總共在GBA平臺上推出了3作,最后一作是2005年發(fā)售的《召喚之夜 鑄劍物語:起源之石》。
而Flight Plan在2010年P(guān)S2平臺開發(fā)了《召喚之夜 新傳:毀滅之劍與應(yīng)許騎士》之后,便于同年8月份解散。
FELISTELLA正是由前Flight Plan員工木下貴之為代表組建的游戲開發(fā)公司,因此《魔劍物語》被玩家們稱之為《鑄劍物語》的“精神續(xù)作”似乎也并不為過。

作為《魔劍物語》的玩法
FELISTELLA在做完《召喚之夜5》之后,就頻繁和地雷社合作,參與了多款《超次元游戲海王星》系列作的PSV版重制工作,還開發(fā)了兩款《限界凸旗》,以及《碧藍(lán)航線:Crosswave》。
也正因如此,《魔劍物語》這款游戲有著濃烈的地雷社游戲風(fēng)格。
在《魔劍物語》游戲中玩家需要扮演一名“窮兇極惡”的魔王,從漫長的睡眠中蘇醒之后,卻忽然被指定成了瀕危物種。
為了使自己完全復(fù)活,魔王決定和伙伴們一起鍛造魔劍並戰(zhàn)斗。而為了避免絕種,魔王也能夠與勇者及伙伴們進(jìn)行相親事件。

游戲的基本玩法就是接下委托然后進(jìn)入場景探索與戰(zhàn)斗,玩家選擇自己的伙伴作為主控角色,等到DG計(jì)量表充滿時(shí),就能暫時(shí)讓魔王現(xiàn)身,用強(qiáng)大的力量大肆破壞。
探索時(shí)游戲是固定角度的俯視視角,玩家可以接觸明雷怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗,也能尋找地上的發(fā)光點(diǎn)拾取各種素材與寶箱,遇到危急的情況可以進(jìn)入據(jù)點(diǎn)進(jìn)行回復(fù),探索地圖中各個(gè)角落還能收集到隱藏要素“瀕危物種”。

進(jìn)入戰(zhàn)斗之后游戲就變成了橫版動作,玩家可以在劍、斧、槍三種武器中隨意切換,以應(yīng)對不同類型的怪物。通過升級與購買,玩家在戰(zhàn)斗中還可以使用多種技能,利用各種道具輔助戰(zhàn)斗。
通過戰(zhàn)斗與采集所獲取的素材,又可以在據(jù)點(diǎn)中進(jìn)行鍛造,做出大量不同等級不同屬性的武器,并用花樣繁多的裝飾道具進(jìn)行強(qiáng)化,附加各種額外屬性與特殊效果。

相親作為劇情中的一環(huán),玩家可以通過戰(zhàn)斗與對話來提升伙伴的好感度,提升到一定階段就能觸發(fā)約會事件,這對故事的結(jié)局也會造成影響。
總之,《魔劍物語》的戰(zhàn)斗難度并不高,占了大部分游戲時(shí)間的劇情部分也是以輕松的風(fēng)格為主。作為一款獨(dú)立作品來說,相比于FELISTELLA與地雷社合作開發(fā)的幾作,本作可玩性也并不算差。

作為《鑄劍物語》的精神傳承
不過對本作感興趣的玩家,可能更多都是有著《鑄劍物語》的情懷。與回憶中的《鑄劍物語》相比,《魔劍物語》可能就不太好了。
《魔劍物語》并沒有城鎮(zhèn)場景,也沒有精心設(shè)計(jì)的野外場景。游戲中的據(jù)點(diǎn)就是一個(gè)選項(xiàng)菜單,野外探索時(shí)場景的重復(fù)度又非常高,高到可能會迷路的程度。
不僅如此,本作的怪物設(shè)計(jì)很多都是同種換色版本,再加上較低的難度,在重復(fù)的探索與采集過程中,又很容易讓人感到枯燥。

雖說本作的鍛造魔劍系統(tǒng)還算有趣,但畢竟只有三種武器,并且相比于《鑄劍物語》也沒有太多新鮮感。
每種武器的出招方式都是相似的,不同角色在使用武器時(shí)也沒有任何區(qū)別。而作為角色特色的各種技能傷害又非常低,所以戰(zhàn)斗就是不斷的循環(huán)平A,直到換血擊倒怪物為止。
這讓本作的戰(zhàn)斗顯得非常單調(diào),各種招式、技能、閃避都是固定的動作,并且無法用下一個(gè)動作取消硬直,也就無法派生與銜接,很難讓人感受到動作戰(zhàn)斗的樂趣。

總結(jié)
《魔劍物語》最初于2021年3月18日發(fā)售,今年2月24日已推出了中文版本。
本作作為一款獨(dú)立作品,足夠多的刷取內(nèi)容,吸引人的角色設(shè)計(jì)與相親系統(tǒng),對于喜歡這種輕松二次元風(fēng)格游戲的玩家來說,還是可以嘗試一下的。
但對于期待《鑄劍物語》續(xù)作的玩家來說,本作并不會有太高的游戲體驗(yàn)?!惰T劍物語》的情懷,可能還是留在回憶中更好吧。