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《勇者斗惡龍 尋寶探險團》評測 毫無驚喜的尋寶慢生活

2022-12-20 16:34 作者:A9VG  | 我要投稿

  卡繆與瑪雅是來自《勇者斗惡龍11 尋覓逝去的時光》中的角色,兄妹二人在從小為維京海盜打苦工討生活的同時,幻想著總有一天要收集來自全世界的寶物。本次兄妹二人作為游戲主角在《勇者斗惡龍 尋寶探險團》中尋找埋藏在無盡的龍之大地中的寶藏,而這次的尋寶玩法究竟如何,本文將進行一個大概的評測。

勇者斗惡龍 尋寶探險團 蒼藍眼眸與天空羅盤 | ドラゴンクエストトレジャーズ 蒼き瞳と大空の羅針盤

開發(fā)商:Tose

發(fā)行商:Square Enix

所屬平臺:Nintendo Switch

發(fā)行日期:2022年12月9日

屬性:動作冒險、尋寶、人氣角色

  這款作品在最初公布的時候原本是以《勇者斗惡龍怪獸篇》的續(xù)作進行開發(fā)的,《怪獸篇》系列的制作人犬塚太一也在本作中擔任制作人。但根據(jù)官方的說法,在開發(fā)過程中因為屢次碰壁所以中途被迫調(diào)轉(zhuǎn)航路另辟蹊徑,也就有了《尋寶探險團》這一采用了全新玩法的作品。而早在游戲還作為《勇者斗惡龍怪獸篇》續(xù)作開發(fā)的時候,主角就已經(jīng)確定是來自《勇者斗惡龍11》的主要角色卡繆與他的妹妹瑪雅。而卡繆本身除了主角最初的搭檔之外還有盜賊這一身份,這也更適合《尋寶探險團》的尋寶主題。

通過寶物占卜可以了解各個島嶼埋藏的寶藏內(nèi)容

  無論是背景故事還是在玩家社群中的人氣,讓卡繆兄妹擔任新作的主角都是比較不錯的一個選擇。他們的童年相對來說是一片空白,比較容易創(chuàng)作一個架空的故事,在玩法設計上也更加自由。但關鍵的尋寶玩法卻掉了大鏈子,讓前期的美好設想坍縮成一泡幻影。

到最后還是彈弓最有效率的戰(zhàn)斗

  開發(fā)組以輕度玩家群體為目標用戶群,所以選擇了節(jié)奏比較暢快的動作游戲玩法為系統(tǒng)進行開發(fā)。這個系統(tǒng)基本以怪物同伴為主進行戰(zhàn)斗,卡繆/瑪雅將在遠處用彈弓進行攻擊/輔助???瑪雅雖然也可以使用龍之短劍上前戰(zhàn)斗,但就算有技能連鎖的加成,從效率上來說并不是一個很有意義的做法。并且戰(zhàn)斗本身也不是很有意思,就算是橙名/紅名的強敵也可以用浪漫決戰(zhàn)強行反殺,缺少研究的趣味。

  至于尋寶則主要以怪物同伴為中心進行展開,這里分為招募與尋寶兩大部分。招募指的是在打敗怪物之后,有一定幾率能夠馴服它們成為尋寶團的入團志愿者。之后回到尋寶團總部之后和接待員對話,滿足這些入團志愿者的要求之后它們就能正式成為怪物同伴。

  之后選擇自己喜歡的怪物同伴,就可以開始尋寶了。一般情況下有兩種寶物,一種寶物是靠近之后會顯示出位置的銀寶箱,可以直接挖掘。而另一種寶物則是在靠近之后怪物同伴會做出提示,這時候需要發(fā)動龍之短劍的力量,靠怪物同伴的視覺來分辨寶藏的位置。

《勇者斗惡龍7》“種子小偷”基法

  但整體體驗下來之后,我認為這次的尋寶玩法做得是比較失敗的,主要問題在于尋寶對玩家的正面反饋不佳、并且本身也并不是很有意思。需要肯定的是《尋寶探險團》很好的利用了DQ系列一直累積下來的無形資產(chǎn),將歷代的知名道具、角色、怪物乃至經(jīng)典劇情都做成了寶藏。但是這些寶藏都只能作為裝飾品而已,就算我獲得了天罰之杖、神話鎧甲這些聽起來就非常強力的武器裝備,卡繆/瑪雅從頭到尾都只能使用龍之短劍與各種怪物硬幣,作為一個RPG游戲來說是十分偷懶的做法,同時也讓我覺得在這款游戲中收集寶藏還挺無謂的。

  就比如我在《勇者斗惡龍》系列正統(tǒng)作品中,終盤時會去收集游戲中的最強裝備來挑戰(zhàn)隱藏BOSS;在《建造者》中會收集各種各樣的材料來打造不同的建筑效果;在《怪獸篇》中會研究最強的合成方式;但在《尋寶探險團》中我卻沒法像其他作品一樣享受這款作品的核心玩法,收集寶藏的過程也像勾選一張Checklist一般枯燥乏味。盡管作為老玩家在獲得一些包含系列情懷的寶藏時確實是感慨萬千,但實際上除了提升尋寶團的等級以外,也沒有太大的幫助,新鮮不過一小時。

可為其他玩家收藏的寶藏點贊

  雖然開發(fā)組圍繞著寶藏本身設計了一些花活,比如團員會擦亮寶藏提升其價值、競爭的尋寶團會來搶奪寶藏、亦或者是通過聯(lián)網(wǎng)與其他玩家分享寶藏等等。但這些玩法的內(nèi)涵極其膚淺,即便有DQ系列老玩家的光環(huán)加持也很難讓我樂在其中。

招募怪物同伴

  除了本身正面反饋不夠以外,游戲玩法的設計也存在著不小的問題。比如尋寶的核心是怪物同伴,玩家雖然能夠利用怪物同伴的技能來強化探索,但一次性最多只能帶三種能力不同的怪物同伴出去。雖然同種能力的怪物與怪物之間的差別不大,玩家可以按照自己的喜好來挑選同行的伙伴,但能力與能力之間的差別可就大了,就比如地圖里到處都有起伏大的高地,沒有高跳確實上不去;遇到溝壑的話,如果沒有滑翔的能力,可能就要繞一大段遠路;而沒有沖刺的話,趕路本身就是一種極其折磨的體驗。篩到最后一般都會保留最有用的高跳、沖刺與滑翔。盡管不能說遁地和搜索完全沒用,但在五選三的情況下我覺得競爭力是明顯不如其他能力的。

使用龍之短劍的能力尋寶時的怪物視覺

  而除了探索能力之外,就算是同種怪物同伴,它能夠找到的寶物也是不一樣的。這一設計背后的邏輯是在鼓勵玩家在招募怪物同伴的時候多多益善,但問題在于招募怪物同伴時的資源大多時候都比較緊缺,其中還包括食物,并不具有能夠多多益善的家庭條件。與此同時怪物同伴的種類少的可憐,同模的異色怪物不算的話只有20種,算上異色怪物也只有74種,就算已經(jīng)不是《怪獸篇》新作了也是相當敷衍的數(shù)量。

  除了核心游戲玩法設計失敗以外,很多游戲體驗機制的也缺少優(yōu)化。就比如上文提到的怪物同伴五選三,如果實在需要更換同伴的話還得回到基地與特定NPC對話更換;又比如一些支線任務,找素材本身就已經(jīng)很讓人冒火了,一些要求提供怪物同伴的任務還需要馴服特定怪物之后回到基地讓怪物正式成為同伴后再回到原來的地圖與NPC對話;再比如日常任務和外派任務,本來就是類似手機上的社交游戲那種增加日活的廢料要素而已,還需要前往特定的地點挨個點確認、挨個等待動畫播放結(jié)束,現(xiàn)在連手游都不敢做得這么繁瑣。

主要戲份在于騷擾的敵對探險團

  至于游戲的故事,在卡繆/瑪雅來自《勇者斗惡龍11》這一劇情量十分厚重的作品的同時,《尋寶探險團》的劇情極其單薄無趣甚至連槽點都十分平淡。發(fā)售前就已經(jīng)公布過的幾個敵對探險團在正式游戲中存在感稀薄,大多數(shù)時候作為路過搶劫的探險團刷一下臉熟。剩下的故事主要在支線任務中幫他們跑腿的時候進行補充說明,實際上內(nèi)容量依然十分單薄。而故事也在唐突的節(jié)奏之中戛然而止,無論是游戲玩法還是劇情,這個打磨質(zhì)量很難說是一個早在2018年就公布的作品應該有的質(zhì)量。

A9VG體驗總結(jié)

  因為《勇者斗惡龍怪獸篇》新作遲遲不出,再加上卡繆的角色人氣,讓本作在發(fā)售前就已經(jīng)受到許多系列玩家的關注。但游戲最終的質(zhì)量非常讓人遺憾,不但核心玩法經(jīng)不起考驗,游戲內(nèi)容也單調(diào)淺薄缺少內(nèi)涵。如果真的想玩以尋寶為主要玩法的DQ系列作品,我個人更推薦大家去嘗試《勇者斗惡龍 特魯尼克的不可思議迷宮》;如果想玩《怪獸篇》那種怪物合成的玩法,那為什么不重溫一下已有的《特瑞仙境》或是《不可思議的鑰匙》呢?

A9VG為《勇者斗惡龍 尋寶探險團 蒼藍眼眸與天空羅盤》評分(6/10分)詳情如下


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