夜神隨筆,頁游時代與他們的黃昏諸神
最近一段時間癡迷某山海經(jīng)掛機游戲,沒錯,就是那種“第一世轉(zhuǎn)生為鯤吞噬萬物”的奇怪廣告,點進去然后下下來然后玩了,到現(xiàn)在一天不落地簽到領(lǐng)獎勵掛機打排行榜,即使是在全天直播2077的時候也沒丟掉,玩得不亦樂乎。
而后轉(zhuǎn)過頭來思考,思考了很多。
游戲真的有高低貴賤之分嗎?
其實我不是一個很典型的“現(xiàn)代玩家”,我非常接受并且喜歡頁游時代的一些東西,比如說攻城略地的傲世三國大皇帝大主宰、一刀999的天書奇談貪玩藍(lán)月射雕英雄傳,07年玩貓游記,08年玩亂舞春秋,09年玩龍之遺產(chǎn)(之前動態(tài)里說的養(yǎng)龍游戲找到了,就是這個龍之遺產(chǎn)),10年玩摩爾莊園……
我玩過的頁游數(shù)量可能與我玩過的單機、掌機游戲并駕齊驅(qū),主機游戲我倒是沒玩過多少,因為我家沒有一個可以被主機占領(lǐng)的客廳。
頁游是一個競爭很激烈的行業(yè),用現(xiàn)如今時髦的詞來說,叫“內(nèi)卷嚴(yán)重”。因為各家各戶的技術(shù)力都到達(dá)了瓶頸,工業(yè)生產(chǎn)線也都很成熟,因此拼的就是推廣、宣發(fā)以及快速的更新迭代。明星代言、公會搖人、聊天頻道拉人、滾服……這是一個半步都沒得歇的服務(wù)行業(yè),就像一街之隔開了一百五十家肯德基和一百五十家麥當(dāng)勞,三百個老爺爺和麥?zhǔn)迨鍨榱藫屔猱?dāng)街群毆。
但是這不應(yīng)該成為局外玩家覺得頁游沒有質(zhì)量的理由,也不能成為論證頁游不好玩的理由。
他們是很好玩的,否則也無法吸引足夠多的玩家,達(dá)成足夠多的營收。他們?nèi)缃竦膯栴},只在于,他們千篇一律而已。
但是千篇一律的好玩依舊是好玩,3A游戲如今也逐漸走向這樣的瓶頸,但即使當(dāng)瓶頸真的到來,千篇一律的好玩依舊是好玩。
頁游最大的瓶頸在于,玩家可以從一百個不同的同類別頁游中獲得類似的快樂。這也是為什么莉莉絲要從頁游轉(zhuǎn)向手游,因為頁游里競爭嚴(yán)重的傲世三國模式,在14年的手游蠻荒期,是一片藍(lán)海。而結(jié)果我們也都看見了,莉莉絲為首的第一批頁轉(zhuǎn)手先鋒,都成為了手游時代的新龍頭之一。
于是話題就又轉(zhuǎn)回來。如今我在手游上玩到了如此成熟的“頁游模式”,甚至重新體驗到了頁游時代的聊天屏拉人和公會搖人……
對于老頁游新手游公司來說,是不是代表著,舊有的激烈競爭,在新戰(zhàn)場又重新變得膠著起來了呢?
如果我是頁游公司,也許又要再一次思考新的未來了。
想到這里,我突然明白過來為什么愷英要數(shù)10位數(shù)廣告費推高能手辦團,三七要大筆砸研發(fā)仿原神,英雄要投資黑神話悟空了。
新舊時代交替的年代里,最瘋狂的,永遠(yuǎn)是這些意識到自己即將落伍的老船長。