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【游戲推薦】F/TPS刷子-非寫(xiě)實(shí)游戲推薦

2022-12-22 14:25 作者:飛虎233-放置游戲  | 我要投稿

FPS可以推薦的刷子游戲太少,一些廣受好評(píng)的FPS刷子實(shí)際是CRPG或開(kāi)放世界硬縫裝等,劇情 > 游戲體驗(yàn)。另外我也十分討厭寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的刷子,比如《全境封鎖》等,所以這里做個(gè)記錄。

《無(wú)主之地》系列 - 推薦2、3并全游戲內(nèi)容DLC

《無(wú)主之地 1》的宣傳畫(huà)

無(wú)主之地系列的特點(diǎn)就是類(lèi)Diablo的裝備屬性和特色詞條,并且在暗黑破壞神的基礎(chǔ)上減少了寶珠、符文之語(yǔ)等對(duì)裝備本身的二次修改,只專(zhuān)注于裝備本身的隨機(jī)性。也因此,無(wú)主之地系列創(chuàng)造了獨(dú)特的“隨機(jī)組件生成”機(jī)制——按規(guī)則隨機(jī)從槍械的多種配件、品牌中搭配出一把成品槍?zhuān)缓笤谂浼?guī)定范圍內(nèi)隨機(jī)屬性。

  • 《無(wú)主之地 1》本打算做成類(lèi)求生之路游戲,后面做成了現(xiàn)在這樣的游戲

  • 《2》對(duì)半開(kāi)放世界進(jìn)行了探索,這種探索非常粗糙,但非常有趣

  • 《前傳》是《2》的一次優(yōu)化嘗試,當(dāng)然有好有壞

  • 《3》則是又上一個(gè)臺(tái)階,在半開(kāi)放世界和隨機(jī)生成上進(jìn)行了一步跨越

《2》和《3》各有擁躉,我的建議是全玩,《前傳》只作為體驗(yàn)。

需要注意的是,《無(wú)主之地 2》和《3》中存在“軟上限全局屬性養(yǎng)成”機(jī)制,意即有一套能永無(wú)止境地提高,但無(wú)法到某個(gè)數(shù)值(比如15%)的幾乎是全存檔通用的屬性養(yǎng)成。雖然《3》可以選擇關(guān)閉,但《3》中這套系統(tǒng)還會(huì)附加幾個(gè)被動(dòng)技能。這套系統(tǒng)有可能會(huì)讓一些人不滿,不過(guò)可以使用CE或文件改滿屬性,且《3》中一周目不會(huì)接觸到該系統(tǒng),算是好事一件。

Outriders - 如不深入游戲,則不推薦購(gòu)入 DLC

《Outriders》裝備界面上有些像《命運(yùn)2》,有自己的一套做得不太好的角色技能樹(shù)系統(tǒng)。在裝備方面則是采用了裝等系統(tǒng),提供無(wú)窮但反復(fù)的刷裝體驗(yàn)。

裝備詞條上,《O》選擇了“模組”系統(tǒng)——你可以在槍上安裝(或隨機(jī)生成)2個(gè)增強(qiáng)/改變特定技能玩法的模組,或條件觸發(fā)的特效。除此以外,裝備還可以選擇擊發(fā)模式,不同模式下屬性會(huì)有微調(diào)。

游戲本體還采用了雙“世界等級(jí)”,類(lèi)似于《無(wú)主之地》系列的真秘藏獵人難度,不過(guò)詞條固定,且不需要多周目體驗(yàn)。

之所以不推薦所有人購(gòu)入DLC,是因?yàn)镈LC不僅體驗(yàn)重復(fù),且半開(kāi)放世界部分不像基礎(chǔ)版一樣有重玩價(jià)值,僅增加了基礎(chǔ)版EndGame部分的一個(gè)隨機(jī)副本系統(tǒng)、爬塔層數(shù)、一些特殊裝備,可以說(shuō)只對(duì)深度愛(ài)好者有價(jià)值?;A(chǔ)版游戲3天之內(nèi)即可通關(guān),由于各平臺(tái)幾乎都是以周為單位的打折,可以在打折的第一時(shí)間購(gòu)入基礎(chǔ)版體驗(yàn),通關(guān)并嘗試EndGame后再?zèng)Q定是否購(gòu)入DLC。

順帶一提,差評(píng)主要集中于游戲早期的運(yùn)行問(wèn)題、“平衡性調(diào)整”(BUG修復(fù)也算)、“不如xx”,第一個(gè)問(wèn)題現(xiàn)已解決,后兩個(gè)問(wèn)題見(jiàn)仁見(jiàn)智。

武器的詳細(xì)展示界面

Warframe - 2018年以前我會(huì)推薦重度體驗(yàn),現(xiàn)在只推薦嘗試

DE曾經(jīng)是一個(gè)好的刷子游戲廠商,可惜由于付費(fèi)貨幣交易系統(tǒng)的崩盤(pán)和廠商的傲慢,使它們走上一個(gè)又一個(gè)不歸路。不過(guò)就游戲前期素質(zhì)來(lái)說(shuō),《Warframe》依然是值得大家體驗(yàn)的。游戲無(wú)論是在近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、技能、還是跑酷體驗(yàn)上都堪稱(chēng)優(yōu)秀,完全可以作為一款能射擊的動(dòng)作游戲進(jìn)行游玩。

(不討論完全隨機(jī)屬性的紫卡和赤毒武器)游戲采用Mod系統(tǒng),即可以在裝備上放置最多12個(gè)模組(點(diǎn)數(shù)上限60),以增強(qiáng)槍械、改善手感甚至加入積累資源后自動(dòng)觸發(fā)的技能。一個(gè)裝備的強(qiáng)度上限幾乎固定,但如果不追求強(qiáng)度,游戲也提供了非常多有趣的、能改變槍械/角色玩法Mod供玩家體驗(yàn)。除此以外,還有“組合武器”和“傳識(shí)系統(tǒng)”(獨(dú)立于“角色”外的一套戰(zhàn)力體系)可供體驗(yàn)。

結(jié)語(yǔ)

今年高強(qiáng)度品翔,挺多游戲乍看起來(lái)很有意思,實(shí)際就那么回事,既沒(méi)有出色的動(dòng)作系統(tǒng),在裝備-技能上又沒(méi)有足夠的“詞條”多樣性。

很多人提的《命運(yùn)2》我也玩過(guò)而且購(gòu)入到《邪姬魅影》前的全部DLC,就屬于動(dòng)作性不足、技能多樣性不足、裝備沒(méi)動(dòng)力的游戲。我個(gè)人完全不明白為什么天天把各種游戲嘲諷為《命運(yùn)》殺手然后以各種蹩腳理由強(qiáng)行踩一腳。當(dāng)然,我的惡評(píng)可能也跟這些擁躉有關(guān)。

對(duì)《全境封鎖》的游戲系統(tǒng)也不是很喜歡。游戲設(shè)置的硬上限倒是有“畢業(yè)感”,但技能之類(lèi)的沒(méi)什么新意,且育碧的“打槍體驗(yàn)”一向地不是那么好。另外,《全境封鎖》相對(duì)來(lái)說(shuō)更像一個(gè)網(wǎng)游,我不是很喜歡一個(gè)有完整單人劇情流程的游戲強(qiáng)塞多人模式。

純副本式的類(lèi)求生之路系游戲就更別想了,不是所有人都愿意和3個(gè)隊(duì)友或3個(gè)AI一起打關(guān)。

【游戲推薦】F/TPS刷子-非寫(xiě)實(shí)游戲推薦的評(píng)論 (共 條)

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