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這兩大事件,代表了VR/AR C端產(chǎn)業(yè)鏈完善的重要一步!

2019-12-27 16:00 作者:VR陀螺  | 我要投稿

文/VR陀螺 Jealous


2019年12月19日無疑是對AR/VR產(chǎn)業(yè)最具有深刻意義的一天。國內(nèi)外VR/AR科技巨頭都發(fā)出了一個一致的信號:VR/AR產(chǎn)業(yè)C端產(chǎn)業(yè)鏈正進一步完善。

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?兩大重磅消息?

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1、運營商5G+VR套餐模式初步嘗試

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先是華為12月19日發(fā)售其輕便型VR眼鏡HUAWEI VR Glass,售價2999元,當(dāng)天的銷售量為10000臺?;蛟S是華為承載了業(yè)界太多的期待,這個成績在圈內(nèi)看來并不理想。也側(cè)面說明即使是華為這個量級的企業(yè)在C端市場也步履艱難——VR/AR市場的受眾認知度和用戶吸引力依然遠低于預(yù)期。


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然而真正值得關(guān)注的是華為VR Glass和運營商中國電信5G同一天的多地合作。


中國電信廣東公司推出天翼云VR平臺,并宣布與華為合作,共同推出面向“5G+光寬”雙千兆時代的智能應(yīng)用陣容,產(chǎn)品聚焦視頻、教育和游戲等2C2H應(yīng)用場景。雙方將從三方面推進:終端方面,針對目前VR眼鏡較重、易暈眩的特點,利用華為VRGlass輕薄的體驗,同時搭配華為手機及華為VR引擎,共同提升用體驗;網(wǎng)絡(luò)方面, 利用華為“光貓”自動識別用戶正在使用VR業(yè)務(wù)的特性,針對性提供千兆帶寬保障;云端計算方面,將VR內(nèi)容所需的高性能的計算和渲染處理從本地設(shè)備遷移到云端,減少VR終端的硬件處理能力要求,大幅降低用戶VR設(shè)備的門檻。

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“作為5G發(fā)展初期重要的大流量應(yīng)用場景,VR應(yīng)用是吸引4G用戶向5G升級的重要終端產(chǎn)業(yè),也是電信5G時代收入的關(guān)鍵增長點,” 華為中國區(qū)電信系統(tǒng)部副部長艾劍鋒在廣東天翼云VR發(fā)布會上表示。中國電信2019年在廣東建設(shè)超過1萬個5G基站,這個數(shù)量在未來三年還將繼續(xù)增加。

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與此同時,中國電信上海公司也在“Hello 5G,玩轉(zhuǎn)天翼云VR”活動上,宣布在張楊路、漕溪北路、江蘇路等15家電信營業(yè)廳,可預(yù)訂HUAWEI VR Glass,成為中國電信5G會員,即可享受包含云VR體驗在內(nèi)的各類專屬權(quán)益。在2020年3月31日前,每月贈送50GB云VR定向流量,可以無限次觀看VR專區(qū)內(nèi)的各類視頻內(nèi)容,并且享受20小時/月的VR游戲時長。

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配合電信推出的天翼云VR,標(biāo)志著華為的VRGlass通過運營商打開了面向巨大基數(shù)消費者的渠道,硬件搭配運營商渠道的套餐模式初步形成。

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19日華為和電信的合作消息釋放后,滬深股市萎靡多天的大背景下,多只虛擬現(xiàn)實概念股殺跌大漲。截至午間收盤,數(shù)碼科技,創(chuàng)維數(shù)字等科技股漲停。這無疑是資本市場對此發(fā)出的積極信號。


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早在10月份華為5G終端及全場景新品發(fā)布會時,華為消費者業(yè)務(wù)手機產(chǎn)品線總裁何剛就提到韓國5G和VR結(jié)合的商用模式:韓國5G商用發(fā)布6個月后,用戶已達350萬,其中VR用戶為100萬,占比約為28.6%,用戶日均流量為1.3GB,其中VR/AR流量占比為20%,多用于VR視頻、VR直播和VR游戲。

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面對韓國從5G和VR在C端中取得的成果,此次華為和電信的行動也讓人看到韓國模式在中國實踐的可能。

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2、Facebook宣布自研VR/AR系統(tǒng)


再來是第二彈重磅消息,根據(jù)《The Infoamtion》報道,科技巨頭Facebook宣布投入大量資金用于定制芯片自研AR/VR操作系統(tǒng)。Facebook甚至組建了一支由前微軟的明星工程師領(lǐng)導(dǎo)的團隊從零開始創(chuàng)建自己的操作系統(tǒng)。


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過去十年,蘋果和谷歌一直掌握著移動端的兩個主要操作系統(tǒng)iOS和安卓,并且已經(jīng)在移動端市場形成割據(jù)局勢。而PC端更是Windows和Mac OS占據(jù)主要消費市場。Facebook雖然作為社交媒體平臺足夠成功,但是其網(wǎng)頁端、移動端都依賴于安卓、iOS和Windows系統(tǒng),甚至在移動端需要向平臺支付30%的收益分成。而憑借社交應(yīng)用起家的Facebook錯失了占領(lǐng)智能手機和PC端操作系統(tǒng)先機,為了在新的消費硬件扮演更具有影響力的角色,最好的選擇當(dāng)然是趁現(xiàn)在VR/AR移動端的操作系統(tǒng)處于混沌中,開發(fā)出獨立的VR/AR一體機移動端系統(tǒng)平臺。

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C端產(chǎn)業(yè)鏈逐漸完善?

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VR落地C端一直是一個產(chǎn)業(yè)難題。這兩個事件,雖然毫不相關(guān),卻都是推動VR消費端發(fā)展的重大事件。一方面體現(xiàn)了5G時代國內(nèi)VR/AR設(shè)備與傳統(tǒng)大渠道的合作模式的初步探索,另一方面則代表了FB自身生態(tài)閉環(huán)建立,以及移動端VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈中不可或缺的一環(huán)——系統(tǒng)的補齊。

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華為與電信的合作,雖未開啟硬件+5G套餐的方式,卻是開端的重要一步。華為VR Glass主打輕便,體積和重量為普通VR一體機的三分之一,解決了VR終端最大的問題之一——佩戴舒適度。而支持5G手機的特性與5G產(chǎn)生強關(guān)聯(lián),配合電信的VR內(nèi)容平臺天翼云VR,加上5G+VR流量套餐,一方面能夠幫助運營商消耗龐大流量,另一方面則降低了用戶接觸、使用VR的門檻。憑借電信本身作為運營商的渠道身份,華為的VR Glass能夠更直接地吸引到消費者。目前5G在國內(nèi)尚未普及,并且各大運營商也在尋找5G未來可能的應(yīng)用場景。而VR產(chǎn)品顯然是它最好的一個載體。

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配合華為的VR Glass,天翼云VR提供了資源平臺,豐富了面向用戶的產(chǎn)品內(nèi)容,而5G更是以其低延時性保障了用戶體驗的順暢。華為和電信這一次的合作,既是5G通過VR應(yīng)用進行從4G升級和普及的關(guān)鍵步驟,更是VR借力5G探索5G+VR業(yè)務(wù)場景的重要一步。因此長遠來看,這本質(zhì)上是一次對VR產(chǎn)品落地C端的探索。

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雖然目前這次合作還有許多不足之處:國內(nèi)5G尚未普及;華為推出的硬件也有許多可以提升的地方;天翼云VR的平臺內(nèi)容也多集中于影視,過于單一。但是這對于未來更多VR/AR產(chǎn)品開拓C端市場做好了鋪墊。

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同樣的,F(xiàn)acebook此次宣布自主研發(fā)VR/AR操作系統(tǒng)以及發(fā)展硬件也是C端產(chǎn)業(yè)鏈中系統(tǒng)端的補齊。據(jù)外媒報道,Facebook每年在硬件上投入的資金達到數(shù)十億美元,VR/AR硬件的研發(fā)團隊達到數(shù)千人,并為硬件團隊建立了一個770000平方英尺的園區(qū)。

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目前Facebook已經(jīng)有一個大致VR產(chǎn)業(yè)鏈規(guī)模。雖無硬件基因的Facebook,卻在新一代計算平臺面前展示了堅定的決心。而自收購Oculus后,F(xiàn)acebook奠定了在VR硬件上的領(lǐng)先地位。加上Facebook投資了大量資金培養(yǎng)VR內(nèi)容應(yīng)用工作室來開發(fā)VR平臺的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容;如今,其憑借著平臺內(nèi)容的付費制度保證開發(fā)者的獲利,讓開發(fā)者生態(tài)逐漸走向正向循環(huán)。如今,在整個VR產(chǎn)業(yè)鏈中,F(xiàn)acebook只需補齊系統(tǒng)這個缺漏,它就有一個完整的,屬于自己的,良性循環(huán)的VR產(chǎn)品生態(tài)系統(tǒng)。這也將為Facebook未來的VR產(chǎn)品打造一個更加獨立穩(wěn)定的運作環(huán)境——畢竟命運還是要把持在自己手里,尤其Facebook作為社交應(yīng)用,顯然知道一個優(yōu)秀的操作系統(tǒng),能夠?qū)€沒有開發(fā)的新興移動端硬件的市場布局有多大的影響。


實際上,除了微軟系擁有自己的系統(tǒng)底層,其他VR/AR硬件產(chǎn)品系統(tǒng)幾乎都是基于安卓底層,包括當(dāng)前的Oculus Quest和Oculus GO的平臺。但是擁有了自己的操作系統(tǒng)后,F(xiàn)acebook未來的硬件產(chǎn)品不再需要受谷歌系統(tǒng)牽制。

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從硬件、內(nèi)容到如今的系統(tǒng)底層,據(jù)稱Facebook還在打造自己的定制芯片,人工智能驅(qū)動的語音助手,F(xiàn)acebook正在為下一代計算平臺打造一個完整的閉環(huán)。

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當(dāng)下的VR/AR領(lǐng)域雖然有非常多不同的企業(yè)參與,但在移動端VR/AR系統(tǒng)層面卻幾乎處于未被重視的狀態(tài)。這個操作系統(tǒng)自研不僅僅是為了往后的FacebookVR產(chǎn)品或者它尚處于研發(fā)的AR產(chǎn)品打好基礎(chǔ),更深遠來看,系統(tǒng)的作用除了帶來更好的體驗,更是在為整個VR/AR行業(yè)制定標(biāo)準(zhǔn),它涵蓋VR、AR系統(tǒng)中的UI、交互方式、格式標(biāo)準(zhǔn)等等。

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系統(tǒng)往往源自設(shè)備研發(fā)方,也只有最懂設(shè)備的團隊才能做出最適合該平臺的系統(tǒng)。如微軟與Windows、蘋果與Mac OS、iOS,谷歌與Android系統(tǒng)(Android操作系統(tǒng)最初由Andy Rubin開發(fā),2005年8月由Google收購注資。2008年谷歌發(fā)布第一臺Android系統(tǒng)手機HTC G1)。

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表面上華為和Facebook的兩件事出發(fā)點是不一樣的,但是實際上他們落腳點都在發(fā)展中的VR/AR消費市場,產(chǎn)業(yè)鏈正在逐步完善中。


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