“FE十一格”研究成果
殘陽鋪水的100f沖關(guān):BV1W5411o7e1

一、引言
條件3、放空類,在命題中放空的位置臨時(shí)放置消耗植物,如冰、灰燼、三葉草、魅惑菇、便宜墊材(不包括陽光菇和向日葵)和一次性地刺、荷葉、花盆、南瓜、傘、高堅(jiān)果等(套入節(jié)奏當(dāng)中或者應(yīng)急用,這些植物用完后若未消失,該立馬鏟掉)。
(2)最簡格命題,如兩儀,滿足條件3即可稱為強(qiáng)命題。
——引自[一顆熾熱的心]B站動(dòng)態(tài),發(fā)布于2021.6.30
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?????? 我在此基礎(chǔ)上稍加改動(dòng)?!癋E十一格”的具體要求:場上同時(shí)最多在11格內(nèi)存在永久植物,其余格子內(nèi)可種植非永久植物。非永久植物包括灰燼、冰、墊材、三葉草、荷葉、大蒜、海蘑菇,以及臨時(shí)種植的傘、南瓜和堅(jiān)果。嚴(yán)禁在11格之外種植生產(chǎn)陽光的植物并收取其生產(chǎn)的陽光(臨時(shí)當(dāng)墊材可以)和有較強(qiáng)輸出能力的植物。
不過經(jīng)過以上論證,“命題”難道就應(yīng)該被剔除,此后再不使用嗎?這倒也不見得。其實(shí)【命題】有兩種,我將其分別稱之為【復(fù)古流命題】與【新式命題】。復(fù)古流命題是“玩法”的同義詞,指代在游戲發(fā)展史上形成的特定無盡方式,其特點(diǎn)是歷史淵源久,群眾基礎(chǔ)廣,相關(guān)例陣多。舉例而言就是“神之”、“無神”等等。但這樣的命題,其功能只限于描述玩法,不試圖給出精確定義,也不會(huì)插手價(jià)值評判。新式命題則是泛化后的命題概念,“萬物皆命題”,可是相對應(yīng)地實(shí)用性也大大降低了。
——引自《關(guān)于命題論的局限與常見誤區(qū)》Crescendo
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?????? 最簡格系列命題中的“FE十一格”歷史悠久,受關(guān)注度高,屬于【復(fù)古流命題】。對此命題的研究將“精細(xì)化操作”推向了新的高度,部分成果還可遷移至其他陣型。
?????? 此前,許多玩家試圖用五花兩儀來完成此命題,但由于陽光不足以達(dá)成動(dòng)態(tài)平衡而暫告失敗。根據(jù)漸強(qiáng)的計(jì)算,5.5花是兩儀動(dòng)態(tài)平衡的邊界,即在五花兩儀的基礎(chǔ)上,平均每關(guān)多600陽光即可無盡。

?????? 本文將介紹如何在現(xiàn)有操作的基礎(chǔ)上進(jìn)行優(yōu)化,并提出一些新技巧,千方百計(jì)地省陽光,力圖達(dá)成動(dòng)態(tài)平衡。對解決陽光問題貢獻(xiàn)最大的操作是變陣,由于變陣時(shí)場上植物發(fā)生了變化,所以將此陣型命名為“11格非定態(tài)兩儀”。4-2和4-3加南瓜,這樣鏟貓后荷葉還在,省25陽光。


二、變陣
?????? 對兩儀而言,變陣主要是將葉子保護(hù)傘換成貓和花。我曾在帖子“新概念偷菜”中提出過初步的變陣設(shè)想。之后又與殘陽鋪水進(jìn)行了多次討論,將變陣從僅在恢復(fù)關(guān)進(jìn)行,拓展到所有關(guān)卡皆可。
?????? 這種操作看似離經(jīng)叛道,但變陣沒有改變永久植物的數(shù)量,所以完全在“FE十一格”的允許范圍內(nèi),而且對完成此命題有極大貢獻(xiàn),可大幅增加兩儀在恢復(fù)關(guān)的陽光增量,以及對連續(xù)紅關(guān)的抗性。在無投籃關(guān)將無用的葉子保護(hù)傘換成其他有用的植物,是對稀缺的空間資源和出怪特點(diǎn)的充分利用。


??????? 為方便討論,規(guī)定4件事
“花”指小向,“雙”指雙子向日葵。
所有紅關(guān)必帶的卡有9張:冰、復(fù)制冰、櫻桃、辣椒、窩瓜、核彈、荷葉、小噴、南瓜。第10張卡可靈活選擇,本章中提及帶卡時(shí)若未加特殊說明,則指第10張卡。例如:“帶花”指第10張卡帶小向。
植物配置(簡稱“配置”)指陣型除去4個(gè)曾的其他植物。例如:“配置是5雙2傘”指場上植物為4曾、5雙子、2保護(hù)傘。
紅眼、投籃、氣球決定能否變陣、如何變陣,因此是關(guān)鍵僵尸。下文描述出怪組合時(shí)僅注明這3種僵尸是否出現(xiàn)。例如:“紅氣“表示出紅眼和氣球,同時(shí)無投籃。

?????? 一朵雙子一關(guān)內(nèi)可產(chǎn)約1200陽光。若用三葉草吹氣球,則一關(guān)內(nèi)通常要用10次,因此貓可省1000陽光,略低于一朵雙子的收益。進(jìn)入下一關(guān)時(shí),場上必須存在2個(gè)傘或1只貓,否則防不了紅氣籃。由此可得出各類出怪的最佳配置,如下:
全無:6雙1貓
紅:6雙1貓
氣:6雙1貓
籃:5雙2傘
紅氣:6雙1貓
紅籃:5雙2傘
氣籃:5雙2傘
紅氣籃:5雙2傘
?????? 無投籃時(shí)6雙1貓最優(yōu),有投籃時(shí)5雙2傘最優(yōu),因此要盡量避免雙子數(shù)量低于5。

?????? 變陣的優(yōu)勢極為明顯。如果連續(xù)多關(guān)無投籃,那么可長時(shí)間保持6雙1貓的配置,相較于5雙2傘,陣型的經(jīng)濟(jì)狀況有質(zhì)的飛躍。
?????? 重點(diǎn)講一講變陣的劣勢。由“變陣路線圖”可知,6雙1貓可輕易變成5雙2傘,但變回來很難,所以一旦在紅關(guān)將配置變?yōu)?雙2傘(把路走窄了),那再想變陣就會(huì)有一定風(fēng)險(xiǎn)。
?????? 具體解釋一下,如果當(dāng)前配置為5雙2傘,下一關(guān)是紅氣,那么可以帶貓,配置變?yōu)?雙1傘1貓。這樣做確實(shí)能在本關(guān)省不少陽光,但也有一些代價(jià)。
?????? 首先,帶貓意味著只有一個(gè)墊材,會(huì)降低紅關(guān)的通過率,尤其是紅車關(guān)。
?????? 其次,少傘后有可能需要用灰燼殺小偷。建議優(yōu)先換掉4-3的傘,然后在5-4放櫻桃,好處是不會(huì)炸掉5-2的梯子。
?????? 假設(shè)在W20場上無傘,但所有植物都被蹦極鎖定。那就挖掉3-2的植物,放櫻桃,窩瓜壓5-2,9列核炸6列蹦極(櫻桃用了還怎么收尾?答案見“四、收尾優(yōu)化”)。這樣做的缺點(diǎn)很明顯:損失一株植物、多用灰燼、炸梯。但這種情況很罕見,還可以在場上堆小噴,從而降低關(guān)鍵植物被偷的概率。

?????? 最后,如果下一關(guān)是紅氣籃,那就不得不把配置變?yōu)?雙2傘1貓,與“盡量避免雙子數(shù)量低于5”的原則相違背,如果后續(xù)又跟進(jìn)幾個(gè)紅氣籃或紅籃,那就很慘了。不過紅氣籃的出現(xiàn)率很低,連續(xù)紅籃的情況則更為罕見。若要求穩(wěn),建議僅在陽光偏低時(shí)將5雙2傘變成其他配置,將其作為一個(gè)降低破陣率的技巧。
?????? 雖然花了較大篇幅來寫變陣的劣勢,但總體來看還是利大于弊的。

三、搭梯和保梯
?????? 傳統(tǒng)打法中,搭梯僅在無紅關(guān)進(jìn)行,其實(shí)部分紅關(guān)也可搭梯。與帶一個(gè)25陽光的墊材相比,每用大蒜墊一次就多花25陽光。假設(shè)一關(guān)中用大蒜墊了6次,外加搭梯時(shí)放的兩個(gè)大蒜,比帶墊材多花250陽光,所以只要梯子省了兩個(gè)南瓜就不虧,而且在南瓜壓力關(guān),梯子還可以提高通關(guān)率,多搭梯肯定沒錯(cuò)。

?????? 保梯意味著不能使用6列以左的核坑,而水路核坑又很有限,所以中場和收尾時(shí)可在2-6或5-6放核,既不占用水路核坑,又能盡量減少漏炸。
?????? 6列岸路核爆炸范圍如圖,黑色表示核位,灰色表示對巨人的爆炸范圍。




四、收尾優(yōu)化
?????? 傳統(tǒng)的紅關(guān)收尾方法是放2冰、2核、1櫻桃、1辣椒、1窩瓜。但岸路是有2級(jí)IO的,所以可以只放2冰、2核、1窩瓜,窩瓜壓邊路,另一條邊路在下一關(guān)用辣椒或窩瓜補(bǔ)掉。這樣就省了1櫻桃、1辣椒,總計(jì)省275陽光。如果搭了梯,那么第2個(gè)核放在岸路,漏炸的一路用窩瓜壓一下。多用一個(gè)窩瓜,省一個(gè)荷葉,總計(jì)省250陽光。岸路得多墊才能達(dá)到二級(jí)IO,需要在W19就開始堆小噴。

五、其他技巧
?????? 本節(jié)內(nèi)容頗為瑣碎,有些技巧作用微小,甚至只能在極為特殊的條件下使用。但“精細(xì)化操作”的終極目標(biāo)是“省去一切多余操作,優(yōu)化一切必要操作”,所以還是將它們列在此處。小標(biāo)題后的括號(hào)表示殘陽鋪水沖關(guān)視頻中的關(guān)卡,可作為參考。
5.1 早冰(2146-2148)
?????? 無小丑和跳跳關(guān)可提前用冰。在核后能冰殺原速巨人投出的小鬼,并且水路鐵桶啃食南瓜時(shí)處于減速狀態(tài),降低南瓜壓力。在極脆的快速關(guān),可減小意外刷新的概率。缺點(diǎn)是潛水啃南瓜時(shí)處于原速,紅車關(guān)櫻桃更容易漏炸紅眼,還要提防扶梯進(jìn)家(不過正常C2節(jié)奏下進(jìn)不了家)。
5.2 冰車鐵桶恢復(fù)關(guān)打法(2122-2124、2158-2160)
?????? 在7、8列放核,辣椒燒三波冰車。每2波總共會(huì)出4組需要處理的冰車,辣椒燒兩組,核彈炸兩組,可省去倭瓜。缺點(diǎn)是容易造成意外刷新。
5.3 中場優(yōu)化
?????? 將W8末的核延遲到W9初釋放。讓W(xué)9的紅眼多受到一次爆炸傷害,大幅降低中場處理難度??梢試L試用窩瓜壓本波巨人來制造意外刷新,實(shí)在不刷的話別強(qiáng)求,減速真空太難頂。
5.4 大蒜的妙用
?????? 有橄欖無冰車的快速關(guān)帶蒜,8列放蒜將邊路橄欖趕到岸路,省辣椒。沒搭梯的話可以岸路三列放蒜,與搭梯的效果類似。
5.5 灰燼等效替代
?????? 在紅球關(guān),開霧后觀察紅眼分布,有時(shí)可用窩瓜代替辣椒。
5.6 無蒜搭梯(科幻技巧)
?????? 鏟除岸路的所有墊材,并清除僵尸,使6列曾哥不處于永動(dòng)狀態(tài),讓扶梯沖到2列。

六、展望
?????? 隨便說一點(diǎn)個(gè)人看法。
6.1 關(guān)于無炮陽光
?????? 假設(shè)pvz中只有兩種出怪,分別為A和B,且出現(xiàn)率均等?,F(xiàn)有兩個(gè)陣型,分別為甲和乙。甲經(jīng)過一個(gè)A陽光增長100,經(jīng)過一個(gè)B陽光下降100。而乙經(jīng)過一個(gè)A陽光增長3000,經(jīng)過一個(gè)B陽光下降3000。
?????? 兩個(gè)陣型看似都能達(dá)成動(dòng)態(tài)平衡,但是在初始陽光為9990的情況下,甲可連續(xù)通過99個(gè)B,而乙只能通過3個(gè),可見甲的穩(wěn)定性遠(yuǎn)勝乙。可是現(xiàn)在的許多無炮陣都類似于陣型乙,恢復(fù)能力極強(qiáng),但在難度關(guān)陽光降幅較大,五花兩儀就是其中的代表。因此優(yōu)化的重點(diǎn)在于降低紅關(guān)陽光降幅,主要依靠變陣、搭梯和收尾優(yōu)化。相比之下,增加恢復(fù)關(guān)陽光增幅就沒有那么重要,因?yàn)榫退阍诨謴?fù)關(guān)賺得盆滿缽滿,也只能讓玩家在遭遇連續(xù)紅關(guān)時(shí)以9990陽光起手,無法提升對連續(xù)紅關(guān)的抗性。
?????? 長生存一直是檢驗(yàn)無炮陽光可持續(xù)性的重要手段,那么什么樣的長生存才更有說服力呢?我認(rèn)為要盡可能地還原游戲中各種事件發(fā)生的概率,應(yīng)嚴(yán)格限制SL頻率,以及禁止人為調(diào)整紅眼波數(shù)。對于一個(gè)與陣型乙類似的無炮陣來說,少一波紅眼可能就意味著節(jié)省上百的陽光,一個(gè)極變在W11變速和在W18變速完全是兩個(gè)不同的關(guān)卡,前者甚至能讓陽光上漲。
6.2 再說變陣

?????? 看到老俊的動(dòng)態(tài),不禁想:變陣或?qū)⒊蔀闊o炮的常規(guī)操作。變陣有無限可能,除了傘換貓花,還可以存冰位偷花,排曾加曾(比如RE核聚變在3-6加曾,打冰車橄欖快速關(guān)能省一些陽光)等等。有了變陣這把利器,一些原本陽光不足的陣可能就可無盡了(RE無神?),已成熟陣型或許還能削減永久雙子的數(shù)量,增加輸出植物,進(jìn)一步提高穩(wěn)定性。在填補(bǔ)無炮造型陣領(lǐng)域的諸多空白時(shí),我預(yù)感變陣會(huì)是一元得力干將。
6.3 這只是開始
?????? 期待更多大佬的沖關(guān),以進(jìn)一步檢驗(yàn)11格非定態(tài)兩儀的穩(wěn)定性。而且我相信還有很多可以優(yōu)化的操作,變陣的最優(yōu)策略也需要探索。此命題被徹底攻破后,或許對“FE10格”的研究就可以提上日程了。


