《軒轅劍龍舞云山》真的是陰陽(yáng)師+夢(mèng)幻?


如果說(shuō)“國(guó)產(chǎn)三劍”有爭(zhēng)議的話(huà),那么《軒轅劍》和《仙劍奇?zhèn)b傳》的位置則是難以撼動(dòng)的。
由網(wǎng)易基于“軒轅劍”IP自研的MMORPG國(guó)風(fēng)手游《軒轅劍龍舞云山》,于10月25日正式公測(cè),譜寫(xiě)了詩(shī)畫(huà)盛唐的傳說(shuō)。
早前,《軒轅劍龍舞云山》于10月18日App Store首發(fā),未開(kāi)服即獲得Today編輯推薦,上線4小時(shí)迅速登頂ios免費(fèi)榜。

值得一提的是,有玩家曾評(píng)論到:
“《軒轅劍龍舞云山》滿(mǎn)滿(mǎn)的陰陽(yáng)師+夢(mèng)話(huà)西游的既視感”。
筆者在其25日正式公測(cè)前,于ios服搶先體驗(yàn)了一番。讓我們進(jìn)入這幅水墨詩(shī)畫(huà)中,一起賞析盛唐傳說(shuō)的大作。
“新國(guó)風(fēng)輕寫(xiě)實(shí)”美術(shù)風(fēng)格
《軒轅劍龍舞云山》獨(dú)創(chuàng)的“新國(guó)風(fēng)輕寫(xiě)實(shí)”美術(shù)風(fēng)格,很好的將虛實(shí)、肌理、暈染之類(lèi)的東方傳統(tǒng)繪畫(huà)技藝,運(yùn)用到游戲的貼圖語(yǔ)言和3D技術(shù)當(dāng)中。

剛進(jìn)入游戲,當(dāng)中大場(chǎng)景畫(huà)面給人一種傳統(tǒng)水墨畫(huà)的感覺(jué)。美輪美奐的場(chǎng)景搭配上經(jīng)典的角色設(shè)計(jì),將玩家的思緒一瞬間拉回到童年,不禁筆者回憶起胡歌、劉詩(shī)詩(shī)等主演的《軒轅劍之天之痕》。
當(dāng)聽(tīng)到《軒轅劍三外傳·天之痕》的主題曲《三個(gè)人的時(shí)光》響起,陳靖仇和拓跋玉兒的愛(ài)恨糾葛讓人印象深刻。
而那是屬于我們這一代的美好記憶。
讓每位充滿(mǎn)俠義之心的少年,在如詩(shī)如畫(huà)的盛唐幻想中仗劍天涯。
如果說(shuō)《軒轅劍龍舞云山》的大場(chǎng)景給人傳統(tǒng)水墨畫(huà)的既視感,那么在人物立繪方面,它很好的將傳統(tǒng)繪畫(huà)技巧和現(xiàn)今玩家審美相結(jié)合。

摒棄以往回合制游戲死板的45度上帝視角,根據(jù)玩家所處位置的不同,你可能會(huì)從平面、側(cè)面、45度角等來(lái)觀察整個(gè)游戲。游戲以一種更加立體化的姿態(tài)呈現(xiàn)在玩家面前。

視覺(jué)優(yōu)化的過(guò)程中,游戲還對(duì)原作的經(jīng)典畫(huà)面進(jìn)行還原,對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō)也同樣能夠感受到游戲的高還原度。
基本上,玩家很難遇到視野被阻擋的情況,給玩家?guī)?lái)較為完美的游戲視覺(jué)體驗(yàn)。從此細(xì)節(jié)上的處理可以看出制作團(tuán)隊(duì)對(duì)待游戲的真誠(chéng)態(tài)度。

每一次截圖都是一幅畫(huà),絕美大唐風(fēng)光在游戲中體現(xiàn)得淋漓盡致。
此外,《軒轅劍龍舞云山》還延續(xù)了單機(jī)軒轅劍的優(yōu)質(zhì)劇情,從安祿山開(kāi)始,游戲一步一步的帶我們進(jìn)入到仙俠世界。
筆者認(rèn)為,《軒轅劍龍舞云山》能在競(jìng)爭(zhēng)激烈的MMORPG紅海下半場(chǎng)成功突圍的重要因素,莫過(guò)于它過(guò)硬的游戲品質(zhì)了。
美中不足的是,游戲在核心玩法上并未作出太多的改變。
美中不足的回合制玩法
《軒轅劍龍舞云山》大體的玩法是回合制,和之前網(wǎng)易的現(xiàn)象級(jí)手游《陰陽(yáng)師》有著異曲同工之處。
雖說(shuō)玩家對(duì)這種老套路、爛梗都嗤之以鼻,制作方或也實(shí)屬無(wú)奈之舉。反觀市面上的大多數(shù)MMORPG手游,都是走的同一套路。

全新的玩法值得玩家期待,但創(chuàng)新的道路之艱難,或許并非普通大眾所想的那么簡(jiǎn)單吧。
值得一說(shuō)的是,《軒轅劍龍舞云山》在回合制的基礎(chǔ)上增添了獨(dú)特的系統(tǒng)。比如,戰(zhàn)斗中的屬性相克系統(tǒng),陰陽(yáng)冥三個(gè)屬性互相克制。

當(dāng)玩家在戰(zhàn)斗中使用克制對(duì)方屬性的攻擊時(shí),有機(jī)會(huì)觸發(fā)“追擊”,而“追擊”是可以繼續(xù)觸發(fā)克制追擊。
所以當(dāng)己方的屬性配置合適的時(shí)候,將可以觸發(fā)連環(huán)追擊,在一個(gè)回合內(nèi)給敵方造成海量傷害。

這個(gè)系統(tǒng)的存在,奠定了玩家技能、護(hù)駕如何搭配的核心所在,玩家不僅需要考慮自己的流派是輸出還是輔助,還得把屬性考慮進(jìn)去,以便與其他職業(yè)組隊(duì)進(jìn)行活動(dòng)時(shí)更好地利用克制追擊系統(tǒng)。
雖說(shuō)護(hù)駕能夠解決游戲前期玩家組隊(duì)難的問(wèn)題,玩家也通過(guò)搭配各類(lèi)能力不同的伙伴以攻略不同的副本,讓玩家能夠更加輕松地上手游戲。
但在一定程度上降低了游戲的互動(dòng)性,本應(yīng)多人在線配合的游戲,更偏向單機(jī)玩法。
筆者對(duì)于此類(lèi)玩法的通常看法是,游戲前期會(huì)讓玩家很舒適,可后期比較無(wú)聊。
日常任務(wù)方面,《軒轅劍龍舞云山》分為正音和側(cè)律兩部分,選擇任務(wù)點(diǎn)擊前往會(huì)自動(dòng)尋路,完成任務(wù)本身會(huì)獲得各種獎(jiǎng)勵(lì)。

日常一條龍的形式,大多數(shù)玩家都是很熟悉的。這種投放低保資源,但重復(fù)、量大的日常任務(wù),與夢(mèng)幻師門(mén)、押鏢、捉鬼一條龍的那一套,直白點(diǎn)說(shuō)就是換個(gè)文案包裝,披上軒轅劍的皮罷了。
玩過(guò)陰陽(yáng)師和夢(mèng)幻的用戶(hù)都了解,這兩款游戲都是比較氪金的,夢(mèng)幻更是國(guó)內(nèi)氪金頭部游戲之一。
ps:魯迅曾說(shuō)過(guò):“一千個(gè)玩家,就有一千種看法”。
雖說(shuō)《軒轅劍龍舞云山》的游戲核心玩法并非全新,但畢竟做了不少的創(chuàng)新,游戲品質(zhì)在近期的手游市場(chǎng)上更是很少見(jiàn)。
ps:不過(guò),魯迅還曾說(shuō)過(guò):“游戲氪金程度狠不狠是廠商的事,氪不氪是玩家自己的事。”
《軒轅劍龍舞云山》雖說(shuō)跟大多數(shù)氪金手游一樣,給平民玩家投放了低保資源。但游戲中大多數(shù)玩家還是有攀比心和好勝心的,想在游戲中馳騁,氪金是避免不了的,一定層面上算中重度氪金了。
攀比心下的氪金模式
先不說(shuō),新游開(kāi)服一堆的充值活動(dòng)、月卡和終身卡等常用套路,畢竟很多廠商都在做。

我們從《軒轅劍龍舞云山》游戲系統(tǒng)切入,看看這個(gè)游戲想玩的爽,到底得氪金到什么程度。
如之前所說(shuō),《軒轅劍龍舞云山》在設(shè)計(jì)很大程度上借鑒了《夢(mèng)幻西游》。
比如這個(gè)增加生命儲(chǔ)備的道具,顯眼的戰(zhàn)力系統(tǒng),層層遞進(jìn)的裝備系統(tǒng)。

技能系統(tǒng)的一鍵升級(jí)功能,需要投入大量資源。

游戲中的寶寶也是必不可少的氪金點(diǎn)。屏幕中時(shí)常出現(xiàn)的挖寶,冥想得到法寶,以及那些耀眼的【高級(jí)XX】技能書(shū)。

不過(guò),這對(duì)于網(wǎng)易來(lái)說(shuō)倒未必是缺點(diǎn),畢竟有這一套相當(dāng)成熟的氪金系統(tǒng)日進(jìn)金斗不是什么難事。
只是對(duì)于玩家而言,這樣的設(shè)定會(huì)有些不友好,很含蓄,但也很殘酷。也會(huì)有些不舒服。就像一個(gè)搔首弄姿的美女在你耳邊輕聲說(shuō):“想玩得更爽,要花更多錢(qián)哦?!?/p>
但也有玩家表示:
“TX游戲氪金可以當(dāng)爸爸,網(wǎng)易游戲氪金只是開(kāi)始,你想當(dāng)爸爸還要有一個(gè)強(qiáng)大的肝臟。”
畢竟游戲中一堆日常+活動(dòng)任務(wù)不是輕松就能完成的。
結(jié)合筆者的切身體驗(yàn),綜合游戲品質(zhì)、游戲玩法、創(chuàng)新程度和氪金程度四個(gè)方面,給《軒轅劍龍舞云山》綜合評(píng)分4星(最高5星)。

游戲畫(huà)面和人物立繪方面,此游戲?qū)崒匐y得的精品。獨(dú)創(chuàng)“新國(guó)風(fēng)輕寫(xiě)實(shí)”的美術(shù)風(fēng)格,將虛實(shí)、肌理、暈染等東方傳統(tǒng)繪畫(huà)技藝運(yùn)用到3D游戲中。
就像步入美輪美奐的水墨畫(huà)卷,絕美大唐風(fēng)光在游戲中體現(xiàn)得淋漓盡致。故游戲品質(zhì)方面給個(gè)5星,希望網(wǎng)易再出精品。
陰陽(yáng)師的殼+夢(mèng)幻的核,《軒轅劍龍舞云山》在游戲核心玩法上沒(méi)有跳脫傳統(tǒng)的回合制玩法,對(duì)于大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),存在一定的疲勞感。
但整個(gè)MMORPG游戲市場(chǎng)上來(lái)說(shuō)還算中規(guī)中矩。給個(gè)3星半吧。
創(chuàng)新程度方面,游戲琴棋書(shū)畫(huà)的花樣玩法,讓玩家可以體驗(yàn)中國(guó)古代各個(gè)行當(dāng)?shù)臉?lè)趣,恍惚間,仿佛身處一個(gè)平行時(shí)空。
雖并非全新創(chuàng)意,但這種嘗試是值得贊許的。給個(gè)4星,表示肯定。
《軒轅劍龍舞云山》移植了夢(mèng)幻成熟的氪金系統(tǒng),對(duì)于廠商來(lái)說(shuō)是合理的。但對(duì)于大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),還是很殘酷的。給個(gè)3星半平衡下?
國(guó)內(nèi)市場(chǎng),不缺好的IP,缺的是好的創(chuàng)意和有情懷的廠商。
希望《軒轅劍龍舞云山》在后續(xù)的更新中,能融入其他創(chuàng)意玩法,同時(shí)也希望廠商能夠平衡好營(yíng)收和情懷的著力點(diǎn)。
不知道,小伙伴們?cè)趺纯创盾庌@劍龍舞云山》呢?歡迎留言交流。
