紅蝶鹿頭手牽手,誰先加強誰是狗。鹿頭:加強是狗就是狗,誰要和你手牽手。

今天,我們講鹿頭最新一期的改動。
PS:大家不要在意封面,以后我都用這個了,本來想用鹿頭的圖片的,但怎么也找不到合適大小的。我太難了。
相關(guān)視頻:知名b站鹿皇有鹿的看法
https://www.bilibili.com/video/av73364345
請看圖:

具體調(diào)整大概為:
1,鹿頭0階自帶鉤子(普通鏈爪)
分析:加強鹿頭開局追擊能力,終于不是白板啦!現(xiàn)在比較強勢的屠夫一般都開具自帶技能,(紅蝶:你tm說什么?)加大了前期溜鹿頭的難度,現(xiàn)在溜開局鹿頭難度大概跟杰克、愛哭鬼差不多,得一直回頭,提防他鉤你。
2,1階技能增加0.5傷害(傭兵:mmp)
分析:略微加強,類似于蜘蛛的吐絲,你現(xiàn)在沒有額外的技能傷害你都不好意思說你是屠夫。守尸和抓人的時候更加強。(紅蝶、宿傘:mmp)其余沒什么好說的。
3,2階技能開啟后,若鉤中建筑物,則在五秒內(nèi)可以重拋,重拋機會有兩次,若鉤中求生者或鉤空技能將會進入CD。(傷害仍是0.5)
分析:在傷害上算是一個略微削弱,畢竟后期鹿頭后期不能秒人了。但是兩次重拋的機會讓鹿頭可以快速接近求生者,或在后期開門戰(zhàn)或守電機的時候可以用來趕路,雖然比不上小丑、紅夫人和杰克,但是聊勝于無。畢竟技能不用白不用。
4,數(shù)值加強:(1)鉤子CD由17s減至15s。
(2)鹿頭的移動速度增加,被板子砸中眩暈時間會減少。
(3)鹿頭的鉤子飛出的速度加快;鉤中建筑物時,飛向建筑物的時間減少。大大縮短了飛行落地的后搖時長。
(4)鹿頭蓄力刀的范圍增加,后搖縮短。
(5)鹿頭的鉤子在蓄力過程中的減速效果減少。
PS:鉤子變短是bug,策劃會修復的。
整體分析:典型的加強前期,削弱后期,和黃衣一個套路。
現(xiàn)在的屠夫都是這種套路,像最早的杰克從瘋狗移速的隱身,到現(xiàn)在開局的霧刃其實都是這樣的。
以前網(wǎng)易做屠夫的想法是:不論哪個屠夫,開局非常弱,在板窗區(qū)會被溜很久。但是隨著游戲的時間的推遲,屠夫會越來越強大,直到求生者幾乎對抗不了。
這個想法有什么問題呢?
當然有了,那就是速修的出現(xiàn)。
最早速修流的出現(xiàn)就是基于屠夫這個特性的,畢竟游戲時間越長,屠夫越強,求生者的道具會越來越少,會越來越弱。(PS:最早箱子的出現(xiàn)就是在后期方便求生者與屠夫繼續(xù)周旋、對抗)
那么求生者干脆就選溜屠夫能力不弱,但是修機快的角色,這樣的話以最快速度結(jié)束游戲,不讓屠夫發(fā)育。
這就是為什么以前屠夫難打的一批,因為求生者不給你機會,你可能剛到二階,電機都快開完了。
又或者大門已經(jīng)通電,你再強也難以阻擋求生者了。
那網(wǎng)易有沒有嘗試去改變呢?
當然是有了,他們畢竟也想做好游戲。
好比早期小丑三個配件的加入,尤其是推進器,增強前期。
杰克略微降低隱身移速,加入霧區(qū)和霧刃(霧都夜行)。
但是其實這些都無法改變總體的走向,那怎么辦呢?
答案是角色:紅蝶和約瑟夫以及修機加速機制(這個機制我下個專欄講)
紅蝶是最早開局就有技能的屠夫(蜘蛛和黃衣不算,畢竟不是最主要的技能),約瑟夫是最早的控電機的屠夫,也是第一位幻神。
這兩位的加入好比給第五注入了新的活力,即使一開始對游戲影響并不大,但也算找對了方向。
我們后來看到的夢之女巫、巴爾克老頭子以及新幻神紅夫人都是很具體的表現(xiàn)。當然了還有新屠夫邦邦。
這幾位都是開局擁有最主要技能的屠夫。
從這時候起,網(wǎng)易的方向就是加強前期,削弱后期。
就包括鹿頭和黃衣。
但是這也帶來了一個小問題,那就是張狂怎么辦?
相信網(wǎng)易應該會有解決方法的,不然以后可能就只有小丑、孽蜥和愛哭鬼可能帶張狂了
現(xiàn)在我們把視線具體到鹿頭這名角色身上。
這次的改動算非常強力的增強嗎?不,不算。只能算很普通的增強。但也是差不多解了鹿頭的燃眉之急。
畢竟鹿頭后期誰頂?shù)米??尤其是你沒有技能的情況下,一鉤一刀你就涼了,這也可以說是策劃一直說的無腦了,削弱后期技能也算是一個將無腦技能削弱的表現(xiàn)吧。
再舉個例子。黃衣增強后排位天天世界掃黃日,在小黑屋出不來了。所以網(wǎng)易立馬給他來了個小削弱。
有鹿非常的難受也可以理解,畢竟鉤子的bug導致鉤子縮短得太厲害,而且這次削弱了二階技能,后期就變?nèi)趿耍@樣的話整體的節(jié)奏啊,操作啊肯定都有些改變,一直玩原來版本的有鹿肯定是不太好接受的,可以理解。
也許有鹿想要的增強是:
1,0階自帶鉤子
2,1階0.5傷害,并且有一次重拋機會。
3,2階1傷害,兩次重拋機會。在一次重拋后技能傷害跌至0.5。
但是這樣又太強了不是嗎?
或許可以綜合一下,成這樣:
1,、2條不變。
第3條改為:憤怒使鹿頭獲得了更強大的力量?,F(xiàn)在鹿頭每被砸一個板子就會獲得一塊荊棘,且荊棘會隨時間緩慢增加,最高保存3個。裝配荊棘后,鹿頭的鏈爪傷害將造成普通攻擊的傷害。(兩次重拋不變,但我懶得寫)但重拋1次后,荊棘會失效,且因為荊棘比較重,鏈爪的長度會略微縮短。
這樣的話是不是好一點呢?
最后說一下鹿頭改版后會如何:
開局追擊能力加強,1階守尸變強(震懾后直接出刀就能倒地,包括傭兵,不用卡雙鉤)。
但是后期追擊能力下降,2階守尸能力下降。
總體來說可能還達到T1,但T2到T1.5絕對有。
最后感謝粉絲謙虛受益提供的靈感。