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Global GameJam2018總結(廣州區(qū))

2018-01-30 12:55 作者:亞恒_AkabaStudio  | 我要投稿



流水賬之前先寫總結:

1、廣州區(qū),一人隊伍,獲得第二名喜出望外!

2、兩天睡眠時間不到4小時,肝疼!

3、第一次做出自己滿意的作品,心情很激動。玩的很痛快!

4、最后的公布環(huán)節(jié)因為要去參加朋友婚禮不能再現(xiàn)場,遺憾!

5、認識了很多同好,為大家點贊!


↓流水賬開始的分割線↓

比賽之前

2017的GGJ我也有參加,那時候我才剛剛接觸游戲開發(fā),unity玩了3個月左右,組了個野隊就干了。本來打算抱大腿的我竟然成了主程序...最終糊里糊涂的做完游戲上交了。第一次完成一款游戲雖然十分激動,但是對于那次提交的作品我是十分不滿意的...于是暗下決定:修煉一年,來年獨狼!

于是我早早來到了現(xiàn)場(下午2點左右),打算提早和開發(fā)者們聊聊天什么的...結果場面冷清...幾乎沒人提早到...我就和Rakuen的作者,夏貓聊了起來,相談甚款。


主題公布

公布主題之前還有一個老外教我們跳操放松防猝死...雖然沒一個人跟著跳的...但看的相當歡樂。

主題是:Transmission

第一反應是:怎么和上年的wave這么像???


游戲構思

作為一個理工生,看到Transmission,我第一時間反應的是變速箱。

所以第一個想法是做一個變速箱...但是不到5秒就被我否決了...因為做出來肯定不滿意...

對于我來說,游戲好玩不好玩、有趣不有趣都是次要的,最重要是有沒有意思。明顯,我覺得做變速箱缺了點意思...

于是想法往Transmission的另一個意思靠近了,就是傳遞。

因為我是一個人,所以不用和別人討論,我就離開了會場。走到了街上,我一直走到樂峰廣場(大概1公里外的一個商場),走到那里的時候。我腦子里面有兩個想法:

一、沉默的螺旋理論,之前在B站看視頻了解到的一個社會現(xiàn)象,說的是多數(shù)人的意見容易受到媒體重視,而少數(shù)人的意見得不到關注,導致少數(shù)人更傾向于沉默,的一種負循環(huán)現(xiàn)象。這個其實很像很多獨立游戲人的處境的。

二、GameJam,我一直認為GameJam的人都有一團火。如果你參加GameJam了你很容易就被點燃了。我就是在上年GameJam被傳火而成為獨立游戲開發(fā)者的。十分感謝有這個活動,我認為沒有比這更加好的傳遞了。因為我覺得GameJam傳遞的,是一種對游戲和游戲制作的熱情,熱愛。它是多么的美好以至于可以讓我改變?nèi)松能壽E。


無論是一、還是二,我都打算制作成互動敘事類型的游戲。因為我希望玩家能坐下來靜靜地體驗,過多、過復雜的操作會容易讓玩家分心。

無論是一、還是二我都很有感觸。最后決定以一為題目,一是因為希望非Jamer也能夠有所感悟,二是如果做GameJam相關的內(nèi)容可能會有拉票討喜之嫌(或許只是我會這么想而已,沒有貶低GameJam題材的作品的意思)。


主題確認,我開始往回走了。

回去的路上我又在想,應該要讓玩家扮演少數(shù)派,去傳遞思想。但是注定要失敗,但是失敗不可怕,可怕的是你失去了你自己的思想。最核心的主旨就這個好了!因為這或許是我那時候最想說的一句話。


游戲制作Day1(視覺設計&玩法設計)

做游戲,有了大概的構思之后。我喜歡從視覺設計開始,因為通常邊做就會有更加多的idea。

視覺設計完成的時候玩法設計也完成了。

畫面風格的確認,考慮到工作量和我技能樹,一定是個2d游戲。

我打算用顏色去區(qū)分游戲里面角色的思想,所以其他沒必要區(qū)分的東西就黑白線稿好了。也省工作量。因為平時畫像素畫用慣了Aseprite,這次風格雖然用AI畫更適合,但還是用熟手的畫了。

先隨便畫個小人。

小人

小人走路

染色交給unity,本來打算少數(shù)派用藍色,多數(shù)派用紅色的...想了想主旨,再想了想...好像有點敏感,倒過來好了...紅色是少數(shù)派,藍色是多數(shù)派...我是站紅色隊的...根正苗紅!??!


想到利用鏡頭拉遠來一步步展現(xiàn)整個世界,玩家的傳遞方式從說話,再到書信電話,但是世界的傳遞方式是大眾廣告、電波、直播(最終沒有完成)、演講(最終沒有完成)。傳遞的力量不是一個量級,游戲是unbeatable的。玩家必須自行選擇放棄,放棄后出現(xiàn)字幕交代游戲主旨。需要

玩家的"新手村"
“大”城市

我想要利用世界的大來凸顯個人的渺小。一個玩家出生的新手村,一個之后會出現(xiàn)的大城市,一些其他美術素材。大部分美術素材都是第一天完成的。畫完已經(jīng)是半夜的3點了...還制作了少量動畫...回家睡了4個小時...第二天進入程序開發(fā)。


游戲制作Day2(程序實現(xiàn))

程序沒什么可以說的...就是肝...當中不乏有些小bug...第二天大概早上10點開始一直肝到第三天的12點。沒有睡過...

一些這天追加的設計:

1、字幕顯示

2、配音系統(tǒng)(但是錄音卻沒有辦法完成...所以是沒有語音旁白的顯示)

3、天上的云And飛艇

4、商場上的廣告

5、重寫了大部分對白


一些因為各種原因砍掉的內(nèi)容:

1、一種叫做直播的傳遞方式

2、鏡頭進一步拉遠到看到地球整體

3、平方的煙囪上的煙...(忘記了)

4、粵語配音...

5、一些音效、例如電話鈴聲、牛的叫聲之類的。


一些設計上的瑕疵/遺憾:

1、操作方式展示不夠直觀

2、提示玩家的字幕不夠醒目

3、沒有提示按空格鍵看下一頁之類的提示

4、很多人以為那頭??梢匀旧霞t色...我不打算可以染上紅色...但是確實應該要有一個反饋告訴玩家“牛是不會接收思想的"才對。

5、字幕比較時間較短,難以閱讀


一些程序實現(xiàn)上的已知BUG

1、多發(fā)性屏幕抖動...使用插件不當造成

2、游戲完成后再次開始會有音樂音效的問題(低級錯誤)

3、玩家可以一直走到世界盡頭。但什么都沒有(低級錯誤)


這些基本上都是沒有playtest且時間緊迫而產(chǎn)生的問題,以后的項目要注意才行...

另外特別要感謝深夜里在我劃水的時候,陪我吹水的朋友們。是你們幫我撐過最難熬的夜晚的^_^


音樂的話選用了古典音樂,聽了幾首覺得舒伯特先生的小夜曲情緒十分貼合。于是就它了。

至此。游戲完成。


Day3(試玩部分&公布部分)

由于這天是我一個好友的婚禮,我已經(jīng)一早知道晚上不能留下來聽大家發(fā)表游戲和公布了。所以完成游戲之后我馬上回家拍下講解視頻和實況交給工作人員代為發(fā)表游戲。下午有時間就多讓其他人來試玩。我自己也盡量去試玩一下其他人的作品。

看著別人玩我的游戲,尤其是我自己滿意的作品的感覺實在是太爽了?。?!之后和其他的交談讓我覺得特別充實!?。∥易鲇螒蚓褪菫榱诉@個時刻的?。?!

因為很多人試玩,我離開的時間一拖再拖。最后搞得要坐滴滴去中山...我可憐的200多塊錢啊...

婚宴之后,從小伙伴那里得到情報:

《沉默的螺旋》得到了廣州區(qū)的第二名!

簡直喜出望外!??!

感謝每一位試玩的朋友!??!

感謝每一位投票的朋友?。?!

感謝我老婆勇敢地幫我站臺?。?!


游戲的下載鏈接:

pan.baidu.com/s/1dG7RIX


我的聯(lián)系方式:

QQ:61444929

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各位,下次GameJam見?。?!




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