艾爾登法環(huán)導演不知道游戲為何如此成功,將一如既往地制作新游戲

《艾爾登法環(huán)》的導演和靈魂(Souls)系列的創(chuàng)造者宮崎英高(Hidetaka Miyazaki)并不清楚From Software的這款最新游戲為何會如此成功?但如此出色的反響并不會影響他的游戲創(chuàng)作方式。

據(jù)IGN報道,在幾天前獲得2022年日本亞洲PlayStation合作伙伴大獎后的問答環(huán)節(jié)中,宮崎英高透露,他不知道為什么工作室的最新游戲與之前的游戲相比如此成功。因此,他可能無法復制《艾爾登法環(huán)》的成功。即使可以,他也覺得這是個壞主意。
說實話,我還沒怎么分析。的確,這款游戲的銷量高于我們之前的游戲,但我不知道是什么原因?所以即使我想復制那種成功,我也做不到。
我盡量不去想太多,因為我認為深入分析它并有意識地在另一款游戲中復制它是一個糟糕的想法。
盡管宮崎英高不知道為什么《艾爾登法環(huán)》如此成功?但他對這款游戲自今年年初發(fā)行以來的表現(xiàn)感到高興。即便如此,他還是盡量避免閱讀玩家反饋,因為這會影響他未來作為開發(fā)者的決策。
我不可能聽取玩家的每一條評論,如果我只接受部分反饋,這可能會影響我未來作為開發(fā)者的決策,這讓我感到非常不安。我知道我個人無法做到完全客觀,所以我盡量避免直接接觸到太多的意見。

《艾爾登法環(huán)》現(xiàn)在可在PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S和Xbox One全球。通過查看我的評論了解更多關(guān)于游戲的信息。

我努力尋找《艾爾登法環(huán)》的任何缺陷,但無論我多么努力,我都無法找到開發(fā)者能夠通過補丁解決的技術(shù)問題之外的任何問題。我堅信,完美是不存在的,我們總是可以改進的,但我真的想不到《艾爾登法環(huán)》還能做得更好。因此,這款游戲完全值得獲得滿分,我只會把這個榮譽授予其他幾款現(xiàn)代游戲,不僅因為它極高的質(zhì)量,還因為它在開放世界中取得的成就,以及它對未來電子游戲整體的影響。
