聊聊【喋血復(fù)仇】利用游戲漏洞和卡bug的問(wèn)題和當(dāng)前游戲環(huán)境
隨著喋血復(fù)仇制作組宣布暫停更新,游戲目前所包含的全部?jī)?nèi)容也可以立刻為最后的版本了,不過(guò)喋血復(fù)仇這款游戲顯然沒(méi)有大家想的那么簡(jiǎn)單。 雖然只是一款打僵尸的游戲,但是卻有著超多的惡性bug以及各種游戲機(jī)制的漏洞,隨著一些沒(méi)有底線的人到處宣和鼓吹,利用漏洞和bug不顧他人只圖自己爽快的風(fēng)氣已經(jīng)蔓延至整個(gè)游戲環(huán)境里,更有甚者能爆出"你為什么不也這么做呢?"的逆天發(fā)言,諸如此類讓人哭笑不得的同時(shí)也深感悲哀。
先放兩張小丑??的逆天發(fā)言。
這個(gè)"古爾丹00"把錯(cuò)誤歸結(jié)到別人身上,全然不提自己?jiǎn)栴},甚至還妄想別人都和他一樣。
卡bug和利用游戲機(jī)制的漏洞會(huì)造成什么影響?拿最近的知名bug "吹笛人" 舉例。 游戲中有一個(gè)道具叫口哨,使用吹響后會(huì)召喚一直特殊感染者"高粉碎者"為我們?nèi)祟愖鲬?zhàn)一段時(shí)間,時(shí)間到后會(huì)自動(dòng)退場(chǎng)。bug的問(wèn)題是你在特殊情況下不停的重復(fù)吹哨會(huì)導(dǎo)致地圖不在生成僵尸,沒(méi)錯(cuò),就是沒(méi)有一只僵尸,整個(gè)地圖干凈的,沒(méi)有僵尸的世界。那么試問(wèn),我玩游戲打僵尸,你把僵尸都吹走了我打什么?這種bug的影響是極其惡劣的,但是官方并沒(méi)有抽調(diào)人手修改,于是有些玩家就會(huì)吧哨子裝備上,一旦情況不妙或者想惡心其他玩家的時(shí)候就開(kāi)始吹笛子。 像上面圖中的那個(gè)"古爾丹00"的畸形觀點(diǎn)就是 存在及合理,共享單車不上鎖那就是可以騎的。這樣的東西還不止一個(gè),有相當(dāng)一部分自私的玩家都是這個(gè)態(tài)度。
關(guān)于修改器改游戲點(diǎn)數(shù)的問(wèn)題,我只能說(shuō)我沒(méi)改因?yàn)槲矣X(jué)得這就像現(xiàn)實(shí)生活,有錢嘛我就多花點(diǎn)沒(méi)錢我就少吃點(diǎn)一個(gè)道理,本質(zhì)上餓不死那就不影響,無(wú)非是頓頓魚肉還是兩三天吃一頓的問(wèn)題。 現(xiàn)實(shí)問(wèn)題是游戲內(nèi)點(diǎn)數(shù)獲取不易且量少而且消耗較快需求高。但是修改器確實(shí)影響到部分人的體驗(yàn)。最直接就是下洞拿不拿骷髏。有人選擇拿而有的人不拿,利益不統(tǒng)一,目標(biāo)也不一致,因?yàn)樾薷钠鞯某霈F(xiàn)間接影響了選擇,明明是作為一個(gè)強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)合作游戲,現(xiàn)在目標(biāo)利害卻無(wú)法統(tǒng)一,有些人還會(huì)吵起來(lái)。
修改器還尚且只是修改了點(diǎn)數(shù)而已,如果直接修改游戲參數(shù)那就和開(kāi)了金手指沒(méi)任何區(qū)別。
可笑的是你大可不必兜圈子,直接來(lái)的更省事。
接下來(lái)就是爭(zhēng)議最大的部分,一些bug和游戲機(jī)制的漏洞導(dǎo)致整局游戲直接變味。 1.掛邊。 這個(gè)目前是出現(xiàn)最多的bug,具體就是人物靠近場(chǎng)景邊緣在快要掉落下去時(shí)會(huì)處在一個(gè)掛在懸崖/地形邊上持續(xù)掉血等待隊(duì)友援助的狀態(tài)。保持這個(gè)狀態(tài)進(jìn)入下一關(guān)你的外傷就會(huì)恢滿。 這個(gè)bug對(duì)野排環(huán)境來(lái)說(shuō),面對(duì)缺乏互助和自私的隊(duì)友使用掛邊作為恢復(fù)手段又省錢又省事,但是這么一來(lái),醫(yī)生這個(gè)位置基本上就被架空掉了,因?yàn)橛螒虮緛?lái)是有醫(yī)生這個(gè)定位的。醫(yī)生為團(tuán)隊(duì)恢復(fù)狀態(tài),現(xiàn)在有了bug,所有人輪流掛邊可以直接回滿,醫(yī)生直接從定位就被淡化掉了,這讓本就喜歡玩輔助位的玩家更沒(méi)有存在感,也讓游戲內(nèi)關(guān)于外傷回復(fù)的一切卡牌和道具顯得是那么的多余。如果制作者真的希望如此,為什么還會(huì)有這么多關(guān)于外傷恢復(fù)的游戲內(nèi)容?如果人人都卡bug,是不是等于我花錢的游戲卻比別人少玩了一部分?底線的淡漠,一款側(cè)重配合講究團(tuán)隊(duì)的游戲,因?yàn)橐粋€(gè)掛邊,讓團(tuán)隊(duì)顯得多余,"只要我們活著進(jìn)洞,下一關(guān)我們又是滿血!再也不需要醫(yī)生了!" 令人欣慰的是,在最具有挑戰(zhàn)性的蠕蟲(chóng)試煉模式中由于積分規(guī)則的影響(掛邊等于減員,減員積分懲罰減少)沒(méi)有任何人會(huì)去主動(dòng)掛邊,這也勉強(qiáng)算作一種保護(hù)手段吧……
不乏有人支持掛邊的言論,畢竟人與人之間底線和三觀都不同自然雖然都是玩家但確實(shí)無(wú)法相提并論。
2.鼠標(biāo)宏刷武器配件,行李袋等。 這種行為很難直接定性破壞游戲體驗(yàn),因?yàn)樗⑴浼扔谧寛F(tuán)隊(duì)加速畢業(yè),更快成型。刷行李袋也是為了省去重復(fù)尋找行李袋的麻煩。但這兩者無(wú)疑都是變相加速游戲進(jìn)度,讓游戲/對(duì)局 壽命更快結(jié)束。喋血復(fù)仇引入配件系統(tǒng)就是為了吧成長(zhǎng)要素放進(jìn)來(lái)讓玩家不至于在漫長(zhǎng)的章節(jié)中太過(guò)枯燥乏味,敵人也是按照章節(jié)進(jìn)度不斷加強(qiáng),本來(lái)二者是動(dòng)態(tài)平衡,玩家會(huì)因?yàn)槲淦髋浼闹饾u豐富越來(lái)越強(qiáng)而敵人也是配合我們的成長(zhǎng)愈發(fā)強(qiáng)大,整個(gè)游戲過(guò)程下來(lái)就是我不斷收集更好的武器不停的挑戰(zhàn)更強(qiáng)的敵人!正想反饋很明顯,過(guò)程很享受?,F(xiàn)在有了刷配件的行為,武器兩三關(guān)(一個(gè)章節(jié)平均6-10關(guān))就畢業(yè)了,怪都不夠殺,甚至要跑在前面和隊(duì)友搶怪殺,因?yàn)橥耆褪歉畈?。卡組也顯得多余,光憑手中的武器及時(shí)不帶任何輸出卡也足夠秒殺大部分特感。試問(wèn)……如果都這樣玩又有幾支路人局的小隊(duì)從頭到尾堅(jiān)持到通關(guān)結(jié)束呢?往往大部分人在途中就會(huì)因?yàn)檫^(guò)于無(wú)聊提前退出了隊(duì)伍。以前打一整章下來(lái)要1-2個(gè)小時(shí),在這期間和路人隊(duì)友結(jié)識(shí),很多時(shí)候都能玩出些友誼甚至游戲結(jié)束后還會(huì)加個(gè)好友,現(xiàn)在隊(duì)里有人刷配件就是加速游戲進(jìn)度,讓其他玩家被迫追著隊(duì)友跑,如果出了輸出配件你不撿人家刷的,那人家秒怪你就只能在后面看著,因?yàn)橥瑯拥牧髋珊臀淦鳎l(shuí)配件好誰(shuí)傷害就高。 所以,這種行為的普遍讓整個(gè)游戲都被迫提速,越來(lái)越多的玩家在中途對(duì)割草感到厭倦后就隨意退出,新加入的玩家往往看著身上一身畢業(yè)裝備也會(huì)覺(jué)的沒(méi)什么玩下去的動(dòng)力。
3.卡bug點(diǎn)位,逃課過(guò)關(guān)。 這個(gè)我不想過(guò)多評(píng)論,不可否認(rèn)的是對(duì)于有部分人來(lái)說(shuō)可能游戲?qū)λ麄兲y了,不卡bug或者逃課他們沒(méi)辦法做到相對(duì)容易的通關(guān)甚至是通不了關(guān)。那你非要卡bug逃課過(guò)目的就是過(guò)關(guān),我也沒(méi)話說(shuō)。但很多時(shí)候隊(duì)里其他人并不想逃課,他們滿手的資源、強(qiáng)力的武器、良好的狀態(tài)。本就是準(zhǔn)備接一場(chǎng)硬仗,然而有些自作聰明的卡點(diǎn)位逃課是不是顯得有點(diǎn)畫蛇添足特別多余呢?
4.丟槍換彈,刷子彈。 這個(gè)單獨(dú)拎到這里說(shuō),主要是結(jié)合下蠕蟲(chóng)試煉。 這和掛邊其實(shí)沒(méi)區(qū)別的。掛邊省錢省卡位空手套白狼,白賺消耗大量資源才能換回的外傷。刷子彈則是省彈藥卡位,丟槍換彈省裝填卡位甚至直接省時(shí)間。 那么問(wèn)題來(lái)了,大家都是15張卡,你利用的這些所謂的"技巧"比別人少帶好幾張卡然后還比別人速度更快這不是很離譜且違反規(guī)則么?絕望路人局這種漏洞的使用者隨處可見(jiàn),對(duì)此很多路人也是習(xí)慣了睜一只眼閉一只眼,甚至個(gè)別的還有過(guò)去撿子彈的。 這些在低難度下收益已經(jīng)很高了,在蠕蟲(chóng)試煉里簡(jiǎn)直和開(kāi)掛沒(méi)區(qū)別。這種設(shè)計(jì)出來(lái)就是高難用來(lái)挑戰(zhàn)的模式,刷子彈丟槍換彈卡各種bug無(wú)腦接各種高分圖。過(guò)程不再是終點(diǎn),排行榜刷分成了唯一體現(xiàn)。 對(duì)比外網(wǎng)油管上的多個(gè)老外車隊(duì)各種研究思路和打法過(guò)蠕蟲(chóng),我們網(wǎng)上一搜也有視頻,不過(guò)點(diǎn)開(kāi)一看不是卡bug就是刷子彈,再不就是各種盤外招"絕活"。 雖然難以置信,但這就是我們的環(huán)境現(xiàn)狀。雖然所有事情不能一概而論,但就目前來(lái)看,我真沒(méi)看到有一支隊(duì)伍不依靠這些漏洞和bug純地推綠色游戲完成四個(gè)任務(wù)打通蠕蟲(chóng)試煉。 你能說(shuō)我們做不到嗎? 絕望局路人天天圍著這點(diǎn)bug和漏洞跳舞,2、3000小時(shí)的玩家一大把,1000+的更是不計(jì)其數(shù),這么多熱愛(ài)喋血的玩家當(dāng)你和他說(shuō)別再做這些事的時(shí)候他就像擰干了的抹布,一滴水都沒(méi)剩下。 我經(jīng)?;孟脒€有高人只不過(guò)沒(méi)遇到,我時(shí)常對(duì)自己說(shuō)總有那么幾支綠色對(duì)隊(duì)伍可能是低調(diào),我總是在尋找他們,可直到現(xiàn)在也沒(méi)找到。
有不少朋友勸我看開(kāi)點(diǎn),游戲而已,開(kāi)心最重要嘛~ 可是我在想真的熱愛(ài)這款游戲的人怎么能說(shuō)服自己同流合污呢? 通過(guò)不斷努力和嘗試,后來(lái)和小伙伴們一起通關(guān)了蠕蟲(chóng)試煉。雖然沒(méi)到190的目標(biāo)但如今也算漸漸放下了對(duì)蠕蟲(chóng)的執(zhí)念,群里偶爾還湊一車打打蠕蟲(chóng)玩玩。至于今后的環(huán)境會(huì)變成什么我持悲觀態(tài)度,我一直認(rèn)為期待一件事情變是好不切實(shí)際的,要想事物朝著期望去改變只有實(shí)際行動(dòng)。我一個(gè)人的力量是有限的,但人群的力量是無(wú)限的,所以我寫了這篇文章。 能認(rèn)真讀到這里的觀眾我很感激,如果能產(chǎn)生共鳴或者對(duì)你有所觸動(dòng)我的努力就是有價(jià)值的!
"話說(shuō)如果哪天真的關(guān)服了,回想自己這一路走來(lái)我這也算沒(méi)留遺憾啊?!你說(shuō)是不?" "也不想想是誰(shuí)陪你走到最后的啊~(笑)"。