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一文讀懂什么是元宇宙

2023-02-16 10:51 作者:Dashen_Wang  | 我要投稿


什么是元宇宙?

元宇宙的英文是Metaverse,由Meta和Verse組成,Meta表示“超越”、“改變”或者“元”,verse代表宇宙(universe),合起來通常表示“超越宇宙”。除了元宇宙外,過去有的地方也翻譯為“元界”、“超元域”或“超感空間”等。

1992年,美國(guó)著名科幻作家尼爾?斯蒂芬森(Neal Stephenson)推出了自己的小說《雪崩(Snow Crash)》元宇宙概念起源于科幻小說。著名的美國(guó)科幻小說家尼爾·斯蒂文森(Neal Stephenson)1992年出版了具有反烏托邦色彩的小說《雪崩》(Snow Crash)。書中描述了人們?cè)谝粋€(gè)脫胎于現(xiàn)實(shí)且“始終在線”的平行世界中,以虛擬化身(Avatar)的形式自由生活。這個(gè)虛擬世界就是元宇宙(Metaverse),所有現(xiàn)實(shí)世界中的人在元宇宙中都有一個(gè)虛擬化身。戴上耳機(jī)和視覺裝置,連接上計(jì)算機(jī),就能夠用虛擬身份進(jìn)入到一個(gè)和真實(shí)世界平行的新宇宙。斯蒂文森筆下的元宇宙可謂是實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)后的下一個(gè)階段的互聯(lián)網(wǎng)的新形態(tài)。

《雪崩》提出了元宇宙的雛形,斯蒂文森被公認(rèn)為是元宇宙的正式提出者。?現(xiàn)階段,“元宇宙”尚無嚴(yán)謹(jǐn)定義。一千個(gè)人眼中有一千個(gè)哈姆雷特。

扎克伯格將元宇宙形容為“一個(gè)實(shí)體化的網(wǎng)絡(luò)”,“你可以進(jìn)入的虛擬環(huán)境”,“在這里,你不僅可以查看內(nèi)容,還可以置身其中”。簡(jiǎn)言之,“元宇宙”就像一個(gè)由無數(shù)虛擬社區(qū)組成的世界,人們可通過虛擬現(xiàn)實(shí)裝置、手機(jī)App,進(jìn)行互動(dòng)、娛樂或工作。

英偉達(dá)(NVIDIA)CEO黃仁勛則如此形容:“在這里,你可以和朋友廝混,那會(huì)是個(gè)3D的世界……,在這里,我們(甚至)可以實(shí)現(xiàn)時(shí)光旅行,或是以光速前往遙遠(yuǎn)之地?!?/p>

英偉達(dá)模擬技術(shù)部門副總裁Rev Lebaredian解釋說,元宇宙將會(huì)是一個(gè)不被任何應(yīng)用程序或任何地方(不管是數(shù)字或?qū)嶓w)給綁住的平臺(tái)。最終我們所談?wù)摰氖莿?chuàng)造另一個(gè)現(xiàn)實(shí)、另一個(gè)世界,它和現(xiàn)實(shí)世界一樣絢爛美麗、繽紛多姿。

騰訊CEO馬化騰認(rèn)為元宇宙是“全真互聯(lián)網(wǎng)”。他于2020年底在公司內(nèi)部刊物《三觀》中提到:“現(xiàn)在,一個(gè)令人興奮的機(jī)會(huì)正在到來,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)十年發(fā)展,即將迎來下一波升級(jí),我們稱之為“全真互聯(lián)網(wǎng)”,……虛擬世界和真實(shí)世界的大門已然打開,無論是從虛到實(shí),還是由實(shí)入虛,都在致力于幫助用戶實(shí)現(xiàn)更真實(shí)的體驗(yàn)?!?/p>

百度副總裁馬杰認(rèn)為:“目前,蹭元宇宙概念的公司多,而且真假難辨。雖然幾乎所有人都確定,元宇宙將是未來,但究竟何為元宇宙,人們尚未達(dá)成共識(shí)?!?/p>

Roblox的聯(lián)合創(chuàng)始人及CEO David Baszucki曾表述,“元宇宙”就是一個(gè)人們可以花大量時(shí)間工作、娛樂和學(xué)習(xí)的虛擬空間。

市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)eMarketer分析師佩特羅克(Victoria Petrock)認(rèn)為,若“元宇宙”成真,“你在虛擬世界中的生活方式,就會(huì)和你在現(xiàn)實(shí)生活中一樣。”

硅谷一知名元宇宙投資人認(rèn)為,“元宇宙是互聯(lián)網(wǎng)的一個(gè)準(zhǔn)后繼者,在這里,每個(gè)人,每個(gè)公司都可以存在、工作、社交、交易和創(chuàng)造”。

那么,到底如何定義元宇宙呢??簡(jiǎn)言之,元宇宙是平行于現(xiàn)實(shí)世界的全真數(shù)字虛擬3D空間。?一般認(rèn)為,元宇宙的內(nèi)涵是吸納了信息革命(5G/6G)、互聯(lián)網(wǎng)革命(web3.0)、人工智能革命,以及VR、AR、MR,特別是游戲引擎在內(nèi)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)革命的成果,向人類展現(xiàn)出構(gòu)建與傳統(tǒng)物理世界平行的全息數(shù)字世界的可能性。

元宇宙的特征

Roblox提出了通向“元宇宙”的8個(gè)關(guān)鍵特征,即身份、朋友、沉浸感、低延遲、多樣性、隨地、經(jīng)濟(jì)、文明。其中,文明是最終發(fā)展方向。

  1. Identity身份:可以建構(gòu)有別于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬化身形象

  2. Friends朋友:用戶之間可以互相交朋友,提供社交性

  3. Immersive沉浸感:在元宇宙也要保持現(xiàn)實(shí)感知

  4. Low Friction低延遲:在元宇宙中傳送的速度必須快

  5. Anywhere隨地:超越空間限制、地理限制

  6. Variety多樣性:差異化的內(nèi)容,讓用戶可以到處探索

  7. Economy經(jīng)濟(jì)系統(tǒng):數(shù)字資產(chǎn)可以在虛擬與真實(shí)世界中轉(zhuǎn)換

  8. Civility文明:發(fā)展出虛擬世界獨(dú)特的文明

扎克伯格提出元宇宙的八大要素:

  1. 身臨其境感(Feeling of Presence);

  2. 虛擬形象(Avatar);

  3. 家庭空間(Home Space);

  4. 遠(yuǎn)距離傳輸(Teleporting);

  5. 互操作性(Interoperability);

  6. 隱私安全(Privacy and Safety);

  7. 虛擬物品(Virtual Goods);

  8. 自然界面(Natural interfaces)

由于元宇宙目前還沒有形成統(tǒng)一的定義,對(duì)其屬性自然有不同的解讀。但總的來看,元宇宙基本上具有這些基本特征:

  1. 極高的用戶體驗(yàn)。包括VR/AR沉浸式體驗(yàn)、超高保真度、海量?jī)?nèi)容等,擺脫了物理意義的時(shí)空觀。

  2. 創(chuàng)造。元宇宙將用戶從體驗(yàn)者轉(zhuǎn)變?yōu)樯a(chǎn)者,生產(chǎn)者、創(chuàng)造者和消費(fèi)者在同一平臺(tái),賦予了阿凡達(dá)社會(huì)性和社會(huì)價(jià)值。

  3. 社交網(wǎng)絡(luò)。用戶社區(qū)內(nèi)構(gòu)成強(qiáng)關(guān)聯(lián),從而形成了真正的虛擬社區(qū)。

  4. 經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。數(shù)字資產(chǎn)價(jià)值的體現(xiàn),完整的數(shù)字經(jīng)濟(jì)體系。

  5. 文明形態(tài)。元宇宙中有完整的數(shù)字社會(huì)運(yùn)轉(zhuǎn)規(guī)則,高級(jí)階段具有發(fā)展成文明形態(tài)的可能。

元宇宙的特性決定了互聯(lián)網(wǎng)將產(chǎn)生顛覆性變革,將重塑未來時(shí)代互聯(lián)網(wǎng)價(jià)值。元宇宙體現(xiàn)去中心化的特點(diǎn),擁有內(nèi)容創(chuàng)作者驅(qū)動(dòng)的商業(yè)模式。傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)以消費(fèi)者驅(qū)動(dòng)的商業(yè)模式下,主要以用戶規(guī)模等數(shù)據(jù)作為估值的核心指標(biāo),但用戶規(guī)模與時(shí)長(zhǎng)逐漸觸頂。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代紅利早已盡失,拉新增長(zhǎng)疲軟。元宇宙以內(nèi)容創(chuàng)作者為核心的商業(yè)模式,造就真實(shí)世界鏡像的數(shù)字孿生場(chǎng)景,將會(huì)打破當(dāng)前移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶規(guī)模和時(shí)長(zhǎng)的天花板。

本文來自 Dashen.WANG 同步

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