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賽馬娘拆包后組合小馬娘的教程(blender)

2022-09-09 16:44 作者:千歲春日  | 我要投稿

如題,剛才突然看到有人做了賽馬娘的模型提取教程,再加上之前有人詢問過我如何提取小馬娘模型,有興趣的可以參考下。

在開始之前就是得先獲得賽馬娘拆包文件。也就是用根目錄的列表腳本改名、AssetStudio提取文件,百度都有或者b站里就有全套。或者你直接去下別人發(fā)的。

瓜皮肚模型


首先先確認(rèn)你要提取的賽馬娘模型的編號(hào)。當(dāng)前我提取詩歌劇。

所有賽馬娘都有獨(dú)屬于自己的編號(hào),你需要依靠這個(gè)編號(hào)來找到此馬娘的文件。

一個(gè)比較簡單的方式是,打開AssetStudio導(dǎo)出后的Texture2D文件夾(如果你已經(jīng)全解包了的話),然后找到一堆馬娘頭像的素材看看文件名編號(hào),通常馬娘為10XX(快樂米可2001,劇情人物為90XX)

由此可見詩歌劇的編號(hào)是1062

于是我們得到了詩歌劇的編號(hào)1062。

隨后我們打開Animator文件夾,搜索1062或者1062_,得到其中pfb_m開頭的文件夾

其中,pfb_mbdy1062_00為身體,而pfb_mchr1062_00_hair為頭發(fā)。文件夾內(nèi)各有一個(gè)fbx文件可以導(dǎo)入。

接下來的問題是臉在哪里……

其實(shí)小馬娘用的都是同一張臉,pfb_mchr0001_00_face0,直接搜索得到就行了。

隨后打開Texture2D搜索貼圖文件。tex_mchrxxxx(xxxx也就是馬娘編號(hào))和tex_mbdyxxxx。再獲得幾張貼圖。

于是我們就獲得了詩歌劇馬娘的所有模型和專屬貼圖——

額,其實(shí)還差臉部貼圖tex_mchr0001這批的四個(gè),你可以用之前找到的貼圖里的膚色對(duì)照下是哪個(gè)

頰紅……看游戲?qū)φ瞻?,或者不要也?/p>

然后就都湊齊了,打開blender準(zhǔn)備導(dǎo)入三個(gè)模型,導(dǎo)入時(shí)需要放大一百倍,將臉部和發(fā)型的骨骼用約束都綁定在身體骨骼的Neck上,分別貼上貼圖即可

此處上貼圖先弄個(gè)三渲二材質(zhì)

面部這幾個(gè)面從上往下分別是眉毛、眼睛、頰紅、嘴巴,需要分別上材質(zhì)
移動(dòng)按g后按需按x或y,輸入0.125的倍數(shù)來確定位置

嘴部材質(zhì)需要在右下角材質(zhì)里設(shè)置背部剔除,然后手動(dòng)調(diào)下uv到想要的表情,如果這里你臉的貼圖選錯(cuò)了就能很明顯的看出不對(duì)。眼睛同理。眉毛和頰紅的材質(zhì)需要單獨(dú)處理下

材質(zhì)都是我臨時(shí)編的,參考一下就行

眉毛

頰紅

(眉毛和頰紅要用alpha混合)

然后大功告成,可以加點(diǎn)實(shí)體化修改器上描邊(你是不是嫌我傻啦吧唧的.jpg)

如果要k幀的話你可以綁控制器比較方便

順便提一下,游戲內(nèi)都是眉毛前置顯示的,有需要的話你可以把眉毛分層渲染,后期再蓋上去

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