《遺跡2》人氣爆棚 爽玩需映眾RTX 4090 X3 OC
魂類射擊游戲《遺跡2》于7月26日正式上線,至今發(fā)售4天。盡管此前開發(fā)商 Gunfire Games 聲稱 PC 版是圍繞分辨率拉伸(upscaling)技術(shù)(DLSS、FSR 等)設(shè)計(jì),導(dǎo)致玩家批評(píng)不斷,但從實(shí)際數(shù)據(jù)來(lái)看,《遺跡 2》在上線后還是贏得了玩家們的認(rèn)可。游戲的Steam在線人數(shù)突破10.9萬(wàn)(109053),接近11萬(wàn)。

《遺跡2(Remnant II)》是暢銷游戲《遺跡:灰燼重生》的續(xù)作。在本作中,人類幸存者將再次深陷可怕的世界,對(duì)抗新的邪惡怪物和敵人頭目。玩家可以孤軍奮戰(zhàn),或者與兩名朋友合作,探索未知的深處,阻止邪惡破壞現(xiàn)實(shí)世界。若想取得成功,玩家必須依靠自己和團(tuán)隊(duì)的力量,完成非常艱巨的挑戰(zhàn),讓世界免于滅絕的命運(yùn)。

在本作當(dāng)中,冷靜遠(yuǎn)攻和瘋狂近戰(zhàn)的混合戰(zhàn)斗模式再次回歸,同時(shí)這次還帶來(lái)了更多狡猾的敵人和大規(guī)模頭目戰(zhàn)。針對(duì)不同的生物群落和戰(zhàn)斗,玩家可以選擇特定裝備和武器進(jìn)行強(qiáng)化。

頭目戰(zhàn)會(huì)讓高水平玩家組隊(duì)克服挑戰(zhàn),并嘗試獲得至高獎(jiǎng)勵(lì)。擴(kuò)展后的職裝系統(tǒng)將為玩家提供獨(dú)特的被動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)和強(qiáng)大的力量。在游戲中還可以解鎖多個(gè)職業(yè)和多種裝備、進(jìn)行升級(jí)并混合搭配,以實(shí)現(xiàn)多樣化的游戲風(fēng)格。

俗話說硬件產(chǎn)品買新不買舊,對(duì)于當(dāng)前的游戲玩家來(lái)說,購(gòu)買新一代RTX40系列顯卡才是必然是首選。


映眾INNO3D的RTX4090 X3 OC版雖然沒有冰龍系列那般張揚(yáng)的外形和RGB,但顯卡整體形象鋒利、棱角分明,搭配厚重的散熱模組設(shè)計(jì),猶如身披堅(jiān)甲的硬漢。


散熱主體結(jié)構(gòu)上,顯卡采用的是10cm大尺寸軸流散熱風(fēng)扇,搭配超大面積VC一體式散熱與GPU、顯存直觸,通過9根純銅復(fù)合熱管將熱量帶到巨大的散熱鰭片矩陣上,散熱規(guī)格之強(qiáng)無(wú)出其右。

供電接口為全新的16Pin供電接口,最高可提供600W的額外供電。

顯卡附贈(zèng)的是一根3個(gè)8Pin轉(zhuǎn)16Pin的供電轉(zhuǎn)接線,而非RTX 30系列顯卡的3轉(zhuǎn)1供電轉(zhuǎn)接線,實(shí)現(xiàn)最高600W的額外供電,為顯卡持續(xù)高效運(yùn)行提供穩(wěn)定的動(dòng)力。

顯卡配備有3個(gè)DP1.4a與1個(gè)HDMI2.1接口,能夠滿足不同用戶的高清顯示輸出需求,也方便玩家組建多屏顯示平臺(tái)。

背面是一塊全尺寸大小的鋁合金背板,尾端采取了大面積縷空設(shè)計(jì),能夠讓散熱風(fēng)扇產(chǎn)生的氣流直接穿過,帶走散熱鰭片上的熱量,達(dá)到提高顯卡散熱效率的目的。

由于散熱器實(shí)在沉重,為了防止顯卡變形,顯卡在側(cè)邊還加裝了金剛臂的設(shè)計(jì),可以有效支撐顯卡。

PCB方面,顯卡基于NVIDIA公版方案打造,顯卡配備了14+3相供電設(shè)計(jì),用料也是極盡奢華,更是使用了軍規(guī)級(jí)別的電容,讓GPU核心的供電更加穩(wěn)定、耐久,能夠長(zhǎng)時(shí)間維持高效運(yùn)行狀態(tài)。

配置參數(shù)方面,映眾RTX4090 X3 OC版顯卡基于AD102核心,擁有16384顆流處理器,512個(gè)紋理單元以及176個(gè)光柵單元,核心頻率高達(dá)2550MHz,此外搭載24GB的GDDR6X顯存,顯存位寬384Bit,帶寬也達(dá)到了1.008TB/s,性能規(guī)格之強(qiáng)令人窒息。


DLSS 3是本次RTX 40系列的重點(diǎn)技術(shù),DLSS 3不再是傳統(tǒng)意義上的單一技術(shù),它是一個(gè)軟件與硬件協(xié)同的技術(shù)合集,包含了DLSS 2超分辨率技術(shù),AI生成幀,加入對(duì)NVIDIA Reflex支持。在硬件層面,依靠第四代Tensor Core與光流加速器共同協(xié)作,實(shí)現(xiàn)像素級(jí)的測(cè)量場(chǎng)景,并云端的NVIDIA超級(jí)計(jì)算機(jī)則夜以繼日的尋找提升高質(zhì)量圖像的途徑。在軟件層,DLSS 3包括DLSS 2超分辨率技術(shù),AI生成幀,加入對(duì)NVIDIA Reflex支持。

換而言之,DLSS 3開啟的本身也意味著原生開啟了NVIDIA Reflex技術(shù),能夠有效提升系統(tǒng)響應(yīng)延遲,在毫秒必爭(zhēng)的電競(jìng)賽事中是非常有必要的。