【第七史詩(shī)】考驗(yàn)殿堂杰諾打法攻略V1.0

更新日志:
2023.04.16? ? 文章發(fā)布,版本號(hào)V1.0

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【第七史詩(shī)】考驗(yàn)殿堂杰諾打法攻略V1.0
????????【杰諾】設(shè)定上是一名來(lái)自外太空行星的皇帝,將行星的【星辰靈魂】與自己強(qiáng)行綁定后成為了近乎“神”的存在,為了獲得【巨石靈柱】而降臨歐勒畢斯。雖然在過(guò)往劇情中被競(jìng)技場(chǎng)主人斗神諾托斯和罪惡裝備聯(lián)動(dòng)主角索爾暴打,但是本身戰(zhàn)斗力和逼格都在線,加上角色本身還有著第七史詩(shī)開(kāi)服后第一個(gè)高難度副本的經(jīng)歷,作為考驗(yàn)殿堂的首領(lǐng)是非常夠格的敵人,在2020年4月13日登陸考驗(yàn)殿堂作為首領(lǐng)迎接玩家們的挑戰(zhàn)。

敵方配置:
????????由于官方會(huì)隨著時(shí)間修改敵方技能機(jī)制,因此觀看攻略前務(wù)必確認(rèn)版本一致!否則打法思路完全不同!
????????先來(lái)看看【杰諾】的官方“攻掠首領(lǐng)”提示:【杰諾】身上的弱化效果沒(méi)有達(dá)到一定數(shù)量以上時(shí),會(huì)使自己受到的傷害降低,且攻擊時(shí)造成巨大傷害,因此需要配置可周期性地造成弱化效果的英雄。尤其當(dāng)【杰諾】受到攻擊而發(fā)生閃避時(shí),會(huì)解除自身的所有弱化效果,所以必須使用屬性與【杰諾】相克的英雄來(lái)壓制他。

具體到每一種敵人:
首領(lǐng):杰諾

角色屬性:寒氣????????????角色職業(yè):魔導(dǎo)士????????????角色星座:金牛座
一階段生命值:71743??????? 一階段效果抗性:25%
二階段生命值:186531????? 二階段效果抗性:60%
三階段生命值:279797????? 三階段效果抗性:85%
免疫效果:指定挑釁、挑釁、沉默、束縛、睡眠、烙印、暈眩
主動(dòng)技能1:
????????黑刺:用刺攻擊敵人,有50%的幾率在1回合內(nèi)造成沉默效果,對(duì)除目標(biāo)外的全體敵人造成額外傷害。

????????【杰諾】的普攻技能,這個(gè)技能經(jīng)歷過(guò)兩次改動(dòng),之前是鎖定生命值百分比最低的單位打,雖然以前版本的生存壓力更大一些,但某種程度上來(lái)說(shuō)也可以一定程度上控制敵方的行動(dòng)。全體額外傷害會(huì)隨著首領(lǐng)階段提升。技能傷害方面,一階段基本就是三位數(shù)刮痧傷害,二階段傷害區(qū)間在2000~3000附近,額外傷害1000出頭,對(duì)生存威脅不大,三階段傷害區(qū)間在3500~5000附近,額外傷害接近2000,此時(shí)對(duì)脆皮輸出還是有一定的威脅,基本上等于小半管血。該技能比較麻煩的地方是50%概率的沉默,容易斷節(jié)奏,因此打的過(guò)程中最好還是帶一張靈藥來(lái)解掉debuff。
主動(dòng)技能2:
古代怪獸:冷卻時(shí)間4回合
????????召喚古代怪獸攻擊全體敵人,解除全部強(qiáng)化效果,之后在2回合內(nèi)造成無(wú)法強(qiáng)化和束縛效果。此技能的命中率提升100%,且無(wú)視效果抗性。使用技能后,召喚1只半宵雷木斯。每當(dāng)戰(zhàn)斗階段變更時(shí),單次召喚出來(lái)的怪物數(shù)量增加。戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),該技能冷卻時(shí)間減少到最少。

????????【杰諾】的必殺技,額外增加的命中和無(wú)視抗性的特性使得該技能釋放后我方頭頂上幾乎是必定人手兩個(gè)debuff,所幸無(wú)法強(qiáng)化和束縛效果對(duì)生存的壓力較小,在陣容中合理安排驅(qū)散位,并在己方準(zhǔn)備上強(qiáng)化效果前驅(qū)散掉就威脅不大。該技能威脅最大的地方在于傷害和召喚的小怪。傷害方面一階段基本也是三位數(shù)刮痧,二階段傷害區(qū)間在2500~4500左右,此時(shí)已經(jīng)有點(diǎn)小威脅,加上是轉(zhuǎn)階段以后必定先出手此技能,所以要在第一時(shí)間把隊(duì)伍血線抬起來(lái),三階段傷害區(qū)間在5000~7500左右,這一下對(duì)生存的壓力是很大的,尤其是脆皮,不是滿血的話很可能被一個(gè)暴擊抬走,而且三階段敵方的暴擊率也上來(lái)了,所以就要求轉(zhuǎn)階段前角色血量都要處在一個(gè)很健康的狀態(tài),并且保留了第一時(shí)間的回復(fù)技能直接抬升隊(duì)伍血線。
被動(dòng)技能1:
????????星辰盔甲:戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),先于敵軍英雄行動(dòng),每當(dāng)戰(zhàn)斗階段變更時(shí),使自身的技能冷卻時(shí)間減少到最少,之后使用古代怪獸。敵人使用非攻擊類(lèi)技能時(shí),自身獲得可疊加的防御力和回避率提升效果,回合結(jié)束時(shí)此效果重置。此效果在首領(lǐng)處于弱化狀態(tài)時(shí)不發(fā)動(dòng)。

????????此技能可以算是【杰諾】最腦溢血的技能,使用非攻擊技能后會(huì)疊加防御與回避率,由于沒(méi)有解包數(shù)據(jù),本人粗略估算防御提升數(shù)值為每層5%,回避率完全沒(méi)法測(cè)試,不過(guò)懂的都懂??傊@個(gè)技能主要在于強(qiáng)行給你的流程上變數(shù),本身并不會(huì)對(duì)你造成生存上的威脅,但是會(huì)讓你在關(guān)鍵時(shí)刻掉鏈子。
被動(dòng)技能2:
????????星之逆襲:自身回合結(jié)束時(shí),解除處于弱化效果狀態(tài)的隨機(jī)1名我軍人員的2個(gè)弱化效果,并使全體我軍人員獲得可疊加的攻擊力和速度提升效果。每當(dāng)戰(zhàn)斗階段變更時(shí),此效果重置。自身受到攻擊后,若發(fā)生閃避,則解除全體我軍人員的所有弱化效果后,獲得1次技能傷害無(wú)效。

????????這個(gè)被動(dòng)效果主要是兩方面,首先是每回合兩個(gè)弱化效果的后置驅(qū)散,并且這個(gè)效果在進(jìn)入弱化狀態(tài)前還會(huì)觸發(fā)一次,導(dǎo)致如果存在需要上特定弱化效果來(lái)觸發(fā)優(yōu)勢(shì)特征的增傷效果的話,幾乎必定需要上弱化效果的角色在進(jìn)入弱化狀態(tài)后第一時(shí)間出手,這就對(duì)整體戰(zhàn)斗流程有非常大的影響,對(duì)隊(duì)伍的配速和玩家操作的要求極高;第二個(gè)效果主要是配合被動(dòng)技能1,讓玩家的血壓再升高一截。被動(dòng)1的回避率疊加機(jī)制配合回避后的懲罰機(jī)制導(dǎo)致玩家每次使用非攻擊技能都提心吊膽,生怕自己辛辛苦苦算好的傷害或者上好的debuff被蹭一下以后直接變成了一次絕望的免傷盾。這個(gè)懲罰機(jī)制的后果是屬于直接重開(kāi)級(jí)別的,幾乎不存在挽救的余地,尤其是考慮到偶像這種火屬性角色變身后普攻強(qiáng)制帶AOE,還必定會(huì)給敵方疊加回避率層數(shù),只能說(shuō)還沒(méi)打就已經(jīng)看到坐牢的結(jié)局了。
被動(dòng)技能3:
????????掌握弱點(diǎn):若自身附帶的弱化效果不足2個(gè),則受到攻擊時(shí)所受的傷害量降低30%,并使自身速攻值提升15%。若自身附帶的弱化效果不足2個(gè),則攻擊時(shí)對(duì)敵人造成30%的防御力穿透。

????????攻防一體的被動(dòng)技能,這個(gè)30%的減傷效果在弱化狀態(tài)時(shí)依舊有效,因此玩家在弱化狀態(tài)全力輸出時(shí),除了需要上好觸發(fā)優(yōu)勢(shì)特征增傷條件的弱化效果,還需要額外再上一個(gè)弱化效果才能解除減傷,30%的傷害減免數(shù)額非常恐怖,在主C一刀上可能存在十萬(wàn)以上的傷害差距,這就對(duì)輔C和主C的要求非常高,配隊(duì)難度大大增加。自拉條的機(jī)制是保證了常規(guī)時(shí)間中首領(lǐng)的行動(dòng)速度,干擾性也非常大,配合自己被動(dòng)每回合驅(qū)散兩個(gè)debuff,幾乎可以保證此被動(dòng)一直觸發(fā),非常麻煩。防御穿透這塊由于【杰諾】本身技能傷害不高,所以威脅并不是很大。
小怪:半宵雷木斯

敵方屬性:黑暗????????????敵方職業(yè):魔導(dǎo)士????????????敵方星座:金牛座
一階段生命值:8872????????????二階段生命值:13308????????????三階段生命值:17744
主動(dòng)技能1:
????????下?lián)簦?/strong>用長(zhǎng)手臂攻擊敵人,各有50%的幾率解除1個(gè)強(qiáng)化效果,在1回合內(nèi)挑釁對(duì)方。攻擊后若目標(biāo)處于被挑釁狀態(tài),則使自己的技能冷卻時(shí)間減少1回合。

????????小怪的普攻技能,三階段也就2000不到的傷害,但是三個(gè)小怪一起打干擾性還是很大的,尤其是這個(gè)前置驅(qū)散和挑釁需要注意。
主動(dòng)技能2:
????????丟擲膿液:冷卻時(shí)間2回合
????????丟擲膿液攻擊包含目標(biāo)在內(nèi)的2名敵人,有50%的幾率在1回合內(nèi)造成隨機(jī)弱化效果。根據(jù)戰(zhàn)斗階段提升效果發(fā)生率。

????????技能本身傷害并不高,主要是隨機(jī)弱化效果和極短的CD,會(huì)增加戰(zhàn)斗過(guò)程中的不可控因素。
被動(dòng)技能:
????????行動(dòng)感知:我軍人員攻擊時(shí),使自身速攻值隨機(jī)提升5~30%。自身受到攻擊時(shí),若末處于弱化效果狀態(tài)則所受傷害量降低50%。

????????50%減傷會(huì)讓小怪在三階段比想象中的肉,配合三階段3只小怪互相拉條的機(jī)制,整體干擾性非常強(qiáng),因此建議在高階段時(shí)第一時(shí)間先把小怪清掉或者只留一只來(lái)減少干擾項(xiàng)。
整體評(píng)價(jià):
????????【杰諾】最令人頭疼的點(diǎn)就在于角色屬性為寒氣,這一點(diǎn)直接限制了考驗(yàn)殿堂最優(yōu)秀的主C潔若米亞的出場(chǎng),畢竟頂著天生50%閃避還是在這種閃避負(fù)反饋拉滿的機(jī)制里面頭鐵肯定沒(méi)好下場(chǎng)。技能機(jī)制這塊腦溢血直接拉滿,負(fù)反饋懲罰機(jī)制拉滿,對(duì)操作要求、配隊(duì)要求和心態(tài)要求極高,屬于通關(guān)容易出分難級(jí)別的副本。依照個(gè)人標(biāo)準(zhǔn)評(píng)定PVE副本難度五維圖(分?jǐn)?shù)越高難度越大):
生存壓力:★★☆
操作難度:★★★★☆
配隊(duì)難度:★★★★
通關(guān)難度:★★
腦溢血程度:★★★★★
綜合難度評(píng)分:18分(滿分25分)


配隊(duì)思路:
一號(hào)位(前排):
僅推薦:

塔瑪林爾(Tamarinne)(偶像)(神器靈藥、煙花、水槍等)
部分機(jī)制下需要:

罪戾的安潔莉卡(Sinful Angelica)(暗水奶)(神器天青石)替代。
????????本身有一定身板、能夾攻和提供加攻buff,加上還要能奶的角色掰手指頭都數(shù)的出來(lái),由于敵方技能基本上是AOE,所以還是需要一個(gè)群奶來(lái)抬血線,即便偶像是逆屬性也要去賭命中的幾率,神器方面想穩(wěn)定一點(diǎn)就帶個(gè)靈藥或者天青石,想玩極限一點(diǎn)或者隊(duì)伍沒(méi)有位置塞煙花而且主C暴擊不滿的話,可以拼一下煙花。暗水奶僅在擁有全隊(duì)加血防的優(yōu)勢(shì)特征或敵方需要上減攻debuff觸發(fā)增傷特征時(shí)才做考慮,而且選擇暗水奶的話對(duì)操作要求更高,隊(duì)伍生存壓力也會(huì)大上許多,要做好無(wú)法通關(guān)的心理預(yù)期。配裝方面優(yōu)先速度,保證自己夾攻全打完了主C身上的加攻buff還沒(méi)消失即可,剩下就是血防保證生存,抗性100抗擋擋小怪干擾就到頭了,多了沒(méi)用。輸出……你可以堆,但指望奶媽能打多少?
二號(hào)位(夾攻位):
唯一神:

貓咪克萊莉莎(Kitty Clarissa)(暗喵)(神器號(hào)角、煙花)
????????殿堂唯一神,上場(chǎng)率比偶像還高,無(wú)縫變身三回合夾攻+敵我雙方驅(qū)散+專(zhuān)武主C單奶,還只需要50級(jí)不吃練度,技能甚至點(diǎn)個(gè)大招就行,性?xún)r(jià)比無(wú)敵的PVE戰(zhàn)神,誰(shuí)不喜歡能打又可愛(ài)的貓貓呢?配裝依舊是速度優(yōu)先,而且從流程看速度要求比偶像更高,也擁有比偶像更高的優(yōu)先級(jí)帶號(hào)角,如果追求通用性面板的話可以考慮整個(gè)65命中來(lái)對(duì)敵方進(jìn)行驅(qū)散,剩下的優(yōu)先生命值,畢竟專(zhuān)武奶量和自己肉度掛鉤。暗喵唯一的缺點(diǎn)就是專(zhuān)武只能奶主C,如果是個(gè)天青石那種機(jī)制,真可以不帶奶硬沖副本。
三號(hào)位(輔C):
????????這個(gè)位置一般來(lái)說(shuō)是用來(lái)上debuff觸發(fā)優(yōu)勢(shì)特征增傷條件用,如果其他位置能解決問(wèn)題,這個(gè)位置一般也會(huì)上夾攻手來(lái)賭主C的夾攻,具體要結(jié)合當(dāng)期機(jī)制來(lái)做出選擇,同時(shí)這個(gè)位置是能夠堆輸出面板的,所以比暗水奶這種單純的夾攻手上限要更高。另外在增傷buff選擇上面,一般來(lái)說(shuō)是魄力>標(biāo)靶,標(biāo)靶雖然在傷害公式中是屬于獨(dú)立乘區(qū)額外增傷,但是由優(yōu)勢(shì)特征提供的增傷是不計(jì)入標(biāo)靶增傷計(jì)算的,舉個(gè)例子,比如視頻BV1uG4y1X799中優(yōu)勢(shì)特征提供75%的增傷,所以標(biāo)靶實(shí)際增傷為0.15/(1+0.75)=8.57%,計(jì)算與實(shí)際相符??偠灾?,具體情況具體分析,活用英雄篩選功能,多實(shí)驗(yàn)配速來(lái)優(yōu)化流程。
四號(hào)位(主C):
????????最直觀拉開(kāi)分?jǐn)?shù)差距的地方,主C的練度直接和分?jǐn)?shù)上限掛鉤,由于各種增傷機(jī)制的疊加,即便是微小的面板或者隊(duì)伍陣型差距,在每一刀的傷害差距上面甚至能達(dá)到十幾萬(wàn),再結(jié)合流程來(lái)看正常主C在首領(lǐng)弱化狀態(tài)期間總共能出手13次以上,所以每一下的差距經(jīng)過(guò)13倍的放大都會(huì)變成很難跨越的鴻溝。在考驗(yàn)殿堂介紹攻略里我提到過(guò),所有傷害計(jì)算項(xiàng)中各個(gè)位置的權(quán)重順序?yàn)椋?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">技能倍率>面板>加攻區(qū)間>增傷區(qū)間。所以在選擇主C方面,我們首先要干的事就是查倍率表:https://docs.qq.com/sheet/DVEFWVVhoZnRRU1p1?tab=BB08J2
????????針對(duì)首領(lǐng)【杰諾】,以下打手值得推薦:
戰(zhàn)士:
露娜(Luna)(水龍)(神器殿堂專(zhuān)屬或滿破破邪之矛)(專(zhuān)武別用自拉條就行)

????????戰(zhàn)士里面夏娜沒(méi)了就只能矮子里面拔高個(gè),畢竟戰(zhàn)士本身的定位不太適合短期爆發(fā)輸出,水龍在倍率上限這塊是沒(méi)什么問(wèn)題的,被動(dòng)還加面板,生存也還可以。水龍的缺點(diǎn)主要是不穩(wěn)定,最高倍率的觸發(fā)因?yàn)闆](méi)有吃魂只能硬賭1/3的幾率,而且想要收益超過(guò)其他打手,可能要打出9次以上的最高倍率才行,稍微算一下就知道這個(gè)幾率實(shí)在太感人了。再然后就是沒(méi)有屬性克制的10%增傷,普攻也不自帶debuff,神器這塊也比較吃虧,沒(méi)辦法用硬幣這種疊滿45攻擊的超模數(shù)值(雖然杰諾實(shí)戰(zhàn)流程因?yàn)闆](méi)有無(wú)敵小怪疊層數(shù),第一輪弱化狀態(tài)也吃不滿硬幣加成),只能隨大流用殿堂專(zhuān)屬。
騎士:
查爾斯(Charles)(老頭)(神器殿堂專(zhuān)屬)(專(zhuān)武提升二連幾率)

????????擁有理論上最高上限的主C,觸發(fā)二連后保底倍率100%+150%+7%*2=264%,而且大招自帶加攻和傷害,能一個(gè)人上buff+轉(zhuǎn)階段,操作方面比較友好。老頭的幾個(gè)問(wèn)題一是本身面板非常低,不到1000的攻擊初始白值可能同裝備條件下能比其他主C差出1000+的攻擊面板,然后騎士神器也沒(méi)有什么直接加攻擊的,所以只能用增傷幅度最高的殿堂專(zhuān)屬神器。最要命的還是幾率問(wèn)題,如果不觸發(fā)二連,老頭的傷害就低到不能看了,但是二連的幾率也只有35%而已,而要觸發(fā)7次以上的二連老頭的預(yù)期傷害才能比其他人更高,若要沖擊更高的分?jǐn)?shù)起碼要奔著9次以上的二連,這個(gè)幾率是多少各位可以自行計(jì)算一下,然后帶入到平均打一把6分鐘來(lái)算,你就能算出來(lái)預(yù)期出分時(shí)間是多少,臉黑的時(shí)候可能你不吃不喝把免費(fèi)換裝的12個(gè)小時(shí)打完了都出不了分,有時(shí)候理想很美好,現(xiàn)實(shí)很骨感。
盜賊:
席德(Cidd)(木猴子)(神器塵埃)(專(zhuān)武無(wú)要求)

????????現(xiàn)在席德技改后加速buff幾乎常駐,所以倍率方面就是150%*0.9=135%起步,如果速度按135速+速度buff的話,還額外增傷12.66%,本身也是輸出面板,所以傷害方面問(wèn)題不大,普攻還帶破甲能多一個(gè)debuff,在刺客中屬于傷害第一梯隊(duì)。席德的問(wèn)題主要在于速度buff常駐導(dǎo)致夾攻手跟不上浪費(fèi)加攻buff,然后角色本身太脆了容易暴斃。神器方面由于塵埃觸發(fā)幾率不算太低而且?jiàn)A攻也能觸發(fā),只要在席德一整個(gè)回合內(nèi)觸發(fā)過(guò)收益就是最高的,實(shí)測(cè)是比提籃的傷害上限更高。
末日指揮官查爾斯(Closer Charles)(暗老頭)(神器塵埃)

????????120%的基礎(chǔ)倍率和殿堂環(huán)境特殊的拉滿額外40%增傷,暗老頭的倍率相當(dāng)可觀,本身面板也很離譜,生存也有保障,大招更是有操作空間。暗老頭問(wèn)題就在于除非你被動(dòng)沒(méi)升級(jí),不然跑得實(shí)在是太快了,加攻buff也只有兩回合,輔助壓根跑不過(guò)他= =
射手:
席可(Silk)(神器暗夜指揮者,鐵扇,審判之劍,星辰之歌)

????????射手中普攻倍率最高的存在,經(jīng)過(guò)幾次技改后觸發(fā)強(qiáng)化射擊也很容易,自身面板也很高,就是要注意下暴擊比較低,而且很多人都沒(méi)練她(快去練!一搖一搖的精靈多可愛(ài)?。?。射手實(shí)測(cè)指揮者疊攻擊收益是最高的,不過(guò)和鐵扇在杰諾這個(gè)副本里比差距也不是特別大,還是看你這兩個(gè)神器的突破等級(jí)。審判之劍即使觸發(fā)了收益也和前兩者差不多,主要這神器本身觸發(fā)幾率居然比不過(guò)塵埃,實(shí)在是丟人。此外,雖然【杰諾】吃白日夢(mèng)這種最大百分比傷害,但是實(shí)測(cè)弱化階段白日夢(mèng)收益十分感人,自帶白日夢(mèng)的木扇也因?yàn)槊姘搴捅堵蕦?shí)在低的離譜,所以和席可差距還是相當(dāng)大的。
魔導(dǎo)士:
薇薇安(Vivian)(VVA)(神器殿堂專(zhuān)屬,嘉拉特拉)(專(zhuān)武大招驅(qū)散)

????????VVA自帶三回合大加攻,極高的面板和1.2的普攻基礎(chǔ)倍率,專(zhuān)武還有前置驅(qū)散能應(yīng)對(duì)敵方debuff干擾。實(shí)測(cè)下來(lái)VVA在杰諾這個(gè)副本中的傷害是魔導(dǎo)士第一梯隊(duì),但是問(wèn)題也很明顯,就是普攻自拉條。好在是VVA的buff是三回合,操作得當(dāng)還是能吃滿的。神器方面魔導(dǎo)士一樣是全體吃虧,沒(méi)有什么好辦法。
拉姆(Ram)(神器殿堂專(zhuān)屬,嘉拉特拉)

????????自帶大加攻,高倍率大招,被動(dòng)面板加攻,普攻還自帶減攻,十分優(yōu)秀的技能模組,不過(guò)上限并不高,攻擊區(qū)稀釋太嚴(yán)重導(dǎo)致實(shí)際傷害并沒(méi)有想象中的高,加上本身普攻倍率一般,除非是需要減攻或者破甲觸發(fā)優(yōu)勢(shì)特征的場(chǎng)合一般不建議使用。
幻影的泰妮布里雅(Spectre Tenebria)(暗法)(神器殿堂專(zhuān)屬,嘉拉特拉)

????????說(shuō)到大C永遠(yuǎn)繞不開(kāi)的角色,不過(guò)暗法在殿堂里的表現(xiàn)真的很抽象,首先是被動(dòng)的疊加問(wèn)題,能吃滿疊加的除了隆哥外別的都很難做到,幻影在boss隨機(jī)無(wú)差別攻擊下也沒(méi)有任何作用,相當(dāng)于少一個(gè)技能,更別提抽象的初始面板會(huì)給配裝帶來(lái)額外的難度。暗法確實(shí)仍然可以憑借足夠優(yōu)秀的技能組和倍率占有一席之地,但不是暗法不給力,而是其他人更加優(yōu)秀罷了。
????????角色推薦先寫(xiě)到這里,畢竟第七史詩(shī)中的角色還是挺多的,各位根據(jù)攻略中選擇角色的方法照著優(yōu)勢(shì)特征條件查表應(yīng)該難度不大,列出來(lái)的都是該職業(yè)中最有優(yōu)勢(shì)的幾位選手,實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)肯定還是根據(jù)你自己的操作和練度來(lái)決定的。

打法實(shí)戰(zhàn)演示:

????? ? 我們以視頻BV14e4y1A7DS為例子,來(lái)結(jié)合具體機(jī)制詳解陣容構(gòu)建思路和實(shí)戰(zhàn)流程。
當(dāng)期杰諾的優(yōu)劣勢(shì)特征如下:

????????增傷機(jī)制里面首要保證減攻debuff,然后打手方面優(yōu)先選擇魔導(dǎo)士,查表過(guò)后幾乎很快就能鎖定拉姆當(dāng)做當(dāng)期主C,并且拉姆一人就能提供兩個(gè)debuff,再結(jié)合劣勢(shì)機(jī)制發(fā)現(xiàn)對(duì)流程和生存威脅性都不大,可以直接選擇三號(hào)位夾攻增傷位,并且光莉莉本身可以堆輸出夾攻進(jìn)break階段,大招也提供了減攻來(lái)作為三階段沖刺的手段,所以陣容很快就能確定下來(lái),之后就是調(diào)整配速,主要是光莉莉的配速,為了流程最優(yōu)化,理論最佳進(jìn)break的方式腦補(bǔ)出來(lái)的結(jié)果是偶像提前變身,加攻拉條后接光莉莉3+1進(jìn)break,然后暗喵夾攻拉姆上減攻,拉姆大招甩出上破甲和大加攻,至此所有準(zhǔn)備工作完成,剩下的就交給幾率了。