淺談鬼滅之刃
本人純動畫黨,沒看過漫畫,站在一個動畫的角度評價這部動畫:穩(wěn)健有余,驚喜不足。
首先這部動畫總體來說肯定是亮眼的,尤其是動畫組投入了足夠的熱情使這部動畫的優(yōu)勢最大的體現(xiàn)了出來。鬼滅最大的優(yōu)點,就在于對人物情感的把控,使得正面人物都有自己的人物弧光,反面人物也都有血有肉,很多鬼不僅可恨,亦有可悲之處。我是個大哥粉,大哥的形象無疑是深入人心的,(除開會露面之外)從出場到殺青不過短短幾話,就完美的展現(xiàn)了一個頂天立地,面對死亡毫不退縮的男子漢的形象。但奇怪的是雖然殺死大哥的是猗窩座,我卻對他討厭不起來(當然很大一部分原因是被劇透了),原因很簡單:雖然猗窩座殺了大哥,但是并沒有耍卑鄙手段,充其量只能說鬼的恢復能力過于強大有點賴,其次猗窩座并不想殺大哥,只是無慘派他來的,無慘對除彌豆子以外的所有鬼都有絕對的掌控能力,可以共享視野。這就是鱷魚作為編劇的高明之處,能同時樹立兩個完全對立的角色形象,可能單看這個例子感覺沒什么,但你如果看過火影就知道,火影雖然也很擅長人物塑造,但是帶土粉和水門粉經(jīng)常在貼吧吵得要打起來,鼬粉佐粉也經(jīng)常不待見;為什么?因為有些人物塑造過于偏激就會造成二極管的現(xiàn)象,你說他設計的好吧,每個人都挺有特色的,但有的地方又很矛盾。像帶土為了自己的目的,能毫不猶豫的害死自己的老師;鼬為了佐助和村子直接自屠家門,完事佐助反手把自己哥哥做的犧牲全部扔掉,這種雖然你知道理由,但能不能接受全靠個人天賦。而鬼滅的仇恨基本全集中在一個人身上,那就是無慘(當然也有那種純屑人的,只不過很少)。
好了禮完了,接著要開始兵了233。鬼滅最大的問題有兩個,一是戰(zhàn)斗上做的過于直白,這種直白一部分體現(xiàn)在戰(zhàn)力體系上,另一種體現(xiàn)在戰(zhàn)斗情節(jié)上。戰(zhàn)力體系上雖然鬼殺隊有很多級別,但能打的只有柱和主角團,其他全是雜魚。鬼這邊就更簡單了:無慘、上弦和雜魚,其他的除了下弦有個累和下一做了經(jīng)驗包,其他的甚至沒有出場,戰(zhàn)力體系過于直白。而戰(zhàn)斗情節(jié)上,雖然弦和柱都賦予了各自獨特的能力,但很多能力并沒有展開,就比如天狗,明明這么強的能力,被主角團秒破,壓迫感甚至不如上六,而壺就更離譜了,直接被無一郎單殺,上弦的B格一下掉了一半,雖然都知道鬼滅的編劇擅長短跑,但這短的是不是有點過分了。本來主要的就那么幾個人這么快就過一半了,而且天狗這個機制感覺主角團像是開攻略過的,完全沒有展開,細節(jié)上也沒做到位(像炭治郎戰(zhàn)斗的時候鼓膜破了,過了一會就好了)
另一個問題是劇情走向過于老套,屬于是看了開頭直接就能猜到結尾的類型因為我懶這邊就不過多贅述啦??傊頊邕@部作品我還是挺喜歡的,缺點我也都能接受,最后感謝動畫組將這部作品完美的呈現(xiàn)出來