看評分的人,你要自信一點——淺談游戲評分
我一直都想針對“評分”寫篇文章,因為在我看來,整個游戲圈都過于執(zhí)迷于所謂評分了,直到最近一系列矛盾的集中爆發(fā),終于是忍不住寫出來了,基本只能算篇草稿,但能代表我對游戲評分的基本觀點。tag是引流用的,請不要對號入座(滑稽)。
1. 到底什么才是好游戲?
要討論游戲好壞,首先要明確,衡量游戲好壞的標準是什么?如果以主觀衡量,那就不可能有統(tǒng)一的評分存在;如果以客觀衡量,恐怕只有用嚴謹?shù)挠螒蛟O(shè)計理論才能做這件事,但事實上,哪怕專業(yè)做評測的游戲媒體和編輯,也不見得就有多少專業(yè)的游戲設(shè)計知識,專業(yè)方向就不一樣;更重要的是,那樣評出來的評測,吃力不討好,玩家群體是來看評價感受的,可不是來上游戲設(shè)計課的,更不用說現(xiàn)在表達爭議觀點可是一門大生意(本文也算)。有一些游戲行業(yè)公眾號上會發(fā)表一些游戲設(shè)計拆解文章,感興趣的可以去看一下,想像一下滿世界都是這種風(fēng)格的“評測”會是什么樣子。
2. 我們真的能“客觀”的審視游戲質(zhì)量嗎?
在乎游戲質(zhì)量的人,其實并沒有你想像的那么多,不光是游戲,大眾對于文化制品的質(zhì)量要求普遍都不高,很多人的態(tài)度都是圖個樂就完事了。很多人會對此痛心疾首“劣幣驅(qū)逐良幣”“審美的退步”,但這些“劣幣”之所以能成功,在于它們充分利用了人性的弱點。比如說游戲業(yè)一直有買量的生存空間,我相信在“核心玩家”眼里,這幫靠買量才有人玩的低劣手游和頁游早就排除出討論范圍外了。但你以為單機和主機游戲范疇內(nèi)就沒有“買量”么?每個游戲發(fā)售前都會有的大波媒體測評,熱搜,諸多主播直播,你以為是從哪來的?你敢說自己絲毫不會受到影響么?如果沒有宣發(fā),你連知道這個游戲的機會都沒有,你所以為的“客觀”,其實也是在被周圍的環(huán)境灌輸而成的。。
更為關(guān)鍵的是,游戲體驗其實是相當主觀化的,而且還和各人的心理預(yù)期有關(guān),和游戲質(zhì)量以外的場外因素有關(guān)。想想某些(過去和近來)畫大餅的,宣發(fā)翻車的,運營事故的,故意惡心玩家的,當你被惡心到,哪怕游戲質(zhì)量本身再好,你也不愿意打開了;而一開始放低預(yù)期的人反而會給出較為正面的評價,而且“進步空間”巨大的游戲,隨著更新改善反而能收獲更多的寬容。無數(shù)長線運營游戲(包括我們親愛的小吉制造,以及某些不點名的射擊游戲,體育游戲,知名卡牌游戲),二次元手游(啟動?。?,都在挨罵挨嘲諷,重者年年差評如潮,該玩的照樣玩,該賺米的照樣賺米,甚至罵的人罵完了還是接著玩,畢竟我要是都不玩了,我還罵它干什么?單就我自己的親身經(jīng)歷而言,有好幾次別人狂吹或者聲名在外的游戲讓我玩的十分憋屈乃至惡心,也有全網(wǎng)開噴的游戲我卻玩的非常開心的例子。所以“絕對意義上”的游戲質(zhì)量并不能和游戲體驗劃等號,甚至可能是大相徑庭的,這其中牽扯的復(fù)雜程度,遠非一個小小的評分所能囊括。
總而言之,人類其實根本沒有自己想像的那么富有智性,你會受到動物性(食欲、性,請各位想想有多少人因為性給游戲加分項的),情緒,乃至立場等很多因素的左右,當你意識到這一點,你就不會再輕率地說出“客觀”這個字眼了。你真的“客觀”嗎?
3. 評測者收錢了又如何?
這話乍一看好像是在給評測洗地,請聽我說完。評測者收不收錢,從來都不是最緊要的事情,關(guān)鍵在于,玩家喜歡“造神”,不光把游戲和廠商造成神,評測媒體也是。收錢了又如何?或者說,不收錢又如何?他不收錢你就把他奉為神明,他的每句話都成了圣旨了嗎?(比方說因為給最2打低分的ign日本分部被不少人吹捧,它真的“良心”嗎?IGN各個分部本來就喜歡玩兩頭下注,一邊高分一邊低分,專業(yè)挑事,不止一次,本質(zhì)上都是為了搶流量罷了。)那些攻擊評分的人,其實正說明了他們真的“在乎”評分,他們才是真正的粉絲,以一種變相的方法進行著崇拜,也就是所謂“黑粉”。甚至評分本身,在他們手中也變成了證明自我的工具,自己喜歡的游戲被打了高分,意味著自己的品味高,慧眼識珠;自己討厭的游戲被打了低分,證明自己早已看透一切,英雄所見略同。換言之,“評分”本身就成為了他們最喜愛的游戲。
如果我真的是一個忙著玩游戲的純路人,他無論打10分還是0分,都與我何干?影響我爽玩嗎?還耽誤我查攻略呢??丛u分的人,你要自信一點,耳聽為虛,手玩為實,一切以個人親身體驗為準。

綜上所述,對“評分”這玩意,我早就壓根不care了。我每次路過評測和評分,笑一笑就劃過去了,根本不以為意,畢竟人家要恰飯的嘛。我自己也是懶得評分的,如果你一定要我評分,那我也只會按純主觀打分,我最喜歡最欣賞的游戲就是一伯昏,我徹頭徹尾討厭的游戲就是0分,你杠就是你對。vgtime就“遙遙領(lǐng)先于同行”,率先廢除了評分制,我非常欣賞之,可惜最后搞得關(guān)門大吉了,或許側(cè)面印證了逆流量而行是不會有好結(jié)局的。
本質(zhì)上說,在評分上爭執(zhí)不休的人,甚至說在游戲質(zhì)量上爭執(zhí)不休的人,他們玩的其實并不是他們討論的游戲本身,而是地球ol這個更大的游戲,他們在刷副本宣泄情緒呢。當然這個也屬于選擇“適合自己的游戲”的范疇,假游戲哪有現(xiàn)實好玩!而且買游戲的人感到不滿意了也總得有個地方宣泄情緒。我曾經(jīng)還會對網(wǎng)絡(luò)噴子痛心疾首,現(xiàn)在發(fā)現(xiàn),算了,生活本就不易,隨他去吧,放下助人情結(jié)尊重他人命運。(再說了我時不時也會噴呢,只是不發(fā)到公眾平臺罷了。)要時刻謹記一件事,在當代互聯(lián)網(wǎng),情緒是最值錢,最好販賣的價值,從80歲老人到剛上網(wǎng)的小學(xué)生,都或多或少是情緒的奴隸,而一切媒體和自媒體的使命,就是利用這種情緒價值吸引關(guān)注和認可,無一例外。當代網(wǎng)上沖浪最重要的本領(lǐng),就是學(xué)會鑒別一個人的發(fā)言里,有幾成是帶著情緒和立場的水分,從而分離出剩下的ta真正想表達的,對你有價值的意圖和信息。
最后,王權(quán)沒有永恒,誰的錢和時間都不是大風(fēng)刮來的。不要迷信廠商,不要迷信kol,不要迷信評分;買前慎重,買后爽玩,遠離戰(zhàn)場前線,對自己好一點。