暴雪魔改WLK懷舊服,5人本變身大秘境,10人和25人團(tuán)本掉落統(tǒng)一
魔獸世界懷舊服已經(jīng)進(jìn)入了全新的階段,目前WLK已經(jīng)開啟了測試,在測試開啟之時,暴雪設(shè)計師發(fā)了一篇長達(dá)萬字的“開發(fā)前瞻筆記”,對WLK懷舊服的一些開放理念進(jìn)行了說明,小探本文講針對玩家們關(guān)心的核心內(nèi)容來進(jìn)行解讀。
暴雪設(shè)計師表示,他們在60懷舊服堅持“原汁原味”,后來的事實(shí)證明玩家們已經(jīng)發(fā)生了巨大的變化,一味地堅守原汁原味并不能很好地滿足現(xiàn)代玩家的需求,因此他們在WLK版本將會正式開始“魔改”,對游戲底層設(shè)計、游戲機(jī)制、游戲玩法、游戲平衡、游戲獎勵系統(tǒng)全方面的革新,以適應(yīng)現(xiàn)代玩家的需求,提升游戲體驗(yàn),反應(yīng)在游戲的具體變動上,目前透露了有2個副本方面的改動:
統(tǒng)一10人和25人團(tuán)本掉落,增加NAXX難度

這一段前瞻文章中,暴雪表示“魔獸世界WLK懷舊服的10 人和 25 人團(tuán)隊(duì)副本將掉落相同的物品、英雄地下城獲得更加強(qiáng)大的掉落物并且增加起始英雄地下城的難度。我們決定做出的另外一項(xiàng)改變就是增加NAXX怪物的生命和傷害。我們2008年的設(shè)計意圖是讓它比2006年的原版簡單一點(diǎn),但我們沒有達(dá)成這個目標(biāo),2008版本NAXX最終比我們預(yù)期的要容易得多,失去了挑戰(zhàn)性,現(xiàn)在我們增加一些難度將使玩家獲得更多的游戲樂趣和獲得更多有趣的挑戰(zhàn),同時等待開放的奧杜爾副本。”
小探這一段文章透露了兩個信息,第一,10人團(tuán)隊(duì)副本和25人副本的將會掉落相同的物品。這里并不是說10人團(tuán)和25人團(tuán)掉落的裝備物品等級相同,而是指很多僅在10人團(tuán)隊(duì)或者25人團(tuán)隊(duì)掉落的專屬裝備將會被統(tǒng)一。

舉個例子,WLK物理DPS兩大BIS級飾品,尖牙密語顱骨僅會在10人ICC掉落,死神的意志僅會在25人ICC掉落,WLK懷舊服將會統(tǒng)一掉落,無論是10人ICC和25人ICC都會掉落這些裝備,這意味著玩家不需要強(qiáng)迫自己同時參加25人團(tuán)隊(duì)活動和10人團(tuán)隊(duì)活動,都可以獲得心儀的BIS裝備。

針對團(tuán)隊(duì)副本的第二條改動是NAXX,這個團(tuán)隊(duì)副本的難度將會大幅增加,從暴雪設(shè)計師的語氣看,它的難度會略低于60版本NAXX,但是遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于老WLK版本的NAXX,大家需要做好心理準(zhǔn)備,不要以吃便當(dāng)?shù)男膽B(tài)來開荒這個副本。
修改英雄地下城的難度和掉落

這是第二條改動,暴雪設(shè)計師表示:第二個目標(biāo)是確保英雄地下城在整個資料片中保持吸引力。他們掉落的徽章和物品應(yīng)該是有價值的,即使是在游戲版本后期。他們也應(yīng)該在整個資料片中保證有一定強(qiáng)度的挑戰(zhàn),而不是隨著你的裝備提高變得過于容易。隨著資料片的推進(jìn),我們正在探索為英雄地下城副本增加挑戰(zhàn)的計劃,這也將提供更多有價值的獎勵。

這一條改動就更重要了,說白了暴雪將會給英雄5人副本增加挑戰(zhàn)難度和挑戰(zhàn)獎勵,但是怎么增加呢?暴雪目前還沒有明說,但是正式服已經(jīng)給出答案了,那就是大秘境模式。想一想可以在WLK就玩到大米,可以和十多年前的好友一起沖層,小探還有一點(diǎn)激動呢!
如果暴雪不搞大秘境,那也會把5人副本改成難度1,2,3,4,5,6一共6個版本(兩個基礎(chǔ)難度+4個版本難度),其實(shí)跟大秘境也沒什么區(qū)別了。
好了,暴雪針對WLK副本的兩大核心改動就給大家介紹到這里,各位懷舊服玩家對此怎么看呢?