森林生存戰(zhàn)斗技巧知識,教你萌新變大佬,老手叱咤森林(生存篇)

離上期基礎(chǔ)篇已經(jīng)過去好段時間了,本來想著沒人看的話就有心情再弄第二期,就上期那點內(nèi)容就寫了兩天半,說實在的如過單讓我講的話倒是輕松,寫的話就有點麻煩。但說歸說還是要弄,沒人看就拿來給玩森林的朋友當(dāng)攻略。
還是同樣的,有錯,遺漏的地方歡迎評論提出和更正及補(bǔ)充。
就上期之后,在我平時游玩中發(fā)現(xiàn)了一些文中的紕漏及有錯的的地方這次放在文末提。
這次不廢話,開整。
本篇含“劇透”型攻略,想有較好第一次游玩體驗的朋友選擇性閱讀。對游戲內(nèi)容較熟悉的朋友放心食用。

(武器,物品名稱以steam正版游戲自帶簡中為準(zhǔn),如果出現(xiàn)不同不清楚可以調(diào)成簡中)

本期內(nèi)容梗概
物品
定位和識路
各區(qū)域物資搜集路線及合成建議
敵方單位介紹
生存小知識及小建議
上期錯誤糾正

物品
前面為可直接拾取或間接獲得的物品,后面有只能由合成獲得的物品即武器,以及只能在特定地點獲得的物品武器。后附簡介及來源(武器不會詳細(xì)介紹)。
材料類:木棍可用于合成火把貌似木棍火把燃燒時間更長(地面及洞穴,砍小樹,打掉野人雕像,泥巴小野人手中) 巖石(地面,野人雕像)樹葉(小樹,各種草叢灌木)小石塊可單獨投擲也可配合彈弓,小動物秒殺,也可用于嘲諷野人(地面拾取或用木棍戳概率獲得沙灘概率大)布重要資源之一,多種裝備合成所需,盡量搜集,洞穴中較多(行李箱2x,洞穴木箱小棕色和藍(lán)色木箱和2x,大黑色木箱4x,野人架子2x,野人雕像1or2x)繩子同樣重要資源之一,合成裝備所需,數(shù)量問題可用布解決(地面野人營地棚子,帆船,地面破的小木船,洞穴)樹汁近戰(zhàn)武器強(qiáng)化材料,強(qiáng)化武器必須(砍產(chǎn)原木大樹)金幣單次拾取數(shù)量很多,只可用于合成炸彈(洞穴,火槍零件坑,野人營地地面,木棍戳地面概率獲得)。鈔票引火材料,效果好于樹葉,可在自動販賣機(jī)處使用(行李箱,洞穴,野人營地,地面某些地方)電池電筒補(bǔ)電(行李箱,拾取多于電筒)電路板只可用于合成炸彈(筆記本,小的紙盒子,地面和洞穴某些地方直接拾?。┦直?span id="s0sssss00s" class="color-lblue-03 font-size-12">只可用于合成炸彈(人類尸體,行李箱,野人營地,火槍零件坑,地面和洞穴某些地方直接拾取)絕緣膠帶稀缺資源,做炸彈材料最不好搞的一個(行李箱,地面人類露營地,洞穴某些地方)燃料箱電鋸補(bǔ)油(野人營地,地面及洞穴某些地方)壓縮氣罐潛水器補(bǔ)氧(洞穴某些地方)。骷髏頭建筑材料之一,可合成精制大頭棒,用處較少(野人雕像,焚燒野人尸體或頭顱,洞穴,地面某些地方)骨頭護(hù)甲合成材料,建筑材料(焚燒野人尸體或四肢,天坑底拾取)牙齒武器強(qiáng)化材料,+傷害-攻速(攻擊野人掉落自動拾?。?。
肉類:生的兔子,生的蜥蜴,生的普通肉(大型動物鹿4x,野豬2x,鱷魚4x,龜2x,浣熊2x),生的小塊肉(小鳥,松鼠),生的魚(地面池塘,湖岸邊,洞穴某些地方水里)牡蠣(大鐵錨附近,帆船附近,各種珊瑚礁附近),生的手臂,生的腿全是骷髏頭的野人雕像1x,頭顱(肢解野人尸體)。
注:【肉類新鮮程度及效果】新鮮的,食用回部分血(生存難度回血非常少)補(bǔ)滿饑餓值,幾乎補(bǔ)滿體力;可食用的,不回血,回一半饑餓值和體力;變質(zhì)的,扣很少量血(生存扣部分血,扣的血量和正常困難模式回的血量差不多),回很少量饑餓值和體力。野人肉生存難度無論新鮮程度都會掉血,且只回極少量饑餓值和體力(即使煮湯吃同樣,但煮湯掉血很少)。牡蠣變質(zhì)很快,1/4天時間內(nèi)就會從新鮮的到變質(zhì),但采到的基本就是新鮮的不會有可食用的。{肉類新鮮程度變化差不多為12小時一個階段。至于為啥有時剛拿到的肉就是可食用?原因:肉類新鮮程度變化時間是從動物在眼前的真正的第一次刷新,無中生有時算起(因為動物刷新在眼前即使是自己第一次看見但不排除已在其他地方刷過,所以肉類是新鮮的階段實際時間應(yīng)該會比理論值短),所以肉類拿到就是可食用就是這個原因}。
皮毛及護(hù)甲類:鹿皮,兔毛,野豬皮,浣熊皮(剝皮對應(yīng)動物獲得)蜥蜴皮護(hù)甲值一個20(護(hù)甲條灰黑色)(蜥蜴1x,鱷魚4x)羽毛合成材料。武器強(qiáng)化材料,+攻速-傷害(藍(lán)鴝,紅衣鳳頭鳥,知更鳥3x;烏鴉4x;灰翅鷗5x;加拿大黑雁5x)怪異盔甲護(hù)甲值一個150(護(hù)甲條粉紫色)(剝皮變異怪除尸嬰)骨質(zhì)護(hù)甲護(hù)甲值一個40,貌似有自帶嘲諷屬性(護(hù)甲條白色),潛行護(hù)甲潛行值一個10%,護(hù)甲值20(護(hù)甲條深綠色),保暖服穿上不會感到冷,穿上時卸下護(hù)甲,沒有護(hù)甲作用(護(hù)甲條褐色)(需合成)【烏龜殼(海龜,陸龜)】
注:小型動物打獵(蜥蜴,兔子,鳥)最低秒殺傷害小石塊投擲,矛橫戳秒不了,推薦射箭,彈弓,丟矛,矛戳(浣熊矛豎戳一下不會死,彈弓更別想,推薦丟矛或射箭)。大型動物(野豬會拱人,鹿)射箭秒不了,推薦丟矛,一矛秒殺。鳥,搜集羽毛,推薦矛豎戳然后移動鼠標(biāo)和狂按e。鱷魚傷害很高,注意別被沒看見的和突然刷新的偷襲,建議聽腳步聲,但受傷就會逃跑,推薦丟矛,2矛秒殺。海龜矛戳,陸龜丟矛爆頭1矛秒殺,弓箭最低秒殺要求精制弓+現(xiàn)代箭射頭1箭秒殺。當(dāng)然各種火屬性遠(yuǎn)程攻擊也可以秒,但不是即死,會一直燒直到燒死。
植物:萬壽菊直接食用恢復(fù)少量饑餓值,蘆薈直接食用恢復(fù)極少量血量,少量饑餓值【立即治療(感染),(生?。?/span>,金花菊直接食用恢復(fù)少量血量,少量饑餓值,菊苣直接食用恢復(fù)少量體力,少量饑餓值,藍(lán)莓食用恢復(fù)少量饑餓值,少量口渴值,種植后食用收益翻倍,黑莓食用恢復(fù)少量饑餓值,少量口渴值;雪果【有毒】,雙生梅【有毒】兩者食用可恢復(fù)少量饑餓值,少量體力,正常模式食用降低極少量血量,困難及生存降低1/4血量;鹿蘑菇,泡芙蘑菇,自由帽蘑菇,雞油菌蘑菇三者食用可恢復(fù)適量饑餓值,適量體力;鵝膏菌蘑菇【有毒】,杰克蘑菇【有毒】兩者食用恢復(fù)極少量饑餓值,少量體力,負(fù)面效果同雪果及雙生梅。植物種子:蘆薈,金花菊,藍(lán)莓(前兩者采摘概率獲得,藍(lán)莓直接食用或收納袋采集概率獲得)。
注:有毒蘑菇同變質(zhì)的肉一樣煮湯食用免除負(fù)面效果改為正面效果,頭顱煮湯負(fù)面效果依舊存在。煮湯烹飪植物回血回體力正面效果翻倍,單獨草藥植物煮湯可回血。有毒植物可給近戰(zhàn)利刃型武器(除登山鎬,長矛類)附毒,但效果很差,一次性且概率中毒;制作毒箭100%中毒。



彈藥及炸藥:照明彈右鍵使用可手持或按G扔下或左鍵擲出,手持使用時間無限,只能照明沒有點燃作用,丟到水中會熄滅(地面黃色小箱子,褐色木箱,洞穴某些地方)炸藥需點燃投擲才能爆炸,點燃后一直手持不會爆炸(野人大本營,木色有黑字木箱,洞穴某些地方)老式火槍彈藥(火槍零件坑,洞穴某些地方)弩的箭頭(平地湖及天鵝湖漁棧,拿弩箭處擱淺沉船龍骨及洞穴)現(xiàn)代箭(地面黃色小箱子,洞穴某些地方)
消耗品:藥品恢復(fù)至滿血(飛機(jī)尾,行李箱,野人營地,洞穴,地面某些地方)蘇打水可瞬間恢復(fù)1/2量體力,較多口渴值(飛機(jī)尾,行李箱,野人營地,橙色條紋的木箱,洞穴,地面某些地方,自動販賣機(jī)需使用鈔票)酒恢復(fù)少量血量,較多口渴值,降低少量體力??捎糜趶?qiáng)化武器,+傷害-攻速,效果比牙齒好(飛機(jī)尾,行李箱,長草的骷髏頭野人雕像,野人營地,洞穴,地面某些地方)零食恢復(fù)適量饑餓值,適量體力,少量血量(帆船,行李箱,地面及洞穴某些地方,自動販賣機(jī)需使用鈔票)

野人雕像及產(chǎn)物


部分特殊物品及武器:發(fā)膠噴火器,也可點燃火堆。使用時間有限,用完自動扔掉,未用完不可拾取新的(洞穴和地面某些地方,行李箱極小概率開出)手電筒照明,使用時間有限,使用電池恢復(fù)。隊友使用給自己照明比個人使用效果好得多(洞穴某些地方)網(wǎng)球拍玩具(洞穴某處,野人手中)大頭棒傷害和屏蔽屬性最高的武器(自然屬性,未強(qiáng)化過的),但攻擊距離短,速度最慢(野人手中)精制斧砍樹和肢解野人效果優(yōu)于消防斧,未拿現(xiàn)代斧電鋸前可用,戰(zhàn)斗用不推薦? 精制大頭棒攻擊距離比大頭棒遠(yuǎn),屬性第二,速度倒數(shù)第二慢。推薦用于砍產(chǎn)木棍的小樹,一下一棵(野人手中,合成)燃燒長矛即骨矛,屬性為近戰(zhàn)屬性,投擲傷害和已斷長矛相同。但投擲距離稍遠(yuǎn)(合成,地面某處)老舊的鍋燒水,煮湯,熬藥(人類露營地,野人營地)老式火槍零件及燧發(fā)槍(地面8處地方炸開后獲得零件可合成)消防斧,金屬錫盤多人模式才可獲得,用于分享物品(飛機(jī)尾)錄像帶播放機(jī)及錄像帶? 攝像機(jī)及其錄像帶? 計步器? 指南針 洞穴地圖? 門禁卡? 呼吸器? 生銹斧? 現(xiàn)代斧 武士刀? 登山鎬? 電鋸? 彎刀? 信號槍? 現(xiàn)代弓? 弩(只能于地面或洞穴某處獲得)。
注:近戰(zhàn)武器及木棍,巖石(除登山鎬,長矛類)可纏布點燃,武器揮動減少燃燒時間。近戰(zhàn)武器(除登山鎬,長矛)可強(qiáng)化基礎(chǔ)屬性(除屏蔽)。
只能由材料合成獲得的物品:易斷長矛,彈弓,精制弓木箭,骨箭,毒箭,燃燒箭,修理工具,高級木棍,高級巖石,燃燒瓶,炸彈,頭顱炸彈,(粘性)炸彈,生命藥水恢復(fù)1/2血,很少量饑餓值,生命藥水+恢復(fù)滿血,很少量饑餓值,精力補(bǔ)充劑補(bǔ)滿能量,恢復(fù)1/4體力,很少量饑餓值,精力補(bǔ)充劑+補(bǔ)滿能量,恢復(fù)大半體力,很少量饑餓值,木棍袋可帶20木棍,箭袋可帶50箭,收納袋采集水果,蘑菇,石塊袋可帶25小石塊,巖石袋可帶10巖石,長矛袋可帶6易斷長矛,水袋,兔毛靴防寒20%,雪地靴,燃燒長矛(帶燃燒瓶),潛行護(hù)甲,骨質(zhì)護(hù)甲,保暖服。
劇情及特殊物品:壞掉的玩具,提米的畫,提米的照片,乘客名單,老照片8x(顯示火槍零件位置,洞穴某些地方獲得),黃金門禁卡,神器(鑰匙),神器,打火機(jī),生存指南。

生存建議即小知識
個人的一些建議可供參考,個人傾向于墜機(jī)后搞裝備(非單只下洞),開局就建家的朋友也可看看。(含點主觀色彩)
定位和識路
墜機(jī)之后最重要的一件事莫過于定位,不然就是瞎轉(zhuǎn)。墜機(jī)地點在十多處固定地點中隨機(jī)。地點多,可用區(qū)塊型進(jìn)行路線規(guī)劃。差不多為以下幾個區(qū)域:帆船,平地湖。天鵝湖,集裝箱海灣。野人大本營。墜機(jī)地點差不多圍繞上述幾個區(qū)域展開。

定位方法
1.初級定位前往目之所及認(rèn)為的開闊地帶,直到找到海邊或內(nèi)陸湖,以海岸線和湖邊做參考,圍繞帆船大鐵錨平地湖,集裝箱海灣天鵝湖(這里沒有野人大本營是因為它處于叢林中,不顯眼,甚至你走到周圍都可能發(fā)現(xiàn)不了),由海邊為主路線前往目的地。這種方法很容易掌握,掌握后走錯概率幾乎沒有,也是我用了很長時間的方法,但其缺陷也很大就是特別繞定位時間長。2.進(jìn)階定位同樣是前往目之所及認(rèn)為的開闊地帶, 但不僅限于海邊湖邊,增加森林中的空地或非常顯眼的地點。由于這樣的地點位于林中,就可點連點做參考了,不用前往海邊湖邊后再前往目的地,大大縮短行程和時間,同樣有缺點,森林中除上述的顯眼地點外基本上都是區(qū)別不大的林地,方向偏了就會走錯,甚至有暫時迷路可能性(實在找不到路時使用初級定位)。3.精準(zhǔn)定位操作同進(jìn)階定位,這次增加林中不怎么顯眼的地方(基本上都是跑多了的經(jīng)驗)以及從特定地點出發(fā)的途經(jīng)路線,可用于定位的點和區(qū)域更多,基本上可隨時隨地進(jìn)行定位修正或改變路線,掌握絕不迷路,出錯幾率很小,如果走錯調(diào)整也可以很迅速調(diào)整。四個字,多跑多記。(我現(xiàn)在的定位方法)掌握任一階段定位,地圖指南針就是擺設(shè)。
注:洞穴路線及定位沒什么談的,基本上由跑的次數(shù)決定其熟悉程度,包括怪的分布。
下面附部分林中特殊地點及路標(biāo)。








各區(qū)域物資搜集路線及合成建議
這里路線建議含“劇透”內(nèi)容,想有更好初次游戲體驗的萌新慎重閱讀。建議內(nèi)容以遠(yuǎn)程弓箭流出裝為主。
先提個人的合成建議,第一件事砍小樹搜集滿木棍同時做根易斷長矛(遇到數(shù)量眾多野人能保命,2-3野人隨便打)攻擊方式為近距離(不是貼臉)投擲而非近戰(zhàn)戳,遇到雕像拿骷髏頭(制作骷髏棒)個人用于砍小樹,格擋效果也非常好基本無傷,搜集4兔皮或3兔皮(制作箭袋+木棍袋)制作精制弓,2鹿皮2野豬皮(制作長矛袋),蜥蜴甲,自制藥。(無聊可以去拿現(xiàn)代弓)
結(jié)合上面的定位,不同區(qū)域有不同的資源搜集及制作武器裝備路線,視距離各個基點的遠(yuǎn)近,路線和先后順序會有些許不同。先放個人標(biāo)注的主要會去的地方動物分布圖。

無論墜機(jī)于何處,都前往潛水器洞搜集布順便拿大鐵錨前人類帳篷的鍋+1絕緣膠帶,如果離平地湖非常近可以去湖邊2木船及2野人帳篷那有5繩索+比較多的布+鍋+行李箱。(潛水器洞木板前拿布順便就拿發(fā)膠,鈔票,電路板,金幣,拿不拿潛水器及洞中后半段的物資看個人)。如果兔皮在潛水器附近池塘那就搞好了就去平地湖拿繩索合成箭袋木棍袋就可不必浪費(fèi)布,也可以再去帆船拿3繩索和其他物資。之后去天鵝湖附近那好幾個帳篷的人類露營地處(現(xiàn)代箭60,照明彈,1絕緣膠帶,鍋,鈔票),之后是去雪山下面采萬壽菊和蘆薈。


天鵝湖集裝箱海灣區(qū)域先去幾個帳篷人類露營地處拿現(xiàn)代箭可以在哪打鹿,之后去潛水器洞拿布,可在洞口池塘附近打兔子,兔子皮如果夠了可以同上一樣去帆船和平地湖拿繩索及物資。然后剩余流程和路線同上一樣,畢竟活動區(qū)域重疊多。
野人大本營區(qū)域同上倆區(qū)域路線和開始活動區(qū)域就不同了。墜機(jī)地相距距離遠(yuǎn)。1.【野人雕像坡】有1-2個追擊點差不多旁邊就是野人雕像坡(甚至墜機(jī)往前走兩步就是我上面截圖位置),雕像全拆拿木棍制作易斷長矛和骷髏棒,留意兔子和鹿能打就打,之后前往野人大本營搜集布及物資(可從繩索型洞口下去到現(xiàn)代斧處拿現(xiàn)代箭20及物資,之后可從平地湖的洞口那出來剩余流程就同上倆區(qū)域一樣了或從洞里返回野人大本營),完事走到內(nèi)陸湖(野人2帳篷山坡下面)在整個山坡搜尋兔子直到兔子皮4x或3x,然后上全是石頭的山坡在上面拿現(xiàn)代箭20,采金花菊和蘆薈,可打兔子和鹿。完事經(jīng)溪流口處(打鱷魚)到雪山下面最終流程同上。2.【野人2帳篷山坡處】(這個位置離武士刀洞口很近,近戰(zhàn)的朋友可以選擇拿武士刀)打掉雕像拿布,木棍制作易斷長矛,骷髏棒,到野人帳篷拿2繩索(藥,燃料罐,蘇打水在土里),之后看個人是否合成精制弓,以及是否先去石頭坡處拿現(xiàn)代箭再到野人大本營拿物資,先后順序可順便生存難度加別人房間特別是天數(shù)高時建議先合成精制弓拿現(xiàn)代箭。之后流程打獵及路線同野人雕像坡一樣。3.【野人大本營】墜機(jī)地點直接在或很靠近野人大本營,方便不少。同樣操作流程同野人雕像坡差不多。(下面路線圖有石頭坡圖示)


敵方單位介紹
野人

我稱之為泥巴小野人,墜機(jī)后就出現(xiàn)的野人,也是第一種出現(xiàn)的野人,十來天后基本不會出現(xiàn),男的有的會拿木棍。特點:1.最脆傷害也最低,攻擊遲鈍緩慢。 2.基本上不存在“隊長”。 3.一開始基本上是和自己對峙不會主動攻擊。 4.被同伴攻擊會還擊也就是“內(nèi)訌”。 5.受傷會吃同伴或動物尸體。

常規(guī)野人,從墜機(jī)后幾天到十來天,二十幾天基本都有,也第一種出現(xiàn)的直立野人。持有武器種類較多。特點:1.血量差不多是泥巴小野人2倍,傷害貌似同樣,持武器的傷害更高。 2.存在“隊長”(紅框),隊長血量稍高。 3.最開始遇到的一段時間基本還是對峙。 4.不會“內(nèi)訌”。 5.不會吃同伴及動物尸體。

藍(lán)皮大野人和藍(lán)皮小野人,繼普通野人后出現(xiàn)的野人種類(洞穴中野人種類)通常不一起出現(xiàn)。小野人偶爾持武器。特點:1.血量比普通野人稍厚,小野人血量比泥巴小野人稍厚但攻擊迅速,此類兩種野人傷害差不多貌似。? 2.基本不存在“隊長”。 3.攻擊性強(qiáng),看到就會來打你,基本不會逃跑。 4.會“內(nèi)訌”,大野人之間不會;大野人和小野人,小野人之間會。 5.小野人會吃同伴及動物尸體,大野人不會。

“隊長”和普通野人差不多,區(qū)別在正面畫有十字架,非“隊長”類辨識度就很高了。中后期以后,一直存在的野人種類。通常持有武器。特點:1.血量貌似為普通野人2倍,傷害貌似1.5倍,絕大多數(shù)持武器所以打人更痛。 2.存在“隊長”(紅框)。 3.攻擊性同普通野人一樣,遇到基本是先對峙。 4.不會“內(nèi)訌”。 5.不會吃同伴及動物尸體。 6.存在特殊單位(黃框),距離遠(yuǎn)會點燃燒瓶投擲(有友傷),穿透型傷害。距離近攻擊方式會和其他野人一樣,但被持燃燒武器的手打到會被點燃。

辨識度很高,大野人有野人中最高的身高。出現(xiàn)時間幾乎同彩繪野人一樣,最后的野人種類,后期基本上面具野人和彩繪野人兩種占絕大多數(shù),偶爾出現(xiàn)常規(guī)野人。此類兩種野人正常情況同時出現(xiàn)。同時小野人偶爾持武器。(相當(dāng)于蒼白野人和瘦弱野人強(qiáng)化版)。特點:1.傷害很高,小野人攻擊很迅速。 2.存在“隊長”,但無特征,一般位置在最前面的為“隊長”。 3.攻擊性比蒼白野人稍弱,但基本上還是看到就會來打你。 4.會“內(nèi)訌”,情況同蒼白野人種類。大野人中間不會;大野人和小野人,小野人之間會。 5.小野人會吃同伴及動物尸體,大野人不會。
變異怪

研究所實驗突變產(chǎn)物,完全沒有智商。20天左右出現(xiàn),藍(lán)皮出現(xiàn)時間較遲(洞穴最開始就有,正常情況出現(xiàn)位置數(shù)量固定)。各個變異怪屬性相差較大。通常2-3只一隊游蕩,后期有時2-3藍(lán)皮小野人會與其一隊出現(xiàn)。尸嬰通常復(fù)數(shù)出現(xiàn),幾個為一個單位,有時同1-2變異怪一隊出現(xiàn)。特點:1.血量很高,傷害同樣(無爆頭判定)。 2.不存在“隊長”及逃跑情況,除非失去目標(biāo)改為游蕩。 3.不存在“內(nèi)訌”,但同樣有友傷。 4.藍(lán)皮傷害和血量都比白皮高,攻擊更迅速(差距由難度決定,困難生存難度藍(lán)皮比白皮差距還大點)。 5.胖子和尸嬰沒有藍(lán)皮,屬性固定不隨難度變化。
注:1.野人和變異怪血量,傷害會隨難度變化,敵人屬性困難和生存一樣(會攻擊的動物血量不變但傷害要變)。2.普通野人和彩繪野人裝飾會各有不同,不能依據(jù)裝飾判斷,以是否畫有十字架為準(zhǔn)。另外男野人都是禿子,沒有一個有頭發(fā)。
生存小知識及小建議
1.隱藏屬性游戲除血量,饑餓值,口渴值,體力,能量能直接于右下角看到的屬性外,還有“隱藏”屬性,按B使用生存指南,有欄會顯示幾個“隱藏”屬性及角色狀態(tài)。

神志(暫無用處,唯一影響,野人雕像低神志才能造)提升方法:做正常的事,例:天黑睡覺。降低原因:做不正常的事,例:肢解,吃野人,不睡覺,四處游蕩不安家。
體力 影響傷害(主要為近戰(zhàn)傷害,弓箭和丟矛貌似也會影響,槍不影響) 提升方法:揮動武器(拉弓貌似也可以),提升體重。 降低原因:生病,感染;體重降低過多。
運(yùn)動能力?影響移動速度,運(yùn)動時體力降低速率,水下憋氣時間。提升方法:奔跑,游泳,潛水(不用潛水器),降低體重。 降低原因:長胖。
體重(生存難度才會變化)?影響體力,運(yùn)動能力數(shù)值。 提升方法:熱量攝入>消耗,例:肥宅式生活。 降低方法:運(yùn)動,熱量攝入<消耗,例:動得多吃得少。
吃掉(攝入熱量)和燒傷(消耗熱量)【生存難度才顯示】 影響體重。 (食物生存難度會顯示熱量)
其實,隱藏屬性非重要屬性,數(shù)值對生存而言并無太大作用,且數(shù)值上升緩慢,看個人是否在意。
2.正常難度,如果是四處探險,可不用刻意吃肉,吃蘑菇,水果就足夠了(草藥也可以,但不咋建議吃有毒的,盡管掉血很少)??芍苯雍壬饪剩ɡщy和生存不建議,會扣1/4左右血),同理,若家的周圍,附近有較多水果可不用建蓄水器或建多個(任何難度都適用)。
3.正常和困難,可將吃“新鮮的”肉(動物,野人都可以)作為回血方法之一(生存回血基本沒有,吃野人肉掉血無論新鮮程度和烹飪方式)。如過只是被扣了1/2及以下血量或沒有藥,推薦喝酒(喝酒降能量,解渴,會部分血)會的血量隨少但還是很可觀的,零食也可回少量血。也可采集草藥合成自制藥(萬壽菊+蘆薈+金花菊=滿血藥,萬壽菊+蘆薈=半血藥),馬上需要回血或材料不夠,可直接吃金花菊,回血量同喝酒差不多(生存模式回血較少),蘆薈回血很少。
4.【動物刷新機(jī)制】區(qū)域隨機(jī)刷新動物(兔子,蜥蜴,鹿,浣熊)刷新區(qū)域中,捕獵越多刷新越少。區(qū)域固定刷新數(shù)量固定動物(鱷魚,野豬)每個刷新區(qū)域捕獵后一段時間時間不再刷新。睡覺,重新載入存檔動物刷新重制(生存難度動物數(shù)量稀少可用)。
4.極力推薦弓箭流,弓箭練好根本不怕野人,無論多少。不管是啥弓,啥箭,打啥野人,都是爆頭一箭死。
6.人物長期沾血,長期吃變質(zhì)食物,挨凍,會感染或生病,感染或生病會降體力。
7.洞穴及地表很多地方坡很陡,看似爬不上去,但依舊可以蹭上去。同樣下去也是,可以慢慢蹭下去,這有不會摔掉血。
8.只有在跳躍過程中不松開方向鍵+shift,才能跳得遠(yuǎn),途中沒有體力或松開方向鍵+shift會直接掉下來。跑動時按空格跳得遠(yuǎn),但離地不高,需跳過圍欄要按空格起跳后再按方向鍵+shift。
9.有起伏,凹凸不平的地面建議跳著走。角色會被地面的石頭,樹干以及變異怪尸體,尸嬰卡住,戰(zhàn)斗時需小心。游泳,可看到水下但不是潛水狀態(tài)時游泳速度最快。

10.箭射到動物上,如果沒拔箭拾取肉后箭不會獲得。
11.地圖未顯示的地方(翻越雪山后的地方?jīng)]有野人和變異怪)。
12.龜殼自由落體,是否扣血的高度計算是從坐上龜殼算起(天坑直接龜殼空降掌握方法有時不會扣血并不建議用,我試了好幾次就一次成功,不排除偶然情況;下繩索途中脫手再用龜殼,正??垩?/span>)
13.【砍樹】? 砍樹效率與武器屬性有關(guān),強(qiáng)化傷害無作用,但速度有影響。
14.【造家為準(zhǔn)推薦】? 以下幾處地方為個人游玩的發(fā)現(xiàn)的較好的建家地,前期或不想和野人碰面的朋友可以看看。后附地圖位置標(biāo)注。

(1)三面環(huán)水,背有峭壁,野人正常情況根本來不了。適合造簡易住所。

(2)可在兩個湖上建木筏,附近動植物資源齊全。有時野人出沒較頻繁。

(3)不會刷野人,一定天數(shù)后有時會刷變異怪,最高處及背面不會。適合想安靜生活的朋友建家。

··非正常操作(卡bug)··
以下操作會大大影響原本的游戲體驗,謹(jǐn)慎嘗試
刷物品(盤子bug)【盤子多人模式才有】? Ⅰ(沒有數(shù)量上限的,例:布,羽毛)? 1.鼠標(biāo)右鍵點盤子。2.右鍵30+必須為30+,30都不行物品【可按住右鍵不松】。3.按G刪除所有,這時物品數(shù)會+30。 Ⅱ (箭)? 步驟同上,但基數(shù)不同(基數(shù):任易箭類5+)。每次+5支普通木箭。
存檔刷物品【多人模式可用,除主機(jī)外玩家】(所有東西都適用) 1.存檔。2.將要刷的物品用盤子分享給房主或其他人,也可將物品放于儲存設(shè)施。3.重進(jìn)房間拿取物品,每次物品數(shù)x2。
刷原木(推車bug)【多人模式可用,需2人操作】? 1.取2原木置于推車中。2.玩家A,掌推車。3.玩家B,對著原木重復(fù)按“eecc”(延遲低,網(wǎng)絡(luò)好的玩家操作此步驟)。可以刷木棍,石頭方法我不清楚,歡迎大佬補(bǔ)充
變質(zhì)的或可食用的肉變新鮮【單人,多人皆適用】? 1.隨便拿一樣武器或右手拿一件物品。2.打開背包,鼠標(biāo)左鍵點擊變質(zhì)的肉(左鍵裝備,右鍵扔掉)。3.在馬上收回武器或物品到要拿出肉的這段時間按G,打開背包肉變?yōu)樾迈r的或可食用的。(若裝備的是不可丟棄的物品,按G即收回物品;若裝備肉,按G會丟棄,但在背包選取的肉依舊可以變新鮮。變質(zhì)的肉有時不會直接變成新鮮的而是變成可食用的,再操作一次就行)
亮度調(diào)節(jié)【不是bug玩法,但同為非正常操作】? 選項→圖形

和“陰影”有關(guān)的往最低調(diào);SSAO類型,質(zhì)量往最低調(diào);最重要的“色調(diào)”,調(diào)成M131,德克薩斯稍差(草叢調(diào)整主要是為了打獵和看地上東西)

上期錯誤糾正(暫時已知)
1.火堆 ?可遠(yuǎn)程點燃(燃燒箭射不行)
2.柜子 ?小儲物柜,容量10(不是6)。大箱柜,容量12(不是9)。
3.推車? 不能裝野人尸體不是bug,多人模式下推車不能裝尸體,單人才行。
··完··

暫時能想到的,差不多就這些了。主要是個人的一些經(jīng)驗和心得希望對各位有幫助。
下期“戰(zhàn)斗篇”主要內(nèi)容:打怪方法,不同武器戰(zhàn)斗屬性及情況,遠(yuǎn)程武器(主要是弓,矛)戰(zhàn)斗操作詳解。