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DNF:3C組隊必有1混!地下城未解之謎,為何總有一個人劃水?

2022-03-31 14:50 作者:莽夫游戲  | 我要投稿

俗話說得好,三人行,必有我?guī)熝伞6诘叵鲁侵袆t變成了,3C組隊,必有1個混子!這當(dāng)然不是絕對正確,但卻也是經(jīng)過了無數(shù)玩家親身實踐得出的真理,其實比較奇怪,一般大佬和大佬組隊,菜雞和菜雞組隊,為何偏偏冒出來一個混子呢?

地下城未解之謎:3C組隊必有1混?

自從34C機制取消后,全輸出職業(yè)基本上就來到了同一水平線,不存在什么所謂蹭buff的嫌疑了,那這種情況下,玩家們就比較傾向于【3C+1奶】的組隊方式了。

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而按理說,這種組隊方式的輸出占比,理想中應(yīng)該是各占33%才對,考慮到實戰(zhàn)中職業(yè)和技能不同,3個C各自分擔(dān)輸出應(yīng)保持在30%以上,這應(yīng)該不過分吧,如果你的傷害太低,那為什么還要和你組隊呢?

不過事實卻和想象截然相反,3個C各占30%輸出的現(xiàn)象幾乎很少出現(xiàn),而更大多數(shù)時候,3個C傷害占比都是這樣的:其中2個C傷害之和在80%左右,剩下1個C只占20%左右傷害,這不就和“混子”一樣了嗎?

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如果只是偶爾出現(xiàn)這種情況,可以歸結(jié)于某玩家注水劃水,但往往每次打團,基本上都會遇見類似情況,要么其中1個C是混子,要么其中2個C都是混子……如果3個C都是混子的話,那這波團估計也就離炸團不遠了。

為什么會出現(xiàn)這種情況下呢?第一種原因,可能是其中某個主C打造注水,又沒有吃藥,技能還空了,導(dǎo)致傷害占比下降,但這個理由無法解釋普遍存在混子的現(xiàn)象;

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第二種原因,副本所需傷害是額定的,而玩家傷害溢出!舉個例子,一個圖就只有10只小怪,大拔刀打掉6個,崩山擊打掉3個,剩下1個留給最后一位玩家……傷害占比能不低嗎?

第三種原因,有些職業(yè)、有些玩家確實打不出來傷害,以搶DPS為例,王小妹和刃影劍魂組隊的話,估計全程不到20%DPS,這還是手速夠快的情況下;

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而以打BOSS為例,就算是3個相同1.9名望玩家(看起來好像同一個級別),各打一輪技能后,他們的傷害占比依舊存在巨大落差,這就是職業(yè)、技能、打造的問題了。

其實這就比較好解釋,為什么越是打造優(yōu)秀的玩家,越認可巨龍?zhí)椎脑?,首先,打造足夠?yōu)秀,他們就不缺少傷害了,此時巨龍?zhí)啄軌驇砀玫挠螒蝮w驗,而如果是另外一個C,無非是互相之間爭搶DPS罷了;

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其次,即便是相同2.0名望值,傷害差距也是很大的,既然無法分辨出其實際傷害,還不如找個巨龍?zhí)桩?dāng)陪襯呢,2個2.0配上巨龍?zhí)祝扰鋫€1.9更加優(yōu)秀。

當(dāng)然了,這里也有一個問題,如果說“3C組隊必有1混”,那么“2C組隊”難道就沒有混子了嗎?

雖然說也有,但至少,2個C組隊的話,就更容易搶DPS了呀,一個人清一張圖,至少看起來差距不再那么大了。

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個人小結(jié)

“3C組隊”最大的問題在于,很多人覺得傷害已經(jīng)足夠了,就開始有劃水心理了,亂扔技能、不吃藥、也不復(fù)活,導(dǎo)致其他隊友很難受;

而“2C組隊”節(jié)奏就更加緊湊了,反正只有2個人在輸出,你想劃水一下子就會被發(fā)現(xiàn),只好認真輸出,這樣反而效率更高了。

那么話說回來,大家平常打團喜歡3個C,還是2個C組隊呢?


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