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關于近期冒險者反饋問題說明

2022-01-07 15:05 作者:終焉誓約手游  | 我要投稿

親愛的冒險者:

感謝您一直以來對《終焉誓約》關注和支持,關于近期冒險者反饋的問題,項目組在持續(xù)確認解決方案中。由于涉及游戲機制較多因此沒有辦法第一時間確認處理方案,導致對于冒險者的反饋回應有些遲緩。對此給各位冒險者帶來的困擾和不滿,我們深表歉意。

雖然暫時無法滿足所有冒險者的需求,但我們?nèi)栽趫允爻踔浴OM麑⒏玫挠螒騼?nèi)容和服務呈現(xiàn)給個為冒險者,以便冒險者們在艾恩大陸的短暫停留有一段美好的記憶。

下面為近期冒險者關注問題的回應。

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一、近期冒險者關注問題的聲明:

(1)關于克羅伊克斯重生功能上線后,我們收到了冒險者們的反饋,很抱歉由于問題處理方案考慮不周給各位帶來的困擾。冒險者期望艾理上線重生轉(zhuǎn)換任選SSR的功能,目前項目組已經(jīng)在評估并制作中,由于與克羅伊克斯重生功能的重疊導致需要重新開發(fā),我們將會在開發(fā)測試完成后對外同步(說明:艾理本體卡無法轉(zhuǎn)化為任選SSR碎片);

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(2)征途遠赴刻約套裝,項目組將容易引發(fā)歧義描述的文字和套裝實際效果調(diào)整一致后,給部分冒險者帶來了一定困擾。為此項目組重新評估確認,會優(yōu)化調(diào)整目前套裝效果,以便提升冒險者游戲體驗。為避免新的問題出現(xiàn),需要在調(diào)整完成后進行測試驗收。我們將會在開發(fā)測試完成后對外同步;

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(3)破釜沉舟改為“直接扣血”的問題,由于該改動會影響多個玩法的游戲體驗,可能會極大提升冒險者在有血量要求關卡的通關難度。但為了回應冒險者意愿,我們決定在近期將效果調(diào)整為直接扣血的機制,同時更正文字說明(此改動關聯(lián)模塊極多,項目組需要一定的時間來推進制作,完成后對外同步);

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二、項目組對于【破釜沉舟】符文一系列問題的說明

(1)【破釜沉舟】事件始末:

l? 項目組于12月20號核實該符文存在會錯誤地提高生命上限的BUG,同時由于游戲中護盾的產(chǎn)生基于生命上限,從而導致使用具有護盾效果的符文、本命時,獲得的護盾值會變高,遠超預期。

l? 項目組于12月22日試圖采用新的機制對該BUG進行修復,然而該機制繞過了護盾直接對英雄進行扣血操作,但未對由己方發(fā)起的扣血行為進行保護,導致英雄死亡。

l? 項目組于12月23日凌晨進行緊急修復解決,除上述修復行為外,沒有其余改動。

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(2)關于扣血機制說明:

l? 游戲中存在兩種扣血機制,即“優(yōu)先扣除護盾值”和“繞過護盾直接扣血”;

l? 關于游戲中曾短暫出現(xiàn)的【破釜沉舟】繞過護盾直接扣血的問題,系由12月22日修改BUG時采用的新機制所致,與破釜沉舟一貫存在的扣血機制不符。

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(3)關于【破釜沉舟】和【綠森密語】搭配的效果矛盾:

l? 刻約系統(tǒng)作為后續(xù)上架的養(yǎng)成系統(tǒng),【綠森密語】在設計初已充分考慮其與前期開放的各符文(包括與【破釜沉舟】搭配使用時)、本命的兼容情況,并在數(shù)值框架中進行過相應的平衡性調(diào)整。

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(4)關于冒險者希望【破釜沉舟】使用“不扣盾,直接扣血”的方式:

l? 經(jīng)過反復評估,我們認為若游戲中直接使用該機制,會導致狂戰(zhàn)角色在所有以血量作為通關判定條件的玩法中,既有的數(shù)值平衡被嚴重破壞,可能會導致面臨極難通關的糟糕體驗。

l? 我們深深感受到大家的強烈訴求,所以我們決定將【破釜沉舟】調(diào)整為“繞過護盾直接扣血”的扣血機制。但如上所述,此改動關聯(lián)模塊極多,項目組需要一定的時間來推進制作,完成后將會向大家公布。

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以上,我們非常重視每一位冒險者的感受,真誠的希望您能在游戲里獲得良好的體驗,我們也將不懈努力,來回應所有冒險者的理解和支持。

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《終焉誓約》全體項目組成員

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