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FEH_2021.8.5_8月限定池_無氪_個人抽卡分析

2021-08-04 14:20 作者:可惜明天永遠(yuǎn)  | 我要投稿

在此先祝大家抽卡一發(fā)入魂,求大家點(diǎn)贊關(guān)注收藏支持Orz。

jjc指代競技場,fs指代縛鎖競技場,雙人jjc指代雙人競技場,fkc指代飛空城,下棋指代洛基的棋盤,妙爾指代妙爾尼爾,雙界指代跨越雙界,巨嬰指代巨影戰(zhàn)。

2021.8.5號feh普池up的新卡有綠色比翼火乃香、藍(lán)色斯?fàn)柼亍?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">紅色涅沙羅、無色碧潔。戰(zhàn)渦分?jǐn)?shù)累積到1w5后獲得步斧利菲斯。

+代表優(yōu)勢性格,-代表劣勢性格

對分析不感興趣的話可以直接拉到底部看抽卡推薦結(jié)論。魔改方面的問題大家也可以私信咨詢我。分析與魔改僅代表個人看法,如有異議以你為準(zhǔn)。

傳送門:ai行動規(guī)則翻譯;大應(yīng)援a(chǎn)i相關(guān);卡池up角色立繪卡池pv

 


簡要介紹了卡池會up哪些角色后,接下來將對up的新卡進(jìn)行個人向的簡單分析。

 

1.綠色比翼火乃香

攻速防+/血-。上述數(shù)值代表無性格時的情況。

性格選擇:個人推薦加攻。

 

武器:

1.對重甲、飛行特效。攻擊重甲、飛行單位時,戰(zhàn)斗中攻擊*1.5

2.攻+3。

3.戰(zhàn)斗開始時,若自身HP高于25%,攻擊時按敵人防與抗中較低者計算傷害,且自身攻速+6。

4.戰(zhàn)斗開始時,若自身HP高于25%且自身主動攻擊,當(dāng)速度高于與自己戰(zhàn)斗的敵人且三角互克占據(jù)優(yōu)勢時,攻擊兩次。

 

輔助:大喝+:解除指定對象所受到的所有不利狀態(tài);如果對象受到了弱化這個不利狀態(tài),在所有不利狀態(tài)被解除后,指定對象所受到的弱化會轉(zhuǎn)變?yōu)閺?qiáng)化。(不利狀態(tài):弱化、移動限制、恐慌、無法反擊等直到下次行動結(jié)束時才會消失的狀態(tài)

 

a:攻速奮擊4:戰(zhàn)斗開始時,若自身hp高于25%,攻速各+7;若以此狀態(tài)在戰(zhàn)斗中進(jìn)行攻擊,戰(zhàn)后自己受到5點(diǎn)傷害。

 

b:速抗遠(yuǎn)影:

戰(zhàn)斗中,敵方速抗各-3;可發(fā)動[再移動]。

再移動:

1.主動攻擊、輔助、破壞建筑后可再移動,再移動時無法攻擊、輔助、破壞建筑。(一回合僅發(fā)動一次,若有多個相同效果,僅取最大值)

2.各兵種以自己的移動方式進(jìn)行移動。如:步兵難以在樹林中移動,騎兵難以在絆馬索中移動。

再移動距離為“戰(zhàn)斗前最大移動距離與戰(zhàn)斗前實際移動距離之差”。

3.若戰(zhàn)斗前進(jìn)行傳送,則上述差值為0,再移動距離為1。

4.再移動時,可進(jìn)行傳送,但不得傳送至超過再移動距離的地方。

 

c:防抗?fàn)恐疲阂宰约簽樵c(diǎn),2格內(nèi)的敵方單位戰(zhàn)斗中防抗各-4。

 

比翼技能:

1.以自身為中心,為三行三列內(nèi)的飛行友軍施加攻速各+6,移動+1的效果。(持續(xù)一回合)

2.以自身為中心,為三行三列內(nèi)的重甲、步行、騎馬遠(yuǎn)程施加“重壓”效果。(持續(xù)到該敵方下次行動結(jié)束)

重壓:不利狀態(tài),擁有該狀態(tài)的敵方移動距離最大為1格

 

分析:

190白值檔。滿破用作撐分。

fkc進(jìn)攻:專武全部詞條都是滿滿的對藍(lán)重的惡意,強(qiáng)正手卡。自帶的遠(yuǎn)影與比翼技能也十分適合新版本推崇的打了跑打法。

fkc防守:對藍(lán)重壓制力強(qiáng),但對紅重的壓制力弱。考慮到不少咸魚玩家直接用原裝媽當(dāng)遠(yuǎn)護(hù),若用比翼火乃香當(dāng)防守主核輸出,對攻方遠(yuǎn)護(hù)的壓制力度上有得有失。

狗糧價值為a、b和c。

 

2.藍(lán)色斯?fàn)柼?/p>

攻速防-。上述數(shù)值代表無性格時的情況。

性格選擇:個人推薦加防/抗。

 

武器:

1.若敵方主動攻擊或戰(zhàn)斗開始時與自己戰(zhàn)斗的敵方HP高于75%,則戰(zhàn)中該敵方攻防分別-6,且若敵方可追擊自己,該敵方造成的第一擊傷害減少75%。

2.奧義CD-1。

 

奧義:緋炎:奧義發(fā)動時,傷害附加值為自己戰(zhàn)斗中防*50%。

 

a:防抗萬全4:

1.戰(zhàn)斗開始時,若自己滿血或受到有利狀態(tài),自己在戰(zhàn)中防抗各+7。

2.戰(zhàn)斗開始時,若自己滿血且受到有利狀態(tài),自己在戰(zhàn)中防抗各+2。

 

b:抑制陣:戰(zhàn)斗開始時,若自身hp高于25%,受到敵方主動攻擊時,自己在戰(zhàn)斗中絕對可以追擊與自己戰(zhàn)斗的敵方,并且敵方奧義發(fā)動計量變化量-1。

 

c:炎王恐嚇:(海盜斯?fàn)柼貙?/span>)

回合開始時,以自己為原點(diǎn),4格內(nèi)存在敵方單位時,最靠近自己的敵方單位攻速防抗各受到-5弱化(直到該敵方單位下次行動結(jié)束),且自己攻速防抗各受+5強(qiáng)化(一回合)。

 

分析:

185白值檔。滿破用作撐分。

fkc進(jìn)攻:藍(lán)色版爹,上限與地位不如更強(qiáng)勢的槍海,專武沒重免容易被有斧二姐輔助的破甲手二連帶走,虐菜的話兩者差別不大。

fkc防守:與槍海對比,首擊減傷與免追各有所長。由于光天周均存在強(qiáng)正手神階,遠(yuǎn)護(hù)對于攻方震懾力度不如以往。

狗糧價值為a和b。

 

3.紅色涅沙羅

攻速+/抗-。上述數(shù)值代表無性格時的情況。

性格選擇:個人推薦加攻。

 

武器:

1.奧義CD-1。

2.以自己為原點(diǎn),周圍一格內(nèi)沒有友軍時,戰(zhàn)中敵人速防各-6,抵消自己受到的無法追擊效果。

3.以自己為原點(diǎn),周圍一格內(nèi)沒有友軍時,若在化身狀態(tài)下自己主動攻擊且自己可追擊,則會在自己攻擊后立刻追擊。

4.回合開始時,若未與龍、獸以外的我方單位相鄰則為化身狀態(tài)。(化身:攻擊+2;回合開始時,自身移動+1

 

奧義:兇星:奧義發(fā)動時,造成的傷害*1.5。

 

a:攻速孤軍4:以自己為原點(diǎn),1格內(nèi)不存在我方單位時,戰(zhàn)中攻速各+7。

 

b:速防近影:

戰(zhàn)斗中,敵方速防各-3;可發(fā)動[再移動(剩余+1)]。

再移動:

1.主動攻擊、輔助、破壞建筑后可再移動,再移動時無法攻擊、輔助、破壞建筑。(一回合僅發(fā)動一次,若有多個相同效果,僅取最大值)

2.各兵種以自己的移動方式進(jìn)行移動。如:步兵難以在樹林中移動,騎兵難以在絆馬索中移動。

再移動距離為“戰(zhàn)斗前最大移動距離與戰(zhàn)斗前實際移動距離之差加一”。

3.若戰(zhàn)斗前進(jìn)行傳送,則上述差值為0,再移動距離為1。

4.再移動時,可進(jìn)行傳送,但不得傳送至超過再移動距離的地方。

 

c:空轉(zhuǎn)奇策:

回合開始時,對以自己為原點(diǎn)的十字方向上HP低于自己的所有敵方單位施加“空轉(zhuǎn)”。

空轉(zhuǎn):若單位同時擁有“移動+1”和“空轉(zhuǎn)”效果,則移動距離最大為1格(“空轉(zhuǎn)”僅持續(xù)到擁有該狀態(tài)的敵方下次行動結(jié)束)

 

分析:

175白值檔。不考慮用作撐分。

fkc進(jìn)攻:專武詞條均強(qiáng)化正手輸出。專武提供的移動+1與自帶的近影也十分適合新版本推崇的打了跑打法。自帶的空轉(zhuǎn)也能較好的限制防方風(fēng)辛移動。玩疾風(fēng)流則弱于專武能拉較高攻差的海盜鷹王。

fkc防守:主流法辛自啟無除獸孤外其他獸的身影,可能變種廁所圖里海盜鴨王能有不錯的表現(xiàn)吧,個人不建議把他編入防守隊。

狗糧價值為輔助、a、b和c。

 

4.無色碧潔


速抗+/血防-。上述數(shù)值代表無性格時的情況。

性格選擇:個人推薦加攻/加抗。

下放卡,非真愛不建議浪費(fèi)資源培養(yǎng)!

 

武器:

1.魔防+3。

2.回合開始時,對和敵軍相鄰且魔防比自己低的敵方施加防守、魔防-7的弱化。(持續(xù)到該敵方下次行動結(jié)束)

3.戰(zhàn)斗開始時若與自己戰(zhàn)斗的敵方HP高于75%,則自身戰(zhàn)中攻速抗各+5。

4.回合開始時,若未與龍、獸以外的我方單位相鄰則為化身狀態(tài)。(化身狀態(tài):攻擊+2;回合開始時,自身移動+1

 

奧義:冰華:奧義發(fā)動時,傷害附加值為自己戰(zhàn)斗中抗*80%。

 

a:速抗孤軍3:以自己為原點(diǎn),1格內(nèi)不存在我方單位時,戰(zhàn)中速抗各+6。

 

b:攻混亂:回合開始時,若有敵方抗低于自己3以上,且以該敵方為中心的1格內(nèi)存在其他敵方單位時,該敵方攻受到-7弱化。(直到該敵方單位下次行動結(jié)束

 

分析:

175白值檔。不考慮用作撐分。

fkc進(jìn)攻:由于fkc環(huán)境中龍的地位不復(fù)以往,遠(yuǎn)程輸出均有遠(yuǎn)護(hù)應(yīng)對,因此低防的碧潔無法作為進(jìn)攻隊中抗壓的近戰(zhàn)大哥,只能憑借專武弱化防方以此輔助隊友,不過碧潔輔助能力不強(qiáng),可替代性高。(弱化還是不如堆紋章穩(wěn),無視隊友堆紋章的目前只有暗神布,弱免則多了去)

fkc防守:主流法辛自啟無除獸孤外其他獸的身影,個人不建議把她編入防守隊。

狗糧價值為a和b。

  

5.利菲斯

防-。上述數(shù)值代表無性格時的情況。

性格選擇:個人推薦加攻。

戰(zhàn)渦卡,非真愛不建議浪費(fèi)資源培養(yǎng)!

 

武器:狐貍斧:若自己主動攻擊,戰(zhàn)中敵方攻速防抗各-4。

 

輔助:替換:與指定的我方單位交換位置。

 

a:生命疾風(fēng):戰(zhàn)斗開始時,若自己hp大于與自己戰(zhàn)斗的敵方hp3以上時,戰(zhàn)中自己速+6。

 

b:風(fēng)掃:

1.自己主動攻擊時,自己無法進(jìn)行追擊。

2.若與自己對戰(zhàn)的敵方武器類型為槍、劍、斧、獸、弓、暗器且自己速度高于該敵方時,該敵方無法反擊。

 

分析:

175白值檔。不考慮用作撐分。

fkc進(jìn)攻:上下限低,沒無專武步兵的位置。

fkc防守:上下限低,沒無專武步兵的位置。

狗糧價值為武器、a和b。

 

鍛造簡評:

1.獅子王、小獅子

可能is覺得螺旋+必殺給假五虧到親媽爆炸,所以特地在鍛造里下毒吧。若玩無限地圖炮,專武鍛攻與鍛特效的傷害差值只有2,難以相信這是2.0卡在5.8版本的鍛造。

2.瑞瓦加侖

專武下限大幅提高,上限大幅降低,血虧。4維奮擊+切追奮擊挺中規(guī)中矩的,難以相信這是2.0卡在5.8版本的鍛造。

3.芬恩

奮擊靜謐大師忍槍,專武不錯可惜用的人攻低了,勇武這東西肯定是用的人攻越高越好,低攻很可能4連刮痧。

4.瑪麗亞貝爾

神罰+激化煙+鬼飛2+相殺相互指揮+攻相互指揮。由于當(dāng)前fkc環(huán)境下激化不常見,輔助能力略遜色于芙連、比翼希爾妲,自己輸出遜色于5.0版本杖,不建議為其浪費(fèi)水滴。

5.花嫁小皇帝

保底攻抗各+10,攻最多額外再+11。鍛造只涉及數(shù)值,無特殊機(jī)制,算是大號喬安,不建議為其浪費(fèi)水滴。


抽卡推薦:

1.功利黨、飛空城希望進(jìn)攻輕松些的玩家:綠色>紅色。

2.倉鼠黨:跳過

3.xp/廚力黨:抽對上xp的卡和你廚的卡。

4.熱衷于fkc的lyb:跳過>綠色。(去英雄祭池子撈護(hù)手狗糧更好)

 


ps:

不知不覺間,已經(jīng)陪伴你游到4.5周年了,希望feh能繼續(xù)堅持下去。

沒想到這次戰(zhàn)渦會送剛呼印,鍛造則令人失望。

這次生放送值得關(guān)注的只有jjc相關(guān)機(jī)制的優(yōu)化還有柵欄,jjc分?jǐn)?shù)線可能因為允許輸1把+主動投降這兩點(diǎn)略有上漲了,fkc分?jǐn)?shù)線可能因為柵欄而略有上漲。

柵欄估計還是無法徹底消滅法辛自啟,內(nèi)置護(hù)手的法辛自啟有望成為新時代的版本答案,無護(hù)手的法辛自啟和a粉倒是可能因此受到毀滅性打擊,打了跑戰(zhàn)術(shù)地位獲得提高,正手輸出角色地位獲得提高。

以后的個人分析字體顏色以紅、、為主,wps上的藍(lán)色和b站投稿的藍(lán)色不一樣,每次都要來回調(diào)整十分麻煩,分析部分也不再首行縮進(jìn)2字符了,理由用字體顏色。

白值圖來源貼吧,菜雞自己不會解包Orz。

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