賽爾號清流?沒什么技巧

清流應(yīng)該追求的是效率,為什么這么說,一方面是陣容缺陷容易崩,所以應(yīng)該盡快結(jié)束戰(zhàn)斗,第二是盡量針對熱門精靈,所以遇到這類陣容勝率較高,所以追求贏一部分人,第三玩清流往往是屬性壓制,一般屬性高倍就導(dǎo)致傷害高,容易結(jié)束戰(zhàn)斗,四是玩清流一只精靈無非走控制或走傷害,為何二者不可兼得,你既有傷害又有控制算什么清流,走傷害的上述,走控制的往往這個(gè)精靈只能在一場戰(zhàn)斗頂多拉兩三個(gè)回合差,所以與走傷害相輔相成,第五,精力的定位,爆發(fā)主力攔截干擾首發(fā)中場后場,往往只能抓住精靈定位比如首發(fā)轉(zhuǎn)中場時(shí)的一兩個(gè)回合,所以要抓住機(jī)會切換,為什么有首發(fā)中場后場,因?yàn)榫`的效果以被動(dòng)或主動(dòng)獲得,被動(dòng)的只要對手不使用技能或是不切換或是磕藥就能解決,這是劃分首發(fā)中場后場的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),即你能主動(dòng)決定自己所要觸發(fā)的效果,還有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)是傷害,首發(fā)主要是主動(dòng)觸發(fā)和傷害高,中場主動(dòng)被動(dòng)都有,后場主動(dòng)且有控制,所以只能抓住不同精靈切換的一兩個(gè)回合。
沒傷害也沒控制,時(shí)空御風(fēng)肉盾配合彈傷玩純防守又何嘗不是清流呢。
標(biāo)簽: