【星穹鐵道】開荒及隊伍/角色培養(yǎng)思路講解詳談

前期純葛朗臺培養(yǎng)思路:模擬宇宙5、6開以后,住里面刷遺器到開拓等級40級
40級~50級,刷各種遺器本,模擬宇宙5、6,難度二的模擬宇宙3、4
50級以后,刷各類職業(yè)突破素材,升級角色光錐天賦等級
前提是已經(jīng)有一隊能夠養(yǎng)家刷圖的隊伍
視個人開拓等級提升速度的情況,能多出約2周~3周的體力收益
個人建議刷宇宙三,空間站24%攻擊力輸出角色通用,仙舟8%全體攻擊力加成通用,12生命提高奶輔坦生存容錯
薩爾圖斯8%暴擊給的不夠大方,單看這個是不夠打的,要考慮15追擊大招增傷
薩爾圖斯的窘境是①現(xiàn)階段攻擊力稀釋問題不突出+24%大攻擊的詞條數(shù)>8%暴擊+15%大招增傷②哪怕后期可能因為拐多的原因?qū)е鹿袅κ找娲笙♂專?4%大攻擊和8%暴擊15%大招增傷的差距,前者多一次遺器副屬性正確強化,兩者就持平了③副產(chǎn)物問題
然后是組隊搭配建議
先講隊伍構成,目前是建議主副雙C,輔助,盾/奶
適合三保一的角色目前太少了,想一想目前的輔助拐力有沒有猛到能頂一個副C的輸出就知道了,且單核C容易被怪物配置針對,7種角色屬性但怪物就3個弱點,非弱點屬性20%免傷,雙C配置可以看怪物屬性分布調(diào)整輔助的BUFF對象來進行輸出
不帶三個C是因為技能點不夠吃,且輔助平A打技能點+破盾也在給隊伍創(chuàng)造收益,C位普攻很多時候等于摸魚
接著講配隊角色
到開拓等級40級進入培養(yǎng)期為止,大概能有300抽也就是4金的收益(新手池,常駐,UP池大小保底)哪怕屯著星瓊,只要日后有用的一天,大概也是這個收益
一隊怎么選擇五花八門,但不管怎樣至少隊伍配置有最低保障,難民低配的情況要比原神那邊輕得多
所以這里只談二隊的培養(yǎng),講一些有潛力的低配培養(yǎng)人選,分輔助和輸出上下兩部分
先講輔助,輔助通用的遺器選擇:風套,速度鞋子,充能繩子,仙舟二件套或翁瓦克二件套
很好理解的原理,風套+速度鞋加快行動次數(shù),打技能點和破盾,堆充能開大招輔助隊伍
非輸出向的角色,除非以后有特殊的屬性要求,不然通常建議往堆速度上走,打點和破盾是很重要的作用
速度鞋多加留意,其實不止是輔助,哪怕是主C,日后也大概率會帶速度鞋
100速回合9動,111速9回合10動,122速9回合11動,差別不算大
但是133速9回合12動,可以比100速9動多一個大招出來,總倍率差別較大,這種程度的提升不會比帶攻擊鞋的收益小
而且高速多動=更多的出手次數(shù)=更高的破盾削韌+更優(yōu)秀的轉火能力
(高速隊伍的大攻擊更不容易稀釋了)

增傷輔助,充電寶,相當于必練的角色
為了吃滿增傷BUFF,本身要堆很高的攻擊力,軀干和位面球選一攻擊一生命
如果是一身紫圣遺物,更是沒法帶生命遺物了,會影響到生存,這個需要注意
破盾能力較弱,一般不建議固定放哪個隊,而是跟著破對面怪物弱點的C走
穩(wěn)定的搭配則是配合優(yōu)質(zhì)雷C,輸出破盾雙增強,這個優(yōu)質(zhì)雷C大概過不久就出來了吧
戰(zhàn)技放完接著A就行,輔助能力對比使用難度顯得她的強度性價比真的很高
但是只能BUFF一個人,對于停云來說,可能更適合三保一隊伍

不能隨便通用的輔助,蓄能疊層+打弱火怪多疊層+高削韌戰(zhàn)技的技能組,基本明說是有專攻向的輔助
天賦有18%全隊火傷加成,但并非火隊專輔,本身全隊加攻+全隊提速就很利好雙C陣容
星魂確實是有一定的要求,算是小命座戰(zhàn)神
1魂戰(zhàn)技多一次傷害,提高17%的破盾效率,打BOSS時經(jīng)常能快一回合把BOSS癱瘓掉
2魂開Q不掉層,穩(wěn)定艾絲妲隊的爆發(fā)斬殺傷害,QEAA打弱火怪能1費維持三回合的高蓄能全隊加攻增益
4魂提升15%充能效率,快等價一根充能繩了,四魂艾絲妲+翁瓦克+充能繩是可以比低魂艾絲妲快一個回合開出大招的,等于提高了等效常駐加速BUFF,而且高層混沌回憶回合數(shù)卡得比較死,高魂艾絲妲對比低魂艾絲妲容易出現(xiàn)4大對比3大的區(qū)別
后期看環(huán)境對于高速隊的要求如何,艾絲妲的地位應該還會進一步提高(白送+火屬性+四命提升大,什么香菱劇本)

低配下保護能力最高的生存端角色
本身輸出能力不算差,但是目前生存端角色太少了,沒白露杰哥的情況下還是更推薦火主堆防御保隊友,防御部件出率比較高,易成型,推薦圣騎士套+筑城者,70級8級天賦的情況下,一次戰(zhàn)技給隊友等效套盾400+,抗擦傷勉強夠用
本身有高免傷,自己生存是沒多大問題的,有回血,但是要打出強普,所以速度鞋很關鍵,不然強普出去了沒來得及套盾很尷尬
嘲諷不是必中,所以命中效率的軀干很重要,如果你遺器副屬性能堆到31效果命中(六部件每個歪兩次命中),帶防御軀干,那么套盾差不多有450左右
因為大招也可以續(xù)盾,挨打可以充能,9回合+3大的情況下給隊友套10次盾問題不大,等于4K5的血量了,純生存保障比娜塔莎差不了太多
缺點則是以上的生存保障建立在+15遺器的基礎上,目前階段來看是個很大的狗糧投入
所以除非真的臉黑到開拓等級50了還沒有杰哥白露、沒法讓娜塔莎下放到二隊作為生存端,獅子啊沒辦法了,再考慮純御火主這個打法

前期工具人配置即可快速上崗,但個人推薦這個是比較偏后期發(fā)力的角色
本身自帶命中,遺器歪點命中效果就能比較穩(wěn)的保證怪物減抗,和艾絲妲一樣適合雙C隊的輔助
問題在于充能,低配低練的佩拉和高配高練的佩拉的使用差別較大
天賦攻擊帶DEBUFF的敵人額外回復能量,但是這個天賦需要拉高等級才有縮短一動出大、維持減抗覆蓋率的可能
其次佩拉秘技進戰(zhàn)+大招,四回合一過,就沒有穩(wěn)定的掛DUBUFF手段了,隊友不能掛異常的話減抗節(jié)奏中期會斷檔,而中期那個時間點差不多是BOSS癱瘓的時候,留大到BOSS癱瘓本身也是拖節(jié)奏的打法,因為大招是削韌能力最強的手段,留大相當于多拖一回合才讓BOSS癱瘓
而在解鎖四魂+攜帶光錐“決心如汗水般閃耀”以后,佩拉就能有單人掛DEBUFF再觸發(fā)天賦加快大招循環(huán)的能力,輔助位解放自由是非常大的功能性優(yōu)化
如果光錐高精,那么甚至連四魂都不是很強求了,這個對于一般玩家來說也是很客觀的時間因素
鐵道減抗加算(是的,加算),和穿透不同乘區(qū),收益乘算,這就導致佩拉戰(zhàn)技進場,先手EA出大,算上光錐有一回合的三層減抗,足夠爆發(fā)把第一波雜兵清掉了,后續(xù)也能有雙減抗增幅輸出
考慮到星魂、光錐、天賦等級,她比較像是大器晚成的類型
下面是輸出角色

高速+再動+破弱特攻,物理覆蓋面較廣,有物理奶媽輔助破盾
素裳的輸出機制給得不錯,作為平衡稍微在天賦和星魂上下了點毒
為什么你加了那么多防御?
減嘲諷干嘛?巡獵嘲諷值本來就低了
已經(jīng)有個四命+防御的逆天命座的降魔大圣做先例,這個四魂+擊破特效很難不懷疑策劃是素裳黑
破弱階段E大EE的總倍率很夸張,破弱加速甚至不需要自己破弱點就能觸發(fā)且直接拉條,高速情況下隊友破盾—敵人推條下去—素裳拉條上來,突出一個迫不及待撿人頭
1魂也解決了再動的耗點問題,0魂多動是有代價的,星魂要求很低顯得很友好(低情商說是非滿魂提升不大也行)
本身1魂并不是把戰(zhàn)技耗點變?yōu)?,而是先用1點開技能,打完回復1點,這也就要求素裳需要在怪物破弱以后優(yōu)先出手,一套輸出下來剩1費還能讓隊友打個戰(zhàn)技補刀,后出手的話就需要隊友留技能點給自己開戰(zhàn)技才行,這也顯得自己天賦的破弱加速推條搶先出手非常的合理融洽所以這個四魂到底怎么設計出來的
不破弱點的情況下,劍勢不觸發(fā)會導致常態(tài)輸出有點低,但只要怪物有物理弱點,就不會有20%的抗性, 平砍不至于算拉,或者作為其他隊伍的外掛人選,等隊友破弱以后自己再輸出
作為輸出位,有高爆發(fā)的可能性是最關鍵的,素裳在破弱階段的爆發(fā)輸出也確實可以彌補回常態(tài)的輸出劣勢

巡獵一派的高速再動,自帶穿透+高倍率的大招,丹恒本身的機制連鎖是足夠優(yōu)秀的
戰(zhàn)技四段攻擊,一次E就可以疊四層論劍被動,輕松吃滿強力的武器的特效
每段攻擊暴擊都會給敵人判定減速,基礎概率不低,即使在面對高低抗的高等級敵人,丹恒本體有40%暴擊,戰(zhàn)技掛減速的期望就很高了,正常培養(yǎng)暴擊都會往60+以上走,基本視為E必定掛減速了,而減速DEBUFF掛上就會直接給怪物推條下去
自帶穿透且數(shù)值不低,只不過不是常駐,所以顯得2魂比較重要,因為自身被隊友戰(zhàn)技選中該才起效,比較適合搭配停云這種E輔助,奶媽EQ和艾絲妲Q也可以觸發(fā),但是火主這樣的天賦BUFF套盾則不會起效,某種意義來說,算是挑輔助了。
大招能耗低,三動一大非常地輕松,高速意味著破盾效率優(yōu)秀,在面對弱風怪物時有不錯的壓制力,哪怕怪物沒有風弱點,穿透也能穩(wěn)住他的輸出下限
如果覺得單段大招不暴擊血虧,那就帶星海吧,個人是論劍60暴,成型以后單層深淵配合停云四個大,兩暴正常三暴開賺,高速C打到最后都是看的期望傷害

天賦包含抵抗+回能+回血,從這個技能組來看她其實是個副C的定位,雖然聽起來有點離譜,但是火主+虎克放隊伍1、2位或4、3位相當于二合一的生存坦貝洛伯格虎式坦克,出動
吃了毀滅光錐的福利,成型速度不慢,給好的有三周黑塔商店速成滿疊影星神隕落,下位也有忘卻15層+周本近乎給滿的散步時間(滿影散步全特效收益稍低于滿影4層攻擊力被動星隕,星隕沒算破弱增傷+白值高50點)
硬要說稍微不友好的要求就是四魂了,四魂解鎖群體掛點燃,這個比較影響虎克三動一大的打法(回能)和生存(打點燃目標回血)
本身速度較低,考慮到攻擊不算高+速度的問題,虎克的好搭檔應該算是艾絲妲了,增傷加攻提速一應俱全,面對弱火怪的破弱壓制力不俗且艾絲妲能維持常態(tài)的較高層BUFF
缺點是純火隊的話,限制面會大一點,需要外掛的第四人來補強

本身需要調(diào)速,在跟上隊伍大步伐的同時做到后出手,增加摸牌次數(shù),不過也就影響到開局多一個強普的程度
除非臉很白,不然一般都是強普+一次洗牌普攻+(洗牌)強普這樣循環(huán),降低戰(zhàn)技點的消耗的同時提供一部分副C輸出
雖然是智識定位,但算是有群攻能力的單體輸出
洗牌會給自己增傷,但這個比起說是強化BUFF不如說是補償機制,她本身并不是倍率怪,摸牌多了消耗戰(zhàn)技點的負面代價要比一個強普大數(shù)字大得多
根據(jù)某不可說的消息來看,算是配合希兒的純量子隊好搭檔
但是目前智識武器大多比較拉,所以青雀不太友好的一點算是吃大月卡武器了,這個的提升算是比較明顯其實大月卡武器反而是智識和同協(xié)好用
但反過來說,正因為吃了武器紅利+遺器紅利(量子套真的很屌),青雀確實有培養(yǎng)的價值,如果對于后續(xù)版本的組隊有明確的選擇,決定要養(yǎng)青雀,那么青雀的成型會比較舒服,本身適合雙C配隊開荒,有白送的槍手套過渡,后續(xù)有適配隊友和成型隊伍什么特飯碗還大小通吃