混沌矮人系列攻略【第五期】全兵種評級
兵種評價

先貼出兵種評級圖哈,這個rank排名比較主觀,主要是根據(jù)我個人的使用經(jīng)驗來評級的。主要評斷依據(jù)就是戰(zhàn)役登場率,實用性和綜合強度。其中實用性我會考慮的比較多一點,很多兵種你后期加成確實多,但是該用你的時候不行事,這種部隊我都會排低一些,因為他配不上戰(zhàn)役主力的地位。還有那種雖然看起來數(shù)值很美,但是同期有上位替代品的,也會排的低一點。


地精苦工,最基礎(chǔ)的炮灰兵,零本就能招募,非常容易補充。這貨白板來看就是個純炮灰,屬性比綠皮地精還差,沒甲,沒盾,攻防也是笑話,也就血量比較多,但是沒有護甲和盾也容易被社保。還有個優(yōu)點就是移速還可以。定位可以對標一下吸血鬼的僵尸,這兩定位都差不多,但是苦工這個士氣實在太笑話了,人家僵尸雖然也低,但人家是亡靈啊,你這個很容易就白旗了。不過好在這貨有被動邪能權(quán)威可以彌補一下,混矮所有的綠皮部隊都有這個被動,如下圖所示:

光環(huán)內(nèi)有蔑視異類的部隊就能加8士氣,其實就是附近有非綠皮部隊就能加8士氣,沒有這個加成實在是太容易白旗。這貨前期可以通過軍事科技和領(lǐng)主紅線補強一下士氣和近防,可以拿到12士氣加成,實際用起來會好很多,可以幫你吸收很多傷害,死了也不心疼。使用的話記得安排非綠皮部隊在他旁邊給他加士氣,不然太容易跑了。作為一個炮灰還是很合格的,基本能做到自己的本職工作,前期用來填充部隊挺不錯的。而且這貨最大的優(yōu)勢就是便宜,招募費用就要150,維持費只要30多,完全對得起這個價格。因此我把他分到了值得一用的等級里了。不過這貨自動分極低,經(jīng)常會自動死掉。


獸人苦工,定位和地精苦工差不多,也是零本就能招募。這貨比地精版加強了士氣,血量,近攻和武器威力,但是降低了近防。單考慮抗線能力我感覺還是要強一點的,這4點士氣加成實在太關(guān)鍵。這貨還有一個特點就是高破甲殺傷,破甲高達18點,在加上這么多的模組,圍毆的傷害其實還可以,前期可以輔助斬將。雖然夸了他這么多,但是我卻把他排到了并不推薦的等級了。原因就是價格了,300的招募費再加上70多的維持費,比地精多了一倍左右,但抗線能力卻沒有加強那么多,屬于典型的性價比不高的部隊。而且這貨沒甲沒盾,仇恨值還高,很容易被集火針對,這個屬性也打不出啥傷害來,實戰(zhàn)表現(xiàn)并不好。不過我還是喜歡帶兩隊,關(guān)鍵時候打一些重甲部隊有奇效,不出也可以,屬性實在太拉了。


大地精割喉者,一本地精兵營招募,前期的主力抗線兵。屬性上對標的綠皮的地精,除了士氣和血量,屬性全面強于地精。不過本身有邪能權(quán)威也能彌補一下士氣的問題。自帶一個被動,半血以上加30%武器威力,提升了一些輸出能力,不過由于和血量掛鉤,打那種硬仗的話基本維持不了多久。這貨價格在大地精部隊里也算便宜的了,425的招募費加上100多的維持費,前期用來抗線的性價比很高。而且之前也展示過有大地精傳奇事務(wù)官加成后的割喉者有多超模,前期有戈度茲隨隊的大地精割喉者是完全可以對標三本以上的抗線兵實力的。在你前期的戰(zhàn)役里,他將作為你的抗線主力陪伴你很久,因此我把他放到了戰(zhàn)役主力的等級了。


大地精弓,一本地精兵營招募,前期的主力遠程部隊。屬性上看就是個強化版的地精弓。射程要長一點,有130。戰(zhàn)斗方面優(yōu)勢是遠程威力高一些,破甲加到了3點,比地精弓丟人的1點強很多。而且還自帶火攻,非常契合混矮的體系,無論是配合先知和鐵匠的弱火小手槍,哈蘇特系的灰燼風(fēng)暴,火焰系的被動都能疊出很不錯的傷害加成。最高可以疊出100%的弱火加成,輸出上限極高,前期無論是清兵還是斬將都能有很不錯的發(fā)揮。這貨的加成也很不錯,紅線總共可以加24%的遠程威力。前期比較缺裝具的時候,也只能靠他來打遠程輸出,畢竟這玩意兒不限容量,噴子和火槍輸出是猛,前期也出不起。本身是可以用到中期的主力部隊,后期還是差點意思,可以給二三線部隊帶一帶,用來當洗劫隊。我本來是想把他放到超模部隊的位置上的,不過他科技加成不行,也用不了大工廠,就放到了戰(zhàn)役主力的等級上了。


大地精卑鄙潛伏者,一本大地精兵營招募。前期很實用的菜刀步兵??此坪途G皮的雙刀劍圣差不多,其實雙方屬性差別很大,大地精版本的破甲不高,只有7點,還附帶了7點反步,而且血量也要低很多。這貨主要競爭位就是本家的大地精割喉者。血量,近防都要更差,而且還沒有盾牌。最大的優(yōu)勢是自帶潛行可以整些花活。而且有遠程投匕首的能力,類似蜥蜴人的書包變色龍。無論是近戰(zhàn)還是遠程都能提供中毒效果,黏人的能力很強。使用的話可以藏兩三隊在側(cè)翼,然后背襲兵線或者偷遠程都很好用,還能用來給對面上毒。這貨的操作上限極高,不過本身抗線能力還是不如割喉者的,本身的招募費用和維持費也要更高,一隊維持費高達140多塊錢。因此前期你懶得操作或者想省點錢的話完全可以不出,性價比比割喉者要差,因此把他排到割喉者下面,放到值得一用的兵種里了。中期就可以換掉了,這種低破甲的菜刀后期也用不到。


大地精掠奪者,二本大地精兵營招募?;彀捌谖ㄒ荒苡玫慕鼞?zhàn)騎兵。屬性上對標的是綠皮的狼騎,自帶先鋒部署,血量要更差,也就四千多,但是近戰(zhàn)屬性,尤其是沖鋒要強很多。本身有一個背襲或者側(cè)襲加25%基礎(chǔ)武器殺傷的被動,就是讓你打夾擊的。這個屬性基本也就欺負一些遠程部隊,敵人稍微強一點馬上就打不過了。而且四千多的血量實在太脆了,很容易就被打殘。這貨還需要升級二本兵營才能招募,登場也要晚一點??偟膩碚f我一開始是想把他歸到垃圾那一檔的,但是我后來發(fā)現(xiàn)給副隊帶兩隊還不錯,主要是作用就是追逃,前期混矮比較缺追逃的部隊,而戰(zhàn)后獲得的苦工數(shù)和戰(zhàn)后追逃的人頭數(shù)是成正比關(guān)系的,因此前期用它的話可以有效增加苦工數(shù)量。使用的話,就用來驅(qū)趕遠程或者偷炮就行,利用高沖鋒打打背襲也可以,他的沖鋒加成還不錯,科技還能升到50沖鋒。因此我把他歸到了并不推薦的等級,屬于特定時間段的戰(zhàn)斗有一點用的部隊,不出也影響不大。


大地精掠奪者弓手,二本大地精兵營招募。屬性上來看比近戰(zhàn)掠奪者還要脆,血量,士氣,攻防,武器威力,沖鋒全面下降,連銅盾也沒了,基本近戰(zhàn)就別想了。換來了遠程能力和移動射擊,就是讓你去打遠程風(fēng)箏別人的,本身的遠程能力和大地精弓完全一樣,也能提供火攻,但是模組要少很多,輸出能力更差。個人感覺屬于低不成高不就的兵種,本身也吃不到近戰(zhàn)紅線,近戰(zhàn)能力徹底放棄了,遠程輸出也不如大地精弓,唯一的意義就是驅(qū)趕一下遠程部隊,而且比較吃操作,稍微被對面集火一下馬上就化了。而且這貨價格比普通掠奪者還要貴,維持費高達160多,性價比也低。我把它歸到垃圾那一等級了,追逃我用普通掠奪者就行,遠程輸出也用不著你,就很雞肋的兵種。除了扎坦開局帶的那一隊,不用考慮主動出他。


混矮勇士,看似是二本煉獄兵營序列招募,三家混矮開局自帶的鉆機一本就能招募,實際上是一本兵。屬性對標的是本家的矮人勇士,但是近攻,近防,武器威力都要更強??剐苑矫姘?5魔抗換成了混矮本家都有的15火抗。還多了一個蔑視異類的被動,這個技能所有混矮非綠皮部隊都有,就是一個反向的炮灰屬性,沒有這個被動的部隊潰逃無法帶來士氣打擊效果,就是防止前期那些綠皮部隊連鎖白旗帶來的士氣打擊,還能buff一下綠皮部隊的士氣。總結(jié)來看,混矮勇士作為一個強化版的矮人勇士,抗線肯定是沒問題的,抗線屬性十分優(yōu)秀。但是,這玩意兒是有容量限制的,除了開局送你的兩個容量,需要你自己去升,一個容量初始100裝具消耗,可以說性價比極低,我寧可把裝具花到半人牛,噴子這種能產(chǎn)生質(zhì)變的部隊上,也不想花到這種只能抗線的步兵上面,畢竟前期他的部分功能是可以被割喉者替代的。而且這貨后期加成也不高,科技就一個加成6士氣和4近防,只能蹭近戰(zhàn)步兵的大工廠加成了。真的用得著的話得是很后期了,其他本家抗線步兵的裝具非常高之后,可以用他當個替代品。因此把它歸到并不推薦的等級里,容量限制是大問題。大工廠加成可以選免疫接觸效果,10物抗,引發(fā)恐懼,碎甲或者閃亮鱗甲,不過矮人近戰(zhàn)步兵的大工廠升級的優(yōu)先級不是很高。


重武版混矮勇士,拿盾牌和10點近防換了18的破甲殺傷加成,就是個低本菜刀兵,由于和持盾版共享容量,我實在想不到不出持盾而用他的理由,登場機會極低,只能放到垃圾那一個等級了。


混矮霹靂銃手,就是俗稱的噴子,二本步兵序列招募?;彀捌诘闹髁敵觯涑瘫容^短,只有90,但是輸出非常爆炸,每發(fā)彈藥的破甲殺傷高達13點,可以近距離蒸發(fā)各種重甲罐頭。由于噴子射界的問題,比較適合在側(cè)翼或者部隊缺口處部署,打那種大型單位效率更高,是你前期最靠譜的遠程反大火力。本身也有一定肉度,自帶銀盾和高護甲,對射能力也不差。由于他本身的彈丸還有擊倒效果,在那種狹窄的口子會有驚人的發(fā)揮,可以打的步兵近不了身,使用手感相當不錯的近射程步兵。不過他本身的擊倒效果在打一些步兵的時候可能會導(dǎo)致輸出的浪費,新版本雖然加了步兵摔倒那一下的傷害,但是步兵爬起來之前依然是無敵的。這貨主要的缺點就是射程太短,移速比較慢,容易和部隊脫節(jié)。而且射擊造成的誤傷會比較嚴重,不過整體瑕不掩瑜。
這貨加成也不錯,紅線加科技總共可以加32%遠程威力,16%遠程裝填和20%彈藥容量。輸出加成相當可觀。大工廠的加成建議選擇潛行,補充彈藥,額外火藥,壓制射擊,10%裝填加成。這貨由于本身相當超模的表現(xiàn)和相當早的出場時間,可以說是穩(wěn)坐超模單位的等級的。但是后期就比較乏力了,手短的劣勢難以彌補,生存能力始終是個大問題。


煉獄守衛(wèi),三本步兵序列招募,很不錯的抗線步兵。屬性上來看對標的是矮人本家的長須,攻防和武器威力都要更強,尤其是近防高了8點,武器威力加了10點。但是比較遺憾的是沒有心免和士氣光環(huán)。不過混矮的煉獄堡主個人線可以補心免,影響不大。使用起來肯定是比矮勇強不少的,不過由于容量限制的關(guān)系,他一個抗線兵的優(yōu)先級肯定沒那么大,而且初始250的容量成本還是有點貴的,還是先把裝具留給遠程步兵,半人牛和魔牛會更合理一點。這貨也不用出很多,直接過渡到四本的鐵誓也可以,可以根據(jù)你前期的戰(zhàn)斗壓力來抉擇,屬于值得一用的等級的。


煉獄守衛(wèi)重武,用盾牌和10點近防換來了22點破甲殺傷的提升。本身是一個重甲菜刀兵,在混矮的部隊體系里有點尷尬,無論是近戰(zhàn)體系還是遠程體系一般也用不到他,唯一的用處就是在近戰(zhàn)體系里當個墊腳。不過由于和普通版本共享容量的緣故,這貨出場率就更低了,一般也是用抗線能力更強的持盾版。如果不是玩什么近戰(zhàn)體系整活的話,基本冷板凳坐穿了。屬于并不推薦等級里的,但是也不至于到垃圾這一檔,菜刀隊還是能用的。


寬刃火槍,四本矮人步兵序列招募。應(yīng)該是目前戰(zhàn)錘的最強火槍了。本身自帶100甲,相當?shù)挠病=鼞?zhàn)屬性也是相當炸裂,38近攻加上42近防,自帶抵御大型沖鋒,武器威力還有25的破甲和5的反大還有火攻,對于遠程部隊來說已經(jīng)相當優(yōu)秀了,弱一點的騎兵來切后排根本切不動,必須得是高破甲的部隊才可以。遠程也是自帶火攻,初始就有33的遠程威力和24的遠程破甲,不愧是唯一的四本火槍。本身的加成也很優(yōu)秀,紅線和科技加成和噴子一樣,有32%的遠程威力,16%的裝填加成。絕對算得上輸出主力。大工廠升級可以參考噴子。
很多人都拿他和噴子比,前中期噴子的表現(xiàn)肯定是要更好的,瞬間的遠程爆發(fā)實在太強了。但是到了后期,遠程部隊的生存能力往往容易受到考驗,在這種壓力下,短射程的噴子就沒有火槍用的那么舒服了,火槍生存能力上的優(yōu)勢開始凸現(xiàn),而且火槍本身自帶火攻,配合混矮的各種疊弱火的手段,能打出遠超面板的輸出,絕對算得上后期遠程體系反大的主力部隊。但是我感覺他本身和噴子也沒競爭關(guān)系,這兩都是分開計算容量,可以兩個都帶,組成近遠距離的火力網(wǎng)打配合。不過他本身的表現(xiàn)沒有噴子那么驚艷,登場也要晚很多,火槍初始就要300的裝具升級成本也挺貴的,再加上后期遠程體系不如近戰(zhàn)強度高,因此沒把他放到超模那一檔,而是放到了戰(zhàn)役主力的等級。


煉獄鐵誓,四本矮人步兵序列招募,混矮頂級抗線步兵。對標的是矮人本家的碎鐵,血量,近攻,武器威力都要更高,本身還自帶火攻魔攻,肉搏輸出比碎鐵強很多。本身最大的優(yōu)勢就是他那個書包炸彈,鐵誓的書包炸彈和碎鐵不一樣,他是高破甲殺傷的!遠程破甲有8點,遠程爆炸破甲殺傷高達16點,開罐頭也很好用。這貨可以說是頂級反步了,配合聚怪可以說是步兵蒸發(fā)器,一輪書包下去對面就沒了。除了本身的輸出能力很恐怖外,鐵誓的紅線和科技加成還加了12護甲,11近攻,9近防和15魔抗,加強了不少抗線能力,而且和碎鐵不同,這貨抗線的時候換血能力極強。
總的來說,這貨使用起來可以說是相當超模了,可以說是碎鐵的加強版,而且自動分也非常高。不過主要的缺點就是初始裝具成本就要350,算比較貴了。大工廠升級可以直接讓他再提升一個檔次,升級選擇可以參考混矮勇士,不過近戰(zhàn)步兵的工廠升級優(yōu)先級不高,裝具緊缺的話可以不著急。憑著其優(yōu)秀的實戰(zhàn)表現(xiàn)和數(shù)值,鐵誓成為了中后期混矮遠程體系里的主力抗線步兵,絕對算得上超模單位的等級。


半人牛撕裂者,二本野獸序列招募,混矮頂級怪步。數(shù)值來看可以說相當超模,屬性上對標的就是混勇家的小龍魔,自帶引發(fā)恐懼和25遠抗,但是擁有更高的攻防,沖鋒和武器威力。不過持盾版其實沒有小龍魔好用,缺少26的反大加成,輸出能力要差一些。不過勝在出的早,而且有一面銀盾。前期作為反騎和切后排的野獸軍是完全合格的。而且半人牛的加成相當?shù)母撸t線和科技可以加成24%武器威力,21沖鋒,10物抗,5點近攻近防,15護甲,還有綠腿。這些加成下的半人牛已經(jīng)變成了純純的數(shù)值怪,砍誰都是砍瓜切菜。而且這貨的大工廠加成更恐怖,可以拿到近戰(zhàn)回血的肉體蠻力,如下圖所示:

還有黃銅王座騎士的強力被動,兇殘沖鋒,之前講半人牛事務(wù)官的時候提到過,還有一個嗜血欲,如下圖所示:

就是隨著近戰(zhàn)人頭加破甲,沖鋒,近攻和心免的,最高能加20%破甲,15%沖鋒和16近攻,加成相當恐怖了。除了這幾個,還有加800魔屏,加驚駭屬性也很實用。此外,有個意義不明的加成地獄熔爐屬性的升級,這玩意兒我是沒發(fā)現(xiàn)有什么用啊,地獄熔爐屬性無非是可以讓部隊成為鐵匠重鑄技能回血的對象,但是說實話也不差這15%奶量的單體奶,還要占用一個寶貴的強化槽位,完全不值當啊。
總得來看,半人牛在各種加成的戰(zhàn)斗力十分驚人,而且由于只要兩本的條件,出場也非常早,絕對算得上混矮的中流砥柱,是可以用到后期的頂級超模部隊。但是我們注意,三種半人牛是共享容量的,這也就是說我們選擇招募的話一定要有所取舍。持盾牛主要勝在二本招募,高近防和一面銀盾上,比較適合前期用來抗線和清剿遠程,但是后期加成上來后肯定還是需要你去打輸出的。我個人更傾向于持盾牛作為一個前期過渡的兵種,本身還是比較超模的,屬于超模部隊的那一檔。當然,你要不出這貨,直接跳重武牛,也是可以的。


雙持牛牛,三本野獸序列招募。和持盾版相比,拿了銀盾和6近防換了18反步,12沖鋒和4近攻,是沖鋒最高的牛牛。前中期出來后反步的效果非常猛,能把對面的步兵線沖爛。但是由于三本的時候要和重武版競爭,導(dǎo)致了他的出場率比較低,畢竟反大要更重要一些,混矮本身不缺反步能力。因此,雖然屬性還算不錯,但是和其他兩種牛公用容量使得他的登場率不高,只能忍痛放到不推薦的兵種里了,誰叫他兩個兄弟太強呢。


重武牛牛,三本野獸序列招募。和持盾版比,用銀盾和12近防換了25反大,6沖鋒和2近攻,反大特化的怪步。后期用它就完事了,用一些防御屬性換來了后期極為重要的反大加成,是你后期清理大型高威脅部隊的保障。懶得換的話甚至可以直接出他,完全放棄另外兩種半人牛也是可以的,畢竟半人牛初始容量成本就要300,還是不便宜的,要把裝具花在刀刃上。優(yōu)秀的反大能力決定了他超模部隊的檔位排名。


巨型魔牛,二本野獸序列招募。算得上前期很好用的飛行巨獸,可以對標一下蝎尾獅。這貨比蝎尾獅要好用。擁有更高的血量,近攻和沖鋒。而且自帶火攻和高破甲殺傷,配合混矮疊弱火的手段,輸出能力要強很多。本身還自帶一個灼熱之軀,可以隨著近戰(zhàn)加反彈和物抗,最多加25反彈和10物抗。不過這貨本身還是比較脆,初始只有28近防加大型部隊,基本被低級矛兵圍起來戳一戳就很痛了。使用的話可以專門用來切后排,處理前期那些低級遠程和追逃,還是很好用的。而且這貨二本就能出,很早就能登場,但是裝具成本初始就要250,比噴子還貴,飛行巨獸用高等級領(lǐng)主和事務(wù)官也能替代,尤其你玩領(lǐng)主流的話也不缺魔牛的。所以我認為把他放到值得一用的等級是比較合適的。


拉瑪蘇,三本野獸序列招募。前面講監(jiān)察領(lǐng)主的時候也提到過,這貨是真的很丟人。雖然比巨型魔牛高一本,但是屬性卻不咋樣,輸出能力被完爆,近攻和沖鋒要低很多。雖然自帶魔攻,但是還是比不了火攻實用。雖然近防很高有44,但是血量卻就五千多,實際上也沒有肉到哪里去。最大的優(yōu)勢是有一定輔助能力,自帶一發(fā)免費的虛弱術(shù)和凋零術(shù),還有很厲害的魔攻無效化光環(huán),可以幫己方部隊的物抗轉(zhuǎn)換成特保。但是要注意,混矮的專屬裝備是可以上位替代拉瑪蘇的效果的,人家光環(huán)的范圍還比你大。少了這個優(yōu)勢后的拉瑪蘇可以說幾乎沒有出場機會了,初始裝具成本居然還要350,跟鐵誓一個價位,實在是讓人沒有出的欲望。除非是真的刷不出來黑曜石護符,但是又想玩單體報團的話,可以考慮出一隊提供光環(huán),不然真的是狗都不用。等級肯定是要放到垃圾那里的。


烈焰魔牛,四本野獸序列招募?;彀捻敿夛w行巨獸。屬性一看就很超模,對標的是高精四本巨獸銀月龍,擁有更高的近攻,破甲殺傷和沖鋒。而且也有巨型魔牛那個熾熱之軀的被動,可以疊近戰(zhàn)反彈和物抗??梢钥醋鰪娀娴你y月龍。不過這貨的吐息很垃圾,不知道為啥,可以說是幾種巨獸吐息里最差的了,aoe能力極低,可能也就打打單體,用起來突出一個玄學(xué)和刮痧。烈焰魔牛的科技和紅線加成有6近攻,34%武器威力,12沖鋒,10物抗,5特保,10%移速和一次額外的吐息次數(shù),抗性和輸出能力都加強了一些。大工廠升級屬于飛行巨獸分類,三種飛行巨獸也就他最配吃大工廠加成,推薦選擇肉體蠻力提供回血,狂暴和兇殘沖鋒加強輸出,800魔屏和15遠抗拉抗性。擁有這么多加成的烈焰魔牛已經(jīng)相當恐怖了,配合自身小底盤,優(yōu)秀的攻擊動作,無論是單體聚怪還是切后排都能輕松完成,作為飛行巨獸的強度甚至高于半人牛。但是這貨最大缺點就是出場晚,升到四本野獸序列也要不少裝具的,不像步兵序列只要花錢就可以升了,而且烈焰魔牛初始裝具成本居然高達450,僅次于克達熠毀滅者,真是一分錢一分貨。因此,考慮到成本和登場時間,我就沒把他放到超模單位那個等級,作為戰(zhàn)役主力還是沒問題的。強度絕對不會讓你失望。


熔巖炮,二本戰(zhàn)爭機器序列招募。就是單模組的加農(nóng)炮,自帶火攻和燃燒士氣減8的效果,士氣打擊能力很強。本身有地獄鍛造屬性,可以被鐵匠回血。熔巖炮本身的破甲殺傷不像一般加農(nóng)炮那么高,但是他有不錯的爆炸殺傷,清兵能力很強,而且這種直射炮,射起來又快又準,使用手感非常舒服。屬于能用到后期兵種,無論是清理步兵還是點殺大型單位都很好用,配合聚怪使用效果更佳。炮兵的紅線和科技加成有:40%彈藥,22%遠程爆炸傷害,22%遠程威力,15%的射程加成,還給了鐵匠的煉獄工程師的被動,這個被動鐵匠自己用感覺一般,但是給所有戰(zhàn)爭機器就很實用了,幾個炮兵放到一起可以互相加20裝填和15遠抗,提升還是很明顯的。
熔巖炮這么高的加成下的實戰(zhàn)表現(xiàn)也很不俗,本身也能非常早的出場,任何時間都能成為你炮兵部隊的首選,絕對可以算得上超模部隊的那一檔位。大工廠升級推薦地獄使者,如下圖所示:

這個被動給炮兵很舒服,25血以上就能獲得魔攻,20物抗和綠腿。對于炮兵來說,保持25%血以上還是很容易做到的,基本可以常駐這個效果。魔攻加成對近戰(zhàn)和遠程全都生效,可以讓你無視敵人的物抗,物抗加強了你的對射能力。綠腿則可以有效避免體力下降后帶來的裝填減成??傮w還是非常優(yōu)秀的被動。
此外,還可以優(yōu)先選擇海盜的額外火藥被動,補充彈藥被動,魔屏和彈藥容量加成。對炮兵提升還是很大的。


鋼鐵惡魔,二本戰(zhàn)爭機器序列招募。帶遠程能力的單體巨獸。雖然看似自帶移動射擊,實際上因為bug的緣故并不能移動中開火。遠程火力是射程120的二連發(fā)穿甲彈,還有壓制的減速效果,破甲很高,可以清理那些重甲罐頭。本身近戰(zhàn)屬性就是對標的坦克,有高達10001的質(zhì)量,自身護甲和沖鋒比坦克要低,但是近防和移速要更高,尤其移速有60,前期有一定的追逃能力。本身有18的反步加成,近戰(zhàn)也是高破甲殺傷,可以用來碾一碾步兵。不過本身近防和血量還是偏低,肉搏能力比較拉胯。這貨自帶一個更強的力量的主動技能,如下所示:

開啟后可以加自身50%的質(zhì)量,200%的加速和25%的移速,就是用來破陣的,開了之后從側(cè)面碾步兵線會很爽,只要不和步兵多做糾纏也不會損失太多血量,加成質(zhì)量后也很難被圍困住,很好用的技能??梢猿掷m(xù)28秒,也算比較長了。
鋼鐵惡魔本身加成比較整蠱,紅線和科技加成和炮兵是一起的,加成和熔巖炮是一樣的,基本都是加成遠程能力的,然而這個120的射程也比較尷尬,加成15%后也很短。這貨因為有移動射擊bug,實際近戰(zhàn)表現(xiàn)要更差,只能靠技能打打輸出,沖沖陣??傊褪且粋€定位很尷尬的兵種,想玩近戰(zhàn)的話我為啥不用同本的絞顱機呢?遠程輸出也比不過熔巖炮啊。而且由于戰(zhàn)爭機器基本都是共用容量,他是必須要和其他的機器競爭上崗的,因此這個短板就更明顯了。一般基本沒有上場機會。這種冷板凳坐穿的兵種歸到垃圾里應(yīng)該是比較合適的。也許等ca修了移動射擊bug能稍微好用一點吧,現(xiàn)在這玩意兒一點讓人出的欲望都沒有。


絞顱機,二本戰(zhàn)爭機器序列招募,純近戰(zhàn)單體巨獸。就是舍棄了遠程能力的鋼鐵惡魔。近戰(zhàn)屬性基本和鋼鐵惡魔沒有差異,但是血量還要更低。也是沒搞明白ca為啥把這么一個近戰(zhàn)機器整的比遠程版的還脆。加成方面全是加成的近戰(zhàn)能力,科技和紅線給了6近攻,24%武器威力,10物抗,12沖鋒,10%移速。此外,絞顱機的近戰(zhàn)不像鋼鐵惡魔只有一段傷害,他有個噴蒸汽的動作可以打多段傷害,傷害不容易溢出,輸出效率更高。近戰(zhàn)表現(xiàn)肯定是比鋼鐵惡魔好不少的。絞顱機還自帶破墻者和對建筑傷害加成400%的加成,可以在攻城戰(zhàn)的時候拆城墻和防御工事。不過混矮扎爾之塔一層有攻城戰(zhàn)自帶兩個城墻缺口的加成,其實也不用他來拆城墻,箭塔什么的也夠不到。不過絞顱機本身的武器長度很驚人,高達14,有時候可以仗著手長加模型碰撞的bug,單挑打得一些巨獸還不了手。
可惜的是,絞顱機基本競爭不過其他的戰(zhàn)爭機器,作為一個專業(yè)近戰(zhàn)反步,只能靠著主動技能從側(cè)翼來碾步兵線,碾起來還是蠻爽的,但是沒技能和操作的情況下還是太弱了,沒血量沒抗性,基本被圍住或者遠程集火一下就是死,不操作的話基本沒啥用。遠不如恐震臼炮和熔巖炮更實用。而且混矮二本也不缺這種巨獸和反步能力,后期大工廠又會優(yōu)先選擇那些遠程能力的加成,就比較尷尬。又是一個冷板凳選手,基本就是垃圾那一檔的。


死嘯者火箭,三本戰(zhàn)爭機器序列招募,遠程單體炮兵。有兩種攻擊模式,一種是開花彈,類似毒風(fēng)迫擊炮,專門用來反步的,一種是反大彈,有高達500的反大加成,專門用來點殺大型單位的。這貨作為三本炮兵,理論上應(yīng)該比二本的熔巖炮更優(yōu)秀。實際卻讓人大失所望,不知道是不是設(shè)計師故意的,這貨反步模式極為拉胯,開花彈二階段沒有制導(dǎo),精度很拉胯,而且爆炸范圍也很小,不聚怪的話基本沒傷害。反大模式稍微好一點,但是基本沒有aoe能力,只能打單體,綜合而言被熔巖炮完爆,人家射程,彈藥,威力,精度全面領(lǐng)先,出場還比你早,所以你出場的意義是什么呢?還死嘯者火箭,笑死人火箭吧!這貨唯一的優(yōu)勢也就是曲射彈道,攻城戰(zhàn)發(fā)揮會好一點。不加模組數(shù)量的話毫無登場機會,妥妥的垃圾一檔。玩扎坦開局送的那個火箭,我建議等熔巖炮出來后直接換掉。


地獄炮,三本戰(zhàn)爭機器序列招募,遠程單體炮兵。和混勇本家的地獄炮沒有任何區(qū)別,小規(guī)模的神,大規(guī)模就呵呵了。這貨無論多大規(guī)模都是一個模組,這導(dǎo)致了他的威力基本不夠看,雖然本身是高破甲殺傷,但是爆炸范圍堪憂,基本就是被熔巖炮完爆的貨色。本身自帶減8士氣的附魔,永不戰(zhàn)敗,和兩個主動技能,一個加自身的移速和減疲勞度,一個加自身的遠程爆炸殺傷,第二個技能還是很不錯的,就是持續(xù)時間有點短。這玩意兒evp會比較頭疼,畢竟彈藥帶追蹤。就是自己用就一般了,不過這貨占了單獨容量的便宜,不用和其他戰(zhàn)爭機器競爭容量,增加了他的出場機會,后期想玩炮兵的話可以升級一下容量,不出也無所謂,屬于不推薦出的兵種一檔。


恐震臼炮,五本戰(zhàn)爭機器序列招募,遠程單體炮兵。類似于海盜的女皇炮,頂級反步炮兵,擁有極高的遠程威力和爆炸范圍。自帶標準的380的臼炮射程,和一個怪獸沖撞的效果,可以在炮彈落地后造成一個大概100米范圍的減速帶,能減60%的移速和沖鋒速度并造成持續(xù)的aoe傷害,減速帶會持續(xù)10秒,反步輸出相當爆炸??终鹁逝诒旧韺儆诹熊嚺?,質(zhì)量非常高,移速還高達60,機動力非常強,還很難被切。就是彈藥容量較少,而且裝填時間過長。不過混矮本身有煉獄堡主補彈藥,還有一些加成彈藥的大工廠升級。雖然裝填時間比較長,但是ai基本不會躲他的炮彈,命中率還是很高的。
而且這種拋射炮無論是在攻城和野戰(zhàn)都能有相當優(yōu)秀的發(fā)揮,尤其是攻城戰(zhàn),曲射的角度和超高的命中率已經(jīng)讓他在混矮的炮兵中傲立群雄。后期單論實用性的話,肯定是比熔巖炮要強的,配合單體聚怪能打出驚人輸出,絕對算得上超模部隊的一檔。不過這貨主要問題就是登場時間,一個臼炮五本才能登場實在太晚了,這個時候的反步需求沒有那么高了,而且單論反大的話,也是不如熔巖炮的。招募方面也比較麻煩,初始招募回合高達3回合,補充比較困難。不過整體還是很優(yōu)秀的反步炮,減速帶的效果也能方便你聚怪,是可以放到超模單位一檔的。大工廠升級可以參考熔巖炮。


鋼鐵惡魔恐震臼炮,就是列車炮加了個鋼鐵惡魔的火車頭。別被面板屬性騙了,他這個顯示的只是火車頭鋼鐵惡魔的屬性,后面拉的恐震臼炮屬性和普通版是一樣的。這貨單看戰(zhàn)斗力還是可以的,相當于恐震臼炮和鋼鐵惡魔二合一,兩個兵種只用一個兵牌,戰(zhàn)斗力提升了20%多,可以在恐震開炮的間隙,用火車頭上去來幾發(fā)穿甲彈,輸出要更高,近戰(zhàn)能力也更強一些。不過鋼鐵惡魔本身120的射程還是短了點,需要拉近距離才能開火。但是,這玩意兒的性價比極低,他一個兵牌占兩個戰(zhàn)爭機器的容量,相當于你買了一個鋼鐵惡魔加恐震,這個雙倍的價格卻沒換來雙倍戰(zhàn)斗力的提升,純純的多花裝具買了個累贅,除了省兵牌沒有任何意義。因此戰(zhàn)役里肯定是要放在并不推薦的檔位的,不過因為他的兵牌和普通恐震的太像,我就沒放到tier表里。只有大后期,打打終局會戰(zhàn),進入垃圾時間的時候可以出一出玩玩,只是個玩具兵種。


絞顱機版恐震臼炮,列車炮加絞顱機的組合。這玩意兒還不如鋼鐵惡魔的火車頭呢,我一個臼炮你讓我上去打近戰(zhàn)?腦子瓦特了吧。而且絞顱機這貨硬度也不如鋼鐵惡魔,去近戰(zhàn)也是白給。這個玩意兒居然還占兩個容量,我出兩個臼炮不比你強啊。只能說純純的垃圾,大后期也不想出他,必須放在垃圾那一檔。


克達熠火誕者,三本克達熠序列招募,也就是大家俗稱的辣條了。屬于專門反步的怪步單位。自帶火攻和魔攻,有高達120的高破甲武器威力和20的反步。本身屬于火焰惡魔單位,自帶10物抗和35火抗,低士氣就會燒血。本身自帶烈焰魔牛那個近戰(zhàn)加物抗和反彈的被動火熾之軀,還有一個半血以上獲得永不戰(zhàn)敗的被動。這貨我對他評價一直不高,前期白板的時候?qū)嵲谔顒帕耍瑯O度怕射,本身7千多的血量和60的護甲根本不抗射,本身移速還只有54,突到對面遠程臉上前還得掉層皮??此朴杏啦粦?zhàn)敗,但是半血以下就會失效,對于這種脆皮來說幾乎就是分分鐘的事?,F(xiàn)在版本的惡魔屬性負面效果嚴重,一旦低士氣就會開始燒血,這對于辣條這種低士氣脆皮怪步尤為致命,很容易就把自己燒血燒死了。這就導(dǎo)致了辣條前期只能打順風(fēng)仗,或者對面遠程不多的戰(zhàn)斗,不然很容易白給。玩灰燼的時候會深有體會,遇到對面弓箭手多的時候根本不敢上,必須得等到第二時間進場,使用起來很不舒服。前期幾乎可以說被半人牛完爆的。
雖然說了辣條這么多缺點,但是我也是把他放到了推薦兵種的檔位,他本身也還是有自身的優(yōu)勢的。首先就是便宜好招,辣條的建筑序列正好可以加混矮最強事務(wù)官鐵匠的容量,可以說是必造的建筑,辣條也順便沾了鐵匠的光。本身單獨計算容量,初始只要300的裝具成本,和半人牛的競爭關(guān)系不大,完全可以為了省裝具而都出。其次,本身的反步能力還是不錯的,超高的武器威力,配上優(yōu)秀的反步動作,只要能穩(wěn)住士氣和血量,他的絞肉能力相當恐怖,可以打出相當高的輸出,作為一個脆皮菜刀還是能干好自己本職工作的。而且辣條本身的紅線和科技加成也很強,加成了6近攻,5近防,24%武器威力,12沖鋒,20物抗,加20%弱火的易燃武器附魔,大幅度提升了他的輸出能力和身板硬度,尤其物抗可以疊到40,也沒那么脆了。這貨的大工廠也很救命,可以提供永不戰(zhàn)敗,綠腿,魔屏,15遠抗,35格擋概率的加成,可以徹底解決惡魔燒血的問題,還能有效改善自身生存能力和持久戰(zhàn)能力。可以說滿加成的辣條絕對算得相當優(yōu)秀的怪步了,完全值得一用。不過就是滿加成要比較后期了,這時候這種反步怪步后期也不太需要,不如單體部隊好用。


克達熠毀滅者,五本克達熠序列招募。也就是預(yù)告視頻里的大家伙,別看演示視頻里挺唬人的,實際非常笑話,純純的大玩具??梢钥纯此陌装鍖傩裕?0的護甲和一萬出頭的血量,對于這種大家伙來說真不算高,容易被遠程社保。本身和辣條一樣屬于火焰惡魔,自帶10物抗,35火抗,近防也只有可憐的34,身板很脆。而且這貨也是有辣條的兩個被動,火熾之軀近戰(zhàn)加物抗和反彈,還有半血以上獲得永不戰(zhàn)敗,他還多了一個75%血以上獲得狂暴的技能。不過不知道為啥ca整了一堆和血量掛鉤的被動,對于這種脆皮巨獸來說并不好用。不過好在毀滅者不像辣條這個怪步這么脆,不至于很快就打到燒血。輸出端能力看著還可以,本身有高達500的高破甲殺傷,還有52的高近攻和火攻加魔攻,滿血也有狂暴加持,但是這貨的攻擊動作也挺蠢的,本身有個扔火球的動作很難命中人,沖鋒動作還容易卡住自己打不出沖撞傷害,這就導(dǎo)致了這貨反步能力沒有面板看上去那么強,可以對標一下隔壁基斯里夫的元素熊,都是五本巨獸里的玩具單位。
總的來說,這貨是典型的名不副實,虛假宣傳,演示視頻里的牌面單位遲遲不放出屬性出來,只給了幾個攻擊畫面,我還以為有多吊,沒想到就是這么個貨色,兩個字總結(jié)就是失望。不過我終歸沒把他放到垃圾那一檔,就是看著單體巨獸和后期加成的面子上,本身科技和紅線加成和辣條差不多,加了6近攻,34%武器威力,12沖鋒,20物抗,加20%弱火的易燃武器附魔。大工廠升級可以參考辣條,遠抗,魔屏,綠腿和永不戰(zhàn)敗都不錯,提升肉度就完事了。后期滿加成后有40物抗,800魔屏,15遠抗,還有銅盾,肉度改善了很多,本身還有地獄鍛造屬性,可以讓鐵匠用重鑄小奶一口。用來聚怪抗線,提供弱火debuff還算可以,事務(wù)官容量不足的時候可以一用。因此,我把他放到了并不推薦的檔位了。

精英兵種

精英版的大地精掠奪者,其實就是結(jié)合了持矛掠奪者的近戰(zhàn)屬性和持弓掠奪者的遠程屬性,就是比持矛版多了15護甲和10士氣,比持弓版多了易燃的附魔。本身用邪能權(quán)威換了一個沃爾方之皮的被動,50米范圍內(nèi)有潰逃的就會減敵方75%的移速,就是方便你追逃用的。作為最早能解鎖的精英兵還是很不錯的,彌補了混矮前期的追逃能力,可以有效提高苦工的戰(zhàn)后獲得,很不錯的過渡兵種,后期也能拿來救火。


精英版混矮勇士,和普通版相比多了抵御大型沖鋒,火攻,狂暴和20的火抗。輸出和抗線能力都加強了。最重要的是獲得了鐵誓的書包炸彈,遠程屬性一模一樣。前期多了這么一個破甲的書包實在太關(guān)鍵了,基本炸任何步兵都是亂殺。相當實用的精英兵了,可以作為鐵誓之前的替代品。


精英版噴子,和普通版的相比,拿銅盾換了15點護甲和一些血量,近戰(zhàn)屬性也要更強一些。遠程給了很關(guān)鍵的壓制射擊來減速,還有煉獄堡主那個站定25秒后提升射程和遠抗的技能,如果能觸發(fā)的話可以彌補噴子射程過短的問題,可惜25秒實在太長了。本身屬性其實和普通版差不太多。算有一定潛力的精英兵。


精英版的鐵誓,就是混矮版的重甲屠夫,連動作模型都差不多,還有屠夫那個擊飛動作,能把人打的滿天飛。相比于普通鐵誓,拿遠程能力,銀盾和大量近防換了武器威力的提升,還給了14的反步,砍步兵跟喝湯一樣。而且本身自帶一個不死誓言的被動,75%血以上不會掉模組,還能回疲勞,有點類似鐵皮的不死親衛(wèi)隊,可以和對面硬換戰(zhàn)損,很暴力的被動。本身由于重甲的緣故,也是相當?shù)娜?,用起來比屠夫舒服多了。?jīng)過測試,這玩意兒可是可以和納垢重武神選五五開的,反步能力相當夸張。主要的缺點就是移速實在太慢了,26的移速基本追不上人,而且不能量產(chǎn)也比較可惜。


精英版的雙持半人牛,這玩意兒相當恐怖。比普通版多了20物抗,還可以扔飛斧,飛斧有高達100的破甲殺傷,還有破盾者附魔,輸出相當可觀,而且本身自帶移動射擊,可以用來追人。自帶捍衛(wèi)者,和一個50米范圍,隨著敵人士氣動搖或者崩潰的數(shù)量而增加近攻,沖鋒和士氣的被動光環(huán),最高可以加40近攻,40%沖鋒和16士氣,又是一個追逃很好用的技能。總之,這玩意兒不論是輔助能力還是破陣能力都相當不錯,能遠能近戰(zhàn)的全能戰(zhàn)士,解鎖后建議直接隨隊,可以大幅增強戰(zhàn)斗力,可惜只有一隊。


精英版的地獄炮詛咒之魂,懶狗ca直接搬的混勇的精英,屬性和本家的地獄炮沒啥太大差別,就是彈藥多了15發(fā)。還多了一發(fā)200米范圍內(nèi)有敵人就能觸發(fā)的技能,可以加自身40裝填,持續(xù)44秒,瞬間的爆發(fā)輸出很高,就是只能用一次,而且使用條件也比較麻煩,需要你走近一點。總體來說就是個地獄炮plus,平時用來救火就行。


精英版的地獄炮冰鑄軍團,直接搬的諾斯卡的,一句話概括就是最強地獄炮。別看沒有了地獄炮兩個主動技能,還降低了一些攻防,這貨有四個模組!相當于輸出直接翻了四倍,一下子彌補了地獄炮輸出不足的缺點。雖然這貨的維持費和招募費也是最貴的,但是絕對物超所值,非常契合混矮的遠程體系。解鎖后直接隨隊就完事了,絕對不會讓你失望。


精英版的鋼鐵惡魔,雖然自定義你可以用普通版的和拉恐震臼炮版的,戰(zhàn)役里只能招募恐震臼炮版本的,解鎖等級也比較高。車頭的鋼鐵惡魔士氣,攻防都不如普通版的,但是多了火攻,還把遠程穿甲彈變成了火焰彈,反步輸出相當暴力,有很高的爆炸傷害,就是射程只有80了,更短了??偟脕碚f還是很不錯的,畢竟精英兵不占容量,可以想出就出,單是一個后面拉的恐震臼炮就非常值了,車頭其實并不重要。使用的話當臼炮用就行,車頭那個噴火的射程實在太短了,沒必要沖到那么前面去。也是屬于建議解鎖后直接隨隊的部隊。

推薦配兵
前期

前期還是大地精部隊為主,最好還是混一些本家部隊,不然大地精那個士氣是真的難頂。圖里我?guī)Я巳齻€噴子,兩個半人牛和一個巨型魔牛,可以根據(jù)自己的容量情況來變更,有機動部隊就好打。這種偏向于沖臉的打法,有追逃部隊也能多抓點苦工出來。剩下格子全塞滿大地精就行。

這一套是帶炮兵的配法,前期當然用熔巖炮了,數(shù)量可以根據(jù)裝具情況進行調(diào)整,噴子也是要帶的。機動部隊可以從半人牛,辣條和巨型魔牛里選,一般二本的時候格子和資源比較緊張,很難把軍事建筑都造了,還是優(yōu)先建造怪獸序列和克達熠序列比較好,可以加半人牛陶魯克和鐵匠的容量。
當然,前期也可以用不帶兵的打法,就像我們之前在運營講解里介紹的領(lǐng)主流,利用多個術(shù)士先知強力的戰(zhàn)斗力進行推進,效率更高,還省錢。就是手操頻繁一些。

中期

中期最后還是每種事務(wù)官都帶上,煉獄堡主因為容量好加的關(guān)系可以多帶一些。部隊可以慢慢替換掉大地精了,近戰(zhàn)體系就多帶半人牛,辣條,烈焰魔牛,遠程體系就多帶熔巖炮和火槍。具體數(shù)量可以根據(jù)裝具數(shù)量來調(diào)整,原則就是有啥用啥。抗線步兵帶大地精就可以了,用混矮本家步兵也行,裝具如果很緊缺的話,盡量還是用事務(wù)官和魔??咕€吧,也適合火槍發(fā)揮。

后期

后期配兵思路就很多了,上圖展示的是遠程體系配兵,恐震臼炮反步,火槍反大,配合大量煉獄堡主抗線,烈焰魔牛充當機動,鐵誓用來抗線,整體強度和自動分都非常高。不過對地形和布陣的要求高一些,遇到多隊敵人可以試著守角。

上圖是近戰(zhàn)體系配兵,就是以大量的巨獸和怪步來沖陣,戰(zhàn)斗上限是比上面的遠程體系高的。事務(wù)官容量不足的話可以帶一些毀滅者替代,半人牛容量不夠也可以換辣條,魔牛也是可以被鐵匠上位替代的。這個配兵沒啥好說的,waaagh就完事了。

事務(wù)官大隊來嘍,混矮后期最高強度的配兵,甚至不用帶滿20隊。后期混矮有大量事務(wù)官等級疊疊樂的建筑后,可以直接拉出滿級事務(wù)官出來,大量的鐵匠配上半人牛事務(wù)官??梢辕B出很高的抗性。本身科技線給了所有人物5%特保,半人牛的捍衛(wèi)者還能疊15%物抗,再加上前面提到的加10物抗的蔑視誓言戰(zhàn)旗,烈焰魔牛加10物抗的灼熱之軀,還有個人線20物抗的加成。抗性不用那么高也完全OK,混矮哈蘇特神廟可以幫你疊出幾百的魔風(fēng)儲量,再加上各種減cd和藍耗的科技,特性,裝備加成,可以讓人人成為法術(shù)機關(guān)槍,盡情法術(shù)轟炸,自己也不會收到很高傷害。尤其是金屬系的鐵匠還有bug,個人線技能可以減10點藍耗,只要5點藍的大煉金隨便用。不想利用bug的話也可以不點這個技能,但是多了10點藍耗影響也不大,只要不是打那種四頂級滿編的硬仗,藍量基本用不完。后期上限實在太恐怖了,經(jīng)過一些大佬測試,混矮可能擁有僅次于混勇的戰(zhàn)斗上限,所以說還猶豫什么呢,不試試這種強的離譜的事務(wù)官大隊嗎?

混沌矮人3.1版本改動
戰(zhàn)役改動
移除了扎坦和德拉茲霍斯之前的派系效果,這些效果的補員速率太過強大,研究速度加成也非常大。
當解散部隊時,劫掠的苦工數(shù)量現(xiàn)在會正確降低。
當多個軍隊在同一地區(qū)進行劫掠時,劫掠來的苦工數(shù)量不會降低,該問題現(xiàn)已修復(fù)。
哈蘇特巨型鉆機(混沌矮人的最終戰(zhàn)斗)現(xiàn)在可以在混沌魔域進行傳送。
扎爾之塔席位根據(jù)所擁有的同一地區(qū)席位數(shù)量提供獎勵,現(xiàn)在會正確計算同一類型地區(qū)的席位數(shù)量,并移除先前所有擁有者的獎勵(僅適用于新存檔)。
免疫符文升級現(xiàn)在會正確將法術(shù)抗性應(yīng)用于地獄熔爐中的遠程步兵。
扎爾之塔的陸軍元帥席位現(xiàn)在會正確說明適用于所有軍隊,而不僅僅是派系領(lǐng)袖的軍隊。
混沌矮人現(xiàn)在可以獲得納迦什扎特殊地標。
(戰(zhàn)役改動一些修復(fù)小bug的部分我就刪去了,比較重要的就是劫掠流的削弱,現(xiàn)在再也不能想上個版本一樣在扎爾城和納伽什扎排多隊滿編大地精部隊去劫掠了,劫掠的收益會越來越低。不過排一兩隊去劫掠還是可以的,算是比較合理的削弱,不然混矮的苦工數(shù)量實在太爆炸了。扎坦和灰燼的塔樓隱藏加成也砍沒了,這個改動就比較粗暴無腦了,只有鐵手沒有隱藏效果你就給他加上唄,全砍了算啥事啊,灰燼那個塔樓效果加科技速率強度也很合理啊,扎坦加補員速率太強可以砍一下數(shù)值啊,直接一刀切是什么鬼,差評。之后魔域戰(zhàn)役的改動好評,直接能傳送到終局會戰(zhàn)方便了很多,不用再跑回老家了。扎爾之塔的陸軍元帥席位也加強了,劫掠生成大地精火星兵不在局限于派系領(lǐng)袖了,好評。)
部隊
花崗巖守衛(wèi)現(xiàn)在具有符合精英部隊的數(shù)據(jù)。
鋼鐵惡魔和絞顱機部隊的招募時間縮短為兩個回合。
混沌矮人精英部隊在地獄熔爐中不再有裝具維持費。
戈度茲·暗算者的欺詐骰子技能的冷卻時間現(xiàn)在能正常運行。
(比較合理的改動,精英兵這塊一直是一攤爛賬,ca終于修改了一下。鋼鐵惡魔和絞顱機縮短回合也很關(guān)鍵,后面我們會結(jié)合兵種數(shù)值的改動來談)
阿斯特戈斯·鐵手
生命值:7,224 → 6,824
沖鋒加成:60 → 50
加速能力:4 → 3
兵模質(zhì)量:5,000 → 2,500
轉(zhuǎn)向速度:180 → 120
『灰燼』德拉茲霍斯坐騎:(燼息)
兵模質(zhì)量:4,000 → 4,400
『黑心』扎坦(坐騎:巨型魔牛)
兵模質(zhì)量:4,000 → 2,300
『黑心』扎坦(坐騎:拉瑪蘇)
兵模質(zhì)量:1,650 → 2,300
先知術(shù)士(坐騎:巨型魔牛)
兵模質(zhì)量:4,000 → 2,300
術(shù)士先知(坐騎:拉瑪蘇)
兵模質(zhì)量:1,650 → 2,300
監(jiān)察(坐騎:巨型魔牛)
兵模質(zhì)量:4,000 → 2,300
監(jiān)察(坐騎:拉瑪蘇)
兵模質(zhì)量:1,650 → 2,300
惡魔鐵匠術(shù)士(坐騎:巨型魔牛)
兵模質(zhì)量:4,000 → 2,300
惡魔鐵匠術(shù)士(坐騎:拉瑪蘇)
兵模質(zhì)量:1,650 → 2,300
巨型魔牛
兵模質(zhì)量:4,000 → 2,000
維持費成本:300 -> 275
拉瑪蘇
招募成本:1,350 -> 1,250
兵模質(zhì)量:1,650 → 2,000
維持費成本:338 → ?312
烈焰魔牛
招募成本(單人游戲):1,800 -> 1,700
兵模質(zhì)量:4,000 → 3,500
維持費成本:450 → ?425
(鐵手不出意外的被砍了,應(yīng)該是pvp表現(xiàn)過于強勢的原因,砍了的鐵手在戰(zhàn)役里的無雙能力不再那么強力了,對戰(zhàn)役前期的戰(zhàn)斗影響蠻大的。剩下的一大串改動沒啥意思,就是加強了拉瑪蘇的質(zhì)量,并削弱了巨型魔牛和烈焰魔牛的質(zhì)量,對魔牛來說算是比較大的削弱)
混沌矮人雷銃手
移除屬性:抵御沖鋒(大型部隊)
花崗巖守衛(wèi)(混沌矮人雷銃手)
近戰(zhàn)攻擊:30 → 38
裝填技能: 0 → 18
大地精卑鄙潛伏者
基礎(chǔ)遠程殺傷:14 → 12
奧格拉可汗的狼騎小子
裝填技能: 0 → 18
(精英雷銃加強了一下,普通雷銃砍了抵御大型沖鋒,戰(zhàn)役影響不大。這個大地精潛伏者砍了一下遠程匕首的傷害,小砍了一下。精英大地精狼騎加了遠程裝填。)
煉獄鐵誓
招募成本:1,300 → 1,400
維持費成本:325 → 350
基礎(chǔ)遠程殺傷:4 → 1
遠程破甲殺傷:8 → 0
基礎(chǔ)爆炸殺傷:6 → 27
破甲爆炸殺傷:16 → 11
巴歇拉克燃須勇士(混沌矮人勇士)
裝填技能: 0 → 18
基礎(chǔ)遠程殺傷:4 → 1
遠程破甲殺傷:8 → 0
建模碰撞體積:0.2 → 0.1
基礎(chǔ)爆炸殺傷:6 → 27
破甲爆炸殺傷:16 → 11
不死軍(煉獄鐵誓)
招募成本:1,500 → 1,600
維持費成本:375 → 400
(鐵誓慘遭挨刀,書包炸彈的破甲殺傷被大砍,再也不能像上個版本一樣隨便開罐頭了,鐵誓的戰(zhàn)役優(yōu)先級也大幅下降,不再是必出的超模單位了。連帶著精英混矮勇士的書包炸彈也被砍了,前期也沒有破甲書包用了。精英版的鐵誓調(diào)整了一下價格和維持費,影響不大)
半人牛撕裂者
招募成本:1,400 → 1,550
維持費成本:350 → 387
近戰(zhàn)攻擊:36 → 32
遠程格擋概率%:55 → 35
轉(zhuǎn)向速度:120 → 80
碰撞框加大
半人牛撕裂者(雙持戰(zhàn)斧)
招募成本:1,450 → 1,600
維持費成本:362 → 400
近戰(zhàn)攻擊:40 → 36
轉(zhuǎn)向速度:120 → 80
碰撞框加大
半人牛撕裂者(重型武器)
招募成本:1,450 → 1,600
維持費成本:362 → 400
近戰(zhàn)攻擊:38 → 34
轉(zhuǎn)向速度:120 → 80
碰撞框加大
哈蘇特暗黑破滅者(半人牛撕裂者)
招募成本:1,650 → 1,900
維持費成本:412 → 475
近戰(zhàn)攻擊:50 → 46
裝填技能: 0 → 18
轉(zhuǎn)向速度:120 → 80
碰撞框加大
(半人牛不出意外的挨刀了,近攻,轉(zhuǎn)身速度和碰撞框全都砍了,還加了成本和維持費,尤其是持盾版的銀盾直接砍成銅盾了,還算是比較合理的,畢竟一個二本的持盾版確實不應(yīng)該這么超模,不過精英版的半人牛加了一點裝填,飛斧射的更快了??偟膩碚f影響沒有那么大,半人牛作為強化版小龍魔還是很好用的,后期配上大工廠的加成依然給力,就是前期不再無腦強了。)
克達熠毀滅者
士氣:60 → 70
護甲強度:90 → 120
燃燒之熾現(xiàn)在會在生命值還剩25%時激活,而不是50%。
克達熠火誕者
士氣:50 → 60
護甲強度:60 → 80
燃燒之熾現(xiàn)在會在生命值還剩25%時激活,而不是50%。
(克達熠雙熊,終于加強了一波。全都加了士氣和護甲,燃燒之熾現(xiàn)在變成25%血以上觸發(fā),對惡魔單位來說實在太關(guān)鍵了,不用像以前一樣被打到半血就開始燒血了,自身硬度加強了不少?,F(xiàn)在辣條完全可以作為中期的主力怪步來用,主要缺點還是怕射,身板較脆。毀滅者表現(xiàn)也更好用了,可以當做一個可用的單體巨獸,作為事務(wù)官容量不夠時的替代品還是可以的,后期加成也足夠強。)
熔巖炮
招募成本:900 → 1,100
維持費成本:225 → 275
士氣:64 → 55
近戰(zhàn)攻擊:16 → 20
基礎(chǔ)武器殺傷:60 → 140
破甲武器殺傷:140 → 60
近戰(zhàn)武器對抗步兵加成:18 → 0
有效范圍:450 → 380
標定區(qū)域:7 → 15
沖擊范圍:1.6 → 1.3
兵模質(zhì)量:1,500 → 2,500
死嘯者火箭發(fā)射器
士氣:50 → 55
近戰(zhàn)攻擊:16 → 20
彈藥:20 → 25
基礎(chǔ)武器殺傷:60 → 140
破甲武器殺傷:140 → 60
近戰(zhàn)武器對抗步兵加成:18 → 0
彈丸對抗步兵加成:0 → 25
彈丸速度:90 → 150
彈丸標定距離:240 → 380
彈丸標定區(qū)域:180 → 10
彈丸破片速度:5 → 4
兵模質(zhì)量:1,500 → 2,500
恐震臼炮
招募成本:2,200 → 2,000
維持費成本:550 → 500
士氣:100 → 55
近戰(zhàn)攻擊:16 → 20
基礎(chǔ)武器殺傷:60 → 140
破甲武器殺傷:140 → 60
近戰(zhàn)武器對抗步兵加成:18 → 0
有效范圍:380 → 450
標定區(qū)域:140 → 120
(混矮炮兵改了很多,看似花里胡哨砍了一堆東西,很多像士氣,武器殺傷啥的都是近戰(zhàn)屬性,影響不大。熔巖炮主要砍了70的射程和一些精度,終于不再那么超模了,現(xiàn)在就是一個還不錯的二本炮兵,用還是能用的,可以作為恐震臼炮出來之前的過渡來用。笑死人火箭不出所料加強了,提高了精度,反步和彈藥容量,終于能打得中人了,經(jīng)過測試,現(xiàn)在打移動的部隊還是差點意思,但是打固定單位已經(jīng)很準了,終于有點三本炮兵的樣子了,不過和熔巖炮比起來還是有所欠缺,畢竟需要更高的本數(shù),使用起來差別不大,喜歡的話可以出一些過渡??终鹁逝诰尤患訌娏?,加了射程和精度非常不錯,玩遠程體系必帶,算得上混矮非常強勢的超模點了。)
鋼鐵惡魔
鋼鐵惡魔現(xiàn)在可以在移動的同時射擊。
招募回合數(shù):3 → 2
近戰(zhàn)攻擊:36 → 45
近戰(zhàn)防御:20 → 25
沖鋒加成:50 → 75
護甲強度:100 → 120
基礎(chǔ)武器殺傷:60 → 90
破甲武器殺傷:140 → 210
近戰(zhàn)武器對抗步兵加成:18 → 20
濺射攻擊最大打擊兵模:4 → 6
彈丸散射:2 → 3
加速能力:0.7 → 1
鋼鐵惡魔-恐震臼炮
所有影響鋼鐵惡魔近戰(zhàn)/遠程性能和恐震彈丸的改動
招募成本:3,200 → 3,000
維持費成本:800 → 750
奔跑速度:6 → 5.5
惡魔之舌(鋼鐵惡魔)
惡魔之舌現(xiàn)在可以在移動的同時射擊。
近戰(zhàn)攻擊:36 → 56
近戰(zhàn)防御:20 → 32
沖鋒加成:50 → 75
裝填技能: 0 → 18
護甲強度:100 → 120
基礎(chǔ)武器殺傷:60 → 90
破甲武器殺傷:140 → 210
近戰(zhàn)武器對抗步兵加成:18 → 20
濺射攻擊最大打擊兵模:4 → 6
加速能力:0.7 → 1
惡魔之舌-恐震臼炮
以上所有改動都能影響鋼鐵惡魔近戰(zhàn)/遠程性能和恐震彈丸
招募成本:3,200 → 3,500
維持費成本:800 → 875
奔跑速度:6 → 5.5
絞顱機
絞顱機現(xiàn)在可以更有效地擊退敵人兵模。
招募回合數(shù):3 → 2
近戰(zhàn)攻擊:36 → 55
近戰(zhàn)防御:20 → 30
沖鋒加成:50 → 75
護甲強度:100 → 120
基礎(chǔ)武器殺傷:60 → 120
破甲武器殺傷:140 → 280
近戰(zhàn)武器對抗步兵加成:18 → 20
濺射攻擊最大打擊兵模:4 → 6
加速能力:0.7 → 1
絞顱機-恐震臼炮
以上所有改動都能影響絞顱機近戰(zhàn)/遠程性能和恐震彈丸
奔跑速度:6 → 5.5
(鋼鐵惡魔加強了很多,終于把移動射擊實裝了,還加強了不少近戰(zhàn)能力,不過新版本的鋼鐵惡魔依然競爭不過炮兵和絞顱機,還是只能歸到不推薦的兵種那一檔。新版本絞顱機可以說大加強,大幅增加了攻防,沖鋒和武器威力,武器威力直接翻倍,還加強了反步和擊退能力,近戰(zhàn)絞肉能力相當不錯了。相當于一個強化版的二本坦克,如果配上大工廠加成更是可以完爆坦克,前期完全可以作為一個不錯的破陣巨獸,評級的話可以歸到值得一用的等級。經(jīng)過測試,滿編絞顱機報團可以爆殺新版本加強后的四滿編圣杯,登場率大大加強了,現(xiàn)在完全可以和熔巖炮,死嘯者火箭競爭一下容量了。)
技能
惡魔鐵匠術(shù)士(金屬系)技能精雕細琢現(xiàn)在會正確地將魔法之風(fēng)的消耗減少10%,而不是10點。
(這個bug之前補丁就修復(fù)了,也算ca比較麻利的一次,后期混矮也不差這點藍,影響不算太大。)

第五期文章到這里就結(jié)束了,下一期將會講解混矮的全派系解析。喜歡的朋友可以持續(xù)關(guān)注。
我已經(jīng)整理了之前的文章發(fā)到了我知乎的專欄里,鏈接如下:
https://www.zhihu.com/column/c_1519681855921614848
也可以關(guān)注我的b站賬號:火車王zym,之前的攻略也整理在文集里了,我也會不定期在b站發(fā)布一些攻略視頻:
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