三國志戰(zhàn)略版:一騎當(dāng)千發(fā)動(dòng)率感人,輸出不過千,鬼神霆威成首選
英雄集結(jié)第五日,刀子又發(fā)現(xiàn)了感人的戰(zhàn)法——一騎當(dāng)千!
一騎當(dāng)千為呂布傳承戰(zhàn)法,由于前期對(duì)該戰(zhàn)法認(rèn)識(shí)不足,刀子的兩個(gè)呂布,一個(gè)換了鬼神,一個(gè)留著備用,之前有點(diǎn)后悔,今天的英雄集結(jié)后徹底醒悟了。
呂布換一騎當(dāng)千好,還是換鬼神霆威好?
大佬自不必糾結(jié),平民換錯(cuò)了,相當(dāng)于毀號(hào)。
從兌換難度上講,一騎當(dāng)千僅需要呂布傳承,而鬼神霆威屬于事件戰(zhàn)法,二賽季才會(huì)開啟,傳承一騎當(dāng)千更為快捷。
從戰(zhàn)法效用上講,鬼神霆威屬于爆頭戰(zhàn)法,而一騎當(dāng)千屬于群攻戰(zhàn)法。究極體呂布一般是一騎當(dāng)千加鬼神的玩法,爆頭群攻兩不誤。平民建議留鬼神霆威,不建議先換一騎當(dāng)千。
從使用范圍看,一騎當(dāng)千的使用范圍,要比鬼神霆威更廣泛,適配于吳騎,幾乎是其必備戰(zhàn)法之一。鬼神霆威僅適用于爆頭隊(duì),搭配范圍有限。
一騎當(dāng)千優(yōu)勢(shì)更大,為什么還推薦平民使用鬼神霆威?
發(fā)動(dòng)率是個(gè)硬傷,鬼神霆威發(fā)動(dòng)率35%,比一騎當(dāng)千高出了5%。今天的英雄集結(jié),關(guān)平配一騎當(dāng)千,還有郭嘉的十勝十?dāng)〖映郑?/span>全場(chǎng)八回合只觸發(fā)一次,傷害不過千。
在本場(chǎng)戰(zhàn)平之后的第二場(chǎng),同樣是只觸發(fā)了一次,傷害量一致。這個(gè)傷害量都是只針對(duì)諸葛亮單人的傷害,傷害總量理論上不低,但發(fā)動(dòng)幾率太感人了,
在對(duì)陣蜀智的過程中,張郃帶的還是兵鋒,其間為關(guān)平觸發(fā)了兩次連擊,全程八回合關(guān)平實(shí)際上打了10次普攻,一騎當(dāng)千僅觸發(fā)一次,單場(chǎng)概率為10%。
從輸出量看,一騎當(dāng)千給予高武力將,吃到的加成會(huì)更多。在搭配呂布時(shí),受到呂布天下無雙的加成,其發(fā)動(dòng)率要比其他任何武將都高。所以,這個(gè)戰(zhàn)法實(shí)際上是呂布的標(biāo)配戰(zhàn)法。
相對(duì)而言,鬼神霆威更能滿足平民對(duì)多穿的心理預(yù)期,一騎當(dāng)千傷害雖然客觀,但對(duì)于白板玩家而言,多穿較難。鬼神霆威則不一樣,瞄準(zhǔn)主將兩回合取勝是常態(tài),多穿自然是可能的。
個(gè)人爆頭流的搭配
爆頭流的搭配陣容較多,我個(gè)人比較喜歡呂布的搭配,即:
呂布:暴戾無仁+鬼神霆威
夏侯淵:百騎劫營+裸衣血戰(zhàn)
郭嘉:虎豹騎+鐵騎驅(qū)馳
這支隊(duì)伍最光輝地戰(zhàn)績是連穿了三支滿紅隊(duì)伍,當(dāng)然后期作戰(zhàn)較為乏力,畢竟現(xiàn)在針對(duì)單核輸出的限制越來越多。
另外是魏國的三個(gè)武將組成的爆頭流:
張遼:暴戾無仁+鬼神霆威
夏侯:百騎劫營+裸衣血戰(zhàn)
郭嘉:虎豹+鐵騎
張遼替代呂布,主要在于張遼自身的戰(zhàn)法,也屬于爆頭類戰(zhàn)法,且享受到魏陣營的加成,比起呂布的爆頭要更穩(wěn)妥點(diǎn)。而這也是推薦使用鬼神霆威,而不是一騎當(dāng)千的主要原因。
郭嘉的兵書有奇正相生,故而在戰(zhàn)法選擇時(shí),不用太局限于虎豹、鐵騎之類的戰(zhàn)法,搭配突擊戰(zhàn)法也未嘗不可,如當(dāng)鋒、兵無等。