突然想聊一下鷹角的產(chǎn)能問(wèn)題
突然想聊一下鷹角的產(chǎn)能問(wèn)題
為什么鷹角周年慶之前的產(chǎn)能如此低而后又能夠提高呢?
首先,我們需要知道的是,游戲制作這東西其實(shí)并不是一個(gè)整體推進(jìn)的事,大多數(shù)游戲制作組是分成了很多個(gè)不同的小組的,
舉個(gè)例子,育碧公司內(nèi)部就有一個(gè)小組專門負(fù)責(zé)做手電筒,做各種不同的手電筒以及這些手電筒在不同環(huán)境下的光照效果。。。。

在知道了這件事的前提下,我們不妨先把鷹角負(fù)責(zé)游戲制作的人員先粗略的分成地圖組和文案組兩組,
如果鷹角想出一個(gè)大活動(dòng),那自然就需要地圖組和文案組都能及時(shí)完成工作,
如果地圖組已經(jīng)完成工作了但文案組拉胯,那鷹角就會(huì)先做一個(gè)危機(jī)合約出來(lái),
如果文案組工作迅速但地圖組拉胯,那就先做一個(gè)微型故事集出來(lái),
什么?你問(wèn)兩個(gè)都拉胯怎么辦?
兩個(gè)都拉胯那就簽到。。。。
當(dāng)然,這只是一個(gè)粗略的模型,真實(shí)的游戲制作組絕對(duì)不止是分成兩個(gè)組,策劃,文案,地圖,美工,模型,音樂(lè),立繪,程序,數(shù)值,以及最后的測(cè)試組,
這些小組的任何一個(gè)部分拉胯都可能會(huì)拖延活動(dòng)的上線時(shí)間,
更別說(shuō)還有各種意想不到的意外情況了,
比如說(shuō),
某位負(fù)責(zé)立繪的畫師某天走樓梯上樓的時(shí)候發(fā)現(xiàn)上面有個(gè)穿裙子的美女,于是抬頭的時(shí)候把脖子扭了導(dǎo)致最后不能及時(shí)完稿。。。這樣的可能性也是存在的。
在理解了這些之后我們也就可以比較容易的理解現(xiàn)在鷹角產(chǎn)能提升的原因了,
因?yàn)樵谀承┬〗M拉胯的時(shí)候,其他小組已經(jīng)做了一大堆東西存在庫(kù)里了,只等老大需要的時(shí)候把東西從倉(cāng)庫(kù)里拿出來(lái)就行了。

不過(guò),雖然說(shuō)游戲制作這事確實(shí)充滿了各種困難,但消費(fèi)者畢竟還是消費(fèi)者,
我們對(duì)于鷹角去年的產(chǎn)能問(wèn)題的理解是可以用“專業(yè)能力不足”來(lái)解釋的,
當(dāng)然,更精簡(jiǎn)一點(diǎn)的話只需要一個(gè)字就可以總結(jié)了,
菜。。。。。。。。