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一邊看劇一邊刷存檔?這張《無尊劍道》簡(jiǎn)直是老年玩家的福利啊

2020-07-20 22:00 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

不知道大家以前玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)候,有沒有用過腳本? 腳本這東西說來還挺神奇的,一直介于黑白之間的灰色地帶;雖然大部分腳本不像外掛那樣破壞游戲數(shù)值,但是只要牽扯到自動(dòng)化,就一定會(huì)有失公允。

腳本不涉及修改游戲的數(shù)據(jù),而是利用簡(jiǎn)單的規(guī)則,使玩家即使不在電腦旁,也能通過掛機(jī)達(dá)到目的。像在早期的網(wǎng)游里,挖礦,采集草藥等是最常見的生活技能,但是自己挖礦實(shí)際上是一件非??菰锏氖虑?,而且產(chǎn)量完全跟不上消耗。

曾經(jīng),作為一名平民玩家的小雞,當(dāng)時(shí)買不起草藥和礦石,只好通過掛機(jī)腳本進(jìn)行自動(dòng)采集,一晚上掛下來成果還可以?,F(xiàn)在想想,掛機(jī)的電費(fèi)也是錢啊。

再往后,使用第三方掛機(jī)軟件的玩家群體越來越大,很多國產(chǎn)網(wǎng)游的客戶端居然漸漸地自帶了掛機(jī)系統(tǒng),不但能掛機(jī)采集,還能刷怪升級(jí)??赡苓@就是所謂的量變引起質(zhì)變吧。

不過后來小雞就明白了,這種看似造福玩家的自動(dòng)腳本實(shí)際上也在破壞游戲的平衡。大量工作室的涌現(xiàn),使得游戲中的虛擬貨幣和道具也經(jīng)歷了通貨膨脹,嚴(yán)重影響了游戲的壽命。

如今的小雞也許不會(huì)為一組礦石而囊中羞澀了,可卻不再擁有以前那樣玩游戲的時(shí)間了。就算打一把DOTA的時(shí)間,都成為了奢侈。如果有一張RPG圖,既不需要大量的操作,還能讓小雞邊玩邊追積累了一堆的電視劇,那豈不是一箭雙雕?

相信很多玩家和小雞一樣有這種對(duì)時(shí)間利用最大化的訴求,于是乎今天我就找來了《無尊劍道》這張圖。

要滿足小雞說的半掛機(jī)式游玩體驗(yàn)的話,首先地圖里的操作不能太多。如果是防守圖自然是不行,因?yàn)橐?jīng)常打裝備守家,一刻分神可能家就爆了?!稛o尊劍道》作為一張生存圖則沒有這個(gè)擔(dān)憂。

可以看到角色的活動(dòng)范圍并不大,只有自己小小的一塊領(lǐng)地。游戲最大支持4人一起玩,四個(gè)玩家分別占據(jù)四角,互不打擾;BOSS戰(zhàn)開始后會(huì)自動(dòng)傳送至中央平臺(tái)。

在自己的區(qū)域內(nèi),我們要經(jīng)歷刷資源,挑戰(zhàn)和抵御進(jìn)攻怪的入侵。而所有需要接觸到的NPC,就在區(qū)域的正下方,甚是方便。難一下每五波進(jìn)攻怪結(jié)束后,會(huì)有一次團(tuán)隊(duì)Boss戰(zhàn),限時(shí)1分30內(nèi)擊殺即可繼續(xù)游戲。

開局我們會(huì)自動(dòng)帶一把武器和一件防具,兩者均是可升級(jí)的,每次升級(jí)花費(fèi)一定的金幣或是木頭,每10級(jí)蛻變一次(需要挑戰(zhàn)BOSS)。

先將開局送的10個(gè)木頭在技能商人處分別購買限時(shí)被動(dòng)和絕對(duì)被動(dòng)。這里做個(gè)小小的解釋:限時(shí)被動(dòng)技能觸發(fā)后會(huì)造成一個(gè)持續(xù)性的傷害或是有益BUFF,例如死亡凋零;而絕對(duì)被動(dòng)技能觸發(fā)后會(huì)造成一次性的傷害。傷害系數(shù)絕對(duì)被動(dòng)大于限時(shí)被動(dòng),但是前期限時(shí)被動(dòng)刷怪效率更高。

技能商人這兒的高級(jí)技能會(huì)隨著游戲時(shí)間慢慢開放購買。最高級(jí)的A級(jí)技能居然要5萬木頭才能購買一次!但是這個(gè)付出是很值得的,就算是難一,也請(qǐng)大家在挑戰(zhàn)最終BOSS前至少買一個(gè)A級(jí)技能!

然后再在擊殺令牌NPC處購買一枚令牌,令牌在記錄2000次殺敵后會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)英雄永久屬性,之后令牌會(huì)被消耗掉。可以在令牌商人處再次購買。總之整場(chǎng)游戲隨身攜帶好令牌就行,能買高級(jí)令牌就帶最高級(jí)的。

魂煉卷軸類似于防守圖中我們經(jīng)常見到的心法系統(tǒng),每次點(diǎn)滿一頁都會(huì)有一次強(qiáng)大的增益。這里小雞就不多贅述了,有錢點(diǎn)他就是了,不會(huì)虧!關(guān)鍵是魂煉BUFF包括了像每秒+殺敵數(shù)/+木頭這樣很給力的被動(dòng),所以優(yōu)先級(jí)要放高。

殺敵點(diǎn)兌換大家都懂得,越早點(diǎn)收益越高。本圖中還有經(jīng)驗(yàn)倍率的殺敵兌換,也請(qǐng)不要放過他們!因?yàn)榧寄軅κ呛陀⑿鄣燃?jí)直接掛鉤的。

最后來到我們的實(shí)力挑戰(zhàn)處。實(shí)力挑戰(zhàn)中有一項(xiàng)十分特別的BOSS挑戰(zhàn),那就是聲望BOSS。聲望BOSS挑戰(zhàn)要求必須在一定游戲時(shí)間達(dá)到之前完成挑戰(zhàn)。如聲望BOSS(一)需要在游戲時(shí)間到達(dá)五分鐘之前擊殺他,不然這個(gè)挑戰(zhàn)選項(xiàng)會(huì)直接消失。

聲望BOSS給的獎(jiǎng)勵(lì)很關(guān)鍵!請(qǐng)務(wù)必在半掛機(jī)的過程中留意游戲時(shí)間,錯(cuò)失一個(gè)聲望BOSS宛如錯(cuò)失一個(gè)億。而且聲望BOSS難度不低!不要覺得可以在時(shí)間之前提前很多就能挑戰(zhàn)成功,小雞都是在規(guī)定時(shí)間前一分鐘進(jìn)行調(diào)整,這樣角色的強(qiáng)度應(yīng)該是剛好能夠擊殺BOSS!

實(shí)力挑戰(zhàn)NPC處第一排三個(gè)挑戰(zhàn):神力覺醒,轉(zhuǎn)身挑戰(zhàn),神兵挑戰(zhàn)都會(huì)給英雄非常高的屬性獎(jiǎng)勵(lì),雖然要求的木頭會(huì)漸漸增多,但是挑戰(zhàn)他們絕對(duì)是不會(huì)虧的一件事兒,套裝挑戰(zhàn)也亦是如此。

以上就是《無尊劍道》的玩法啦??偨Y(jié)下來就是半掛機(jī)的進(jìn)行防守和練級(jí),即使是BOSS來襲的回合也會(huì)進(jìn)行自動(dòng)傳送。不過要記得看準(zhǔn)游戲時(shí)間,不該遺漏的千萬不要遺漏,抓緊時(shí)間強(qiáng)化自己的英雄,游戲過程將會(huì)變得十分輕松喲~


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