為什么越來越不喜歡玩游戲《流放之路》?《暗黑破壞神3》?
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你
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在二年多前,
那是D3最讓人失望的時期。
長期無更新,職業(yè)不平衡。
恰好流放開放國服,立即轉(zhuǎn)戰(zhàn)流放。
然后,我玩了一年多流放,從S1到S8。
期期都做到了大師。
然后,S9的時候AFK。
在前面的賽季,流放雖然不是說每個賽季都成功,但是至少,每個賽季都讓玩家(或者說讓我)感覺到GGG的誠意。
無論是挖礦的快感,
還是神廟的驚喜,
都讓人刷的很起勁。
但是后面就不知道為什么,慢慢的崩了。
我個人覺得,流放之路最大的問題就是——越來越繁瑣了。
內(nèi)容多的仿佛一個臃腫的胖子,
不,不是胖子,而是一只縫合憎。
大部分人,其實每天的游戲時間是有限的。
3個月一次的賽季,能玩好一兩個內(nèi)容,其實就不錯了。
現(xiàn)在的流放,哪怕去掉所有的額外內(nèi)容(挖礦、野獸、神廟、二五仔、煉金、修女),
僅僅一個齊拉克加上札娜,都復(fù)雜的足夠讓萌新知難而退。
事實上,我一直覺得,其實新賽季完全可以只保留先驅(qū)、普蘭德斯、深淵、迷霧和裂縫這幾個不需要特殊NPC交流的刷圖內(nèi)容,再加上新賽季內(nèi)容,就足夠三個月的時間讓大部分玩家滿足。
其他內(nèi)容都只放在永久,喜歡的去回味就好。
或者將挖礦野獸等內(nèi)容,一次只添加1-2項,而不是像現(xiàn)在這樣,全部一股腦丟出來。
內(nèi)容太多,讓人其實很難找到一個確切的“目標(biāo)”。
畢竟,不是所有人都可以每天拿出10多個小時來肝的高玩或者職業(yè)玩家。
我們上班族,每天能有3,4個小時玩游戲,就已經(jīng)是一種幸福。
事實上,我現(xiàn)在每天真正用來“玩游戲”的時間大概就2個小時左右,畢竟除了游戲還有很多可以娛樂的。
比如綜藝、聽歌、B站追李子柒黨妹周深二次元、看小說,偶爾看電影等等。
這個賽季我玩到現(xiàn)在,說實話一點(diǎn)成就感都沒。感覺每天上去隨便打幾個圖,無論是挖礦野獸二五仔還是其他,都根本什么都沒做完。
然后漸漸的寧可看論壇都懶得在游戲里肝了。
相比之下,D3最近4個賽季,都是比較成功的。每次更新出來后,基本上D3的論壇區(qū)都是在表示喜悅。很少看到對賽季更新不滿的,大部分都是滿意。
事實上,D3真的有更新很多嗎?
沒有。
最近4個賽季,也就推出了大概7,8套新套裝,改了幾十個傳奇的特效。改了一大堆技能效果(技能效果基本純賈玲)。
新增BD,大概也就是10來種而已,分散到4個賽季真的算不上多大的更新。
但是這么粗糙的改動,卻仍然讓玩家歡呼雀躍。這不是說玩家要的比較少,而是說,事實上,這種刷刷刷的游戲,本身的追求就是“少用腦”。
D3這種簡單粗暴,毫無游戲內(nèi)容更新,純粹就是改動游戲數(shù)據(jù),讓玩家可以玩一玩以前不玩的BD,其實這正是大部分刷刷刷玩家所想要的。
就如同當(dāng)初的D2,事實上,D2的游戲內(nèi)容變化,其實也很少。四,五年下來,變化還不如流放2、3個賽季的內(nèi)容多,但是玩家們?yōu)榱薉2瘋狂了十年。至少,玩刷刷刷游戲,我就只是想體會打死怪物后,看到怪物爆出東西的喜悅。而不是說在一個經(jīng)營模擬游戲,還要計算市場、宏觀判斷物價漲跌什么什么的。我有這精力不如多加班拿工資,玩游戲還死腦細(xì)胞?瘋了嗎?
(至少,國服玩家大部分都是這樣。這點(diǎn)可以從最近幾個賽季流放和D3的玩家人數(shù)變化看的很清楚。)
那種一味吹噓流放的復(fù)雜,鄙視D3簡單的玩家,其實只是玩家中極少的一部分。事實上,大部分玩家甚至連論壇都不會來看,頂多翻翻攻略而已。事實上,大部分玩家都只是休閑玩家,他們都只是刷一刷,然后上班帶娃陪老婆而已,
流放現(xiàn)在是,AFK2個賽季,基本上就變成了“大人研究”,再回到游戲就是一臉懵逼。指望現(xiàn)在的玩家和20年前一樣每天花10+小時在游戲里奮戰(zhàn)?這根本就是錯誤的判斷了玩家市場。
流放每次更新一大堆新內(nèi)容,玩家卻逐漸流失。
D3每個賽季簡單,平均每個賽季就多1,2個套裝,10來件物品改動,7,8個技能改動,卻簡直“煥發(fā)第二春”。
GGG是不是應(yīng)該思考下,為什么會這樣?
我其實很奇怪流放所謂的“BD”。對比D3,D3最近幾個賽季,每個賽季,我都玩了3-4個新BD。
比如18賽季的鐘散,死靈散套和船長多重。
19賽季的圣教軍勇氣套,和尚的正義套。
20賽季的割痛套,蠻夷套,以及巫醫(yī)的咕嚕套。
21賽季我又將DH的冰吞,法師的蛇套,散蛇三個BD,死靈新套裝都嘗試了一下。
雖然游戲玩法沒變化,但是每個賽季都有新的BD來嘗試和實驗??墒橇鞣??
雖然說的是更新很多,但是真正的“新BD”,居然還沒D3的多。
就拿這個賽季來說,大部分流行居然回到了S8,S7那個時代,召喚還是靈體,貴族弓手還是毒雨,近戰(zhàn)還是旋風(fēng)斬什么的。
講真,BD的變化,流放的BD居然沒有D3的變化大,這是不是一種搞笑嘛?不要說什么“有新BD你不玩”,我們TM要玩的起?。?!那些所謂的“特殊BD”,造價往往要幾十E甚至幾百E,我一個休閑玩家除非RMB,否則我玩的起不?
GGG你們到底在做什么?為什么主流BD到現(xiàn)在居然還是那幾個?召喚、魔像、毒雨、旋風(fēng)斬、COC、圖騰、地雷。真的比D3“BD多”嗎?
講真,D3每個職業(yè)都有一兩個或者兩三個沖層BD,加上2,3個速刷BD,以及2,3個娛樂BD,以及一套組隊的BD。而且每個賽季還能再加1,2個BD出來。流放之路真的有所謂“百花齊放”嗎?
那么多新技能,實質(zhì)上需要的大部分裝備都是類似,而且極其昂貴。很多所謂的新BD,都是需要鏡子裝才可以支持。這樣的所謂新BD,真的是“新BD”嗎?這樣的新BD,真的有意義嗎?不花RMB買E,真的可以玩到所謂的“多BD”嗎?流放所謂的“選擇多”,只是氪金黨的專屬福利呢?
從S1到現(xiàn)在,
我玩過的BD(能過T17,18以上的,成型的)有:
召喚靈體,召喚骷髏,千力僵尸、圖騰(S1-S3賽季)。
羽毛筆,解放,刀陣,毒雨,地雷,旋風(fēng)斬(S4-S8)。
5捷、靈吸。
我數(shù)來數(shù)去,我玩流放10個賽季的BD加起來,居然沒D3里四個賽季玩的BD多。
因為流放要玩一個BD到成型,需要的成本太高了。
之前看到論壇的很多BD,我想嘗試卻根本不,那個資本太,比如一拳超人等。很多BD高達(dá)百E的造價,根本不是普通玩家可以做到的。所謂的BD多Y話,根本只是一個笑話。
那是只有肝黨、歐皇和MRT才能嘗試的東西而已。所以現(xiàn)在就感覺,GGG把流放做成了“少數(shù)人的娛樂”,而相反,D3反而是“屬于大部分玩家的休閑”。
簡單說,暗黑二暗金爆率低,極品爆率令人發(fā)指,但是爆了出來就可以用!
這種爆出來極品裝備,成為戰(zhàn)斗力提升質(zhì)變的設(shè)定,這才是刷刷刷動力。
暗黑三早期也是這種設(shè)定,但是顯然犯了一個大錯,核心BD的核心裝備爆率極低,導(dǎo)致過渡時期簡直沒法玩,成型前后戰(zhàn)斗力能相差幾倍,關(guān)鍵是成型后才能接著刷,成型前被迫刷低級圖,如果運(yùn)氣不好,會長時間陷入自我封閉僵局。然后接著犯了一個錯誤,大秘境可以讓人帶,讓成型不需要自己動手,別人帶,運(yùn)氣差不多一下午也能混成BD,運(yùn)氣好一點(diǎn),兩三個小時就搞定。然后就是漫長的刷大米,獲取裝備的更高配置,以及升級巔峰,玩家徹底審美疲勞,失去刷的動力,不如找人代刷,反正也沒什么新鮮感。
流放之路,剛開始以為爆暗金能用,后來發(fā)現(xiàn)暗金都是浮云,所有爆的裝備原來都是材料,好一點(diǎn)的才是可以改造的底子。這游戲壓根不是以裝備為核心的刷刷刷游戲,是一款通過各種爆出的材料,“打造游戲裝備”為核心玩法的游戲,至于BD和技能等等,都是附著在這個核心機(jī)制之上的產(chǎn)物。而不是像暗黑二和早期dnf一樣,是技能或者bd為核心,刷出對應(yīng)裝備為了強(qiáng)化技能和bd的玩法!
兩個字“打造”,流放之路爆出的裝備直接改為爆出材料,沒有一點(diǎn)點(diǎn)違和感,更令人失望的是,爆出的這些“材料”(裝備),遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠打造裝備。你辛苦刷一天,不夠打造一件裝備,甚至臉黑點(diǎn),刷一周都不夠打造一件極品裝備。又是刷材料審美疲勞,提升也和暗黑三早期犯錯一樣,成型前后戰(zhàn)斗力差距巨大。
這是什么刷裝備?我們要的是屌絲逆襲土豪的驚喜,要的是刷出裝備后,突然暴富的感覺。
不是現(xiàn)實里被有錢人碾壓,游戲里還是有錢買無數(shù)材料的土豪,用幾個小時打造出一身極品裝備,碾壓你一個賽季刷的材料都打造不出一身極品裝備的挫敗感!這就是為什么市面上這么多游戲,核心實質(zhì)都是以有錢人為所欲為,普通玩家壓根逆襲不了,這種稀爛的公平性,讓暗黑二成為神作。
甭管你是王思聰,還是乞丐,爆率都是一樣,你都得刷出來裝備,誰運(yùn)氣好誰就牛。
讓我想起早期的Q寵大樂斗,甭管你多牛,我們的武器和屬性都是升一級隨機(jī)的,你就算游戲達(dá)人,或者有錢人,同級別也打不過我這個運(yùn)氣好的(當(dāng)然后來為了恰錢隕落了)。
更可怕的是賽季強(qiáng)勢職業(yè)和弱勢職業(yè)的戰(zhàn)斗力,有著天地之差,設(shè)計那么多職業(yè)干嗎?
說起來暗黑二可以玩的強(qiáng)勢BD還有十幾種,換成流放賽季,只有兩三個最強(qiáng)可選,你選別的就得忍受比別人弱的挫敗感,比暗黑二還差可開心么?總結(jié)來說,流放之路是以“打造裝備”為核心機(jī)制,可它稀爛的材料爆率(就是裝備,反正都得換材料),稀爛的隨機(jī)性,導(dǎo)致打造一件極品裝備耗時極長。而如何選擇打造哪款裝備,普通玩家沒有天賦異稟的領(lǐng)悟力,至少要玩?zhèn)€把月,才能完全悟透到底怎么打造!所以說白了,這又成了土豪玩家的玩物,普通玩家不會投入到一個逆襲不了,用海量材料和海量時間打造裝備的游戲之中的,尤其是土豪一天就能抵普通玩家一個賽季的游戲??杀氖钱?dāng)你發(fā)現(xiàn)流放之路這個游戲?qū)嵸|(zhì)之時,你已經(jīng)浪費(fèi)了很久,而且還玩的不怎么好(畢竟土豪玩物)。
而暗黑二普通裝備過渡性強(qiáng),戰(zhàn)斗力提升有跨度,但不是幾倍數(shù)值,保持了可以長時間刷的樂趣,也保持了巨大提升的驚喜感。最大的核心是游戲價值取向是公平的,金錢買不到極品裝備,只能爆出來,而運(yùn)氣好,能夠逆襲的快感才是普通人需要的?。ㄟ@也是早期dnf深淵機(jī)制的設(shè)定深得人心,后來變成材料打造裝備,再到現(xiàn)在暗黑三式的裝備升級換代,普通人根本不存在逆襲,脫坑的人越來越多)
而流放之路,究其根本,和市面上的材料升級卡牌類游戲(拉結(jié)爾,火炬之光,這類體力限定的動作類,換皮卡牌游戲)沒什么區(qū)別,爆的也不是裝備,是低級材料。一個只能爆低級材料(鏡子的爆率直接可以讓其忽略),核心機(jī)制是用海量材料打造裝備,適配強(qiáng)勢職業(yè)和強(qiáng)勢BD的土豪隨意碾壓普通人的游戲,玩的人會多么?
流放之路,越來越不喜歡的最大原因是真的臉黑出不了好東西,還有這個游戲的設(shè)計團(tuán)隊是真的嫌我命太長。
S15兩次開荒,兩次睡著,開荒兩小時裝備零更換,真的無聊到爆。我想把ggg的設(shè)計師一半拿去折磨,一半拿去放生。折磨的那一半,他在游戲里死一次,就罰一天沒飯吃,撿到一件能用的裝備,才允許上
習(xí)慣性思考
一,技能天賦變化太大太頻繁。很多技能已經(jīng)改到面目全非,天賦樹也是改了又改。AFK一段時間回來,本來只想重溫下自己曾經(jīng)辛苦打造的人物,結(jié)果卻被迫面對一個果體人,還有不知從何加起的星圖。勉強(qiáng)修補(bǔ)好了,過不了一陣子又再次改動,真心受不了。
二,暗金裝備太多垃圾,實用性匱乏。這很影響游戲體驗,暗黑2的經(jīng)典之處之一,便是那能讓人真正記住的各種暗金裝備(包括符文之語),這是游戲的一種內(nèi)涵。
三,BD太單調(diào)。是的,你沒看錯,非常單調(diào)。雖然看起來很多,但幾乎風(fēng)格都差不多。游戲的節(jié)奏和超級快的攻擊速度,還有倍數(shù)過高的暴擊傷害,讓幾乎所有強(qiáng)勢BD都是花里胡哨的一頓抽風(fēng)亂錘。相比較暗黑2時代的各種特色BD來說,個人真的覺得還是欠缺了點(diǎn)什么。
不過雖然說了這么多,但這終究還是一個好游戲,至少比墮落的暴雪要良心得多。我個人覺得流放之路沒有必要這樣頻繁的加新的元素,反而應(yīng)該好好打磨現(xiàn)有的元素,這樣反而更加有趣。
暗黑破壞神3和流放之路哪個好玩?。?br/>
流放之路吧,暗黑3亞服公測的時候玩了段時間AFK,之后回國服又玩了一段時間奪魂之鐮,感覺對暗黑3已經(jīng)完全無感,遠(yuǎn)古之后太古,太古之后估計是盤古,D3已經(jīng)走上了一條數(shù)值放大的不歸路...有點(diǎn)像熱血傳奇的歷史...
而且現(xiàn)在你在D3里的成就,經(jīng)過幾個版本更新,也許就什么都不是了...當(dāng)年的1400傷害的RMB弓,物價2000R的三攻手套,肝16天上100級巔峰的Alkaizer,現(xiàn)在誰還記得...
而POE四五年前值錢的是6T1鏡子裝,現(xiàn)在還是6T1鏡子裝,雖然版本更新變動,有些裝備退出里歷史舞臺無人問津,但是論裝備保值,POE還是數(shù)一數(shù)二的(版本更新一有風(fēng)吹草動大家就瘋了一樣炒裝備,比如絕版彈幕頭...)
POE打到的裝備材料全部可交易,開局一把刀,裝備全靠打,輕輕松松在家,月入百萬(開玩笑的...官方禁止線下金錢交易)...跟暗黑3被迫關(guān)閉交易行不同,POE對交易搜索限制很大,國服的市集不能夠精確搜索裝備數(shù)值排序,就像淘集市一樣,一定程度上避免了暗黑3被AH攪黃的悲慘現(xiàn)象...
而且最重要的是,裝備好,也未必就比別人強(qiáng),POE游戲機(jī)制很復(fù)雜,并且對數(shù)值限制很嚴(yán)格,某個方式如果能給你很多輸出,那極大可能帶有一定的負(fù)面效果.而且官方似乎并不想讓玩家玩爽,每一個版本能夠無腦通關(guān)的BD,下一版本極大概率要被砍...
總之是一款如果上手就會通宵達(dá)旦的游戲(說出來你可能不信,光是點(diǎn)天賦點(diǎn)就能研究個一天...)
從客觀角度來說都好玩,作為在市場淘汰機(jī)制下存活并發(fā)展至今的游戲,兩者肯定都有好玩的點(diǎn)。
因此與其問好不好玩,不如問適不適合自己,只有適合你的,你才會覺得好玩,對吧。
作為玩了二十多年游戲,體驗過上千款游戲并且在游戲行業(yè)工作的老核心玩家可以很負(fù)責(zé)任告訴你,流放之路跟暗黑3都是真正意義上的暗黑2的續(xù)作。一款是精神續(xù)作,一款是官方續(xù)作。不過,這兩款游戲分別繼承了暗黑2完全不同的內(nèi)核,流放之路繼承的是暗黑2復(fù)雜且深邃的部分,而3是繼承了暗黑2簡潔且流暢的部分。
暴雪是一家非常市場化的研發(fā)公司,他們早早就意識到了游戲行業(yè)快餐化的趨勢,因此他們在開發(fā)暗黑3的時候把暗黑2復(fù)雜的部分都隱藏(非刪除)起來了,因此玩家在體驗暗黑3的時候更加簡單,你根本不需要懂得太多游戲的傷害計算公式,各種詞綴的意義以及如何搭配,這款游戲核心就圍繞一個字“爽”,玩暗黑3的玩家就是圖個爽,他們反復(fù)刷裝備,就是為了打怪更爽?,F(xiàn)代生活壓力工作壓力學(xué)習(xí)壓力本就很大,能夠有一款游戲讓自己“爽”一會,這款游戲的價值就已經(jīng)體現(xiàn)出來了,我們真沒必要再去苛責(zé)它這里不如意,那里還可以。
流放之路就不一樣了,讓玩家爽并不是流放之路研發(fā)團(tuán)隊核心優(yōu)先考慮的事情,他們考慮的更多是回歸《暗黑破壞神2》的本真,也就是游戲的本質(zhì)——可玩性。他們選擇了一條不同于暴雪的路,暴雪近幾年的游戲無論是暗黑3還是大屁股,其創(chuàng)作理念都不同于暴雪早期作品如《魔獸世界》《星際爭霸》,從魔獸世界來看,早期的魔獸世界在任務(wù)或者技能設(shè)計上有很多反人類的設(shè)計,使得整個游戲流程升級路線十分復(fù)雜卻也十分多樣,而近幾年這類任務(wù)或者技能沒有再出現(xiàn)了,這是因為暴雪改變了其游戲的研發(fā)理念,也就是他們現(xiàn)在研發(fā)游戲更多是服務(wù)玩家。而早期他們研發(fā)游戲,是實實在在服務(wù)游戲。而會發(fā)生這樣的變化,可以理解為在向市場做妥協(xié)。而流放之路的研發(fā)團(tuán)隊,他們選擇的是服務(wù)游戲,因此在我看來,他們更像是暗黑愛好者而非游戲開發(fā)商。
因此他們簡直就是現(xiàn)代游戲開發(fā)行業(yè)里的一股清流。
最后做一個總結(jié):
《暗黑破壞神3》適合沒多少業(yè)余時間,不愿在游戲方面浪費(fèi)太多心力去做研究,投入,但想在游戲里找一時爽快,消遣時間的玩家。
《流放之路》適合愿意花時間去專研游戲,愿意去學(xué)習(xí)傷害計算公式,愿意投入精力去琢磨每一條詞綴的收益與耗損,愿意去嘗試更多可能性的玩家。
最后,非常鄙視拿畫面說事的玩家,這只能說明你們對游戲的理解僅僅停留是視覺層面,你們根本不知道,許多游戲在研發(fā)的過程中,換一套皮換個ID就當(dāng)成另一款游戲賣,這種事在游戲界是多么普遍。而想要真正了解游戲,起碼要跳開外皮看到內(nèi)核,這個時候才能真正發(fā)現(xiàn)原來以前自己在那么無聊的游戲里浪費(fèi)了那么多的青春。
流放玩的不多但是感覺流放玩法的確很多但是卻有點(diǎn)刻意而為之,為了多樣化而去模仿暗黑2,到了后期其實也基本會固定下來幾個套路
,而暗黑3更符合現(xiàn)代人的生活節(jié)奏,輕快,便捷,不需要投入大量的時間,在可玩性上暗黑3應(yīng)該依舊保持暗黑系列的風(fēng)格,易上手難精通,在搭配上有威能,套裝,技能符文,傳奇寶石,以及被刪減了很多的詞綴??梢哉f想搞懂這些大概就需要半個多月的時間,而想要很熟悉的掌握一個流派也差不多需要一個月的時間(對于上班族、學(xué)生黨而言),也有一些番外副本。雖然暗黑3已經(jīng)沒有了符文之語那樣的搭配但是在可玩性上暗黑3并不見的就差于流放之路,更多的暗黑3只是因為拍賣行的缺乏,pvp的尷尬使其在網(wǎng)游上很難出彩,如果暴雪可以在這兩樣上作出一個平衡系統(tǒng),那么這部游戲還是能夠玩很長時間。
不肝那只能選暗黑3.
新手打流放,每天倆小時,跑完劇情可能都要3-5天,就算劇情跑完要肝的東西可太多太多了,不適合佛系玩家和社畜社會人.
小氪對于流放新手有著極大可能性演變成被宰豬,你可能要花一兩個小時把BD研究透徹才知道買什么...
流放之路 它的技能不像暗黑2是直接固定的,而是可以通過鑲嵌在物品插槽中的技能寶石給予玩家使...?
?火炬之光 這款游戲的畫面風(fēng)格極似《暗黑3》,...
如何評價流放之路(path of exile)這款游戲
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