《最終幻想7:高清重制版》戰(zhàn)斗試玩:戰(zhàn)略性更突出

《最終幻想7:高清重制版》終于確定了發(fā)售時間——2020年3月30日。SE也在本次E3上首次公開了游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)。現(xiàn)在就為大家?guī)碜钚碌那閳蟆?/p>
本次的試玩內(nèi)容,需要爆破壱番魔晄爐,克勞德和巴瑞特二人一邊沖散警備兵和防御機器一邊前進(jìn),并最終要和BOSS蝎子守衛(wèi)對戰(zhàn)。與《最終幻想XV》一樣,本作中與敵人對戰(zhàn)的時候也是無縫發(fā)生的。而與其他作品中較為廣闊的團(tuán)隊?wèi)?zhàn)地點相比,本作需要在狹窄小道中和敵人展開戰(zhàn)斗。
由于戰(zhàn)斗是無縫發(fā)生,在打倒敵人后并不會出現(xiàn)“戰(zhàn)斗勝利畫面”,只會用文字表示出獲得的Gil數(shù)量等。不過巴瑞特會用喇叭吹出曲子,得意一笑。
本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是動作與選擇指令戰(zhàn)斗結(jié)合的形式。[□]是普通攻擊,[R1]是防御,[○]的回避會反映真實按鍵時機,要觀察敵人行動進(jìn)行攻擊和防御,從這點來看完全是動作游戲的感覺。

增強了選擇指令戰(zhàn)斗要素的就是“ATB槽”。ATB會隨著時間緩慢增加,并且通過普通攻擊能大幅增加,在選擇指令畫面選擇能力時會消耗。在選擇指令時會進(jìn)入“策略模式”,行動會變成慢動作,可以好好選擇。使用克勞德時,“Braver”等幾個攻擊會消耗ATB,可以用普通攻擊讓敵人露出破綻,這時使用消耗ATB的技能造成較大傷害。但雖然“選擇指令發(fā)動”,如果在選擇時受到敵人攻擊也會被取消,使用時機非常重要。
使用魔法或者道具也需要ATB。一定要注意不要過度使用攻擊能力,使得需要恢復(fù)的時候沒有ATB。
除了原本是LIMIT技的Braver被當(dāng)成了能力之外,LIMIT的機制在本作依然存在。敵人攻擊受到傷害后LIMIT槽滿了能夠使用,試玩中能夠使用克勞德的“兇斬”。

在本作中另一個重點是切換角色。敵人在空中時,只要高度允許,克勞德的普通攻擊都會自動追擊過去,但就算他的破壞劍再大,也會有攻擊不到的敵人。這種時候只要把操作角色切換成巴瑞特,就能用槍進(jìn)行遠(yuǎn)距離攻擊。如果對手是蝎子守衛(wèi),有時會貼在遠(yuǎn)處的墻上進(jìn)行攻擊,這種時候就需要依靠巴瑞特來攻擊。
切換不僅在對應(yīng)射程距離方面有用。之前的ATB槽,是每個角色分開管理的。因此,用克萊德發(fā)動能力的時候,切換成巴雷特進(jìn)行普通攻擊,積攢量槽,讓巴雷特也發(fā)動能力,這時再切換回克勞德,活用每個角色的量槽,可在戰(zhàn)斗中取得優(yōu)勢。

用動作戰(zhàn)斗,在適合時機選擇指令,切換角色——玩家在戰(zhàn)斗中能做的事很多,操作也很有趣。攻擊一般都會追蹤敵人,就算連按按鍵也能打中,還能打開沒有操作的角色的指令選擇畫面,發(fā)出指令,也考慮到了操作方面不能太混亂。
本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng),在《最終幻想XV》的基礎(chǔ)上再進(jìn)一步,印象上很重視戰(zhàn)略性。進(jìn)化方向并沒有太過傾向于動作,也并未放棄原本《最終幻想Ⅶ》的指令選擇戰(zhàn)斗,有種“原來如此”的味道。畫面非常精美,在戰(zhàn)斗中可移動視角,輕松觀看“美如畫”的場面。

坦率地說,這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了我的期待,真想立刻就能跳到2020年3月3日的發(fā)售日啊,這是重制計劃的第一作,能成為同伴的角色很有限,即使如此也很想盡早操控角色做出各式動作,讓他們動起來呀。