國內(nèi)游戲大廠對田園游戲可能有些誤解

逃離城市不是為了去田野打工。
作者 / 開炮鴿
本文由?<?靠譜編輯部?> 編輯
2021年玩家對國產(chǎn)手游的期待和認(rèn)知不斷刷新,題材獨(dú)特、玩法有趣的游戲玩家可以容忍一部分“借鑒”,甚至上線時間拖個一年半載也不是問題。但往往長久等待換來的實(shí)際體驗(yàn)與宣傳預(yù)期相差甚遠(yuǎn),玩家只能直呼“上當(dāng)了”。
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3月31日上線的《小森生活》就是這樣一款游戲。這款由盛趣投資的睿邏科技研發(fā),騰訊游戲發(fā)行的田園模擬手游自2018年公開后,經(jīng)歷了多次測試,上線時間從2020年Q3推遲至2021年Q1。
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因?yàn)楠?dú)特的種田休閑題材,玩家們給予了足夠的耐心和期待,上線前全平臺共計(jì)千萬預(yù)約,taptap評分一直維持在8.5分左右,一度被譽(yù)為3月份最令人期待的手游。在2020年5月放出OP后玩家們認(rèn)為《小森生活》將是“手游版的《集合啦!動物森友會》(以下簡稱《動森》)”。
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游戲開場動畫講述的是“社畜”玩家遠(yuǎn)離都市的擁擠燥熱回到故鄉(xiāng)“小森”開始田園生活。視頻中對城市鋼筋森林的細(xì)膩刻畫,養(yǎng)眼的吉卜力畫風(fēng),加上舒緩的《直到日落》配樂,把日式田園風(fēng)渲染到極致。
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但游戲上線后,玩家們才發(fā)現(xiàn)《小森生活》遠(yuǎn)遠(yuǎn)配不上“手游動森”的稱號,甚至連最基本的“抄作業(yè)”也沒抄明白。
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建模與畫質(zhì)的廉價(jià)感,不如5年前頁游
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在2020年的一次采訪中《小森生活》制作人粽子表示:“《小森生活》在游戲體驗(yàn)上對標(biāo)模擬經(jīng)營經(jīng)典產(chǎn)品和騰訊手游精品,要打造品類標(biāo)桿。”如果說《牧場物語》《動森》《星露谷物語》《波西亞時光》等游戲完成了對田園模擬游戲的科普,《小森生活》則讓我們看到了田園模擬游戲的下限可以有多低。
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參與過《小森生活》測試的玩家星野告訴靠譜二次元(ID:kpACGN),她經(jīng)歷了這款游戲在taptap評分從8.8分跌至5.3分的過程,與千萬預(yù)約玩家一樣,看過開場動畫的星野很難想象這就是她期待了3年的游戲。
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“廉價(jià)感”可能是這款游戲最恰當(dāng)?shù)男稳菰~,星野看完精美的開場動畫后進(jìn)入游戲中的第一件事就是捏人,奇怪的頭身比例很難讓她捏出滿意的形象。進(jìn)入游戲后,廉價(jià)感撲面而來:“近處遠(yuǎn)處的草和樹看起來就像是貼圖拼在一起,顏色和質(zhì)感缺乏層次,與想象中的《動森》級別差的太遠(yuǎn)了”。
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風(fēng)景本應(yīng)該是《小森生活》最大的賣點(diǎn),但其呈現(xiàn)出森林、草地的精細(xì)度和主打風(fēng)景的《光·遇》有比較大的差距,甚至還不如對抗吃雞類的《和平精英》。
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建模是又一個大問題,玩家與NPC的人物建模顆粒度不飽滿,星野提到:“做任務(wù)時我自己很容易從NPC身上穿過,但是村莊路邊的箱子、垃圾桶經(jīng)常會把自動尋路中的我卡住,很難想象這些問題發(fā)生在一款2021年的大熱手游身上?!?/p>
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除了被路邊的物體卡住,玩家還會被自己家的雜草卡住,雜草需要用鏟子鏟除,鏟草的過程沒有任何漸變,星野說“就是一團(tuán)擋住你去路的綠影消失了”。游戲不順暢的現(xiàn)象還體現(xiàn)在挖礦時很難對準(zhǔn)礦石,砍樹時毫無打擊感,狩獵時很難對準(zhǔn)獵物等諸多情況,星野覺得這款游戲的質(zhì)感差到還不如一些5年前的國產(chǎn)養(yǎng)成頁游。
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《小森生活》還有很多令人哭笑不得的設(shè)定,游戲中郵件系統(tǒng)上限是60封,到達(dá)上限時新郵件會自動替掉舊郵件,而且不會提醒玩家。不少玩家自己充值獲得的珍稀道具就這么不明不白的消失了。在微博投訴后官方僅僅回復(fù)“收到反饋啦~”,并沒有給玩家補(bǔ)發(fā)因bug丟失的物品。
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割裂的世界與強(qiáng)加的真實(shí)感
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與《動森》可隨意探索的世界相比,《小森生活》里可互動的內(nèi)容很少,大部分路邊的草、遠(yuǎn)處的風(fēng)景都是無法走近觸摸觀察的,只能在遠(yuǎn)處看看。而這一部分可互動的內(nèi)容,還要經(jīng)過頻繁的過場動畫加載。
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小智告訴靠譜二次元(ID:kpACGN)游戲里幾乎是每走5步就要加載一次。在村莊接了任務(wù)后回家需要加載動畫、進(jìn)家門需要加載動畫、上二樓加載動畫、再下樓加載動畫、出門加載動畫、出家園加載動畫、如果交任務(wù)的NPC遠(yuǎn)一點(diǎn)不同村莊的區(qū)域也需要加載動畫。


“玩游戲的一大半時間都在看加載動畫,感覺自己在看PPT?!毙≈侨缡钦f。
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當(dāng)然,制作組也并非不努力,在《小森生活》中嘗試加入了很多“看起來真實(shí)”的體驗(yàn),但實(shí)際上并沒有真正為玩家考慮的優(yōu)化。
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料理過程可能是《小森生活》里唯一的亮點(diǎn),但這部分的交互十分固化。
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小智表示:“一開始很新奇,炸薯?xiàng)l要削土豆皮,切成條,然后放入油鍋;烤魚需要翻面、加鹽。但時間長了就厭倦了?!?strong>因?yàn)橄髌ちΧ?、油溫和火候大小、加鹽的多少對菜品并沒有影響,玩家只是被動的進(jìn)行一個個步驟。并沒有像《英靈神殿》,甚至《怪物獵人:崛起》,《馬里奧派對》里的烤肉環(huán)節(jié),根據(jù)火候不同肉會分成半生、剛熟或烤焦的多樣交互帶來的沉浸感。
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游戲中玩家可以建造自己的屋子,但家具擺放十分麻煩,玩家需要先從【背包】下拉到【家具欄】,再選擇家具進(jìn)行放置,擺放的時候無法直接拖動家具,只能通過移動人物和虛擬按鍵調(diào)整位置,在很多游戲里常見的家具界面,這款游戲里竟然沒有。
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田園里的銅臭味
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如果說《小森生活》模擬出了一點(diǎn)現(xiàn)實(shí)意味,那就是“逃離了都市,也逃不開資本主義的抓手”。來到“小森”的玩家并非無拘無束,開局就有復(fù)雜且冗長的任務(wù)系統(tǒng),開場的1個小時里很可能40分鐘都在自動尋路,無意義的對話,以及動畫加載中度過。
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星野覺得自己就像是在農(nóng)村的“打工人”每次打開游戲的充值活動,自動彈出的首充、以及界面上的超值、慶典、豐收季、禮包等充值按鈕時刻提醒你資本的力量無處不在。
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作為“田園打工人”,你的背包只有60格的容量,道具分類并不友好,很容易堆滿,想擴(kuò)容背包需要金幣解鎖。初級工具砍樹每次費(fèi)2點(diǎn)疲勞,一棵樹需要砍3次。高級工具只要砍2次,每次1點(diǎn)疲勞。而睡覺并不會回滿疲勞度,只能回復(fù)一部分,隨著游戲時長增加玩家會逐漸發(fā)現(xiàn)需要付費(fèi)回復(fù)人物的疲勞度。
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令許多玩家無語的是,在這個游戲里不充錢也會輸在起跑線上。人物的移動速度慢在測試階段就被玩家提出過,開發(fā)商給出的方法是月卡——只需要18塊錢可以把玩家一個月的移速提高50%。如果移速不夠,不僅玩起來費(fèi)勁,森林里的資源也會被別的玩家先拿到。
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當(dāng)然游戲里還提供了自行車的載具方便玩家出行,只不過需要3088鉆石,約合308元人民幣。在當(dāng)下很少有人花300塊買一輛自行車的情況下,《小森生活》提供了又一個“人性化”體驗(yàn)生活的方法。
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在感受到資本主義的“霸權(quán)”后,玩家還能體會到游戲設(shè)計(jì)的種種矛盾。
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如果說背包限制和有限的疲勞度是為了真實(shí)體驗(yàn),在游戲里的時間與現(xiàn)實(shí)時間對應(yīng)的情況下,玩家從播種到收獲番茄只需要十幾秒,但是移速和疲勞恢復(fù)卻不能免費(fèi)加速。顯然,有些事情可以加速,但有些不行,決定權(quán)并不在玩家手里。
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三年時間越改越爛,大廠效應(yīng)不靈
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《小森生活》作為模擬游戲,開放度和自由度低。作為休閑游戲,玩家的體驗(yàn)并不休閑。很多玩家認(rèn)為這更像是一款MMORPG游戲,但真跟MMO游戲相比,《小森生活》的社交互動性并不高,iOS與安卓玩家不能互加好友的設(shè)定勸退了奔著“聯(lián)機(jī)《動森》”而來的玩家,而且雖然付費(fèi)無處不在,游戲里并沒有氪金榜刺激玩家付費(fèi),相當(dāng)于玩家所花的錢和時間,都只是在購買游戲中的自由度。
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有人會問,一個以動畫為班底的團(tuán)隊(duì)做出的新游戲,出現(xiàn)了畫面、建模、加載、優(yōu)化的問題是不是可以寬容一些?但實(shí)際上,這些問題存在至少1年以上,《小森生活》一直有時間來改進(jìn)。
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在國服的多次測試中,畫面貼圖質(zhì)量低、建模差、走路鋸齒感強(qiáng)以及多個操作的卡頓問題一直都是玩家反饋的核心。就連動畫加載多,設(shè)備優(yōu)化差導(dǎo)致發(fā)熱的情況也在中國臺灣地區(qū)上線后被反復(fù)提出過,但幾番測試后這些問題并沒有得到改善。
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甚至我們打開《小森生活》2018年demo,2020年臺服,和2021年國服的畫面對比,會發(fā)現(xiàn)畫質(zhì)并沒有太多優(yōu)化,反而3年前的UI和界面更簡潔明亮。



3年時間里,除了反饋的問題沒得到解決,還出現(xiàn)了吞郵件的低級bug,只有付費(fèi)點(diǎn)和復(fù)雜的任務(wù)設(shè)計(jì)有增無減,這就不能說是研發(fā)經(jīng)驗(yàn)問題更像是態(tài)度和選擇問題。
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玩家們的態(tài)度也很直接的反應(yīng)在下載量和收入上。
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七麥數(shù)據(jù)顯示該游戲的下載量從4月2日后大幅下滑,上線6天IOS端僅有200萬下載量,剛剛過去的清明小長假本來應(yīng)該是游戲高峰期,結(jié)果卻加劇了《小森生活》的新增玩家流失。
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預(yù)估收入數(shù)據(jù)也同樣在4月1號下滑,截止4月5日iOS總收入預(yù)估約為570萬元。
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其免費(fèi)榜排名更是從31日的第1名跌至4月6日的30名開外,暢銷榜從31日的第37名下跌到4月6日的52名。


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如果按照安卓玩家是iOS兩倍的慣例計(jì)算,上線6天《小森生活》總下載量也僅為600萬左右,全網(wǎng)的千萬預(yù)約只轉(zhuǎn)化了60%。而這還是在騰訊發(fā)行的優(yōu)質(zhì)資源基礎(chǔ)上。
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據(jù)靠譜二次元(ID:kpACGN)了解,這款游戲很早就與騰訊發(fā)行綁定了深度資源,上線初始在應(yīng)用寶、手機(jī)QQ、微信游戲各渠道資源拉滿,按照精品游戲的發(fā)行級別前后準(zhǔn)備了兩個月。
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在騰訊內(nèi)部也有人對這款游戲頗有微詞,接近騰訊發(fā)行的業(yè)內(nèi)人士透露“大家都知道這款游戲質(zhì)量不高,但還是按照精品推了?!?/p>
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發(fā)行有頂級資源,資金上也有大廠助力,睿邏科技在2018年獲得了盛趣游戲的投資,業(yè)內(nèi)人士稱,“相當(dāng)于靠一個開場動畫就拿到了幾千萬的投資”。在研發(fā)方面,制作人采訪中曾透露“在3D化的研發(fā)上騰訊游戲?qū)W院給予了很大幫助”。
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研發(fā)、發(fā)行、資金、時間,《小森生活》可以說哪一環(huán)都不缺,《小森生活》慘淡的成績只能說明,大廠聯(lián)手背書也無法改善低品質(zhì)游戲,游戲玩家越來越看重內(nèi)容質(zhì)量和口碑傳播。
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習(xí)慣了大熱撲街的玩家熱情經(jīng)不起消耗
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對于《小森生活》,玩家們的要求并不高,只是希望達(dá)到當(dāng)下主流游戲質(zhì)量水平,提供一個可以方便聯(lián)機(jī)的田園世界。
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星野就認(rèn)為自己的《動森》和《星露谷物語》已經(jīng)通關(guān)了,本來希望《小森生活》能更便捷的玩一玩田園休閑游戲,跳過各種繁瑣的網(wǎng)絡(luò)和設(shè)備限制,但花錢在田園做“社畜”還不如拿起《動森》繼續(xù)肝呢。
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回過頭來看,動畫班底做出來的《小森生活》OP的質(zhì)量和主題曲的選擇要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于游戲品質(zhì)。如果說OP是“手游動森”級別,游戲還不如5年前的頁游。正是如此大的反差讓玩家3年的等待落空,這可能也是游戲界又一個經(jīng)典的“大熱撲街”案例了。
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從《賽博朋克2077》到《Subverse》再到《小森生活》,玩家在2021年已經(jīng)習(xí)慣了大熱作品低于預(yù)期。從另一個角度來看,當(dāng)下的玩家游戲品味閾值已經(jīng)提高了不少,對手機(jī)上玩到3A、獨(dú)特題材和新穎玩法的大作期待值達(dá)到新高。
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目前的手游市場其實(shí)是無法完全滿足玩家需求的,在大廠都透露出布局3A游戲和精品手游的背景下,國內(nèi)6.6億手游玩家正處于一個空窗期,他們現(xiàn)有的游戲時間和收入是愿意為滿足預(yù)期的手游大作轉(zhuǎn)移的。
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但《小森生活》絕不是那個“大作”,甚至也不符合“勉強(qiáng)玩一玩”的標(biāo)準(zhǔn),但它可能是一個參照物,代表了大廠研發(fā)背書+發(fā)行也挽救不了的游戲質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn),而玩家們的熱情和期待經(jīng)不起太多“小森生活”式的折騰。
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2016年發(fā)售的《星露谷物語》截止2020年1月全球銷量超過1000萬,以steam上48元定價(jià)測算收入至少為4.8億元。2020年3月發(fā)售的《動森》截止2020年6月全球銷量突破2240萬份,以400元一份的售價(jià)測算收入至少為89億元,田園休閑類游戲近百億元市場虛席以待。
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別忘了,《星露谷物語》手游的iOS和安卓版本分別于2018年和2019年在海外發(fā)布。2018年11月騰訊極光計(jì)劃宣布代理《星露谷物語》手游國服版本,截止目前這款游戲國服的最新消息還要追溯到2018年12月,《星露谷物語》國服預(yù)約官網(wǎng)顯示游戲會有中文優(yōu)化,并且還原了經(jīng)典玩法,值得期待。