把舞臺(tái)搬到天空,歡迎來(lái)到大航空時(shí)代!
自由地飛翔
我對(duì)于飛空艇這個(gè)東西最早的印象,來(lái)自于紅警2中的基洛夫飛艇,也來(lái)自于最終幻想系列可以載人的飛空艇。
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但不管是作為一個(gè)單位,還是作為一個(gè)載具,飛空艇始終承載著我們游戲中的空天夢(mèng)——
在你的心上,
自由地飛翔……
卡!
自由一直是冒險(xiǎn)的主旋律,能在天空中自由翱翔,曾經(jīng)是人類可望而不可及的夢(mèng)想。隨著Wright Brothers發(fā)明的飛機(jī)的轟鳴聲,人類插上了豐滿的“翅膀”,藍(lán)天再也不是觸不可及的存在。
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可盡管如此,天空對(duì)于普通人類來(lái)說(shuō),仍然不是活動(dòng)的主舞臺(tái),也始終無(wú)法像鳥兒一樣,一直飛翔在天空中。不過(guò)在《飛空艇時(shí)代:貿(mào)易帝國(guó)》,當(dāng)?shù)厍蛞蚰承┰虮罎?,人類被迫?lái)到浮到空中的空島上生活,一段“大航空時(shí)代”就此開(kāi)始。
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完成任務(wù)收獲豐厚獎(jiǎng)勵(lì)
故事的一開(kāi)始,我們將扮演一名“普通”的艦長(zhǎng),從塞瑟格群島開(kāi)始一步步開(kāi)創(chuàng)自己的空天未來(lái),被卷入斯菲拉蒸汽朋克世界的天空大戰(zhàn)和政治斗爭(zhēng)的同時(shí),利用這個(gè)良機(jī)可以一戰(zhàn)成名。
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游戲中有著明確的主線任務(wù),雖然指引不太明確,但整體劇情還算經(jīng)過(guò)設(shè)計(jì),從一開(kāi)始的探索島嶼周邊與完成一些跑腿、戰(zhàn)斗任務(wù),到后續(xù)卷入政治斗爭(zhēng)而勾心斗角,玩家作為“旁觀者”和部分參與者,將領(lǐng)略空中帝國(guó)的陰謀詭計(jì)和背后的政治玄機(jī)。

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豐富的地圖事件絕不枯燥
當(dāng)然,除了主線,游戲在空域大地圖中還提供了一些有趣的事件,不管是戰(zhàn)斗,還是物資獲取,以及護(hù)送豪華商船等隨機(jī)事件,都需要玩家的謹(jǐn)慎對(duì)待。
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同時(shí),世界地圖上除了我們主線需要戰(zhàn)斗的敵人,也會(huì)刷新許多強(qiáng)力的敵人,特別是隨著等級(jí)增長(zhǎng)后,一些敵人變得越來(lái)越強(qiáng)力,我建議后面資源不太充沛的時(shí)候,還是繞著走比較好。
探索需要消耗的主要材料是燃料,除此之外,游戲中還有材料、彈藥、士氣和船員等資源,其中材料和彈藥、船員都是能在港口補(bǔ)給的。
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除了探索、交易,某些港口還能通過(guò)消耗部分材料建造工廠獲取資源,也是游戲發(fā)展的一條致富之路。(有個(gè)職業(yè)也是叫做實(shí)業(yè)專家,可以專注于這條路)不過(guò)需要注意的是,并不是所有的港口都有可以建造的工廠。
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兩部分共同組成的貿(mào)易跑商
不管是《夢(mèng)幻西游》,還是《騎馬與砍殺》,跑商都是游戲內(nèi)容的重要一環(huán)。圍繞貨幣系統(tǒng)構(gòu)筑的跑商環(huán)節(jié),是以貨幣為媒介的商品交換過(guò)程。作為可交易的商品,在市場(chǎng)化和地域化的效應(yīng)之下,難免會(huì)產(chǎn)生價(jià)差,而利用好這個(gè)價(jià)差,高拋低吸一些存在獲利空間的商品,就能把商品價(jià)差轉(zhuǎn)化為可支配的利潤(rùn),實(shí)現(xiàn)“做多”的過(guò)程。
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本作的貿(mào)易分為兩個(gè)部分,一部分是跑腿任務(wù),另一部分是自由貿(mào)易。在倉(cāng)庫(kù)頁(yè)面(為啥在倉(cāng)庫(kù)?),會(huì)有大中小三種類型的任務(wù),一般都是;許多港口的商店里會(huì)及時(shí)刷新并兜售東西,種類豐富,玩家可以按需購(gòu)買;與一些大航海游戲類似,每個(gè)商店每段時(shí)間的不同物品都會(huì)有著不同的價(jià)格,低買高賣,把握最大價(jià)差、價(jià)差時(shí)間比,就是此類貿(mào)易游戲所需要掌握的關(guān)鍵。
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這里再簡(jiǎn)單講下,跑商最重要的是什么?單位趟數(shù)所能獲取最大利潤(rùn)。這個(gè)時(shí)候需要考慮的,不是哪些物品比較貴,而是哪些物品的原價(jià)和售價(jià)能產(chǎn)生最大價(jià)差,通過(guò)單趟同等荷重(像本作不考慮重量,只需要考慮格子數(shù)即可)能獲得的最大總利潤(rùn)。
如果說(shuō)最大價(jià)差是個(gè)很淺顯的點(diǎn),那么價(jià)差時(shí)間比顯然更為重要——在單位時(shí)間內(nèi)所能獲取的最大價(jià)差(利潤(rùn)),越高越有跑的價(jià)值。這個(gè)時(shí)候,就需要去計(jì)算出各個(gè)港口之間的時(shí)間,以及每個(gè)港口售賣的便宜產(chǎn)品。
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自定義裝配的樂(lè)趣
正如一開(kāi)始自由選擇職業(yè)一樣,本作最大的樂(lè)趣,或者說(shuō)自由度的體現(xiàn),就是船的模組化裝配了——
你是物流專家,你就多裝點(diǎn)機(jī)械貨艙用于運(yùn)輸;你是戰(zhàn)斗專家,那么你的船就應(yīng)該全身武器……不同的角色定位配合上不同的自定義船艙模組搭建,想走哪個(gè)發(fā)展路徑就走哪個(gè)發(fā)展路徑,自由地翱翔在天空。
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飛空艇的各個(gè)模塊是可以自定義的,交由玩家決定,在港口的造船廠可以更改配件。配件種類比較多,分為武器、駕駛區(qū)、保護(hù)型部件、能源裝置、駕駛艙、驅(qū)動(dòng)裝置、存儲(chǔ)庫(kù)。
不過(guò)需要注意的是,并不是所有格位都可以隨意放置任意船艙,不然你這船全是貨艙,沒(méi)動(dòng)力系統(tǒng)怎么開(kāi)的起來(lái)。所以,游戲中也做了一些小小的限制:外部格位允許放置武器、護(hù)板以及存儲(chǔ)部件;驅(qū)動(dòng)格位允許放置護(hù)板以及驅(qū)動(dòng)裝置,內(nèi)部裝置格位允許放置能源裝置、護(hù)板、軍官房間以及存儲(chǔ)部件,存儲(chǔ)格位僅允許放置儲(chǔ)物室,護(hù)板格位僅允許放置保護(hù)性部件。
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在戰(zhàn)斗中把控距離、運(yùn)籌帷幄
本作的戰(zhàn)斗與大航海時(shí)代比較類似,也有些不同之處:
基于大航海的海戰(zhàn)系統(tǒng),進(jìn)化為了空中的戰(zhàn)斗,雖然沒(méi)有Z軸進(jìn)行3D的上下閃轉(zhuǎn)騰挪,但在廣袤的天空中戰(zhàn)斗,也令人心馳神往。
在一開(kāi)始,玩家在飛空艇上裝配了武器的那個(gè)方向,就會(huì)出現(xiàn)一道道綠色的扇形,攻擊范圍也由該武器決定。玩家需要把船開(kāi)過(guò)去,讓敵方進(jìn)入自己的綠色射程,然后按下空格鍵開(kāi)火。需要注意的是,如果長(zhǎng)時(shí)間用一個(gè)方向?qū)?zhǔn)敵人,敵人進(jìn)行反擊擊毀了我們的武器,這個(gè)武器就壞掉不能射擊了。
戰(zhàn)斗中除了有CD的遠(yuǎn)程射擊,你也可以靠近敵方飛空艇進(jìn)行白刃戰(zhàn),類似大航海時(shí)代,主要通過(guò)數(shù)值的比拼決勝負(fù)。
這個(gè)戰(zhàn)斗最重要的是距離的把控和近遠(yuǎn)戰(zhàn)的策略選擇,通過(guò)保證敵方永遠(yuǎn)在攻擊范圍內(nèi),以及在火力減少但船員數(shù)量仍存的情況下選擇近身戰(zhàn),或許是個(gè)不錯(cuò)的決定。而另一個(gè)策略玩法的點(diǎn)在于,飛船的自定義裝配和軍官的抉擇,將決定飛船戰(zhàn)斗時(shí)使用的武器、戰(zhàn)術(shù)、耐久等等影響因子,從而左右戰(zhàn)局。
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戰(zhàn)斗的獲勝能帶來(lái)豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),不管是一些非關(guān)鍵飛艇,還是其他戰(zhàn)利品。當(dāng)然,并不是每場(chǎng)戰(zhàn)斗都能獲勝,特別是中后期敵人開(kāi)始變強(qiáng)(隨著玩家的等級(jí)提升),繞開(kāi)敵人或者付過(guò)路費(fèi)也是個(gè)比較好的選擇——發(fā)起談判投降,并支付一定的費(fèi)用,可以是戰(zhàn)利品(等價(jià)鷹幣),也可以是鷹幣。
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有待完善
游戲目前需要改進(jìn)的幾個(gè)問(wèn)題:
1.任務(wù)引導(dǎo)的缺失。有些任務(wù)含糊不清,不知道接下來(lái)要去干啥;任務(wù)在主界面沒(méi)有指示以及固定的任務(wù)界面,只在NPC的個(gè)人頁(yè)面里看得到。
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2.貿(mào)易玩法有點(diǎn)浮于表面。盡管過(guò)程中貿(mào)易仍可以跟其他游戲一樣買進(jìn)賣出,但是整體玩法并沒(méi)有進(jìn)行深入研究(包括優(yōu)勢(shì)售賣和優(yōu)勢(shì)購(gòu)買等),并且由于地圖實(shí)在太大和貨艙太小,每跑一次都需要耗費(fèi)大量時(shí)間,并且還要受地圖上那些雜魚干擾。
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展翅萬(wàn)里云天外,翱翔蒼穹風(fēng)雨中
這是一款充滿蒸汽朋克味道和自由精神的航“?!庇螒颍兄摮鲆酝蠛胶S螒蛲娣ǚh的獨(dú)特設(shè)計(jì),也被一些固有觀念所束縛——客觀來(lái)看,本作優(yōu)缺點(diǎn)都有,優(yōu)點(diǎn)是:自定義裝配所帶來(lái)的自由性,多樣化貨物與普通貿(mào)易玩法結(jié)合而產(chǎn)生的多樣性,工廠玩法的新穎性,無(wú)功無(wú)過(guò)的戰(zhàn)斗玩法具有一定的挑戰(zhàn)性;缺點(diǎn)是:任務(wù)引導(dǎo)的缺失、貿(mào)易玩法有點(diǎn)浮于表面等需要完善……
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萬(wàn)里晴空亟待著飛空艇的探索,每一個(gè)遇到的敵人都應(yīng)該被認(rèn)真對(duì)待,而蒼穹的風(fēng)雨歷練顯然是成為偉大船長(zhǎng)的最關(guān)鍵一步,無(wú)需多言。