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曾經(jīng)死去的圖形廠商

2023-07-27 00:00 作者:Ravicl  | 我要投稿

之前我寫了兩篇專欄,并不是很完善,這次完善了一下,廠商比之前還多

本專欄統(tǒng)計(jì)了大部分自己設(shè)計(jì)過圖形/顯卡芯片的廠商

由于字?jǐn)?shù)限制4萬,此專欄為刪減版



Accel Graphics


1994 年,Kubota Graphics 被Accel Graphics?收購,Accel Graphics AG300 和 AG500 的制造商。

1998年. Evans & Sutherland Computer Corp以 5200 萬美元現(xiàn)金加股票(即每股 5.75 美元)收購其 3D 圖形卡合作伙伴之一 Accel Graphics Inc。Accel graphics總部位于加利福尼亞州米爾皮塔斯.早在1995 年初為 Windows NT工作站提供專業(yè)3D圖形子系統(tǒng)公司之一,并采用E&S RealImage芯片技術(shù)作為其Accel Eclipise II圖形卡的基礎(chǔ)。

Mitsubishi 3DPro/2mp



Acer

1981年,成立宏碁電腦公司。主要從事于智能手機(jī)、平板電腦、個(gè)人電腦、顯示產(chǎn)品與服務(wù)器的研發(fā)、設(shè)計(jì)、行銷、銷售及服務(wù)。宏碁集團(tuán)包括以下PC品牌:Acer、Gateway、Packard Bell、emachines、Founder方正(僅收購方正PC業(yè)務(wù))。以及PDA和便攜式設(shè)備品牌倚天。

Gateway(中文商標(biāo):捷威):1985 年在美國創(chuàng)立,2007 年10 月,Gateway被宏碁公司(Acer Inc.) 收購,收購后使其成為世界第三大PC公司。
eMachines (已停止運(yùn)營):上世紀(jì)末在美國創(chuàng)立的電腦品牌,2004年1月,eMachines被Gateway作價(jià)2.64億美元收購2007年8月,Acer收購Gateway,因此eMachines一同歸入Acer旗下。
Packard Bell:公司總部設(shè)在荷蘭,是西歐第四大臺(tái)式機(jī)銷售商和第六大筆記本電腦銷售商,2007年,作為歐洲第三大PC廠商Packard Bell被宏碁以3100萬歐元(約4580萬美元)收購。
Predator(掠奪者):宏碁的電競產(chǎn)品類副品牌,以“為我征服(ConquerNewWorlds)”為核心概念,推出專為電競打造的“Predator掠奪者”系列產(chǎn)品。這一系列產(chǎn)品包括電競臺(tái)式機(jī)、筆記本電腦、曲面顯示器、平板電腦等?!癙redator掠奪者”系列的整體形象是以黑色外型搭配紅色配色、以及各種三角形銳利角度,展現(xiàn)電競玩家的強(qiáng)悍與硬漢風(fēng)格,呈現(xiàn)很具科技感和未來感的風(fēng)格。

Acer M3127



Avance Logic

Avance Logic, Inc. 是一家硬件制造商,于 1991 年在加利福尼亞州弗里蒙特成立,最近將總部遷至加利福尼亞州圣何塞。Avance Logic 特別專注于為OEM 制造商開發(fā)低成本、高度集成的電子元件,并活躍于 2D 圖形和音頻領(lǐng)域。3D加速器于20世紀(jì)90年代中期開發(fā)出來,但并未得到廣泛應(yīng)用。Avance Logic 早在 1995 年就被 Realtek 收購,一直是獨(dú)立子公司,直到 2002 年底該公司并入 Realtek。Realtek 的音頻解決方案基于 Avance Logic 技術(shù),也可以通過前綴“ALG”(Avance Logic Graphics)和“ALS”(Avance Logic Sound)來識(shí)別

ALG2302



Appian


Appian Graphics是一家多顯示器圖形加速器供應(yīng)商,成立于 1994 年。

該公司以其 Jeronimo 和 Gemini 產(chǎn)品線以及HydraVision顯示管理軟件而聞名。Appian 在多顯示器解決方案市場上的主要競爭對手是STB Systems.

該公司于 2001 年 7 月被 Colorgraphic Communications, Inc. 收購,該公司于 2007 年或 2008 年停止?fàn)I業(yè)。

Appian Graphics 最初在 20 世紀(jì) 90 年代末開發(fā)了 HydraVision?[4],用于其多頭顯示解決方案。ATI Technologies于 2001 年 7 月收購了?HydraVision 以及 Appian 的 HydraVision 團(tuán)隊(duì),加入其當(dāng)時(shí)新的雙頭Radeon 7500和8500系列。

Appian Technology AI4N01628J



Arist

Artist Graphics NetVision 2500i



ARK Logic


ARK Logic , Inc.( Advance Rendering Kernel )是一家圖形芯片制造商。自1993年初在加利福尼亞州圣何塞成立以來,ARK Logic推出了一系列業(yè)界領(lǐng)先的圖形加速器。ARK Logic技術(shù)已融入Diamond Multimedia、Hercules等眾多海外廠商的產(chǎn)品中。所有設(shè)計(jì)和開發(fā)均在圣何塞工廠進(jìn)行。ARK 早期就取得了財(cái)務(wù)上的成功,并得到了其大股東 Integrated Circuit Systems(納斯達(dá)克股票代碼:ICST)的進(jìn)一步支持。ARK Logic 是一家私人控股公司。該公司總部位于圣克拉拉。

ARK Logic 的首款圖形芯片 ARK 1000PV 也是其最成功的芯片。作為純2D圖形芯片,由于其價(jià)格和當(dāng)時(shí)的市場情況,它能夠找到一些買家,并且有許多相對同等產(chǎn)品的供應(yīng)商。

后繼者ARK 2000PV、2000MT、2000MI和2000MI+的成功程度遠(yuǎn)不如ARK,這主要是由于來自新興3D加速器的競爭。

1998 年 5 月 18 日,ARK Logic 的首款 3D 加速器 ARK 8100 Tiger 3D 發(fā)布。然而,該圖形芯片從未安裝在顯卡上。繼任者 ARK 8800 Cougar 3D 已于 1999 年 2 月 8 日發(fā)布,但也從未出現(xiàn)過。由于這些失敗,ARK Logic 倒閉了。

ARK Logic ARK1000PV



ArtX

ArtX是一家由 20 名前Silicon Graphics, Inc.工程師于 1997 年成立的公司,他們曾參與Nintendo 64的圖形芯片工作。該公司專注于提供高性能和高性價(jià)比的 PC 圖形芯片,并希望能夠立即與當(dāng)時(shí)占主導(dǎo)地位的3dfx和nVidia等其他新興競爭對手展開競爭。

ArtX 由Wei Yen 博士領(lǐng)導(dǎo),他曾擔(dān)任 SGI 任天堂運(yùn)營部門的負(fù)責(zé)人,該部門負(fù)責(zé)任天堂 64 的基本設(shè)計(jì)。曾任 Silicon Graphics 高級圖形部門負(fù)責(zé)人的 David Orton被任命為 ArtX 總裁。

1997年底,SGI對ArtX提起競業(yè)禁止訴訟,聲稱這家初創(chuàng)公司的高級SGI校友員工將利用SGI的商業(yè)秘密。這場訴訟于1998年悄然撤銷。

ArtX 于 1998 年 5 月簽訂合同,為任天堂第四款游戲機(jī)(代號(hào)為“Dolphin”)創(chuàng)建系統(tǒng)邏輯和圖形處理器(代號(hào)為Flipper),該游戲機(jī)最終將作為 GameCube推出。任天堂的霍華德·林肯 (Howard Lincoln) 表示:“這家公司由顏偉博士領(lǐng)導(dǎo),他主要負(fù)責(zé) N64 圖形芯片。顏博士在 ArtX 組建了世界上最好的團(tuán)隊(duì)之一。這個(gè)星球上的 3D 圖形工程師?!?/p>

ArtX于 1999 年秋季在COMDEX上展示了第一款內(nèi)置幾何引擎的集成圖形芯片組。它內(nèi)置于臺(tái)灣揚(yáng)智科技銷售的Aladdin 7北橋芯片中。

ArtX 于 2000 年 2 月被ATI Technologies , Inc. 以 4 億美元的股票期權(quán)收購。ATI發(fā)言人表示:“ATI現(xiàn)在通過任天堂成為游戲機(jī)市場的主要供應(yīng)商。Dolphin平臺(tái)被譽(yù)為128位架構(gòu)的圖形和視頻性能方面的王者。” ArtX 為 2002 年發(fā)布的 ATI R300圖形處理器 (Radeon 9700) 的開發(fā)鋪平了道路,該處理器奠定了三年后 ATI 消費(fèi)級和專業(yè)級產(chǎn)品的基礎(chǔ)。

ALi M1561/M1543(C) (ALADDiN 7 ArtX)



ALI

揚(yáng)智科技成立于1987年,創(chuàng)辦人吳欽智企業(yè)總部設(shè)立于臺(tái)灣臺(tái)北市內(nèi)湖區(qū),并設(shè)有銷售及技術(shù)支持團(tuán)隊(duì)于中國大陸及韓國。

1987年宏碁董事長施振榮延攬臺(tái)灣三位旅美博士莊人川、吳欽智、李曉均共同創(chuàng)設(shè)揚(yáng)智科技,為宏碁集團(tuán)中從事IC設(shè)計(jì)、制造與銷售的獨(dú)立事業(yè)單位,其產(chǎn)品供應(yīng)宏碁集團(tuán)及個(gè)人電腦產(chǎn)業(yè)使用;因此,揚(yáng)智科技最初的英文全名為“Acer Laboratory Inc.”,簡稱“ALi”。

ALI M1621



Alliance

Alliance Semiconductor Corporation是一家活躍于 1985 年至 2006 年的美國半導(dǎo)體公司,最初總部位于加利福尼亞州圣何塞。該公司專業(yè)從事動(dòng)態(tài)隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(DRAM)和靜態(tài)隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(SRAM)的設(shè)計(jì)和制造。它還為圖形加速器芯片等領(lǐng)域設(shè)計(jì)了硅。2006年,該公司解散,其知識(shí)產(chǎn)權(quán)和其他資產(chǎn)出售給多家公司。

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該公司在 1993 年收購GPU設(shè)計(jì)公司 Nimbus Technology 后,在 20 世紀(jì) 90 年代中期開始略微多元化。1995 年,他們推出了第一款ProMotion圖形適配器卡。1995 年,ProMotion 卡的銷售額占 Alliance 總銷售額的 10%。

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Alliance 在 20 世紀(jì) 90 年代末的半導(dǎo)體投資組合為公司帶來了更多的收益。1995 年 2 月,Alliance 簽署了對位于新加坡的初創(chuàng)芯片制造商特許半導(dǎo)體制造公司 (Chartered Semiconductor Manufacturing)的 1000 萬美元投資。該公司當(dāng)年晚些時(shí)候追加投資了 4160 萬美元,增加了股份并獲得了 15% 的保證產(chǎn)量份額。當(dāng)特許銀行于 1999 年 11 月上市時(shí),Alliance 所持股份價(jià)值 1.98 億美元。1995年7月,Alliance與S3 Graphics及聯(lián)電(UMC)成立合資公司,在新竹興建一座耗資10億美元的半導(dǎo)體工廠,臺(tái)灣,聯(lián)盟投資 6000 萬美元。1996年至1997年間,Alliance分別向臺(tái)灣兩家半導(dǎo)體初創(chuàng)公司聯(lián)華半導(dǎo)體和聯(lián)晶科技投資了5750萬美元和1680萬美元。聯(lián)華電子不久后就全部買斷了這兩家公司,Alliance 獲得了超過 283 股聯(lián)華電子股票,以換取放棄在這兩家公司的股份。到 2000 年,Alliance 在聯(lián)華電子的股份價(jià)值很快就超過了 10 億美元。2002年,該公司被美國證券交易委員會(huì)拒絕根據(jù)1940年投資公司法注冊為投資公司的豁免聯(lián)盟在上市芯片代工廠投資證券方面的資產(chǎn)已占聯(lián)盟總資產(chǎn)的40%以上。這迫使聯(lián)盟出售了這些公司的大部分股份。

互聯(lián)網(wǎng)泡沫破裂后,Alliance 的收入和銷售額在 2001 年每個(gè)季度都減半。到 2000 年代中期,該公司陷入了嚴(yán)重的財(cái)務(wù)困境,2006 年 3 月,創(chuàng)始人 N. Damodar Reddy 辭去 Alliance 董事長職務(wù),但仍保留董事會(huì)成員身份。該公司的新任董事長 Bryant R. Riley同年開始解散 Alliance,首先以 580 萬美元的價(jià)格將其芯片組技術(shù)業(yè)務(wù)出售給Tundra Semiconductor,Tundra Semiconductor 于 2006 年 4 月收購了該部門的專利并重新雇用了 50 多名工程師。接下來的一個(gè)月,Alliance Semiconductor 將其異步 SRAM部門剝離為 Alliance Memory。2006 年 6 月,Alliance 的模擬/混合信號(hào)分拆為 PulseCore Semiconductor,又于 2009 年被ON Semiconductor收購。 最后,在 2006 年 7 月,Integrated Silicon Solution, Inc.,購買了 Alliance 剩余的 SRAM 知識(shí)產(chǎn)權(quán)。

Alliance Semiconductor ProMotion 6410



ATI

ATI公司由四位加拿大華人移民在1985年8月20日創(chuàng)辦,他們分別是來自香港的劉理凱(Lee Ka Lau)、劉百行(P. H. Lau)、何國源(Kwok Yuen Ho)、班尼·劉(Benny Lau)。

公司原名是Array Technology Inc.,五個(gè)月后更名為Array Technologies Inc.,1985年12月18日正式更名為現(xiàn)名ATI Technologies Inc。1993年11月,ATI成功在多倫多證券交易所上市。ATI原先是一間原始設(shè)備制造商,為大型個(gè)人電腦制造商制造顯示芯片,例如IBM。從1987年7月開始,ATI自立成為顯卡零售商,銷售ATI EGA Wonder和VGA Wonder顯卡。

在1997年,ATI成功收購當(dāng)時(shí)他的最大競爭對手Tseng Labs,為公司加入40位新的工程師。在2000年,ATI收購ArtX,一間制造Flipper顯示芯片的公司,而Flipper芯片是任天堂GameCube的核心。往后,ATI為任天堂設(shè)計(jì)顯示芯片,用于其Wii主機(jī)。較早前,ATI已經(jīng)為微軟的Xbox 360設(shè)計(jì)顯示芯片。

在2005年,ATI收購Terayon's Cable Modem Silicon Intellectual Property,鞏固其在數(shù)字電視市場地位。

在2006年7月24日,ATI被AMD以54億美元收購,于10月25日收購?fù)瓿?,最終收購價(jià)格為43億美元現(xiàn)金,另加5800萬AMD普通股購買ATI所有普通股,摩根斯坦利還另外貸款25億美元予AMD。收購后,AMD一直保留ATI品牌,作為旗下繪圖卡業(yè)務(wù)的子品牌。直到2010年8月,在發(fā)布Radeon HD 6000系列顯卡的同時(shí),AMD宣布放棄ATI品牌[2]。不過在2015年,AMD又將其繪圖技術(shù)事業(yè)部門單獨(dú)命名為Radeon事業(yè)部——Radeon是ATI也是其被收購后一直沿用的繪圖芯片品牌。

ATI Rage Fury MAXX




BitBoys

Bitboys Oy是一家為移動(dòng)設(shè)備開發(fā)圖形處理器的芬蘭公司,在努爾馬庫和埃斯波設(shè)有辦事處。該公司由 Kaj Tuomi 和 Mika Tuomi 于 1991 年創(chuàng)立,其根源可以追溯到 1991 年。給未來船員。

該公司針對 DirectX8的視頻卡項(xiàng)目Pyramid3D、Glaze3D 、 Ax和高端 DirectX9 視頻卡Hammer盡管做出了巨大的承諾,但仍未發(fā)布。Axe 于 2001年底被埋葬,當(dāng)時(shí)Bitboys 開始為手機(jī)和便攜式設(shè)備設(shè)計(jì)圖形電路。

私募股權(quán)基金Nokia Growth Partners向該公司投資了400萬挪威克朗。2006年 2月歐元。

2006年 5月初,世界領(lǐng)先的圖形和多媒體技術(shù)公司之一加拿大ATI Technologies Inc. 宣布了一項(xiàng)交易,收購了 Bitboys Oy 的全部股票(最高約 3500 萬歐元)。]交易中的賣方是 Bitboys Oy(約 50%)、Nokia Growth Partners(約 20%)、風(fēng)險(xiǎn)資本投資者 Cipio Partners 和 Conventum Venture Finance(各約 14%)的所有者和員工,以及其他(約3%)。

AMD收購后,ATI的BitBoys連同ATI的移動(dòng)業(yè)務(wù)一起出售給了高通公司。Kaj和Mika Tuomi 創(chuàng)立了該公司,Mikko Alho于 2011 年創(chuàng)立了Siru Innovations 。

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失傳的神話:Bitboys浮沉錄

Bitboys公司在圖形芯片行業(yè)中始終是個(gè)謎,大多數(shù)人都認(rèn)為它只是一個(gè)無聊的玩笑,由于沒有具體的產(chǎn)品發(fā)布,它的追隨者也少之又少。但是我要說的是,確實(shí)有這么一個(gè)公司存在,的確有這么一些人希望做出一些好的東西。也許你會(huì)問:你怎么知道得這么清楚呀?因?yàn)槲以?jīng)為他們工作過,在他們設(shè)在Dallas(達(dá)拉斯)的辦公室里,我曾為他們工作了接近一年的時(shí)間,直到這個(gè)公司頻臨關(guān)閉。這段工作經(jīng)歷給了我仔細(xì)觀察Bitboys的機(jī)會(huì),使我能在今天給大家講述這一真實(shí)的故事。

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要了解Bitboys 公司的歷史就不得不說到當(dāng)時(shí)一個(gè)比較知名的研究團(tuán)體Future Crew,當(dāng)時(shí)它們開發(fā)出來一套叫做Futrue Crew 3D技術(shù),這套技術(shù)可以明顯的提升計(jì)算機(jī)的圖形處理能力,隨即一系列小公司投入了這種技術(shù)的開發(fā),Bitboys就是其中之一,它成立于1991年。

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創(chuàng)業(yè)初期

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Bitboys在早期只能靠為其它公司開發(fā)軟件來維持發(fā)展,雖然他們對這一行極度厭惡但為了積聚發(fā)展的資金也只能暫時(shí)忍耐。在這期間他們從來沒中止過3D顯示技術(shù)的開發(fā)工作,因?yàn)檫@是促使他們辛勤工作的原動(dòng)力。1993年期間,F(xiàn)uture Crew開發(fā)了Second Reality,這項(xiàng)技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)當(dāng)時(shí)的圖形芯片在硬件上根本不可能實(shí)現(xiàn)的功能和性能。從此,Bitboys開始在這項(xiàng)技術(shù)的基礎(chǔ)上開發(fā)起了圖形芯片。

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1993、1994兩年的時(shí)間里,Bitboys主要從事對于硬件的研究,到了1995年它與芬蘭的一家硅技術(shù)公司VLSI進(jìn)行合作并最終完成了自己的圖形芯片。其后,VLSI把Bitboys介紹給了新加坡的Tritech公司,它們一起為Tritech公司工作,合作開發(fā)了TR25201及其后續(xù)產(chǎn)品TR25202、TR25203和TR25204。

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Pyramid 3D

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TR25201無疑是款失敗的產(chǎn)品,由于存在太多的設(shè)計(jì)上的bug,導(dǎo)致它顯示的圖像嚴(yán)重扭曲,其中主要的是時(shí)序的問題,為了彌補(bǔ)這個(gè)缺陷不得不推出一款又一款的修正版本,直到TR25204這些問題才得到了徹底解決,并增加了額外的功能--整合了一個(gè)VGA信號(hào)處理核心。Pyramid 3D正是基于此原因開發(fā)的。

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當(dāng)Pyramid3D顯示芯片正處于開發(fā)的關(guān)鍵階段,Tritech公司卻正深陷于一項(xiàng)侵犯音頻技術(shù)專利權(quán)的訴訟之中,起訴方提出了苛刻的賠償要求,判決的結(jié)果對Tritech公司造成了沉重打擊,一時(shí)被迫關(guān)閉了,而Pyramid 3D這一極具前途的顯示芯片在還未與消費(fèi)者見面之前就胎死腹中,成了這場訴訟最無辜的犧牲品。經(jīng)過這次事件,Bitboys再次獨(dú)立。

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面向未來

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在Pyramid3D的研發(fā)后期,Bitboys和Tritech開始研究下一代應(yīng)用嵌入式顯存的圖形架構(gòu),但隨著Tritech的倒閉這個(gè)項(xiàng)目成了泡影。Bitboys開始自己扛起新品研發(fā)的重任,并開始研發(fā)XBA架構(gòu)(Xtreme Bandwidth Architecture)和其下一代圖形芯片Glaze3D。

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在這期間,Bitboys從來沒放棄過尋找合伙人的努力,以圖得到他們的鼎力支持。它曾同Real3D、Rendition、Creative 實(shí)驗(yàn)室、ATI、NVIDIA 以及Diamond多媒體等公司進(jìn)行了接觸,但結(jié)果令人沮喪。

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最初Bitboys是把Glaze3D作為面向高端的產(chǎn)品來開發(fā)的,為它整合了9 MB數(shù)據(jù)寬度為512-bit的嵌入式顯示內(nèi)存(EDRAM)。Glaze3D的核心運(yùn)行頻率定為150MHz,具有雙紋理貼圖單元,填充率可以達(dá)到6億像素/秒,還支持環(huán)境突起貼圖功能,已經(jīng)支持多芯片設(shè)計(jì)。

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在這個(gè)時(shí)候,Bitboys得到其第一筆融資,并且同Infeon結(jié)成了合作伙伴,因?yàn)槠湔莆樟饲度胧紻RAM技術(shù)。

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為了Glaze3D而工作

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由于Bitboys公司雇員不多,而且大多沒有多少開發(fā)圖形芯片的經(jīng)驗(yàn)導(dǎo)致Glaze3D的研發(fā)進(jìn)展十分緩慢。Bitboys為了追求產(chǎn)品性能的穩(wěn)定就要完善設(shè)計(jì)方案,但這決非易事。整套方案十分復(fù)雜,要考慮到像素管道及三角形生成問題,另外還要兼顧到其它更為復(fù)雜的層面,如果問題明確還好說,要是遇上不明不白的問題那就會(huì)讓人大費(fèi)腦筋。顯示芯片的各個(gè)部分也并不簡單,比如顯存控制模塊的改進(jìn)就十分困難。

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出于長遠(yuǎn)的考慮,Bitboys還計(jì)劃開發(fā)一款圖形幾何處理芯片,這款芯片的代號(hào)是Thor,它不但整合了T&L引擎而且還具有支持多芯片的橋接功能,但是這一計(jì)劃在當(dāng)時(shí)只能停留在圖紙上而無法實(shí)現(xiàn),因?yàn)橘Y金都用在Glaze3D上了。

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Glaze3D的開發(fā)持續(xù)了幾年,這期間公司大部分的精力都花費(fèi)在了設(shè)計(jì)上。Kaj Tuomi將C代碼轉(zhuǎn)換為VDHL,為同芯片合成做好了準(zhǔn)備。

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新的開發(fā)工具

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Glaze3D的合成工作在Infineon公司的法國實(shí)驗(yàn)室完成,這證明了它們利用工具套件設(shè)計(jì)圖形芯片的想法是成功的。其其后的產(chǎn)品開發(fā),Bitboys都一直利用這套工具進(jìn)行開發(fā)。這套工具具有所有必要的功能,允許C語言程序員完成一個(gè)單元的設(shè)計(jì)。由C語言程序員編寫的代碼,可以有工具套件自動(dòng)的轉(zhuǎn)換為VHDL代碼并且進(jìn)行合成。這套工具還能精確的模擬始終,因此可以利用其進(jìn)行測試和調(diào)試。不過,此時(shí)Bitboys發(fā)現(xiàn)自己原來非常先機(jī)的理念在現(xiàn)在已經(jīng)變得過時(shí)了,無論是架構(gòu)、功能和性能。需要從頭再來嗎?

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從Glaze3D 到 Axe

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新的工具套件是的Glaze3D的開發(fā)進(jìn)度穩(wěn)步進(jìn)行,2000年底一個(gè)可以工作的版本已經(jīng)準(zhǔn)備就緒。在這款工具套件的幫助下,Glaze3D的設(shè)計(jì)時(shí)間縮短了幾個(gè)月,不過這款芯片要市場化還有幾個(gè)方面需要改進(jìn)。于是這個(gè)芯片的部分模塊又再次回到了設(shè)計(jì)階段。由于改動(dòng)較多,Axe就此誕生。它整合了9-12MB的EDRAM,內(nèi)部顯存總線位寬提高到了1024bit?。?!另外,Matrix AA、可編程vertex shader單元都加入了這款芯片中。

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Axe的發(fā)展

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Bitboys為Axe設(shè)定了一個(gè)堪稱瘋狂的時(shí)間表,準(zhǔn)備在6個(gè)月內(nèi)把它推向市場,如果按這個(gè)時(shí)間表計(jì)算它會(huì)在2001年的圣誕節(jié)期間上市,屆時(shí)其名字將會(huì)定為Avalanche3D(雪崩3D)。根據(jù)其工作套件的工作情況來看,這個(gè)時(shí)間表應(yīng)該是符合現(xiàn)實(shí)的。這是Bitboys第一次發(fā)布成品成品的硅芯片,在其成為現(xiàn)實(shí)之前還有一些事情需要做。

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同大部分芯片一樣,bug是不可避免的,Axe也不例外。雖然Bitboys很快找到了找到了一些bug并且盡快的解決了,但是還是有些bug需要幾個(gè)月才能證明其存在。不過,按照其開發(fā)進(jìn)度表Bitboys根本沒有這么多時(shí)間,其當(dāng)初并沒有考慮到這些問題。2001年的年底越來越近了,Bitboys又遇上了更大的困難。

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Infineon陷入危機(jī)

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在Axe芯片開發(fā)的關(guān)鍵時(shí)刻,Infineon這個(gè)曾與Bitboys并肩戰(zhàn)斗了好長時(shí)間的親密盟友陷入了財(cái)政危機(jī)。隨著DRAM價(jià)格的持續(xù)走低,專門生產(chǎn)內(nèi)存產(chǎn)品的Infineon在這一產(chǎn)業(yè)中損失越來越大,最后竟然作出了關(guān)閉生產(chǎn)嵌入式DRAM生產(chǎn)線的決定,這對于Bitboys公司來說是個(gè)致命的打擊,因?yàn)锳xe也是要在這個(gè)生產(chǎn)線上量產(chǎn)的,失去了生產(chǎn)基地?zé)o異于釜底抽薪。這使Bitboys一時(shí)陷入了無法自拔的絕境,超級顯卡Axe 也從此失去了沖擊零售市場的能力。但是這種圖形加速卡還是生產(chǎn)出了一小部分,這使Bitboys還能憑借它們?nèi)ツ技L(fēng)險(xiǎn)投資家的資金,并能向業(yè)界作技術(shù)展示。

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Hammer

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隨著Axe顯示芯片在2001年底的悄然淡出,又一款顯示芯片Hammer(這個(gè)同AMD Hammer是不同的)被提上了優(yōu)先開發(fā)的日程,這是一款將完全支持DirectX9的高端產(chǎn)品。Bitboys汲取以往的教訓(xùn),為這款顯示芯片作了大量的工作,并找到了可靠的合作伙伴。這款新品有了重大的改變,比如全屏抗鋸齒技術(shù)、occlusion culling和顯存管理。不過依然有很多問題接踵而至。

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到了2001年底,資金短缺問題日益加劇,Bitboys進(jìn)行了幾次裁員,與此同時(shí)它絲毫沒放棄尋求風(fēng)險(xiǎn)投資的努力。但到了2月底,經(jīng)濟(jì)狀況仍無起色,于是Bitboys再次裁員,我也在這次裁員名單之內(nèi)。隨著時(shí)間的推進(jìn),被解雇的人越來越多,甚至關(guān)閉了在達(dá)拉斯的辦公室。

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由于使用芯片技術(shù)很難再拉到風(fēng)險(xiǎn)投資,Bitboys在其它的方面的去說服投資人。不少軟件開發(fā)公司同Bitboys進(jìn)行了接觸,甚至有幾家公司差點(diǎn)同Bitboys達(dá)成協(xié)議,不過最后還是沒有進(jìn)行實(shí)際的交易。

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Biyboys還同移動(dòng)芯片組開發(fā)商及PDA制造廠商進(jìn)行了接觸,使得這些廠商相信它們技術(shù)在這個(gè)領(lǐng)域也非常的有用。應(yīng)該說Bitboys的這一步是非常明智的,雖然這個(gè)方面的收益可能不會(huì)太多。

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新的發(fā)展方向

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為移動(dòng)設(shè)備開發(fā)芯片的工作正式開始了,雖然找不到一張圖紙,但在電子零件的旁邊都能找到標(biāo)注的符號(hào)。在一番努力后,一款粗糙的產(chǎn)品很快完成了,仿真工具允許把C編碼從FPGA模擬程序中直接輸出,這就意味著數(shù)據(jù)可以互相變換。通過模擬演示,證明了這款芯片設(shè)計(jì)的正確性。

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結(jié)束了美國的運(yùn)作之后,Bitboys開始同主要的電子公司協(xié)作進(jìn)行移動(dòng)解決方案的開發(fā),比如PDA和蜂窩電話。這些芯片的設(shè)計(jì)與以前開發(fā)的產(chǎn)品有根本的不同,第一,要考慮到節(jié)能的需要;第二,芯片做得越小越好。對于一個(gè)原來天馬行空的公司來說,這是一個(gè)很高的要求。不過,一般來說挑戰(zhàn)會(huì)讓工作更加的有趣。

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Bitboys很快拿出了設(shè)計(jì)草案,并且利用工具套件可以直接把C源碼轉(zhuǎn)換為FPGA,這樣Bitboys可以做一些演示,演示的結(jié)果表現(xiàn)出了極高的性能。

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利用其技術(shù)和演示,Bitboys得到了一些合同。至于它的技術(shù)有那些革新,我也不清楚。它們的開發(fā)至今依然在進(jìn)行著,預(yù)計(jì)我們能夠在2003年上半年看到應(yīng)用這些技術(shù)的芯片,并且有一系列的產(chǎn)品相繼推出。

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寫在最后

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這就是Bitboys。愛也好,恨也好,它們在努力在奮斗。雖然現(xiàn)在它們的方向不再是高端3D圖形芯片,不過它們依然通過進(jìn)入移動(dòng)領(lǐng)域來表現(xiàn)自己的價(jià)值。我并不知道它是不是還會(huì)回來它一直夢想的高端市場,畢竟生存下來是第一位的。

Bitboys Avalanche3D



Chips

Chips and Technologies, Inc. ( C&T ) 是一家早期的無晶圓廠半導(dǎo)體公司,由Gordon A. Campbell和Dado Banatao于 1984 年 12 月在加利福尼亞州米爾皮塔斯創(chuàng)立

其第一款產(chǎn)品于 1985 年 9 月發(fā)布,是一款四芯片EGA 芯片組,可處理增強(qiáng)型圖形適配器上 19 個(gè)IBM專有芯片的功能。到 11 月的COMDEX為止,已有六家以上公司推出了基于 C&T 芯片組的 EGA 兼容主板。其次是用于 PC主板和其他計(jì)算機(jī)圖形芯片的芯片組。

C&T于1997年被英特爾收購,主要是為了其圖形芯片業(yè)務(wù)。

科聯(lián)前成員于2000年1月創(chuàng)立Asiliant Technologies,繼續(xù)支持CHIPS 65545、65550、65555、69000、69030以及其他筆記本和LCD圖形IC。英特爾將 C&T 芯片的制造、銷售和維修權(quán)利授權(quán)給 Asiliant。Asiliant 在接下來的幾年里制造和銷售 C&T 組件,直至關(guān)閉

Chips&Technologies B65554 (HiQV64)



Chromatic

Chromatic Research Inc.是一家位于加利福尼亞州山景城的公司,該公司開發(fā)了一種名為 MPACT! 的 PC 多功能多媒體設(shè)備。該公司前身為 Xenon Microsystems Corporation。Chromatic Research, Inc.成立于1993年,創(chuàng)始人來自Kubota、Showgraphics、Convex和RAMBUS。MPACT! 的硬件技術(shù) 是一個(gè)可編程 VLIW和SIMD 媒體處理器,實(shí)現(xiàn)了視頻、音頻和調(diào)制解調(diào)器設(shè)備。該解決方案的目的是成為一個(gè)單芯片或附加卡,無需單獨(dú)的圖形、音頻和調(diào)制解調(diào)器設(shè)備。MPACT 作為功能齊全的附加卡和DVD解碼器解決方案短暫出售。

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MPACT!的架構(gòu) 媒體處理器的獨(dú)特之處在于它使用大型可尋址SRAM代替寄存器,但具有 4 個(gè)專用寄存器,以便能夠間接尋址其 72 位 SRAM 條目(英特爾安騰處理器中也有此功能)。通過基于 9 位字節(jié)而不是 8 位字節(jié),這相當(dāng)于向每個(gè)字節(jié)添加一個(gè)符號(hào)位,這對于 MPEG 解碼非常有用。其中一位創(chuàng)始人也是 RAMBUS 的創(chuàng)始人,毫不奇怪,MPACT 使用RDRAM作為其內(nèi)存技術(shù)。該芯片可以DMA 與其他ALU操作異步地將數(shù)據(jù)存入連續(xù)的 SRAM 條目,這使得設(shè)計(jì)非常并行,并且能夠吸收 RAMBUS RDRAM 的長延遲,同時(shí)維持高吞吐量。

MPACT 與其他固定功能硬件解決方案不同,因?yàn)樵撚布H提供最低限度的硬件支持(各種DAC)以及 MPACT!處理器。所有高級功能均由為 MPACT! 編寫的軟件處理。這使得該解決方案高度靈活。因此,盡管 DVD 標(biāo)準(zhǔn)是在 MPACT! 創(chuàng)建之后建立的,但解碼器解決方案的開發(fā)并不影響芯片設(shè)計(jì)。同樣,56K 調(diào)制解調(diào)器標(biāo)準(zhǔn)是在最初的 MPACT! 之后制定的。芯片設(shè)計(jì)完成。

在一份新聞稿中,該公司聲稱制造出第一臺(tái)能夠維持每秒十億次操作(“BOP”)的設(shè)備。這一壯舉(考慮到該部件在 120 MHz 下運(yùn)行,這是非常了不起的)在很大程度上歸功于其專用的 SIMD MPEG指令。類似的指令最終被添加到 Intel 的MMX x86 指令集擴(kuò)展中。

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該公司消亡的原因有很多,但主要是個(gè)人電腦制造商缺乏興趣,導(dǎo)致該公司無法維持其日常管理費(fèi)用。在 MPACT 的開發(fā)過程中,3D 圖形成為 PC 的一個(gè)重要功能,而 MPACT 并沒有很好地針對 3D 進(jìn)行設(shè)計(jì)。因此,盡管它提供了出色的2D 圖形性能、最先進(jìn)的音頻功能和加速視頻播放(在 CPU 無法獨(dú)立播放 DVD 的時(shí)代),但乏善可陳的 3D 性能對其市場接受度來說是致命的。

據(jù)報(bào)道,Chromatic Research 和3dfx Interactive之間進(jìn)行了高層討論,當(dāng)時(shí) Chromatic 沒有好的 3D 故事,而 3DFX 也沒有好的 2D 故事。然而這些討論并沒有取得成果,因?yàn)?Chromatic 低估了 3D 的重要性,而 3DFX 決定投入大量時(shí)間和精力將 2D 集成到他們的 Voodoo GPU 系列中。該公司面臨的另一個(gè)困難是,創(chuàng)建不同細(xì)分市場所需的所有不同軟件庫的負(fù)擔(dān)完全由公司自己承擔(dān)。該公司無法激發(fā)客戶創(chuàng)建該軟件的興趣,也無法創(chuàng)造足夠大的收入來源來支付其開發(fā)成本。

值得注意的是,它已經(jīng)經(jīng)歷了超過 5 輪融資。該公司的生命周期大致為 1994 年至 1998 年。1998 年該公司解雇了一半員工,不久后被ATI Technologies收購

Chromatic Mpact



Cirrus Logic

Cirrus Logic Inc.是一家美國無晶圓廠半導(dǎo)體供應(yīng)商,專注于模擬、混合信號(hào)和音頻DSP集成電路 (IC)。自1998年以來,公司總部一直位于德克薩斯州奧斯汀。

該公司的音頻處理器和音頻轉(zhuǎn)換器適用于音頻和消費(fèi)娛樂產(chǎn)品,包括智能手機(jī)、平板電腦、數(shù)字耳機(jī)、汽車娛樂系統(tǒng)、家庭影院接收器以及智能家居應(yīng)用(例如智能揚(yáng)聲器)。該公司擁有 3,200 多家客戶,包括福特、哈曼國際、Itron、LG、聯(lián)想、安橋、馬蘭士、摩托羅拉、松下、先鋒、三星、SiriusXM、索尼、蘋果和 Vizio。

Suhas Patil創(chuàng)立了公司“Patil Systems, Inc.”。1981年在鹽湖城;1984 年遷至硅谷時(shí),該公司更名為“Cirrus Logic” 。

1981 年– Suhas Patil 博士在鹽湖城創(chuàng)立 Patil Systems Inc.。公司專注于為不斷增長的 PC 組件市場提供 IC 解決方案。

1984 年– Patil Systems Inc. 更名為 Cirrus Logic,并將總部遷至硅谷。

1989 – 公司上市并在納斯達(dá)克交易所上市,股票代碼為 CRUS。

1991 年– Cirrus Logic 收購了模擬和混合信號(hào)轉(zhuǎn)換器 IC 供應(yīng)商 Crystal Semiconductor。

1992 年– Cirrus Logic 完成對 Acumos Inc. 的交易。

1998 年– Cirrus Logic 退出 PC 顯卡業(yè)務(wù)。

Cirrus Logic CL-GD5464 Laguna3D



Genoa

Genoa Systems Corporation是一家計(jì)算機(jī)硬件制造商,總部位于美國加利福尼亞州圣何塞。在 20 世紀(jì) 80 年代和 90 年代,該公司主要是一家知名的圖形適配器供應(yīng)商。

考慮到互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)大眾市場的快速增長,該公司從 1998 年開始嘗試從硬件制造商轉(zhuǎn)型為為最終用戶提供軟件服務(wù)的提供商。然而,希望的成功并沒有實(shí)現(xiàn),公司破產(chǎn)了。

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Genoa Systems 于 1984 年在加利福尼亞州成立。對于EGA標(biāo)準(zhǔn)中的8 位ISA 總線,這些產(chǎn)品與市場領(lǐng)導(dǎo)者IBM 的適配器一起迅速成為市場上最廣泛使用的產(chǎn)品之一。正因?yàn)槿绱?,而且由?Genoa 卡能夠提供比 IBM 標(biāo)準(zhǔn)中規(guī)定的 640 × 350 像素更高的分辨率以及超過 64 kB 的顯存,因此它們很早就成為 OEM 制造商的準(zhǔn)標(biāo)準(zhǔn)。許多軟件制造商提供了驅(qū)動(dòng)程序改編,以便在AutoCAD或WordStar等程序中也可以選擇和使用更高分辨率的“熱那亞地圖”或“熱那亞兼容” 。

1987年,Genoa Systems開發(fā)并銷售了SuperEGA芯片,該芯片可以顯示800×600像素的屏幕分辨率。第二年,該公司成為視頻電子標(biāo)準(zhǔn)協(xié)會(huì) (VESA)的八個(gè)創(chuàng)始成員之一,其首要目標(biāo)是以超級視頻圖形陣列 (SVGA) 的名義標(biāo)準(zhǔn)化該分辨率。此外,Genoa Systems 是無閃爍屏幕顯示領(lǐng)域的先驅(qū) ,其FlickerFree技術(shù)可實(shí)現(xiàn) 72 Hz 的刷新率。

從1991年開始,公司專注于微軟操作系統(tǒng)的“WindowsVGA”卡的開發(fā),并于1993年將其第一個(gè)基于VESA本地總線的由顯卡和主板組成的24位真彩色組合解決方案“TurboBahn”推向市場。聲卡的名稱為“AudioBahn”。

作為 1995 年消費(fèi)電子展 (CES)的一部分,該公司還首次以零售商的身份直接接觸最終客戶。此前,產(chǎn)品只能通過 OEM 和供應(yīng)商獲得。

針對當(dāng)時(shí)還很年輕的3D加速器市場,Genoa Systems除了1995年出現(xiàn)的針對PCI總線的Phantom 64之外,還推出了名為Phantom 3D的新型號(hào)。同時(shí)生產(chǎn)視頻采集卡和VGA2TV轉(zhuǎn)換器,進(jìn)一步拓展TurboExpress主板系列。

1998年,熱那亞宣布從純粹的硬件制造商轉(zhuǎn)型為互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用(銀行、沖浪、教育、購物、電子郵件和游戲)解決方案提供商。Genoa Info-Appliance (GIA)解決方案很快就會(huì)廣泛應(yīng)用于具有網(wǎng)絡(luò)功能的個(gè)人電腦、移動(dòng)計(jì)算機(jī)、支持多媒體的機(jī)頂盒,甚至是客廳或兒童房中帶有紅外鍵盤的嵌入式系統(tǒng)。人們認(rèn)為,“500 美元以下”級別的新一代設(shè)備以及 PC 和電視技術(shù)的融合將很快創(chuàng)造出一個(gè)大眾市場。然而,該公司很快就破產(chǎn)了,并于 2000 年左右清盤

Genoa GN006001-A



Gemini

Octek VC-001 Gemini



Headland

Headland Technology 是80286時(shí)代 PC 兼容機(jī)的主板和圖形芯片組制造商。他們是早期 PC 芯片組市場中Chips & Technologies、VLSI、Texas Instruments和 Suntac等公司的直接競爭對手。

1989年,他們與競爭對手芯片組制造商G2合并,但繼續(xù)以“G2產(chǎn)品線”銷售G2的產(chǎn)品,例如與Headland HT101/HT102芯片相同的GC101和GC102芯片。這種趨勢一直持續(xù)到 1990 年,涵蓋了所有芯片組,包括 GC208/HT208 SVGA 芯片組。

幾年后,Headland 被 LSI Logic 收購,后者生產(chǎn) VESA 本地總線圖形控制器芯片。

Headland HT209



iXMicro

iXMicro, Inc.是一家私營公司,是一家圖形芯片組和視頻卡制造商。該公司成立于 1994 年,當(dāng)時(shí)名為Integrated Micro Solutions ( IMS ),并于 2000 年停止運(yùn)營。美國演員Christopher Knight擔(dān)任 iXMicro 圖形營銷副總裁。

IXMicro Twin Turbo-128M2



IBM

IBM 成立于 1911 年,當(dāng)時(shí)名為計(jì)算制表記錄公司(CTR),是一家記錄保存和測量系統(tǒng)制造商的控股公司。1924 年更名為“國際商業(yè)機(jī)器公司”,并很快成為穿孔卡制表系統(tǒng)的領(lǐng)先制造商。在接下來的幾十年里,IBM 將成為電動(dòng)打字機(jī)、機(jī)電計(jì)算器和個(gè)人計(jì)算機(jī)等多項(xiàng)新興技術(shù)的行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者。在 20 世紀(jì) 60 年代和 1970 年代,以System/360為代表的IBM 大型機(jī)是占主導(dǎo)地位的計(jì)算平臺(tái),該公司生產(chǎn)了美國 80% 的計(jì)算機(jī)和全球 70% 的計(jì)算機(jī)。

在 20 世紀(jì) 80 年代率先推出多功能微型計(jì)算機(jī)并為個(gè)人計(jì)算機(jī)設(shè)定了標(biāo)準(zhǔn)之后,IBM 開始將其市場主導(dǎo)地位讓給新興的競爭對手。從 20 世紀(jì) 90 年代開始,該公司開始縮減業(yè)務(wù)規(guī)模并放棄商品生產(chǎn),最引人注目的是 2005 年將其個(gè)人電腦部門出售給聯(lián)想集團(tuán)。此后,IBM 專注于計(jì)算機(jī)服務(wù)、軟件、超級計(jì)算機(jī)和科學(xué)研究。

IBM GTX300P Power 2D



MOS

三位前通用儀器高管 John Paivinen、Mort Jaffe 和 Don McLaughlin 于 1969 年在賓夕法尼亞州福吉谷成立了 MOS Technology。Allen -Bradley 公司希望為德州儀器(TI) 設(shè)計(jì)的電子計(jì)算器及其芯片提供第二個(gè)來源。1970 年 Allen-Bradley 收購了 MOS Technology 的多數(shù)股權(quán)。

VIC-II 芯片主要由MOS Technology, Inc.的Al Charpentier 和 Charles Winterble設(shè)計(jì),作為MOS Technology 6560“VIC”的后繼產(chǎn)品。由于內(nèi)存速度限制,MOS Technology 的團(tuán)隊(duì)此前未能生產(chǎn)出用于 Commodore TOI 計(jì)算機(jī)的MOS Technology 6562和用于 Color PET 的MOS Technology 6564兩種圖形芯片。

為了構(gòu)建 VIC-II,Charpentier 和 Winterble 對當(dāng)前的家用電腦和視頻游戲進(jìn)行了市場調(diào)查,列出了當(dāng)前的功能以及他們希望 VIC-II 具有哪些功能。添加精靈的想法來自TI-99/4A計(jì)算機(jī)及其TMS9918 圖形協(xié)處理器。支持碰撞檢測的想法來自Mattel Intellivision。Atari 800還挖掘了所需的功能,特別是位圖模式,這是 MOS 團(tuán)隊(duì)的理想目標(biāo),因?yàn)?Commodore 的所有主要家用計(jì)算機(jī)競爭對手都具有位圖圖形,而 VIC-20 僅具有可重新定義的字符。大約 3/4 的芯片表面用于精靈功能。

該芯片部分是使用Applicon (現(xiàn)為UGS 公司的一部分)的電子設(shè)計(jì)自動(dòng)化工具進(jìn)行布局的,部分是在牛皮紙上手動(dòng)布局的。該設(shè)計(jì)通過制造包含設(shè)計(jì)小子集的芯片進(jìn)行了部分調(diào)試,然后可以單獨(dú)進(jìn)行測試。這很容易,因?yàn)?MOS Technology 的研發(fā)實(shí)驗(yàn)室和半導(dǎo)體工廠位于同一地點(diǎn)。第一批測試芯片幾乎功能齊全,只有一個(gè)壞的。該芯片采用 5 微米技術(shù)開發(fā)。

VIC-II 的工作于 1981 年 11 月完成,同時(shí)Robert Yannes正在研究SID芯片。與Commodore 64一樣,這兩款芯片都在 1982 年 1 月第一個(gè)周末的消費(fèi)電子展上及時(shí)完成。

MOS6569R3



Matrox

Matrox Graphics, Inc.是個(gè)人電腦和工作站視頻卡組件和設(shè)備的生產(chǎn)商??偛课挥诩幽么罂笨耸《嗤郀枺蒐orne Trottier和 Branko Mati? 于 1976年創(chuàng)立。這個(gè)名字源自馬蒂奇語中的“Ma”和特羅蒂爾語中的“Tro”。

Matrox Electronic Systems Ltd.,前母公司。作為 Matrox Imaging 剝離的一部分,于 2022 年 6 月 6 日出售給Zebra Technologies ,并由 Matrox Graphics, Inc. 接替

Matrox Imaging,生產(chǎn)圖像采集卡、智能相機(jī)和圖像處理/分析軟件。

Matrox Networks,生產(chǎn)企業(yè)級網(wǎng)絡(luò)設(shè)備。關(guān)閉日期未知。

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Matrox 的第一款顯卡產(chǎn)品是1978 年發(fā)布的用于 S-100 總線計(jì)算機(jī)的 ALT-256。 ALT-256 使用由 16 個(gè) TMS4027 DRAM 芯片(每個(gè) 4 kbit)組成的 8 KB(64 kbit)幀緩沖區(qū)產(chǎn)生 256 x 256 像素單色顯示器。隨后推出了擴(kuò)展版本 ALT-512,兩者都適用于 Intel SBC 總線機(jī)器。整個(gè) 20 世紀(jì) 80 年代,Matrox 的卡跟隨了市場硬件方面的變化,發(fā)展到Multibus,然后是各種 PC 標(biāo)準(zhǔn)。

20 世紀(jì) 90 年代,Matrox Millennium 系列卡吸引了愿意為更高質(zhì)量和更清晰顯示屏付費(fèi)的買家。1994 年,Matrox 推出了 Matrox Impression,這是一款與 Millennium 卡配合使用的附加卡,可提供 3D 加速。The Impression 主要針對CAD市場。Millenium 的后續(xù)版本包含與 Impression 類似的功能,但此時(shí)該系列已經(jīng)落后于3dfx Interactive等新興供應(yīng)商。

Matrox 多次嘗試增加 3D 卡市場份額。Matrox Mystique于 1996 年發(fā)布,是該公司首次嘗試制作具有良好游戲性能且價(jià)格適合該市場的顯卡。該產(chǎn)品具有良好的2D和3D性能,但產(chǎn)生的3D圖像較差,因此在評論中被嘲笑,與Voodoo1相比不利,甚至被昵稱為“Matrox Mystake”。另一種嘗試是 Matrox G100 和G200。G200 有兩種型號(hào)出售,Millennium G200 是高端版本,通常配備 8 MB SGRAM 內(nèi)存,而 Mystique G200 使用速度較慢的 SDRAM 內(nèi)存,但增加了電視輸出端口。G200 首次提供了出色的 3D 性能,但在Nvidia和ATI的新一代顯卡發(fā)布之前不久,其性能完全超越了 G200。Matrox G400系列的后續(xù)版本從未能夠重新奪回桂冠,盡管Matrox Parhelia受到了巨大的關(guān)注,但它們的性能仍然很快被主要廠商超越。從那時(shí)起,Matrox 繼續(xù)將其卡片設(shè)計(jì)的重點(diǎn)轉(zhuǎn)向?qū)I(yè)化、利基市場,更深入地進(jìn)入企業(yè)、工業(yè)和政府應(yīng)用領(lǐng)域。這包括需要將大量顯示器連接到同一臺(tái) PC 時(shí)的解決方案。近年來,它們在整個(gè)顯卡市場的份額不超過 3-5%。Matrox 現(xiàn)在分為三個(gè)部門:Matrox Graphics、Matrox Video 和 Matrox Imaging。Matrox Graphics 是主要的消費(fèi)者和最終用戶品牌,Matrox Video 銷售數(shù)字視頻編輯解決方案,Matrox Imaging 銷售高端視頻采集系統(tǒng)和“智能相機(jī)”,即帶有用于機(jī)器視覺應(yīng)用的內(nèi)置計(jì)算機(jī)的攝像機(jī)。

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2016年,Matrox推出了基于AMD GPU的C系列顯卡???C420 LP、C680 和 C900。

2019 年 9 月 6 日,該公司宣布其聯(lián)合創(chuàng)始人 Lorne Trottier 收購了 Matrox 公司集團(tuán) 100% 的所有權(quán),包括其三個(gè)部門:Matrox Imaging、Matrox Graphics 和 Matrox Video。

2022 年 6 月 6 日,Zebra Technologies宣布已完成對 Matrox Imaging 部門的收購。

2023年Matrox推出了基于Intel GPU的LUMA系列顯卡,它采用Intel Arc GPU。

它再也不是當(dāng)年的那個(gè)“Matrox”了

Matrox IS-STORM / MGA-2064W (MGA Millennium)



NEC

NEC Corporation (日本電気株式會(huì)社、Nippon Denki Kabushiki-gaisha)是一家日本跨國 信息技術(shù)和電子公司,總部位于東京港區(qū)。該公司原名為Nippon Electric Company, Limited,于1983 年更名為 NEC。它提供IT和網(wǎng)絡(luò)解決方案,包括云計(jì)算、人工智能(AI)、物聯(lián)網(wǎng)(IoT)平臺(tái)以及電信設(shè)備和軟件自 20 世紀(jì) 80 年代推出PC-8000 系列以來,一直是日本最大的 PC 供應(yīng)商。

高性能圖形顯示控制器 7220(通常為μPD7220或NEC 7220)是一款視頻顯示處理器,能夠在位圖顯示中繪制直線、圓、弧和字符圖形。它由日本電氣公司(NEC)開發(fā),旨在有效支持漢字字符集,這解釋了為什么APC 計(jì)算機(jī)系列與競爭型號(hào)相比具有更出色的圖形效果。該芯片首先用于NEC N5200和后來的計(jì)算機(jī),例如 NEC PC-9801、APC II和APC III、NECcomputer、DEC Rainbow、NCR Decision Mate V、Tulip System-1和Epson QX-10的可選圖形模塊。

μPD7220 是最早將圖形顯示處理器實(shí)現(xiàn)為單個(gè)大規(guī)模集成(LSI)集成電路芯片的產(chǎn)品之一,可實(shí)現(xiàn)低成本、高性能視頻圖形卡的設(shè)計(jì),例如來自Number Nine Visual Technology的視頻圖形卡。它是 20 世紀(jì) 80 年代最著名的圖形芯片之一。

英特爾獲得了該設(shè)計(jì)的許可,并將其命名為82720 圖形顯示控制器。它于 1982 年發(fā)布,是英特爾圖形處理單元長產(chǎn)品線中的第一個(gè)。

NEC D7220



Number Nine

Number Nine Visual Technology Corporation在 1982 年至 1999 年間是視頻圖形芯片和卡的制造商。Number Nine 開發(fā)了第一個(gè) 128 位圖形處理器(Imagine 128),以及第一個(gè) 256 色(8 位)和 1680 萬色(24 位)卡。

該公司的名稱及其許多產(chǎn)品(例如,Revolution、Imagine、Pepper、Ticket to Ride)均參考了披頭士樂隊(duì)的歌曲。系統(tǒng)啟動(dòng)時(shí),九號(hào)卡的視頻 BIOS初始屏幕會(huì)顯示披頭士樂隊(duì)歌曲中與卡的型號(hào)名稱相關(guān)的短語??ㄐ吞?hào)名稱前面通常帶有“#9”綽號(hào)。

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Number Nine 由 Andrew Najda 和 Stan Bialek 于 1982 年創(chuàng)立,當(dāng)時(shí)名為 Number Nine 計(jì)算機(jī)公司。20世紀(jì)90年代初,該公司更名為九號(hào)視覺科技公司。在其存在的大部分時(shí)間里,第九號(hào)的總部都設(shè)在馬薩諸塞州列克星敦。Number Nine 最初生產(chǎn)Apple II 加速器板,后來于 1983 年進(jìn)入高端 PC 顯卡的設(shè)計(jì)和制造領(lǐng)域。Number Nine 是 20 世紀(jì) 90 年代初期最重要的高端顯卡公司之一。20 世紀(jì) 90 年代中后期,九號(hào)開始在價(jià)格和性能方面將市場份額輸給競爭對手。Number Nine 對 3D 圖形的繁榮反應(yīng)緩慢,繼續(xù)強(qiáng)調(diào)高質(zhì)量、快速的 2D 圖形。1999 年 12 月 20 日,第九號(hào)宣布了一份“意向書”,S3 Inc.(后來的 S3 Graphics Co.)將購買第九號(hào)的幾乎所有資產(chǎn)和知識(shí)產(chǎn)權(quán)。到2000年中期,S3完成了對九號(hào)資產(chǎn)的收購,九號(hào)也停止了運(yùn)營。2002 年,兩名前 Number Nine 工程師 James Macleod 和 Francis Bruno 成立了Silicon Spectrum , Inc.,并從 S3 獲得了 Number Nine 圖形技術(shù)的許可,以在FPGA設(shè)備中實(shí)施。

九號(hào)關(guān)門后的五年里,一名前員工一直保持著九號(hào)網(wǎng)站的正常運(yùn)行,提供驅(qū)動(dòng)程序下載和自助論壇。在該網(wǎng)站活躍的過去兩年半中,一名志愿者和#9 愛好者在該論壇上提供了定期的即興技術(shù)支持。幾位前雇員偶爾會(huì)來幫忙。該網(wǎng)站最終于2005年3月永久停播,域名被一家在線賭博公司接管。

2013 年,Silicon Spectrum 的 Francis Bruno 試圖資助一款基于#9 Ticket To Ride IV衍生設(shè)計(jì)的開源GPU 。該活動(dòng)在眾籌平臺(tái)kickstarter.com上啟動(dòng),但沒有成功,因?yàn)樗蟮?200,000 美元中只籌集到了 13,000 美元。盡管如此,源代碼還是于 2014 年 8 月在 GPL3 許可證下發(fā)布。

Number Nine Ticket to Ride IV (Revolution IV)



Oak

Oak Technology是一家美國聲卡、顯卡和CD-ROM、CD-RW和DVD等光存儲(chǔ)設(shè)備的半導(dǎo)體芯片供應(yīng)商。它在光存儲(chǔ)芯片方面取得了成功,其股價(jià)在2000年科技泡沫時(shí)期大幅上漲。[1]陷入困境后,于2003年被Zoran Corporation收購。

Oak Technology 幫助開發(fā)了ATAPI標(biāo)準(zhǔn),并提供了20 世紀(jì) 90 年代中期基于 DOS的系統(tǒng)中普遍存在的Oakcdrom.sys CD-ROM 驅(qū)動(dòng)程序。

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Oak Technology, Inc. 成立于 1987 年,總部位于美國加利福尼亞州桑尼維爾。在 20 世紀(jì) 80 年代末到 90 年代初,Oak 是 PC 圖形 ( SVGA ) 芯片組和 PCB 的供應(yīng)商。Oak Technology 還提供主板芯片組——PS/2 兼容芯片組和用于筆記本電腦的 Oaknote 芯片組。Oak 在價(jià)值市場(低端)市場中取得了一定的成功,但由于沒有有效的 Windows 加速器,最終未能保持競爭力。

1994 年,Sun Microsystems決定將其新語言的名稱從Oak更改為Java,因?yàn)镺ak已經(jīng)由 Oak Technology 注冊了商標(biāo)。

該公司早期在 CD-ROM 驅(qū)動(dòng)器半導(dǎo)體市場上占據(jù)主導(dǎo)地位(1995 年左右),后來隨著市場轉(zhuǎn)向可記錄/可重寫技術(shù),在光存儲(chǔ)芯片領(lǐng)域重新占據(jù)主導(dǎo)地位,從而在 2000 年科技泡沫最高峰時(shí)實(shí)現(xiàn)了收入大幅增長和股價(jià)升值。

然而,該公司未能保持增長,股價(jià)大幅下跌,其中2002年6月19日跌幅過半。

隨后,它于 2002 年底收購了數(shù)字電視芯片先驅(qū)公司 Teralogic ,該公司的技術(shù)后來在 2003 年 Zoran 收購 Oak Technology 后為 Zoran 的 DTV 芯片開發(fā)做出了貢獻(xiàn)

Oak OTI-64107




OPTi

OPTi Inc.是一家位于加利福尼亞州米爾皮塔斯的無晶圓廠半導(dǎo)體公司,主要生產(chǎn)個(gè)人電腦芯片組。該公司于 2001 年解散,并將其資產(chǎn)轉(zhuǎn)讓給非關(guān)聯(lián)非執(zhí)業(yè)實(shí)體OPTi Technologies(后來更名為 OPTi Inc.)

OPTi Inc. 于 1989 年在加利福尼亞州米爾皮塔斯成立,由Chips and Technologies的前員工組成。由于“預(yù)算有限”,該公司的首批產(chǎn)品之一是用于配備i386SX和i486的AT 主板的三款VLSI芯片組。第一個(gè)是用于 386SX 主板的直接映射CPU 緩存;第二個(gè)是用于 486 主板的突發(fā)模式CPU 緩存;第三個(gè)是交錯(cuò)記憶 486主板模塊。OPTi 測量了后兩種芯片組,以將主頻為 40 MHz(或 11? MIPS)的 486 主板上的組件數(shù)量減少到 20 個(gè)。 [4] 1991 年,Chips and Technologies 對 OPTi 提起專利侵權(quán)訴訟,指控未經(jīng)授權(quán)使用 C&T 的兩項(xiàng)有關(guān)半導(dǎo)體內(nèi)存設(shè)計(jì),特別是交錯(cuò)內(nèi)存方案的專利,但聯(lián)邦法官后來做出了對 OPTi 有利的裁決。

1992 年初,該公司為IBM PC 兼容機(jī)開發(fā)了首批本地總線設(shè)計(jì)之一。它很快發(fā)現(xiàn)自己正在與VESA的實(shí)施和英特爾新興的PCI總線標(biāo)準(zhǔn)競爭。在 OPTi 提交給 Intel 并開始制造 PCI 芯片組之前,它一直存活到Pentium時(shí)代。[9] [10] 1992 年晚些時(shí)候,他們?yōu)楫?dāng)代可升級主板浪潮推出了可編程直寫式回寫式緩存芯片組,支持高達(dá) 64 MB 的 RAM 和 Intel 處理器, Cyrix和AMD。

OPTi 在 20 世紀(jì) 90 年代初期擁有 235 名員工,年銷售額達(dá) 1.64 億美元;成立僅三年后,OPTi 在首席執(zhí)行官 Kenny Liu(生于 1954 年)的領(lǐng)導(dǎo)下,1991 財(cái)年的收入就達(dá)到了 1 億美元。盡管被認(rèn)為是一家小公司,OPTi 1993 年的首次公開募股在短期內(nèi)取得了成功。然而,1994 年英特爾芯片組制造量的增加對 OPTi 在其市場中的地位提出了挑戰(zhàn)。雖然英特爾當(dāng)時(shí)將 OPTi 視為最接近的競爭對手,但英特爾占奔騰級芯片組所有銷售額的 66%,其中 OPTi 占 10%,臺(tái)灣的SIS占 7%。劉先生于1994年辭去首席執(zhí)行官職務(wù),仍擔(dān)任董事長。

OPTi 在移動(dòng)芯片組領(lǐng)域相當(dāng)成功,于 1994 年開始為筆記本電腦和其他便攜式計(jì)算機(jī)提供基于 i486 的芯片組, 從 1994 年 12 月到 1995 年中期,憑借其基于 PCI 的 Viper-N 芯片組贏得了東芝、NEC和惠普的設(shè)計(jì)勝利。 OPTi 的 Viper-M 芯片組是英特爾Triton桌面芯片組的挑戰(zhàn)者,因支持 Cyrix 當(dāng)時(shí)未發(fā)布的6x86處理器以及 AMD 的K5而聞名——這兩個(gè)芯片組都是英特爾 Pentium 的競爭對手,Viper-M 也支持后者。英特爾的現(xiàn)代芯片組僅支持奔騰。1995 年 9 月,OPTi 與半導(dǎo)體制造商聯(lián)華電子公司和包括 SIS 在內(nèi)的其他幾家無晶圓廠公司結(jié)盟,于 1995 年末或 1996 年初在臺(tái)灣新竹建立一座350 – 250 nm半導(dǎo)體工廠。

OPTi于 1995 年 8 月涉足TrueColor GUI 加速器的 2D圖形處理單元設(shè)計(jì)。 兩年前,該公司收購了低成本數(shù)字聲音芯片設(shè)計(jì)公司MediaChips Inc.,該公司的單芯片聲音控制器專利被用于1994 年設(shè)計(jì)OPTi 929。1997 年,OPTi 與新加坡 TriTech Micro 合作電子產(chǎn)品被Cirrus Logic子公司Crystal Semiconductor起訴,涉嫌侵犯 Crystal混合信號(hào)專利Viper-M 芯片組的音頻組件中使用的技術(shù), OPTi 圍繞與英特爾的本機(jī)信號(hào)處理技術(shù)兼容而設(shè)計(jì)。法院于 1999 年底或 2000 年初做出了有利于 Crystal 的裁決,命令 TriTech 和 OPTi 支付總計(jì) 2000 萬美元中各自的部分。

OPTi 發(fā)現(xiàn)自己無法與英特爾在芯片組市場上新占據(jù)的主導(dǎo)地位競爭,到 1998 年底,其銷售額幾乎消失。該公司已遷至加利福尼亞州帕洛阿爾托,并于當(dāng)年任命伯尼·馬倫 (Bernie Marren) 為首席執(zhí)行官。Marren 自 1996 年以來一直擔(dān)任董事會(huì)董事,于 1999 年引導(dǎo)公司放棄芯片組業(yè)務(wù),轉(zhuǎn)而開發(fā)筆記本電腦微控制器,主要是LCD和USB和IEEE 1394 (FireWire) 串行總線。然而,這些產(chǎn)品幾乎收支平衡, 2001年9月,OPTi董事會(huì)一致投票決定解散該公司,并于2001年11月獲得批準(zhǔn)。休眠一年后,該公司將其半導(dǎo)體業(yè)務(wù)和資產(chǎn)出售給非附屬公司OPTi Technologies。Marren 很快接管了OPTi Technologies,該公司不久后更名為 OPTi Inc.

OPTi Inc. 的前身被稱為非執(zhí)業(yè)實(shí)體,僅作為其專利的許可人,并在 Marren 的管理下針對其他半導(dǎo)體企業(yè)涉嫌侵犯其專利的行為提起訴訟。他們于 2001 年與英特爾在 OPTi Technologies 成立前不久開始訴訟。當(dāng)年,英特爾與 OPTi 達(dá)成庭外和解,以 1350 萬美元作為交換,以換取 OPTi 聲稱英特爾侵權(quán)的專利。隨后,OPTi 對Amtel、Broadcom、Renesas、Silicon Storage Technology、STMicroElectronics、Standard Microsystems Corporation發(fā)起了一系列成功訴訟、威盛科技。CNET將其描述為“專利侵權(quán)訴訟狂潮”

2006 年初,OPTi 對Nvidia提起了眾多專利侵權(quán)訴訟中的第一起;到 2009 年,該公司已經(jīng)贏得了針對 Nvidia 的總計(jì) 1,475 萬美元的判決和和解,而此時(shí)進(jìn)一步的訴訟仍處于懸而未決的狀態(tài)。同樣是在 2006 年,OPTi 對 AMD 發(fā)起了侵權(quán)訴訟,盡管此案一直停滯到 2010 年 2 月。法院于 2010 年 5 月做出了有利于 OPTi 的裁決,AMD 同意向 OPTi 支付 32 或 3500 萬美元。

2007 年 1 月,OPTi 在美國德克薩斯州東區(qū)地方法院對蘋果公司提起訴訟,指控其在蘋果公司的Macintosh計(jì)算機(jī)中未經(jīng)授權(quán)使用 OPTi 的“針對主機(jī)發(fā)起訪問的高速緩存存儲(chǔ)器的預(yù)測監(jiān)聽”專利。德克薩斯州法院做出了有利于OPTi 的裁決,并命令蘋果公司支付 2170 萬美元——1900 萬美元的專利濫用費(fèi)用和 270 萬美元的判決前利息(OPTi 由于專注于訴訟而可能損失利潤)。蘋果公司于 2009 年 12 月宣布打算上訴,但一年后(即法院審理此案的前一天)撤銷了上訴。

2010 年,OPTi (Technologies) Inc. 只有 3 名員工,其中包括 Marren。該公司于2013年再次起訴威盛科技,并在判決中贏得了210萬美元和100萬美元的判決前利息,但在威盛上訴中敗訴。在截至 2014 年和 2015 年的財(cái)年中,該公司沒有報(bào)告來自許可的收入,并聲稱經(jīng)營虧損。2018年,公司只剩下最后一名員工。OPTi 最終于 2020 年 9 月關(guān)閉

OPTi 82C264




Paradise

Paradise Systems, Inc.是一家活躍于 1982 年至 1996 年的美國視頻控制器和圖形適配器卡制造商。1986 年西部數(shù)據(jù)收購 Paradise 后,該公司成為Western Digital的子公司;1995 年,他們將該部門出售給Philips,不到一年后Philips就將其關(guān)閉。

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Paradise Systems, Inc.于 1982 年由 Paul Jain在加利福尼亞州舊金山創(chuàng)立。Paradise 是一家私營公司,在成立的最初幾年內(nèi)組織嚴(yán)密,并擁有一支經(jīng)驗(yàn)豐富的電氣工程師團(tuán)隊(duì)作為其

計(jì)基礎(chǔ)。該公司的第一個(gè)產(chǎn)品,用于IBM PC的多顯示器適配器卡,于 1983 年末發(fā)布。

Paradise 的多顯示器適配器允許同時(shí)發(fā)生三種視頻輸出:數(shù)字 ( TTL ) CGA輸出、模擬彩色復(fù)合輸出和單色 ( MDA))輸出。用戶可以使用Paradise提供的終止并駐留程序在模式和顯示器之間進(jìn)行切換;然而,用戶無法使用該板同時(shí)驅(qū)動(dòng)多個(gè)顯示器,從而使其無法成為真正的多顯示器系統(tǒng)。1984 年,他們推出了模塊化顯卡,這是第一款成功的用于 MDA 顯示器的 CGA 兼容擴(kuò)展卡。它以單色色調(diào)顯示 CGA 的十六種顏色。由于Paradise卡與CGA硬件兼容,因此不需要特殊的軟件支持或額外的驅(qū)動(dòng)程序。

Jain 于 1984 年 4 月由勞倫斯·芬奇 (Lawrence Finch) 繼任總裁兼首席執(zhí)行官。1986 年 10 月,當(dāng)時(shí)快速發(fā)展的磁盤控制器制造商(尚未成為硬盤制造商)的西部數(shù)據(jù) (Western Digital)宣布以價(jià)值約 3500 萬美元的股票交換方式收購 Paradise Systems。收購于 1986 年 12 月完成,股票互換條款增加至價(jià)值 5000 萬美元或 8000 萬美元(消息來源不同意)的西部數(shù)據(jù)股票.西部數(shù)據(jù)允許Paradise作為獨(dú)立管理的子公司存在,西部數(shù)據(jù)的視頻控制器和圖形適配器繼續(xù)保留Paradise的名稱。Jain 于 1987 年 2 月離開 Paradise,專注于他的第二個(gè)視頻控制器業(yè)務(wù)Video Seven,該公司是他在 Paradise 被 Finch 取代后于 1985 年初創(chuàng)立的。LSI Logic以 5000 萬美元收購 Video Seven后于 1990 年創(chuàng)立了他的第三家顯卡企業(yè)Media Vision 。

1988 年收購另一家計(jì)算機(jī)圖形公司 Verticom Inc. 后,西部數(shù)據(jù)于 1989 年左右合并了其 Paradise 子公司。他們將新部門更名為西部數(shù)據(jù)成像。盡管合并,西部數(shù)據(jù)仍繼續(xù)以 Paradise 品牌銷售計(jì)算機(jī)圖形設(shè)備,最終擴(kuò)展到快速增長的3D 加速器芯片領(lǐng)域。盡管西部數(shù)據(jù)公司在 1994 年創(chuàng)造了 1 億美元的銷售額,但該部門與投資者為其母公司西部數(shù)據(jù)公司制定的戰(zhàn)略路線計(jì)劃背道而馳,并于 1995 年 10 月被出售給荷蘭飛利浦公司,收購金額未公開。飛利浦隨后將這個(gè)部門命名為“天堂”。然而,他們讓該部門在接下來的幾個(gè)月里陷入困境,直到 1996 年夏季,Paradise 的 40 名員工中的大多數(shù)都被解雇。1996 年 8 月,飛利浦宣布關(guān)閉 Paradise 部門

Paradise Systems PEGA2A




PowerVR

PowerVR是Imagination Technologies (以前稱為 VideoLogic)的一個(gè)部門,致力于開發(fā)用于 2D 和3D 渲染、視頻編碼、解碼、相關(guān)圖像處理以及DirectX、OpenGL ES、OpenVG和OpenCL加速的硬件和軟件。PowerVR 還開發(fā)了稱為神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)加速器 (NNA) 的人工智能加速器。

PowerVR 產(chǎn)品線最初推出是為了在桌面 PC 市場競爭3D 硬件加速器,其產(chǎn)品比3dfx Interactive等現(xiàn)有產(chǎn)品具有更好的性價(jià)比。該市場的快速變化,特別是隨著OpenGL和Direct3D的引入,導(dǎo)致了快速整合。PowerVR推出了針對筆記本電腦市場的低功耗電子產(chǎn)品的新版本。隨著時(shí)間的推移,這發(fā)展成為一系列設(shè)計(jì),可以合并到適合手持設(shè)備使用的片上系統(tǒng)架構(gòu)中。

PowerVR 加速器并非由 PowerVR 制造,而是將其集成電路設(shè)計(jì)和專利授權(quán)給其他公司,例如德州儀器、英特爾、NEC、黑莓、瑞薩、三星、索尼、意法半導(dǎo)體、飛思卡爾、蘋果、恩智浦半導(dǎo)體(前身為飛利浦半導(dǎo)體)等。

PowerVR Kyro II (STMicroelectronics)



Radius

Radius Inc.是一家美國計(jì)算機(jī)硬件公司,由Burrell Smith、Mike Boich、Matt Carter、Alain Rossmann于 1986 年 5 月創(chuàng)立,最初的 Macintosh 團(tuán)隊(duì)的其他成員(如Andy Hertzfeld)也加入其中。該公司專門生產(chǎn)Macintosh外圍設(shè)備和附屬設(shè)備。它于1990年6月完成首次公開募股。產(chǎn)品包括處理器升級卡(Radius Accelerator),將Motorola 68020處理器帶入早期的 Macintosh 系統(tǒng);圖形加速器(Radius QuickColor);電視調(diào)諧器(RadiusTV);視頻采集卡(VideoVision);顏色校準(zhǔn)器(PrecisionColor);用于 3D 渲染和多個(gè)操作系統(tǒng)會(huì)話的多處理器系統(tǒng) (Radius Rocket);高端視頻適配器和顯示器。

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第一個(gè) Radius 產(chǎn)品是 Radius Full Page Display,它是最早可用于任何個(gè)人計(jì)算機(jī)的大屏幕之一。它首先適用于Macintosh Plus和Macintosh 512Ke,開創(chuàng)了將多個(gè)屏幕放在單個(gè)坐標(biāo)空間中的概念,允許用戶在多個(gè)屏幕之間拖動(dòng)窗口。蘋果后來將這一概念融入到Macintosh II中。固件由安迪·赫茨菲爾德(Andy Hertzfeld)編寫,而伯勒爾·史密斯 (Burrell Smith)則開發(fā)硬件。在發(fā)貨的前 12 個(gè)月里,Radius 的每月銷售額達(dá)到了 100 萬美元。

第二個(gè) Radius 產(chǎn)品是 Radius Accelerator,這是一種附加卡,通過添加Motorola 68020處理器,可以將Macintosh的速度提高四倍。

另一種產(chǎn)品是樞軸顯示器:一種全頁顯示器,可以在橫向和縱向之間旋轉(zhuǎn),并實(shí)時(shí)重新映射菜單、鼠標(biāo)和屏幕繪圖。獲獎(jiǎng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)由Apple Computer前ID主管Terry Oyama設(shè)計(jì)。

Radius 的圖形加速器產(chǎn)品包括 QuickColor 和 QuickCAD 板。使用 ARM 處理器,這具體是 VL86C010 設(shè)備,也稱為 ARM2,用于Acorn Archimedes系列計(jì)算機(jī),QuickColor 聲稱屏幕繪圖操作速度提高了 600%,但觀察到的性能提升較為有限。QuickColor 設(shè)計(jì)用于與 Radius Color Display 等產(chǎn)品配合使用,通過使用塊傳輸,能夠以比在 NuBus 擴(kuò)展總線上利用大量單獨(dú)數(shù)據(jù)傳輸?shù)奈醇铀傧到y(tǒng)更高的速率訪問顯示板的幀緩沖區(qū)。各種“瓶頸”QuickDraw 操作是使用在 QuickColor 板上運(yùn)行的例程來實(shí)現(xiàn)的。據(jù)稱,這種重新實(shí)現(xiàn)的例程在 QuickColor 板上的運(yùn)行速度提高了 50%,該板上的 ARM 處理器運(yùn)行“多任務(wù) RISC 操作系統(tǒng)”。QuickCAD 被描述為“Radius QuickColor 的超集”,以類似于現(xiàn)有協(xié)處理器的方式提供顯示列表處理(已可用于 IBM PC 兼容系統(tǒng),例如 TMS34010 )。

到 1992 年底,公司面臨困難時(shí)期。該公司面臨多起股東訴訟,指控高級管理人員在宣布公司第一個(gè)虧損季度前幾周進(jìn)行了大量內(nèi)幕交易;多個(gè)研發(fā)項(xiàng)目失??;其錯(cuò)誤纏身的 Radius Rocket 產(chǎn)品造成了黑眼圈;以及缺乏市場關(guān)注度。

1993年,公司進(jìn)行第一輪裁員后,制定的戰(zhàn)略是靠專業(yè)圖形市場生存,同時(shí)發(fā)展視頻業(yè)務(wù)。該公司的第一個(gè)收購是 VideoFusion,因?yàn)?Radius 正在尋求在視頻制作軟件領(lǐng)域立足。該公司的工程管理層曾有機(jī)會(huì)與After Effects 合作或收購 After Effects(最初由CoSA收購,但被Aldus Corporation和后來的Adobe Systems收購),但遭到拒絕。因此,他們錯(cuò)過了擁有一款定義數(shù)字視頻第一個(gè)十年的產(chǎn)品的機(jī)會(huì)。

1994 年 8 月,Radius通過價(jià)值 8050 萬美元的股票互換協(xié)議收購了競爭對手SuperMac,并將總部遷至后者的大樓。SuperMac 收購了 Radius,即Cinepak視頻壓縮編解碼器,到 2000 年代初,大多數(shù)編碼器和幾乎所有媒體播放器仍然支持它。繼續(xù)收購 Pipeline Digital 及其專業(yè)時(shí)間碼和錄像帶控制軟件。

1995 年帶有 PCI 擴(kuò)展插槽的 Macintosh 計(jì)算機(jī)的出現(xiàn)見證了專門為 Macintosh 計(jì)算機(jī)制造擴(kuò)展卡的供應(yīng)商的終結(jié)。通過細(xì)微的調(diào)整和新固件,PC 擴(kuò)展卡供應(yīng)商能夠生產(chǎn)適用于 Mac OS 計(jì)算機(jī)的擴(kuò)展卡。由于 ATI、Matrox 等供應(yīng)商在 PC 方面的產(chǎn)量要大得多,因此能夠輕松降低 Radius 等僅提供 Macintosh 的供應(yīng)商的價(jià)格。

1995 年 3 月,Radius 成為第一家獲得許可的Macintosh 克隆供應(yīng)商,并提供了兩種新產(chǎn)品:Radius System 100 和 Radius 81/110。在其最終戰(zhàn)略方向中,Radius于 1996 年 將品牌名稱“SuperMac”授權(quán)給Umax ,用于其 Mac OS 克隆版。

1997年,Radius推出了EditDV,一款與其FireWire卡配套的視頻編輯軟件程序,被評為“1998年最佳視頻工具”。

1998 年 8 月,Miro Displays 在其大股東韓國顯示系統(tǒng)公司 (KDS) 的幫助下收購了 Radius 顯示器部門及其商標(biāo),并將其用于其 CRT 和 LCD 顯示器系列。

1999年1月6日,該公司更名為Digital Origin,并重新開始生產(chǎn)視頻編輯硬件和軟件,包括EditDV。2002年,它被Media 100以8300萬美元的股票交易收購。

Radius precisioncolor pro 24x



Real3D

Real3D, Inc.是一家街機(jī) 顯卡制造商,是洛克希德馬丁公司的子公司。該公司制作了多種Sega使用的 3D 硬件設(shè)計(jì),其中使用最廣泛的是Sega Model 2和Model 3街機(jī)系統(tǒng)中的圖形硬件。與Intel和SGI的合作產(chǎn)生了Intel740顯卡,但在市場上并不成功。市場的快速變化導(dǎo)致該公司于 1999 年被出售給英特爾。

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Real3D 的大部分由最初屬于GE 航空航天公司的研究和工程部門組成。他們的經(jīng)驗(yàn)可以追溯到阿波羅計(jì)劃視覺對接模擬器,這是第一個(gè)全彩 3D 計(jì)算機(jī)生成圖像系統(tǒng)。GE 在 20 世紀(jì) 70 年代銷售了類似的系統(tǒng),其復(fù)雜性不斷增加,但規(guī)模從未像模擬器領(lǐng)域的其他公司(例如Singer Corporation或CAE)那么大。

1981年,“中子”杰克·韋爾奇接管通用電氣時(shí),他要求公司的每個(gè)部門都必須成為行業(yè)內(nèi)的第一或第二,否則將面臨被出售的危險(xiǎn)。GE航空航天公司比許多其他部門持續(xù)的時(shí)間更長,但最終于1992年被出售給馬丁·瑪麗埃塔。1995年,馬丁·瑪麗埃塔和洛克希德合并成立了洛克希德·馬丁公司,世界上最大的國防承包商。

合并后,洛克希德·馬丁公司決定將其圖形技術(shù)推向民用。1995 年 1 月,他們成立了 Real3D,并與世嘉建立了合作關(guān)系。這導(dǎo)致了該公司最成功的產(chǎn)品運(yùn)行,設(shè)計(jì)的 3D 硬件用于超過 200,000 個(gè)Sega Model2和Model3街機(jī)系統(tǒng),歷史上最受歡迎的兩個(gè)系統(tǒng)。

該公司還與英特爾和Chips and Technologies建立了合作伙伴關(guān)系,推出類似的技術(shù)作為 PC 的附加卡,該項(xiàng)目被稱為“Auburn”。該項(xiàng)目成為英特爾推出的加速圖形端口系統(tǒng)的展示,這導(dǎo)致了一些阻礙最終產(chǎn)品的設(shè)計(jì)決策。該系統(tǒng)于 1998 年發(fā)布,當(dāng)時(shí)名為Intel740,在市場上只存在了不到一年,就以 StarFighter 和 Lightspeed 品牌出售。

到 1999 年,這兩種關(guān)系都結(jié)束了,洛克希德·馬丁公司將重點(diǎn)放在其軍事資產(chǎn)上。1999年10月1日該公司關(guān)閉,其資產(chǎn)于14日出售給英特爾。ATI 為奧蘭多新辦事處聘請了許多剩余員工。3dfx Interactive曾以專利為由起訴 Real3D,而英特爾的收購將訴訟轉(zhuǎn)移給了新所有者。英特爾通過將所有知識(shí)產(chǎn)權(quán)賣回給 3dFX 解決了這個(gè)問題。

至此,nVidia已經(jīng)收購了SGI的全部圖形開發(fā)資源,其中包括Real3D 10%的股份。這引發(fā)了一系列訴訟,ATI也加入其中。兩家公司因 Real3D 的專利而陷入訴訟,直到 2001 年達(dá)成交叉許可和解。

Real3D i740



Rendition

Rendition, Inc.是20 世紀(jì) 90 年代中后期的3D 計(jì)算機(jī)圖形 芯片組制造商。他們以Vérité 1000和Vérité 2x00等產(chǎn)品而聞名,并且是直接與Quake開發(fā)者John Carmack合作制作該游戲的硬件加速版本 (vQuake) 的首批 3D 芯片組制造商之一。Rendition 當(dāng)時(shí)的主要競爭對手是3Dfx。他們專有的渲染API是 Speedy3D(適用于 DOS)和 RRedline(適用于 Windows)

Vérité V1000

Rendition 的 V1000芯片組于 1996 年發(fā)布,以其基于RISC的架構(gòu)而聞名。V1000 是第一款利用可編程內(nèi)核渲染3D 圖形的 PC 顯卡。V1000 比Matrox Millennium、ATI Rage/3D 和S3 Virge3D等競爭對手更快、更先進(jìn)(就功能而言) 。只有3DFX 的Voodoo Graphics 速度更快,但與 3DFX Voodoo 不同的是,V1000 包含 2D/VGA 功能,使其成為唯一可接受的快速 3D 游戲單板解決方案.Vérité在 64 位總線上支持高達(dá) 4 MB EDO DRAM的本地幀緩沖區(qū)(理論帶寬為 400 MB/s)。除了 3D 游戲外,Vérité 還包含 IBM VGA 兼容顯示控制器,并充當(dāng) Windows 操作系統(tǒng)的傳統(tǒng) 2D/GUI 加速器。Vérité 首次聲名鵲起是因?yàn)樗荙uake支持的唯一加速器。董事會(huì)合作伙伴Number Nine Visual Technology隨后取消了他們的 Vérité 產(chǎn)品。在《Masters of Doom》一書中,卡馬克將 Vérité 編程的糟糕經(jīng)歷作為 id 從專有 API 轉(zhuǎn)向行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)OpenGL的原因。

Vérité V2x00

Rendition 的第二代架構(gòu)由 Vérité V2100 和 V2200 組成。這些芯片是 V1000 技術(shù)的改進(jìn)版本,最引人注目的是提供單周期像素計(jì)算(V1000 需要多個(gè)時(shí)鐘周期來計(jì)算每個(gè)像素)。這使芯片的填充率提高了近兩倍,并與更快的內(nèi)存和稍快的核心時(shí)鐘速率相結(jié)合,提供了略高于 3Dfx Voodoo Graphics(當(dāng)時(shí)的基準(zhǔn))的性能。

Vérité V3300 RRedline (未發(fā)布)

V3300 是 Rendition 的第三代 3D 圖形芯片組。它本應(yīng)在IBM采用 0.35 μm工藝制造,并于 1999 年初取代 V2200 成為 Rendition 的高端芯片組。該芯片組從未發(fā)布。經(jīng)過幾次推遲后,1998 年 Rendition 被Micron Technology收購,該項(xiàng)目被取消

Vérité V4400E (未發(fā)布)

1998 年被美光收購后,Rendition 曾希望利用美光的嵌入式 DRAM 技術(shù)。在 V3300 項(xiàng)目遭遇挫折并最終因延誤而取消后,Rendition 承諾在 2000 年推出 V4400 芯片。這款新芯片據(jù)稱擁有 1.25 億個(gè)晶體管,大部分用于 12 MB 嵌入式內(nèi)存,這在當(dāng)時(shí)的復(fù)雜程度令人震驚。盡管這種嵌入式內(nèi)存設(shè)計(jì)后來被用于代號(hào)為“Mamba”的美光AMD Athlon芯片組,但實(shí)際的圖形芯片從未浮出水面。

Rendition Vérité V2200



Realtek

Realtek Semiconductor Corp (中文:瑞昱半導(dǎo)體股份有限公司)是一家無晶圓廠半導(dǎo)體公司,位于臺(tái)灣新竹科學(xué)園區(qū)。瑞昱成立于1987年10月,隨后于1998年在臺(tái)灣證券交易所上市。瑞昱目前生產(chǎn)和銷售各種微芯片其產(chǎn)品線大致分為三大類:通訊網(wǎng)絡(luò)IC、電腦周邊IC、多媒體IC。截至2019年,瑞昱擁有5,000名員工,其中78%從事研發(fā)工作。

Avance Logic 早在 1995 年就被 Realtek 收購,一直是獨(dú)立子公司,直到 2002 年底該公司并入 Realtek。Realtek 的音頻解決方案基于 Avance Logic 技術(shù),也可以通過前綴“ALG”(Avance Logic Graphics)和“ALS”(Avance Logic Sound)來識(shí)別

Realtek生產(chǎn)和銷售的通信網(wǎng)絡(luò)IC產(chǎn)品包括:網(wǎng)絡(luò)接口控制器(傳統(tǒng)10/100M和高級千兆位以太網(wǎng)控制器)、物理層控制器(PHYceivers)、網(wǎng)絡(luò)交換控制器、網(wǎng)關(guān)控制器、無線LAN IC以及ADSL 路由器控制器。特別是,RTL8139系列10/100M快速以太網(wǎng)控制器在20世紀(jì)90年代末達(dá)到頂峰,并在隨后的幾年中繼續(xù)在全球市場上占據(jù)重要的、最終的主導(dǎo)份額。這些設(shè)備被歸類為Realtek的計(jì)算機(jī)外圍IC產(chǎn)品,包括傳統(tǒng)的AC'97 音頻編解碼器、高清晰度音頻編解碼器、讀卡器控制器、時(shí)鐘發(fā)生器和IEEE 1394 IC。多媒體IC產(chǎn)品包括液晶顯示器控制器、液晶電視控制器和數(shù)字媒體處理器。

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S3

S3 Graphics, Ltd(通常簡稱S3)是一家美國計(jì)算機(jī)圖形公司。該公司銷售Trio、ViRGE、Savage 3D和Chrome系列圖形處理器。為了對抗3dfx Interactive、ATI和Nvidia的競爭,該公司于 1999 年與硬件制造商Diamond Multimedia合并。合并后的公司更名為SONICblue Incorporated,兩年后,圖形部分被分拆出來,與VIA Technologies共同成立新公司。。新公司專注于移動(dòng)圖形市場。威盛科技 (VIA Technologies) 在 S3 Graphics 的股份于 2011 年被HTC收購。

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S3 由Dado Banatao和 Ronald Yara于 1989 年 1 月創(chuàng)立并注冊成立。它被命名為S3,因?yàn)樗荁anatao 的第三家初創(chuàng)公司。

該公司的首批產(chǎn)品是最早的圖形用戶界面(GUI) 加速器之一。[2]這些芯片受到視頻卡制造商的歡迎,其后續(xù)設(shè)計(jì)(包括Trio64 )在OEM中取得了巨大進(jìn)展。S3 在 3D 加速器普及之前占領(lǐng)了高端 2D 市場。

S3的第一款3D加速芯片ViRGE系列,很早就控制了半壁江山,但無法與ATI、Nvidia和3Dfx的高端3D加速器競爭。某些情況下,芯片的性能比沒有加速器的基于軟件的解決方案更差。由于 S3 失去了市場份額,他們的產(chǎn)品在中端市場展開競爭。他們的下一個(gè)設(shè)計(jì)Savage 3D很早就發(fā)布了,并遇到了驅(qū)動(dòng)程序問題,但它引入了S3TC,這成為了行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。S3于1999年收購了Number Nine的資產(chǎn),[4]隨后與鉆石多媒體。由此產(chǎn)生的公司更名為 SONICblue,重新專注于消費(fèi)電子產(chǎn)品,并將其圖形業(yè)務(wù)出售給VIA Technologies。Savage 衍生芯片被集成到眾多 VIA 主板芯片組中。隨后的離散衍生品采用了品牌名稱 DeltaChrome 和 GammaChrome。

2011年7月,HTC公司宣布收購VIA Technologies持有的S3 Graphics股份,從而成為S3 Graphics的大股東。11月,美國國際貿(mào)易委員會(huì)在與蘋果的專利糾紛中對S3做出了敗訴。

UP自己收藏的一張帶2個(gè)有S3 Vision868芯片的顯卡(另外一個(gè)芯片在主PCB上)



Silicon

Silicon Graphics, Inc.(1999 年之前稱為SiliconGraphics,后來更名為SGI,歷史上稱為Silicon Graphics Computer Systems或SGCS)是一家美國高性能計(jì)算制造商,生產(chǎn)計(jì)算機(jī)硬件和軟件。由Jim Clark于 1981 年 11 月在加利福尼亞州山景城創(chuàng)立,最初的市場是3D 圖形計(jì)算機(jī)工作站,但隨著時(shí)間的推移,其產(chǎn)品、戰(zhàn)略和市場地位得到了顯著發(fā)展。

Silicon Graphics 于 1990 年 1 月重新注冊為特拉華州公司。整個(gè) 20 世紀(jì) 90 年代中后期,商用Wintel機(jī)器性能的迅速提高開始侵蝕 SGI 在 3D 市場的據(jù)點(diǎn)。將Maya移植到其他平臺(tái)是這一過程中的一件大事。SGI 多次嘗試解決這個(gè)問題,包括從現(xiàn)有的MIPS平臺(tái)災(zāi)難性地遷移到Intel Itanium,以及推出自己的基于Linux的Intel IA-32工作站和服務(wù)器,但在市場上失敗了。2000 年代中期,該公司將自己重新定位為超級計(jì)算機(jī)供應(yīng)商,但此舉也失敗了。

2009年4月1日,SGI根據(jù)美國破產(chǎn)法第11章申請破產(chǎn)保護(hù),并宣布將其大部分資產(chǎn)出售給Rackable Systems,該交易于2009年5月11日敲定,Rackable更名為Silicon Graphics International。Silicon Graphics, Inc. 的剩余部分成為 Graphics Properties Holdings, Inc.。

Silicon Image Orion Sil1364



Silicon Integrated Systems

Silicon Integrated Systems 縮寫SIS;中文:矽統(tǒng)科技,是一家生產(chǎn)主板芯片組等產(chǎn)品的公司。該公司于1987年成立于臺(tái)灣新竹科學(xué)園區(qū)。

SiS 生產(chǎn)的最著名的芯片組之一是最新的 486 時(shí)代芯片組 496/497,它支持較舊的ISA和VLB總線中的PCI總線。采用該芯片組并配備Intel 80486DX4、AMD 5x86或Cyrix Cx5x86處理器等 CPU 的主板除了價(jià)格較低之外, 其性能和兼容性可與早期 Intel Pentium系統(tǒng)相媲美。在取得后來的成功之后,SiS 繼續(xù)將自己定位為廉價(jià)芯片組生產(chǎn)商。該公司強(qiáng)調(diào)高度集成,以最大限度地降低實(shí)施其解決方案的成本。因此,SiS 單芯片主板芯片組包含集成視頻,例如基于Socket 7的 SiS 5596、SiS 5598 和 SiS 530 以及基于Slot 1的 SiS 620。這些是第一批具有如此高集成度的 PC 芯片組。他們允許僅使用主板、系統(tǒng) RAM 和 CPU 來構(gòu)建整個(gè)系統(tǒng)解決方案。

Xabre(代號(hào)為SiS 330)是全球第一款A(yù)GP 8X的GPU,由SiS的多媒體事業(yè)部設(shè)計(jì),架構(gòu)超越nVidia同級產(chǎn)品。但由于驅(qū)動(dòng)程式有問題,顯卡廠商不太愿意推出采用此GPU的顯卡。SiS本來想推出Xabre II,廠商反應(yīng)冷淡。最后,SiS將多媒體事業(yè)部與Trident的繪圖卡部門合并,另組新公司,名為XGI Technology Inc.,推出Volari系列GPU,亦即Xabre的后代

SIS Triplex Xabre 400



Tamarack Microelectronics

Tamarack MicroElectronics, Inc. (TMI) 是一家混合信號(hào)集成電路(主要是以太網(wǎng)通信設(shè)備)的設(shè)計(jì)者和制造商。該公司于 1987 年在臺(tái)北汐止成立,并于 1989 年更名為 Tamarack Technologies, Inc. (TTI),進(jìn)入包括尋呼機(jī)在內(nèi)的電信技術(shù)領(lǐng)域。1991 年,他們擴(kuò)展到專業(yè)掃描儀的開發(fā)和制造。他們的總部位于臺(tái)灣新竹工業(yè)東二路科學(xué)工業(yè)園 17 號(hào)。他們還在 Tamarack Europe BV, Kamerlingh Onnesweg 6, 4131 PK Vianen, The Dutch 以及美國 Tamarack Technologies, Inc 開設(shè)了歐洲辦事處., 1521 Orangewood Ave., 奧蘭治, CA 92868 美國

2002 年 8 月,TTI與IC Plus Corp合并。

Tamarack TD3088A2



Trident

Trident Microsystems是一家無晶圓廠半導(dǎo)體公司,在 20 世紀(jì) 90 年代成為著名的集成電路(通常稱為“芯片”)供應(yīng)商,其視頻顯示控制器用于視頻卡以及臺(tái)式電腦和筆記本電腦的主板上。2003年,它轉(zhuǎn)型為數(shù)字電視顯示處理器供應(yīng)商,從2005年開始,主要是液晶電視,當(dāng)時(shí)全球液晶電視市場開始呈現(xiàn)強(qiáng)勁增長。

該公司于 2012 年 1 月申請破產(chǎn)保護(hù),隨后不久就宣布其普通股從納斯達(dá)克股票市場退市。

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Trident 成立于 1987 年,因銷售廉價(jià)(當(dāng)時(shí))但速度較慢的SVGA組件而享有盛譽(yù)。許多 OEM 廠商使用 Trident VGA芯片組構(gòu)建附加板。隨著 PC 圖形市場從簡單的幀緩沖顯示器(基本的 VGA 彩色顯示器和后來的多分辨率 SVGA 輸出)轉(zhuǎn)向更先進(jìn)的 2D 硬件加速,例如 BitBLT 引擎和色彩空間轉(zhuǎn)換(不要與 3D 硬件加速混淆),Trident 繼續(xù)其以具有吸引力的價(jià)格點(diǎn)銷售性能適中的芯片的策略。在 20 世紀(jì) 90 年代中期,該公司(短暫地)趕上了主要競爭對手:TGUI-9680 的功能集與S3 Graphics Trio64V+相當(dāng),盡管 Trio64V+ 在性能方面優(yōu)于 9680。真彩色模式。

3D 圖形的快速引入讓許多圖形供應(yīng)商措手不及,其中包括 Trident。直到20世紀(jì)90年代末,Trident才終于發(fā)布了一款具有競爭力的芯片——TGUI-9880(Blade3D)。此時(shí),Trident的觸角再次退至低端OEM市場,被ATI、S3和SiS擠占。

與此同時(shí),在筆記本電腦市場,Trident 是嵌入式 DRAM的早期先驅(qū),嵌入式 DRAM 是一種將圖形控制器和幀緩沖存儲(chǔ)器結(jié)合在單個(gè)芯片上的半導(dǎo)體制造技術(shù)。由此產(chǎn)生的組合芯片通過消除幀緩沖區(qū)存儲(chǔ)通常所需的多個(gè) RAM 芯片節(jié)省了寶貴的電路板空間,并提供了其他優(yōu)點(diǎn),但被較高的每比特制造成本所抵消。在這個(gè)市場上它與NeoMagic競爭。

盡管Trident憑借其3DImage和Blade3D產(chǎn)品線取得了一些成功,但英特爾進(jìn)入PC圖形領(lǐng)域標(biāo)志著低端圖形芯片市場的終結(jié)。Trident曾多次與主板芯片組供應(yīng)商合作,將其圖形技術(shù)集成到主板芯片組中(即ALi CyberALADDiN、VIA MVP4),但這些都取得了有限的成功。

2005年,Trident迅速在液晶電視芯片市場取得成功,在圖像質(zhì)量和芯片集成方面提供競爭優(yōu)勢,擊敗了現(xiàn)任平板IC領(lǐng)導(dǎo)者Genesis Microchip,為領(lǐng)先的液晶電視品牌索尼和三星,以及后來的夏普和飛利浦供應(yīng)芯片。其收入從截至2005年6月30日的財(cái)政年度的6,900萬美元增至2007財(cái)政年度的2.7億美元,當(dāng)時(shí)的凈利潤為3,000萬美元。這一成功使公司的現(xiàn)金儲(chǔ)備到 2008 年增加到了 2 億美元以上。

在對與股票期權(quán)相關(guān)的會(huì)計(jì)違規(guī)行為進(jìn)行調(diào)查后,該公司董事長兼首席執(zhí)行官于 2006 年 11 月辭職,隨后,包括總裁和前工程副總裁在內(nèi)的更多關(guān)鍵人員于 2008 年初離職。

到 2008 年,隨著 DTV 制造商開始將更多功能(例如運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償/估計(jì)和 MPEG 解碼)集成到單個(gè)芯片中,它的命運(yùn)發(fā)生了轉(zhuǎn)變,其銷售額在 2009 財(cái)年迅速下降至 7600 萬美元,并公布了 7000 萬美元的虧損。當(dāng)時(shí)奪走Trident市場份額的主要競爭對手是聯(lián)發(fā)科、晨星半導(dǎo)體、卓然公司以及三星和其他液晶電視制造商的內(nèi)部芯片設(shè)計(jì)公司,而意法半導(dǎo)體(已收購Genesis)仍然是重要參與者。

在新的管理層的領(lǐng)導(dǎo)下,Trident 于 2009 年 5 月完成了對 TDK-Micronas 幀速率轉(zhuǎn)換器 (FRC)、解調(diào)器和音頻產(chǎn)品線部分資產(chǎn)的收購。[10] 2009年10月,Trident宣布與恩智浦半導(dǎo)體達(dá)成協(xié)議,將恩智浦的電視和機(jī)頂盒業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)讓給Trident,恩智浦成為重要股東。交易于 2010 年 2 月完成。

Micronas 和 NXP 的收購涉及大量且多樣化的產(chǎn)品組合,以及分布在美國、歐洲、亞洲和其他地區(qū)廣泛分散的業(yè)務(wù)部門的大量員工。這些收購使三叉戟公司2010年的收入大幅增加至5.57億美元,但也大大惡化了其盈利能力和現(xiàn)金流,導(dǎo)致2010年運(yùn)營虧損1.73億美元,凈虧損1.29億美元。根據(jù)2011年未經(jīng)審計(jì)的業(yè)績,2011年收入下降了46.5%,導(dǎo)致凈虧損1.5億美元。

2012年1月4日,Trident根據(jù)美國破產(chǎn)法第11章申請破產(chǎn)保護(hù),指定Entropic Communications作為潛馬競標(biāo)者。2012年2月,Entropic宣布將以6000萬美元收購Trident的機(jī)頂盒芯片業(yè)務(wù)。2012年6月,Cambridge Silicon Radio斥資100萬美元購買了Trident的音頻產(chǎn)品。大約在同一時(shí)間,Sigma Designs收購了 Trident 剩余的電視芯片業(yè)務(wù)。

Trident Blade XP Village Tronic MPDD Pro



Tseng Labs

Tseng Laboratories, Inc.(也稱為Tseng Labs或TLI )是IBM PC 兼容機(jī)的圖形芯片和控制器制造商,總部位于賓夕法尼亞州紐敦,由 Jack Hsiao Nan Tseng 創(chuàng)立。

Tseng Labs 成立于 1983 年,其首款產(chǎn)品旨在允許 IBM PC 運(yùn)行CP/M操作系統(tǒng)。當(dāng)該產(chǎn)品的 OEM 交易被取消時(shí),TLI 推出了一款名為Ultrapak的多功能和圖形組合產(chǎn)品,它使用 IBM AT 的一些功能升級了 IBM PC 和 XT 兼容計(jì)算機(jī)。Ultrapak 還預(yù)示了 Tseng Labs 對增強(qiáng)圖形的熱衷 - 通過提供IBM Monochrome Display Adapter (MDA) 和Hercules 顯卡(HGC) 兼容性以及他們自己特殊的 132 列文本模式。這些擴(kuò)展文本模式為 TLI 創(chuàng)造了一個(gè)成功的利基市場 - 這些卡被公司廣泛用于 PC,這些 PC 也模擬顯示 132 列的大型機(jī)終端。UltraPAK Short(UltraPAK 的純圖形版本)是DFI MG-150的基礎(chǔ)設(shè)計(jì),據(jù)報(bào)道它是有史以來最暢銷的 MDA/HGC 兼容卡。

未來的 Tseng 產(chǎn)品將繼續(xù)超越單純的 IBM 兼容性。ColorPAK - 該公司的 CGA 兼容產(chǎn)品 - 于 1985 年提供“高分辨率”400 線圖形。1986 年的EVA和EVA/480產(chǎn)品是圖形芯片公司擴(kuò)展 IBM 寄存器集的第一個(gè)有記錄的實(shí)例。EVA 產(chǎn)品比 IBM EGA 多支持 130 行圖形 (640x480),以及硬件加速窗口、平移和縮放等高級功能。

Tseng 從零售/商業(yè)主板供應(yīng)商轉(zhuǎn)向芯片的 OEM 銷售。最終,Tseng Labs VGA 控制器出現(xiàn)在主要系統(tǒng)和主板公司的 PC 中,包括康柏、戴爾、IBM、NEC、STB Systems、Diamond Multimedia和幾個(gè)主要的臺(tái)灣附加品牌。

Tseng最知名的產(chǎn)品是Tseng Labs ET3000、Tseng Labs ET4000和Tseng Labs ET6000 VGA兼容圖形芯片,這些芯片在1990年至1995年( Windows 3.x時(shí)代)非常流行。盡管采用傳統(tǒng)的 DRAM 幀緩沖器,該公司的 ET4000 系列仍因其異??焖俚闹鳈C(jī)接口 ( ISA ) 吞吐量而引人注目。

Tseng 是20 世紀(jì) 90 年代中期顯卡市場動(dòng)蕩的受害者,其市場份額被S3 Graphics和ATI Technologies奪走。Tseng 將RAMDAC集成到其產(chǎn)品線中的時(shí)間尤其晚,直到 ET6000 才取得成功。在 ET4000 生命周期的最后幾年,集成 RAMDAC 的缺乏嚴(yán)重?fù)p害了 Tseng 的競爭力。

由于難以為更新后的卡獲取足夠的內(nèi)存供應(yīng),并且缺乏資金來完成現(xiàn)代集成 3D 引擎(ET6300)的開發(fā),董事會(huì)決定放棄交付下一代部件的計(jì)劃,并選擇保留現(xiàn)金儲(chǔ)備并尋求收購。

這一戰(zhàn)略最終導(dǎo)致該公司的工程師和圖形專業(yè)知識(shí)于 1997 年 12 月被 ATI(現(xiàn)為 AMD 的一部分)收購。Tseng的管理層選擇使用出售收益以及現(xiàn)有現(xiàn)金儲(chǔ)備來投資一家初創(chuàng)企業(yè),并于 1998 年將該公司與制藥公司 Cell Pathways 合并。后者于 2003 年被OSI Pharmaceuticals收購

Tseng ET4000AX ENHANCED VGA p.n.2140 rev.C



Video Seven

Video 7(也稱為 Video Seven)是 IBM PC 及其兼容機(jī)的早期顯卡制造商,從 1983 年到 1989 年被位于德國施塔恩貝格的 SPEA Software GmbH 收購。該卡隨后被命名為“SPEA V7”。Video 7 最初由 Paul Jain 于 1983 年創(chuàng)立,他之前也于 1982 年組建了 Paradise Systems。

1990 年 11 月,SPEA 與芯片組制造商Headland Technology簽署了聯(lián)合營銷、分銷和技術(shù)協(xié)議。

1993 年,Headland Technology 被 SPEA 收購。

1994 年,SPEA 實(shí)現(xiàn)了 1.074 億美元的銷售額,而 1995 年第四季度開始時(shí),其銷售額總計(jì)為 7,320 萬美元。1995 年 10 月,在探討是否讓公司在納斯達(dá)克上市后,SPEA 同意被Diamond Multimedia, Inc.收購,成為其歐洲分部。該交易為 SPEA 提供了 220 萬股新鉆石股票,即價(jià)值 6150 萬美元的股票,價(jià)格較低。

Video Seven L1A4199



Weitek


Weitek Corporation是一家美國芯片設(shè)計(jì)公司,最初專注于多種商業(yè)CPU設(shè)計(jì)的浮點(diǎn)單元。在 20 世紀(jì) 80 年代初期到中期,Weitek 設(shè)計(jì)為許多高端設(shè)計(jì)和并行處理超級計(jì)算機(jī)提供支持。

Weitek 成立于 1981 年,當(dāng)時(shí)幾位英特爾工程師離開并成立了自己的公司。Weitek 為多種系統(tǒng)開發(fā)了數(shù)學(xué)協(xié)處理器,包括基于Motorola 68000 系列的 1064 和 1164,[1]以及基于Intel 的i286系統(tǒng)的 1067。Intel 自己的i386 FPU 設(shè)計(jì)在開發(fā)方面遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后,并且Weitek 為他們交付了 1167。Weitek 1167 浮點(diǎn)協(xié)處理器提供了 Weitek 1163、1164 和 1165 芯片組的組合。[2] [3] 后來對該設(shè)計(jì)的升級導(dǎo)致了 2167、3167 和 4167。Weitek 后來為早期的SPARC配備了 FPU架構(gòu),例如 3170 和 3172。[4] Weitek FPU 與 x87 產(chǎn)品相比有一些差異,缺乏擴(kuò)展雙精度,但具有寄存器文件而不是基于堆棧的模型,或者使用內(nèi)存映射 IO 而不是端口-映射的IO。

Weitek 在 90 年代初將其幀緩沖區(qū)經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)向 PC 市場,并推出了一系列被稱為“POWER”系統(tǒng)的SVGA多媒體芯片組。POWER 系列由兩個(gè)芯片組成,一個(gè)用于繪制圖形(稱為 P9000),另一個(gè)用于處理輸出(VideoPower 5x86),POWER 系列被用于許多基于VESA 本地總線標(biāo)準(zhǔn)的第三方設(shè)計(jì)中。P9001 轉(zhuǎn)向PCI并于 1994 年相當(dāng)流行,在Diamond和Orchid的設(shè)計(jì)中被稱為 Viper 。最后一代 P9100 將 P9001 和 5286 組合到一個(gè)芯片中。Weitek 適配器在486的早期相當(dāng)成功市場,但在 20 世紀(jì) 90 年代中期許多新參與者推出更便宜的系統(tǒng)后就不再使用。Amiga還發(fā)布了幾個(gè)版本,并使用其ReTargetable Graphics標(biāo)準(zhǔn)。

在 20 世紀(jì) 90 年代初期,大多數(shù) CPU 設(shè)計(jì)開始包括內(nèi)置于系統(tǒng)中的 FPU,基本上是“免費(fèi)”的,Weitek 進(jìn)行了一系列嘗試,以他們的 W464 (486) 和 W564 ( P5)系統(tǒng),它使用主機(jī)的 RAM作為幀緩沖區(qū)以降低成本。到 1995 年,該公司幾乎已經(jīng)倒閉,1996 年末,其殘骸被羅克韋爾半導(dǎo)體系統(tǒng)公司 (Rockwell's Semiconductor Systems) 收購,并迅速消失。

Weitek Power9100 PCI



Western Digital

Western Digital Corporation (WDC,俗稱西部數(shù)據(jù)或WD)是一家美國計(jì)算機(jī)驅(qū)動(dòng)器制造商和數(shù)據(jù)存儲(chǔ)公司,總部位于加利福尼亞州圣何塞。它設(shè)計(jì)、制造和銷售數(shù)據(jù)技術(shù)產(chǎn)品,包括數(shù)據(jù)存儲(chǔ)設(shè)備、數(shù)據(jù)中心系統(tǒng)和云存儲(chǔ)服務(wù)。

西部數(shù)據(jù)公司于1970年4月23日由摩托羅拉員工Alvin B. Phillips創(chuàng)立,原名通用數(shù)字公司,最初是一家MOS測試設(shè)備制造商。它最初位于加利福尼亞州紐波特海灘,此后不久搬到加利福尼亞州圣安娜,并將繼續(xù)成為總部位于奧蘭治縣的最大科技公司之一。在數(shù)位個(gè)人投資者和工業(yè)巨頭艾默生電氣提供的啟動(dòng)資金下, 它迅速成為一家專業(yè)半導(dǎo)體制造商。1971 年 7 月左右,它采用了現(xiàn)在的名稱,并很快推出了第一款產(chǎn)品WD1402A UART。

20世紀(jì)80年代,FD1771 及其同類產(chǎn)品是西部數(shù)據(jù)首次進(jìn)入數(shù)據(jù)存儲(chǔ)行業(yè);他們開始制造硬盤驅(qū)動(dòng)器控制器,并于 1983 年贏得了為IBM提供PC/AT控制器的合同。該控制器WD1003成為ATA接口的基礎(chǔ)(西部數(shù)據(jù)與康柏和Control Data Corporation 的MPI 部門共同開發(fā)該接口,現(xiàn)歸Seagate Technology所有)),從 1986 年開始。在 20 世紀(jì) 80 年代的大部分時(shí)間里,基于 WD1003 的控制器系列提供了西部數(shù)據(jù)公司的大部分收入和利潤,并一度帶來了巨大的公司增長。

到 1991 年,隨著 PC 行業(yè)從ST-506和ESDI驅(qū)動(dòng)器轉(zhuǎn)向 ATA 和 SCSI,情況開始放緩,因此購買的硬盤控制器板減少了。那一年,西部數(shù)據(jù)的Caviar驅(qū)動(dòng)器崛起,這是一種采用最新嵌入式伺服和計(jì)算機(jī)診斷系統(tǒng)的全新設(shè)計(jì)。

最終,Caviar 硬盤的成功銷售導(dǎo)致西部數(shù)據(jù)開始出售其部分部門。天堂被賣給了飛利浦,從此消失了。其網(wǎng)絡(luò)和軟盤驅(qū)動(dòng)器控制器部門劃歸SMC Networks,其SCSI芯片業(yè)務(wù)劃歸Future Domain,后者后來被市場領(lǐng)導(dǎo)者Adaptec收購。1995 年左右,Caviar 驅(qū)動(dòng)器所享有的技術(shù)領(lǐng)先地位被其他公司(尤其是昆騰公司)的更新產(chǎn)品所掩蓋,西部數(shù)據(jù)陷入了低迷。


Paradise-VGA-1MB-89



XGI

XGI Technology Inc.(中文:圖誠科技)是一家臺(tái)灣硬件公司。它基于Silicon Integrated Systems (SiS) 的舊圖形部門(作為獨(dú)立公司分拆出來)以及Trident Microsystems的圖形資產(chǎn)。它存在于2003年至2010年。

宣布發(fā)布幾個(gè)月后,愛好者和硬件評論家發(fā)現(xiàn) XGI 顯卡的競爭力不如 ATi 和 Nvidia 顯卡。許多性能和可視化問題中的一些被歸咎于不發(fā)達(dá)的驅(qū)動(dòng)程序。即便如此,XGI 卡在低價(jià)/低性能顯卡市場上還是獲得了好評:XGI Volari V3 卡被一些評論者認(rèn)為具有競爭力,甚至優(yōu)于市場上同價(jià)位的顯卡,例如 Nvidia GeForce MX 4000 卡。不過,許多評論家對 XGI 在 3D 顯卡市場上的競爭力持悲觀態(tài)度。

2006 年 3 月 6 日,ATI Technologies 宣布收購總部位于上海的 MacroSynergy(一家無晶圓廠芯片設(shè)計(jì)公司和 XGI Technology 聯(lián)盟公司)以及 XGI Technology 位于加利福尼亞州圣克拉拉的相關(guān)人員。

2006年10月17日,RealVision Inc.宣布與XGI Technology Inc.結(jié)成技術(shù)聯(lián)盟。2006年10月23日,RealVision Inc.發(fā)布VREngine/XMD-Advanced系列顯卡,采用先前取消的Volari 8300(名為Volari XG47),用于醫(yī)學(xué)成像。量產(chǎn)計(jì)劃于 2007 年第一季度開始。

2010 年 5 月 27 日,Silicon Integrated Systems (SIS) 控制了 XGI Technology 及其 iTV 技術(shù),并在不久后公布了這一技術(shù)。

2010年10月,有報(bào)道稱SiS收購了XGI的剩余資產(chǎn)。

XGI Volari Duo V8 Ultra



Zymos

Appian Technology, Inc,前身為ZyMOS Corporation,是一家位于加利福尼亞州桑尼維爾的半導(dǎo)體制造公司。它最初設(shè)計(jì)和制造定制和半定制集成電路。20 世紀(jì) 80 年代初推出 IBM PC 后,客戶對支持 IBM PC-AT克隆產(chǎn)品生產(chǎn)的 IC 產(chǎn)生了強(qiáng)烈的需求。

1987 年,Appian 響應(yīng)了這一需求,開發(fā)了 POACH(PC-On-A-Chip)外設(shè)系列,這是同類中最早的芯片組之一,使 PC AT 克隆制造商能夠簡化 PC 主板設(shè)計(jì)并降低成本和時(shí)間。市場。英特爾很快就授權(quán)了該芯片組來支持英特爾 80286 的銷售。

英特爾第二次向 Zymos Corp. 采購這些 82230/82231 高集成 AT 兼容芯片組。

Appian 后來推出了VGA 集成電路的補(bǔ)充系列來支持 VGA 板的制造商。Appian 后來推出了自己的 VGA 板系列。

ZyMOS 成立于 1978 年,并于 1990 年 11 月 1 日收購總部位于華盛頓州雷德蒙德的 Renaissance GRX 后更名為 Appian Technology Inc .。此次合并有助于豐富 Appian 的高級 VGA 板卡和軟件系列。

Zymos Poach 51 AA



3Dlabs

3Dlabs是一家無晶圓廠半導(dǎo)體公司。它于 1994 年由 Yavuz Ah?ska 和 Osman Kent 創(chuàng)立,總部位于加利福尼亞州圣何塞。它最初開發(fā)了 GLINT 和 PERMEDIA高端圖形芯片技術(shù),該技術(shù)被用于CAD和DCC市場上許多世界領(lǐng)先的計(jì)算機(jī)圖形卡,包括它自己的 Wildcat 和 Oxygen 卡。

2006年公司重點(diǎn)發(fā)展新興媒體處理業(yè)務(wù),并于2009年更名為新加坡ZiiLABS。

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3Dlabs于1994年4月由英國Dupont Pixel Systems管理層收購成立,并于1996年10月在納斯達(dá)克上市。3Dlabs于1998年7月收購了Dynamic Pictures ,并于2000年7月收購了Intergraph的Intense3D部門。它本身于2002年6月被Creative Labs收購。2006年2月,3Dlabs宣布將停止開發(fā)專業(yè)3D圖形芯片,并專注于專業(yè)3D圖形芯片的開發(fā)。在嵌入式和移動(dòng)媒體處理器上。

新媒體處理器業(yè)務(wù)由原來的英國研發(fā)中心發(fā)展而來,大部分來自Intense3D和Dynamic Pictures的工作站圖形團(tuán)隊(duì)已被Intel和NVIDIA聘請。

2006 年 11 月,3Dlabs 推出了 DMS-02,這是其首款能夠?yàn)楸銛y式設(shè)備提供 720P 高清視頻的媒體處理器。2009年1月,SoC團(tuán)隊(duì)與Creative產(chǎn)品部門合并,并更名為ZiiLABS,聲稱新公司將為消費(fèi)者OEM和ODM提供處理器和完整的市場就緒的硬件和軟件平臺(tái)

3Dlabs Oxygen RPM



3Dfx

3dfx Interactive是一家美國計(jì)算機(jī)硬件公司,總部位于加利福尼亞州圣何塞,成立于 1994 年,專門生產(chǎn)3D 圖形處理單元,后來又生產(chǎn)視頻卡。從 20 世紀(jì) 90 年代末到 2000 年,它是該領(lǐng)域的先驅(qū)。

該公司最初的產(chǎn)品是 Voodoo Graphics,這是一款實(shí)現(xiàn)3D 圖形硬件加速的附加卡。硬件僅加速 3D 渲染,依靠 PC 當(dāng)前的顯卡提供 2D 支持。盡管有這樣的限制,Voodoo Graphics 產(chǎn)品及其后續(xù)產(chǎn)品 Voodoo2 仍然很受歡迎。為公司的Glide API提供支持已成為 3D 游戲的標(biāo)準(zhǔn)。

3dfx 在 90 年代末迅速衰落,公司的大部分資產(chǎn)于 2000 年 12 月 15 日被Nvidia 公司收購,主要是為了知識(shí)產(chǎn)權(quán)。此次收購被視為 Nvidia 的收購,并于 2002 財(cái)年第一季度完成。3dfx 于 2001 年 2 月 15 日停止支持其產(chǎn)品,并于 2002 年 10 月 15 日申請破產(chǎn)。

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該公司成立于 1994 年 8 月 24 日,名稱為 3D/fx, Inc。Ross Smith、Gary Tarolli 和 Scott Sellers 都是Silicon Graphics Inc 的前雇員。TechFarm 的 Gordie Campbell 很快也加入了他們。3dfx 于 1995 年 11 月 6 日發(fā)布了其首款產(chǎn)品 Voodoo Graphics 3D 芯片。該芯片是一款 VGA 3D 加速器,具有點(diǎn)采樣 紋理映射、Z 緩沖和雙緩沖等渲染方法、Gouraud 著色、子像素校正、Alpha 合成和抗鋸齒。除了該芯片之外,還有 3dfx 的Glide API,旨在充分利用 Voodoo Graphics 的功能。該公司表示,Glide 的創(chuàng)建是因?yàn)樗l(fā)現(xiàn)當(dāng)時(shí)沒有現(xiàn)有的 API 可以充分利用該芯片的功能。DirectX 3.0被認(rèn)為是缺乏的,OpenGL被認(rèn)為只適合CAD/CAM工作站。第一個(gè)使用該芯片的顯卡是Orchid Technology的 Righteous 3D,于 1996 年 10 月 7 日發(fā)布。該公司僅制造芯片和一些參考板,最初沒有向消費(fèi)者銷售任何產(chǎn)品;相反,它是顯卡公司的OEM供應(yīng)商,設(shè)計(jì)、制造、營銷和銷售自己的顯卡,包括 Voodoo 芯片組。

3dfx 最初在街機(jī)市場上名聲大噪。第一個(gè)使用 3dfx Voodoo Graphics 硬件的街機(jī)是 1996 年的一款棒球游戲,該游戲采用帶有運(yùn)動(dòng)感應(yīng)技術(shù)的蝙蝠控制器,稱為ICE Home Run Derby。同年晚些時(shí)候,它出現(xiàn)在更流行的游戲中,例如Atari的San Francisco Rush和Wayne Gretzky 的 3D Hockey。1997年3月31日3dfx剝離出其板卡制造部門,獨(dú)立為Quantum3D(量子三維)公司,為美國軍用電子設(shè)備制造商。id Software的John Carmack發(fā)布了 1997 年版本的Quake后,3dfx 也開發(fā)了MiniGL使用 OpenGL API。MiniGL 將 OpenGL 命令轉(zhuǎn)換為 Glide,并使 3dfx 成為 1998 年之前唯一一家提供功能性圖形庫驅(qū)動(dòng)程序的消費(fèi)芯片公司。

1998年12月14日3dfx收購STB Systems公司后,其顯卡的生產(chǎn)開始由自家獨(dú)攬,并不授權(quán)芯片給予第三方廠商生產(chǎn),導(dǎo)致其成本過高,且其后期產(chǎn)品的設(shè)計(jì)循規(guī)蹈矩,創(chuàng)新力大減,最終導(dǎo)致其公司的破產(chǎn)并于2000年被競爭對手NVIDIA并購。

3dfx Voodoo 5 6000


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