Warframe | 紫卡筆記 番外篇 II: 新靈化的異況配卡以及紫卡詞條選擇

首先,我認為這次更新,即 U33: The Duviri Paradox, 是 Warframe 近幾年來質(zhì)量最高的一次大版本更新。 上一次高質(zhì)量的大版本更新,則要追溯到 2019 年的 U25: The Jovian Concord / 木星協(xié)定。
給已經(jīng)忘記了的,或者當(dāng)時還沒入坑的兄弟們概括一下 U25 更新了啥:
?1. 重做了整個燃氣城市地圖
?2. 推出了新模式 - 中斷
?3. 推出了新 Boss - 蝠力使
同時,在后面的 U25.7 小更新里面,加入了所有人都喜歡的一個甲 - Gauss。
自從 U25 之后,U26 到 U32 之間,i平原,赤毒/C玄骸, 九重天,扎里曼,有一說一,不錯的內(nèi)容也不是沒有,但是總體來說,還是答辯更多。再對比一下這次 U33 的內(nèi)容:
?1. 推出了新地圖 - 雙衍王境
?2. 推出了新模式 - 回廊
?3. 推出了新Boss - 龍
而且還加入了30 (Echoes of Duviri 更新到35) 個靈化武器,這些新的靈化武器成功的攪動了死氣沉沉的版本 meta 以及紫卡市場。
1. 槍械異況
這30個新靈化武器的特點就是基本都是面板怪物,擁有著高暴擊 / 高觸發(fā)以及非常高的紫卡傾向,那么,自然而然的配卡思路就是走雙修流,但是問題是,雙修流的核心之一: 槍械異況,實際上在這一批的靈化武器內(nèi)并不能很好的工作,這是由于 DE 的異況算法問題。而接下來我會詳細描述一下這個 Bug 以及具體每把武器對應(yīng)的配置思路:
1.1 異況 Bug
首先,我們知道,槍械異況有兩種工作狀態(tài),一種正常情況下和 膛線 / 抵近射擊 / 黃蜂蜇刺 Mod / 無情 賦能 加算,另外一種是由于特殊的投射物,和基傷 Mod 乘算,也就是我們說的 “外圍加成”。
在新靈化武器里面,出現(xiàn)了一個有趣的狀況,“外圍加成” 表現(xiàn)反而是正常的,和之前的 捕月 / 弧電離子槍 之類的特殊彈頭武器一個工作機制,但是,加算的計算出現(xiàn)了問題:
以 月神 Prime 靈化為例:假設(shè)我們進化 2 選了 “要塞齊射” +12 基傷,并且進化 4 選了 “新生浩劫” +6*2=12 基傷之后,在上 Mod 之前,我們的基傷就達到了 36,然后,槍械異況的 Bug 就是:異況只會加成初始的 12 基傷,并不會加成進化選項附加的 24 基傷,換句話來說,在 月神Prime 上面,每個異況最多只會加成 80 % / 3 = 26.67% 的基傷,也就是說差不多 6 異況的加成才相當(dāng)于一張?zhí)啪€。
1.2 加成列表 以及 異況配置思路
那么我們就來列一下這把武器里面 主要武器 以及 次要武器 的基傷加成,基本上來說,在這一批靈化武器里面上異況有個原則:帶 AOE 的不上異況,進化詞條基傷加成超過 初始基傷 的不上異況:
具體的異況測試推薦參考: https://tinyurl.com/GunCOv2?(需要梯子)
第一周:布萊頓,拉托,帕里斯,苦無
布萊頓 Prime: 基傷 35 / 靈化 70 + 70AOE
進化2.1 +4 / +38
進化2.2 +2
思路:如果玩主要的話,異況可以上,如果主玩靈化的話別上異況
布萊頓 破壞者: 基傷 35 / 靈化 65 + 65AOE
進化2.1 +12 / +34
進化2.2 +8
思路:加成和布萊頓 Prime 相似,思路也差不多
拉托 Prime: 基傷 60 / 靈化 78 * 2 (自帶2多重)
進化2.1 +2 / +34
進化2.2 +2 / +24
思路: 加成幅度連50%都不到,推薦上手槍異況
拉托 破壞者: 基傷 46 / 靈化 76 * 2 (自帶2多重)
進化2.1 +22 / +40
進化2.2 +12 / +30
思路: 同拉托 Prime
帕里斯 Prime: 基傷 180 / 充能 360 / 靈化: 高貴的外圍加成
思路: 配卡類太始弓,有外圍加成必上
苦無: 基傷 46 / 靈化: 高貴的外圍加成 (待確認)
思路: 有外圍加成必上,我還沒挖,不是特別確定配卡
第二周: 拉特昂,盜賊,斯特朗
拉特昂 Prime: 基傷 90 / 靈化 50 + 140AOE,高貴的外圍加成
進化2.1 / 2.2 +6
思路: 拉特昂的話很復(fù)雜,又是外圍又是AOE的,但是直傷只占了靈化一小半,如果紫卡帶基傷的話就別上了,只玩主要的話必上
拉特昂 亡魂: 基傷 62 / 靈化 50 + 100AOE,高貴的外圍加成
進化2.1 / 2.2 +12
思路: 同拉特昂 Prime 類似,不過因為相對來說進化的基傷加成占比更高,所以更不推薦上
盜賊: 基傷 20 / 靈化 100
進化2.1 +28 / +30
進化2.2 +28
思路: 盜賊主要模式很弱,肯定玩次要模式,所以進化占比不是很高,能上還是上,而且手槍還有次要妨害
斯特朗 Prime 單彈頭: 基傷 44 / 靈化 100 + 200AOE
進化2.1 / 2.2 +2
思路:進化的加成占比很低,玩主要的話異況必上,玩次要的話就別上了,看如何取舍卡位吧
斯特朗 亡魂 單彈頭: 基傷 40 / 靈化 100 + 200AOE
進化2.1 / 2.2 +24
思路:進化的加成占比比斯特朗 Prime更高,而且暴擊屬性也更強,玩亡魂的話還是走暴擊流好點
第三周: 雷克斯,螺釘步槍,野馬
雷克斯 Prime: 基傷 180 / 靈化: 高貴的外圍加成
思路: 配卡類捕月,必上異況
終極 螺釘步槍: 基傷 30 / 靈化: BUG 加成
思路: 終極螺釘步槍的靈化狀態(tài)是有 BUG 的,目前的算法是 初始基傷 * 剩余靈化充能數(shù) * 80%,所以每個異況最高可以加成 160 * 0.8 = 128 倍的初始基傷,比外圍還抽象,所以異況必上
螺釘步槍 Prime: 基傷 46 / 靈化: 24 * 3多重
進化2.1 +4
進化2.2 +6
思路:進化的加成占比也并不是很高,可以上異況
野馬 Prime 單彈頭: 基傷 50 / 靈化 34
進化2.1 +30
進化2.2 +52
思路:野馬挺難頂?shù)模M化加成挺多,但是手槍異況加成也多點,而且還有次要妨害,個人建議紫卡洗個基傷然后還是別上異況了,如果紫卡不帶基傷就上個異況得了,主要這武器也挺答辯,實在沒啥模擬配置的沖動
第四周:托里德,毒囊雙槍,米特爾,原子礦融炮
托里德: 基傷 高貴的外圍加成 / 靈化: 51
進化2.1 +51
進化2.2 +31
思路:如果玩主要模式攻堅的話異況必上,如果玩靈化清圖的話可上可不上,因為一個異況才加 40% / 49.8% 的基傷,差不多3 - 4個異況才相當(dāng)于膛線,然后8個異況才相當(dāng)于主要無情。紫卡帶基傷的話就完全沒必要上了
毒囊雙槍: 基傷 75 / 靈化 75
進化2.1 +60
進化2.2 +50
思路:雖然毒囊雙槍進化的基傷加成挺高的,算下來一個異況只能提供 66.7% / 72% 的基傷加成,3異況相當(dāng)于黃蜂,5-6異況相當(dāng)于無情。但是實在耐不住手槍有次要妨害,對于毒囊這種武器疊異況就跟玩一樣。所以異況還是得上
米特爾: 基傷 100 / 充能 250 / 靈化: 高貴的外圍加成 (待確認) ?
思路:這武器我還沒挖,但是有外圍加成的話應(yīng)該還是得上異況
原子礦融炮: 基傷 29 / 靈化加成 100 + 450AOE
進化2.1 +24
進化2.2 +24 / +30
思路:因為進化基傷占比很高,然后又有AOE,特別是尿壺本身可以穩(wěn)定觸發(fā)耀炎,所以還是別上異況了,當(dāng)然如果卡位充足的話可以上上,只是加成就別指望太多了,要么就是為了提觸發(fā)而上也行
第五周:月神,瓦斯托,伯斯頓
月神 Prime: 基傷 12 / 靈化 18 * 8多重
進化2.1 +12
進化2.2 +10
進化4.1 +12
思路:按加成來算進化 2.1 和 4.1 基本上是必選的,所以靈化提供的加成最后會占基傷的相當(dāng)大一部分,異況就別上了,老老實實膛線+無情吧
瓦斯托 Prime: 基傷 110 / 靈化 70 * 6多重
進化2.1 +24 / +40
進化2.2 +24
思路:瓦斯托進化2.1好像有Bug,+40基傷是沒法生效的,所以加成占比并不大,再加上次要妨害,還是上異況吧
伯斯頓 Prime: 基傷 46 / 靈化 13 + 13AOE
進化2.1 / 2.2 +42
進化4.1 +100% 和膛線同級
思路: 伯斯頓的靈化很好使,而且AOE和進化基傷占比也大,不推薦上異況
第六周:席爾火槍,恐懼,絕望
席爾火槍: 基傷 140 / 靈化 400 + 600AOE
進化2.1 +76 / +30
進化2.2 +76
思路: 這武器我也沒挖,但是一看面板顯然就是玩AOE的,那還是別上異況了
恐懼: 基傷 168 / 充能 336 / 靈化: 高貴的外圍加成
思路: 同帕里斯一樣,類太始弓配卡,異況必上
絕望: 基傷 58 / 靈化 60 + 160AOE
進化2.1 / 2.2 +50
思路: 有AOE,而且進化基傷占比大,不推薦上異況
2.紫卡詞條選擇
其實現(xiàn)在的紫卡市場出現(xiàn)了一些變化,多毒爆傷的紫卡價格在一路走高,而這也是我比較推薦的詞條,因為非常萬能,基本上除了純觸的配卡不好使,其它配置都很好使,還能替換一張元素。
但是目前來講這個詞條溢價有點太高了,我個人目前比較喜歡的卡是基多爆傷,然后直接不配元素,那元素從哪里來?
玩消化滋養(yǎng)玩得
如果這兩個都不好收的話,毒雙爆, 基雙爆 甚至于 射速雙爆 也是不錯的選擇,具體武器具體分析吧。目前來講 T1 的詞條就是 爆傷 >= 多重 > 毒 >= 爆率 > 基傷 = 射速
特別說一句,托里德 的話 冰 / 電 的優(yōu)先級比毒高,除非要玩純毒,因為托里德已經(jīng)自帶毒素了
當(dāng)然,我覺得買紫卡的目的還是為了挖武器,別為了最后5%到10%的傷害提升多花幾千白雞,那我覺得就不劃算了
3.展望
本文寫于7月26日,接下來又會出全新的5個靈化武器,紫卡我都準備好了,到時候會寫個對靈化主武器 / 副武器的橫評,副武器的話我挖的不是很全,主武器特別是步槍都已經(jīng)挖完了