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C4D如何實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)面部表情(無需插件)

2022-01-25 22:33 作者:SART訓(xùn)練營  | 我要投稿

隨著元宇宙概念不斷發(fā)酵,柳葉熙等一眾虛擬人物頻頻“出圈”,成為互聯(lián)網(wǎng)居高不下的熱門話題,創(chuàng)造一個(gè)嶄新的虛擬人時(shí)代。如今三維軟件MAYA、blend、虛幻引擎紛紛推出自己的數(shù)字人解決方案,C4D作為三維軟件的四大巨頭之一,自然也不應(yīng)缺席。那我們作為一個(gè)學(xué)習(xí)C4D的普通群眾,如何才能搭上這趟“快車”呢?

元宇宙虛擬網(wǎng)紅
CD4面部捕捉


首先我們一起來解讀一下虛擬人技術(shù)該如何去實(shí)現(xiàn),這里面分為幾大關(guān)鍵點(diǎn):

數(shù)字人技術(shù)
數(shù)字人技術(shù)

這里面的每一個(gè)環(huán)節(jié)都是一門專業(yè),都存在非常深?yuàn)W的知識(shí)和技術(shù)難點(diǎn),要想一個(gè)人全部貫通,確實(shí)是一件很難的事情,不過不要緊,學(xué)習(xí)始終是我們的人生態(tài)度,今天由我來帶領(lǐng)大家一起探討在是無須任何插件的前提下,如何利用C4D實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)面部捕捉。

?

面部捕捉閉眼睛
面部捕捉撅嘴

面部捕捉生氣&向左看

在實(shí)踐之前,我們需要準(zhǔn)備以下幾項(xiàng)輔助用具:

A、 準(zhǔn)備好一個(gè)帶有深感攝像頭的手機(jī),例如iphonex 及以上機(jī)型

深感攝像頭

B、 確保手機(jī)和電腦連接在同一個(gè)網(wǎng)絡(luò)

網(wǎng)絡(luò)設(shè)置

C、 得到自己工作電腦的ip地址

D、手機(jī)上下載好moves by maxon 1.0

moves by maxon 1.0

這里要著重講一下的是,一定要使用moves by maxon 1.0,如今軟件最新版本是1.41,加入了動(dòng)作捕捉,但是勸大家千萬不要使用,BUG實(shí)在是太多,會(huì)讓你崩潰,后面還有很大的提升空間,我們再等等。而1.0版本面捕技術(shù)已經(jīng)非常成熟,基本零錯(cuò)率,所以大家學(xué)習(xí)就用這個(gè)版本。

moves by maxon歷史版本

moves by maxon APP大家可以在應(yīng)用商店免費(fèi)下載得到,值得一說的是,IOS系統(tǒng)13版本以上,只提供了1.41版本下載,這個(gè)我也跟官方確認(rèn)過,實(shí)在很雞肋的一件事情,如果要想下載到歷史版本,請大家自行百度《如何攔截IOS軟件歷史版本》,這里我就不贅述了,大家實(shí)在不會(huì)下載,可以私信我!

表情模板

準(zhǔn)備好上述用具,我們還需要一個(gè)人物模型,當(dāng)然大家要學(xué)這個(gè)技術(shù),那肯定是想做出自己的角色動(dòng)畫了,模型大家就可以拿出自己珍藏多年的model了,這里我直接用的是DAZ的模型。

動(dòng)畫實(shí)時(shí)渲染

好的,導(dǎo)入模型后,我們需要給模型制作blendshaps,這里一共是52個(gè),這個(gè)工作是省不了的,不管你是用哪個(gè)平臺(tái),表情模板都必須做,這里我提供給大家一套表情模板作參考,有關(guān)如何使用C4D制作blendshaps,我會(huì)在另外的文章中提到,那今天我們主要談實(shí)時(shí)捕捉技術(shù)。

大家做好的表情模板,一定按照我這個(gè)順序進(jìn)行排列,這里我也給大家整理出來了moves數(shù)據(jù)格式和中英文對(duì)照表。

blendshapes
maxon表情模板格式

我們來看看表情模板,這里一共要用到的是52個(gè),其中吐舌頭這個(gè)1.0版本無法捕捉到數(shù)據(jù),所以大家也可以不做,當(dāng)然你確實(shí)想用,可以自己K幀,像虛幻引擎這樣的軟件,他們的face link表情模板會(huì)更多,自然更多的表情模板對(duì)應(yīng)的是更復(fù)雜的數(shù)據(jù)流,那最后的表情效果也自然會(huì)更生動(dòng)一些,這一點(diǎn)我覺得C4D還有很大的空間。

XPRESSO連接池

現(xiàn)在我們準(zhǔn)備好所有的工作,要做的就是用C4D把實(shí)時(shí)表情和我們的blendshaps鏈接起來,用真實(shí)人類表情驅(qū)動(dòng)我們的角色。我們在手機(jī)上打開moves,這個(gè)界面非常簡單,下面三個(gè)熱鍵,第一個(gè)就是我們錄制好的視頻界面,第二個(gè)是我們錄制界面,第三個(gè)是連接C4D界面,我們先主要用到第二個(gè)界面錄制視頻,這里的上面有記錄模式,常規(guī)的是只記錄第一幀畫面,我們也可以切換所有幀,如果使用這個(gè)模式,會(huì)把你動(dòng)作的幀全部儲(chǔ)存起來,導(dǎo)出到電腦后,大家可以對(duì)著幀一幀幀的修飾動(dòng)畫。

moves 界面介紹

如果你的表情模板做得非常標(biāo)準(zhǔn)的話,我們基本可以不用區(qū)修飾動(dòng)畫就可以得到很好的效果,所有還是那句話,技術(shù)雖然可以達(dá)到,要想做出豐富的表情出來,那還得靠blendshapes。

52個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的blendshapes

錄制好了一段視頻后,我們需要把C4D切換到英文模式,哦,至于為什么切換到英文模式,這個(gè)我也是實(shí)驗(yàn)了很久,中文模式下,這個(gè)導(dǎo)出的表情模板會(huì)少一個(gè),我們要做的是在英文模式下導(dǎo)出表情模板,然后切換到中文模式。C4D版本,最好用R23,低一點(diǎn)版本還沒有集成moves,當(dāng)然你可以去官網(wǎng)下載一個(gè)自己裝進(jìn)去也是可以的,高一點(diǎn)版本只支持云連接,那數(shù)據(jù)下載速度和連接方式會(huì)讓你想砸電腦,如果確實(shí)有朋友想見識(shí)一下,課后自己去嘗試一下,反正這些雷我都已經(jīng)給大家踩過了!

moves by maxon for R25

我們在擴(kuò)展里面打開moves,出現(xiàn)一個(gè)錄制的界面,左邊是一個(gè)本地現(xiàn)有的捕捉數(shù)據(jù)界面,右邊是一個(gè)二維碼,你可以通過是手機(jī)掃描來連接C4D, 第一次使用,你需要在首選項(xiàng)里面設(shè)置好下載路徑和電腦的ip地址,如果查看自己電腦的ip地址,大家可以用CMD的ipcongfig /all來查看,找到自己的ip地址,來到首選項(xiàng)的講我們的地址該為電腦ip,并設(shè)置好下載路徑,再次打開moves。

moves 設(shè)置

我們拿出手機(jī)的moves,點(diǎn)第三個(gè)鍵,點(diǎn)conect然后掃描二維碼,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)連接C4D,在左邊的界面我們就可以看到我們錄制好的面捕數(shù)據(jù),點(diǎn)擊下載會(huì)出現(xiàn)進(jìn)度條,待數(shù)據(jù)下載完成會(huì)出現(xiàn)完整的綠色進(jìn)度條,再雙擊,那面部數(shù)據(jù)就導(dǎo)入到了我們C4D了。

moves 表情導(dǎo)入

好了,通過以上的操作,我們成功的將數(shù)據(jù)導(dǎo)入到了C4D,接下來的工作就是用這些數(shù)據(jù)來驅(qū)動(dòng)我們的表情。我們在資源管理器列表中看到一個(gè)moves的綠色鬼臉,點(diǎn)擊它,設(shè)置所有幀到時(shí)間軸,并添加聲音和眼睛,點(diǎn)擊下面的“創(chuàng)建所有姿態(tài)“,我們就來到”面部捕捉“標(biāo)簽,這里就是我們的52個(gè)表情,我們創(chuàng)建所有幀,并烘培所有。

moves表情烘焙

把數(shù)據(jù)烘培到姿態(tài)里面去,我們來到姿態(tài)標(biāo)簽就可以看到所有的姿態(tài)就已經(jīng)烘培進(jìn)來了。

姿態(tài)標(biāo)簽

完成這個(gè)步驟,還只是得到追蹤網(wǎng)格的姿態(tài),我們可以放大看一下追蹤的網(wǎng)格,并播放時(shí)間軸,已經(jīng)可以動(dòng)了,最后一件事就是把鏈接給到我們的表情,這里就可以有兩種做法:

第一種簡單,我們直接打開攝影表,把追蹤網(wǎng)格的幀數(shù)據(jù)直接拷貝到我們的表情,但是缺點(diǎn)就是每次做都要拷,實(shí)在很煩人。

攝影表

第二種,利用xpresso制作一個(gè)中轉(zhuǎn)站,原理就是:用我們的捕捉數(shù)據(jù)通過函數(shù),鏈接到我能的姿態(tài),這樣下次有新的表情時(shí)候我們只需要調(diào)用這個(gè)中轉(zhuǎn)站函數(shù)就可以了。

?

中轉(zhuǎn)站函數(shù)

知道了原理,我們就開始制作,我們打開xpresso標(biāo)簽,左邊是我們捕捉的數(shù)據(jù),右邊是我們的標(biāo)簽數(shù)據(jù),通過中間的范圍映射函數(shù)來連接,我們要做的是,把右邊的姿態(tài)換成我們的,我刪掉原來的,把我們的姿態(tài)一個(gè)個(gè)添加進(jìn)去,重點(diǎn)在于這個(gè)表情的順序一定不能錯(cuò),手要穩(wěn)。

xpresso連接方法

我直接打開我做好的給大家演示一下,已經(jīng)可以完美驅(qū)動(dòng)了,那下次再換表情可以直接用中轉(zhuǎn)站進(jìn)行連接了。好了,今天只是講解了如何用C4D實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)面部捕捉,這里還有很多問題需要解決,比如眼睛怎么動(dòng)?。坎弊釉趺磩?dòng)???頭發(fā)怎么動(dòng)啊?當(dāng)然要實(shí)現(xiàn)虛擬角色級(jí)別的那就涉及到更多層面的東西了,如果大家對(duì)這個(gè)方面感興趣可以私信我,參加我們的《C4D虛擬角色實(shí)時(shí)動(dòng)畫全流程》特訓(xùn)營進(jìn)行了解,在這里我將非常詳細(xì)的介紹角色創(chuàng)作、動(dòng)畫綁定、表情制作、動(dòng)作捕捉、服裝設(shè)計(jì)、K幀表演、貼圖及渲染一整套虛擬人創(chuàng)作流程,我們在那里不見不散!88!如果覺得對(duì)你有啟發(fā),記得關(guān)注哦!

真實(shí)人類表情驅(qū)動(dòng)角色表情
真實(shí)人類表情驅(qū)動(dòng)角色表情


C4D如何實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)面部表情(無需插件)的評(píng)論 (共 條)

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