《槍傘游俠》:玩起來(lái)非常炫酷,但細(xì)究有點(diǎn)可惜

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文:弦隱 | 編輯:Rin
我不知道別的作品中是怎么用英語(yǔ)單詞表達(dá)槍傘的,槍傘游俠這個(gè)游戲算是讓我第一次注意到。把GUN與UMBRELLA兩個(gè)詞混在一起以GUNBRELLA新造詞方式出現(xiàn)。有點(diǎn)暴力焊接的味道,而這個(gè)游戲給我的感覺,的確也是有點(diǎn)拼湊的味道。以下來(lái)具體說(shuō)說(shuō)游玩感受吧。

首先是槍傘的由來(lái),本作中持有槍傘的玩家,但并不是什么007之類的特工,而是一名伐木工。在經(jīng)歷了死老婆,丟女兒的那個(gè)夜晚,伐木工在現(xiàn)場(chǎng)發(fā)現(xiàn)了這把槍傘,伐木工以此為線索,手持槍傘,化身為槍傘游俠踏上了復(fù)仇之路。這位伐木工大叔雖然沒有特工的經(jīng)歷,但他撿起來(lái)槍傘花多久就掌握了槍傘的所有功能。

本作中槍傘既能拿來(lái)做滑翔道具,也能反彈對(duì)方的攻擊玩?zhèn)惴?,甚至可以撐傘完成在電線上滑行(低對(duì)高都行),或著撐傘向前沖刺,附帶沖暈對(duì)方的效果。我為啥確定他沒有特工經(jīng)歷,因?yàn)楸咀鞯氖澜缬^里,槍傘是槍傘警察的基本道具,而這位伐木工大叔之前顯然是不知道有這個(gè)群體的。

你覺這算是小問(wèn)題不用過(guò)多思考,那這個(gè)游戲世界觀可是有類似克蘇魯,人能變成怪物的奇幻設(shè)定,而槍傘本身是偏科幻產(chǎn)物的東西。你覺得這也能接受,但游戲里一個(gè)結(jié)局是伐木工見到了女兒,女兒被仇家照顧的很好,且因?yàn)楸唤僮邥r(shí)年齡很小,不認(rèn)生父。結(jié)果養(yǎng)父與生父一番打斗,養(yǎng)父變成了怪物,生父死去,小女孩卻能拿起生父手中的槍傘,繼承了他的遺志,成了新的游俠??吹竭@,相信各位多少覺得本作有些轉(zhuǎn)場(chǎng)太快,劇情有些格式化拼接的違和感。

具體關(guān)于劇情方面還是各位自行體會(huì)吧,我是覺得有點(diǎn)做的有點(diǎn)違和感,不談太多了,談?wù)剳?zhàn)斗探索方面的體驗(yàn)方面吧,有不少玩家吐槽敵人少,任務(wù)可能沒報(bào)酬的。這個(gè)兩點(diǎn)我覺得根本不是問(wèn)題,敵人少,因?yàn)楸咀鞯谋尘熬拖耦愃剖澜缒┤昭剑澜缒┤諡樽龀龌氖徃?,人少點(diǎn)不是很正常嗎?至于一些任務(wù)沒報(bào)酬,先不說(shuō)你算不算完成了任務(wù),其次玩家作為一個(gè)游俠,為了復(fù)仇需要的是情報(bào),除此之外你還奢求那些本就不好過(guò)日子的人拿出什么稀罕的道具幫你不成?那才奇怪吧。

真的算問(wèn)題,在我看來(lái)還是輕微的引導(dǎo)不足與奇怪的拼湊感。舉個(gè)例子吧第一個(gè)暗號(hào),文本是分段的,好像生成方式是從幾個(gè)詞語(yǔ)中選出一組連詞成句的,我的老天,對(duì)方可是問(wèn)你覺得比爾是怎么的人,沒個(gè)像樣的固定感覺就算了,還把連詞成句的解密過(guò)程都展現(xiàn)在我面前,這不又加強(qiáng)了拼湊感嗎?

支線要玩家自行探索找人對(duì)話觸發(fā),這在我看來(lái)不算什么引導(dǎo)不足。不過(guò)游戲有筆記系統(tǒng)卻連小地圖都不做。開局500元能加一點(diǎn)血上限的金蘋果買不起,打完一個(gè)BOSS湊夠了錢,辛辛苦苦繞回來(lái)卻發(fā)現(xiàn)收攤了。支線開密碼箱的,半天在屋子里找不到提示,這些的確讓我贊同游戲是相當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)不足問(wèn)題,甚至能算上割裂與缺失。

至于游戲的戰(zhàn)斗方面那還是比較爽的,但我本以為能像武士零那樣,雜兵見面一刀斃命的爽是沒有的。因?yàn)槲疫x的是困難,雜兵至少都要打兩槍的。其次大部分?jǐn)橙斯粢庀蚩刹坏?,卻并不聰明,我們可以加以利用。比如不會(huì)游泳的雜兵為了攻擊你會(huì)沖到水里淹死,站在高處發(fā)現(xiàn)了我們,不斷向下開槍但打不中我們的雜兵,能被我們躲在拐角一槍直到打死完全不改變行動(dòng)方式。連第一個(gè)BOSS最后1/2血開始暴走攻擊居然有明顯死角,我們躲在角落每次他襲來(lái)我們能乘機(jī)打到他,他卻打不到我們,能這樣直接耗死他。

本應(yīng)該是沖刺敵人,敵人僵直,我們散彈一下敵人再僵直,以沖殺循環(huán)為主,或者是一路打,敵人打我們就彈回去這種打彈結(jié)合,爽快的游戲,但我卻玩出了老陰比欺負(fù)眾笨蛋的感覺。想了一下,我玩成這樣主要還是敵人火力無(wú)限,攻擊距離長(zhǎng),而我方無(wú)限子彈的散彈槍雖然威力大但手短,彈反沖刺都需要一點(diǎn)技巧,而我比較菜,不自覺的就玩成這副模樣了。

《槍傘游俠》是有自己獨(dú)特世界觀,獨(dú)特戰(zhàn)斗技巧的游戲,在熟練掌握槍傘的戰(zhàn)斗技巧后,肯定是能玩的比較爽的。即使耍不熟,不敢正面肝,也能用勾引與打冷槍的方法完成游戲。游戲的美術(shù)風(fēng)格,音樂都非常有特色,加上手里的槍傘很帥,玩起來(lái)是比較享受的。雖然游戲劇情方面與關(guān)卡設(shè)計(jì)方面不是太令人滿意。但游戲有不同結(jié)局與隱藏支線可供探索,加上槍傘獨(dú)特的玩法,《槍傘游俠》還是非常值得大家來(lái)嘗試的。
